Jan. 16th, 2017

gest: (Default)
Восемь дополнительных миссий в качестве дополнения к первой игре.

Все коммандос получили возможность кидаться камнями, чтобы отвлекать внимание немцев. Водителя ограничили в количестве патронов для читерского автомата (20 штук), но в качестве компенсации выдали ему винтовку с бесконечным боезапасом, которая громко бабахает, привлекая внимание немцев, но зато убивает врагов с одного выстрела и обладает приличной дальностью. В очередной раз скажу, что Водитель убивать умеет и любит.

Впервые в серии появилась возможность захватывать немцев живыми. Зелёный Берет оглушает их ударом кулака, Водитель - телескопической раскладной дубинкой (видимо, оставшейся у него с уличных времён), Шпион использует для этих целей платок с хлороформом. Потерявших сознание немцев можно и нужно связывать. В этой игре коллекционирование пленных первый и последний раз имело практический смысл - любой диверсант может развязать пленного немца, расколоть его и превратить в свою послушную марионетку. Пока боец удерживает немца на прицеле, немец выполняет приказы игрока. Подобно Шпиону, марионетка может отвлекать часовых, предлагая им посмотреть какой-то журнал. Я так и вижу бледного, потеющего немецкого солдата со свежими синяками на лице: "Друг... посмотри журнал... там женщины, совсем голые женщины... пожалуйста, друг!" А затем он видит, как его товарища, отвлёкшегося на предложенный журнал, вырубает или режет вражеский диверсант. Главный недостаток такого метода - боец-"кукловод" должен постоянно удерживать пленного в поле зрения, иначе тот убежит и поднимет тревогу.

Вдобавок, Шпион теперь может снимать форму не только с сушилки, но и с бескровно захваченных немцев (раздетых до трусов немцев нельзя использовать в качестве "марионеток", а то было бы забавно). И наконец, но не в последнюю очередь, появилась возможность забирать сигареты с тел убитых и оглушённых немцев. Пачка сигарет в руках умелого диверсанта - это вундерваффе. Подкинутая в поле зрения часового пачка сигарет вызывает у подавляющего большинства немцев неудержимое желание покинуть свой пост и подобрать её; естественно, с фатальными последствиями для себя самого и безопасности охраняемого объекта в целом.

В этой игре впервые появились уровни сложности - нормальный и сложный. Играть нужно на сложном (во второй игре - на "очень сложном"); традиционно считается, что в серии Коммандос именно наивысший уровень сложности является настоящей игрой.

Ладно, про всё это можно и на Википедии прочесть. Теперь моя история.

Первая же миссия, на маленьком островке посреди Ла-Манша, бьёт игрока обухом по голове. Она сложная, по меркам предыдущей игры почти невыполнимая. Первая миссия дополнения сложнее последней миссии первых "Коммандос"; впрочем, откровенно говоря, она сложнее и последней миссии дополнения. И эту миссию можно эпично запороть в самом начале, а узнать об этом только в самом конце (в конце игроку необходимы снайперские патроны, чтобы пробить Снайпером проход в морских минах и открыть себе выход с уровня, но в начале миссии эти патроны очень хочется потратить на уничтожение немцев, чтобы облегчить себе жизнь).

Но зато требования по времени прохождения стали очень мягкими - как я уже, кажется, упоминал, я получил наивысший балл за все миссии, кроме первой (набрав, по итогам, 23 балла из 24 возможных).

Действие второй миссии происходит в разрушенном бомбардировками белградском зоопарке, где немцы по каким-то своим причинам решили расстрелять важного югославского партизана. Так как это 1941 год, то речь явно идёт о королевских партизанах Дражи Михайловича, которых тогда поддерживали англичане, а не о коммунистических партизанах хорвата Тито. Эту миссию я прошёл идеально. Ни одного трупа, ни одного выстрела. Тревога так и не была поднята, патрули ничего не увидели. Немецкие часовые просто "уснули", партизан испарился у них из-под носа. В конце я просто погрузил свою команду в фургон и спокойно уехал. Вот так работают настоящие диверсанты!

Read more... )
gest: (Default)
...Или почему Commandos - это великая игра.

Тут хорошая тема возникла, если вам ещё не надоело обсуждать "Коммандос" (а там ведь ещё три игры остаётся - 2, 3 и SF) - прохождение последней миссии первой игры.

[livejournal.com profile] revered_ мне написал:

"Последняя куда проще проходилась, хоть и не так драматично - можно было довольно быстро аккуратно прокрасться к танку и начиналось мясо. Наверное процентов 80 врагов уничтожалось танком во дворе замка. Эх.. ностальгия..."

Я спрашиваю, как - тупо завалив немцев на воротах?

"Нет я как-то задами пробирался".


Естественно, я захотел это попробовать. Суть проблемы:

От того места, где начинает Водитель, до ворот - два солдата на стене, с таким полем зрения, что мимо них даже ползком не проберёшься. На воротах четыре немца. Кругом патрули. Внутри - патрули и солдаты, которые осматривают окрестности ворот. Танк - во внутреннем дворике, под прицелом противотанковой пушки (которая вполне способна заметить и убить не только танк, но и отдельного Водителя). Вокруг танка полно немцев.

Нормальный способ проще.

...А потом всё равно надо будет зачищать охрану цитадели, где находится штаб, который необходимо взорвать, потому что танк туда не проедет.


В замке два входа, рядом с одними воротами засели Зелёный Берет со Шпионом, рядом с другими - Снайпер, Пловец, Сапёр и Водитель. Допустим, Водитель сказал своим: "Нафига нам ждать этих аристократов в белых перчатках? Они считают себя элитой диверсионного отряда, а нас - серой рабочей скотиной. А там, во дворе замка, есть танк. Ребят, только доведите меня до танка, а уж я покажу фрицам, где раки зимуют!" И да, я выяснил, что игру можно пройти только командой Б, не используя Зелёного Берета и Шпиона. И нет, это не проще. (Я просто в рамках марафона стэлс-тактики играл в Desperados, а это такая игра, которая приучает игрока к брутальным кровожадным решениям - вообще, она сложнее "Коммандос", и каждый персонаж там, как Водитель.)

У Снайпера четыре пули. У Сапёра - две гранаты. Одна пуля необходима Снайперу для того, чтобы снять снять немца, который управляет противотанковой пушкой и держит танк под прицелом. Ещё одна пуля - чтобы расчистить дорогу Водителю. Остаётся две. Снайпер выбивает двух дальнозорких немцев на стене, теперь можно подползти почти к самым воротам. Ползёт Сапёр. В арке ворот стоят два немца, ещё двое - в караульных будках. Один немец в арке контролирует край рва, где залёг Сапёр, гранату оттуда не докинуть. Поэтому, когда он отвернётся, надо встать и побежать вперёд, а потом уже кидать гранату, за мгновение до того, как Сапёр будет обнаружен. Если получилось - залегаем и отползаем.

Взрывом убило двух немцев в воротах, началась тревога, и на шум прибежала огромная толпа - два-три патруля и все окрестные немцы. И вот тут, при виде столь жирной цели, я не удержался и снова пополз Сапёром вперёд, на дистанцию броска гранаты. Подползти незаметно было практически невозможно, в последний момент немцы открыли огонь, но я успел бросить гранату и остаться в живых, хотя это потребовало огромного количества перезагрузок. Тяжело раненный и израсходовавший все гранаты Сапёр уполз обратно, к Водителю и его аптечке, а на мосту остались лежать фрицы:



(На самом деле, немец в нижней будке пережил оба взрыва, так вот ему повезло, поэтому его я добил Пловцом - подполз и выстрелил гарпуном.)

После того, как от второго взрыва на мосту полегли солдаты, сбежавшиеся на первый взрыв, в оборонительных порядках немцев возникли бреши. Хотя потери в патрулях были возмещены пополнением из бараков, я смог перебраться на стрельбище, которое находится сразу за этими воротами. Сначала провёл разведку Пловцом, потом и остальную команду (команду Б) перетащил. Стрельбище становится базой операции - там много укрытий, диверсанты способны заманить выстрелами и перестрелять из засады всех мешающих немцев и пару патрулей. (Поток свинца из четырёх пистолетов сносит любого вражеского солдата. А тревога не будет объявлена, потому что стрельбище, и новые патрули не появятся.) Начинаем освобождать проход для Водителя. Пловец снимает ближайшего часового, отказавшегося покидать свой пост. Снайпер убивает оператора противотанковой пушки. Пловец забирается на стену, убивает парочку немцев, которые смотрят вниз, во двор. У меня от таких действий пару раз поднималась тревога, приходили новые патрули, я их заманивал на стрельбище и расстреливал. Несколькими перезагрузками определяем ключевую фигуру, которая контролирует подступы к танку. Это немец в противоположном конце двора, который смотрит на танк и при любом раскладе успевает убить Водителя. Пришлось поискать удобную позицию для Снайпера (где Снайпера самого не заметят и не убьют), но, наконец, я нащупал вредного немца в оптический прицел и истратил на него последний патрон снайперской винтовки. Вперёд пошёл Водитель. Патрулей нет. Во дворе у танка всего двое часовых, остальные на стенах. Водитель, спрятавшись в нише у лестницы, стреляет из пистолета, часовые бросаются на звук выстрела, поднимается тревога, из бараков начинают выходить патрули. Водитель расстреливает двух подбежавших солдат и ползёт к танку (если бежит, то его обычно замечают и убивают). У меня Водителя всё равно ранили, но он успел запрыгнуть в танк и устроить немцам матч-реванш.

А дальше остаются недоступные для танка верхние уровни, где находится цель, которую нужно взорвать. И охраняют эти места железные солдаты, которые отказываются покидать свой пост. А у игрока уже не осталось ни гранат, ни снайперских патронов.

а) Но так как я уже увлёкся, я добил оставшихся немцев силами Снайпера, Сапёра и Пловца, иначе говоря, тремя пистолетами и гарпуном. Это было очень непросто, но это возможно. 
б) Если у игрока уже есть танк, он может легко разблокировать вторые ворота (убив всех немцев) и впустить в замок Шпиона. Шпион пройдём мимо руин взорванных танком бараков, снимет с сушилки немецкую офицерскую форму, а потом методично сделает смертельную инъекцию всем оставшимся немцам, сверху донизу. И Сапёру останется только заминировать штаб, сесть вместе с остальными в танк и уехать. (Зелёный Берет потом будет всем рассказывать, что это он делал самую важную часть работы, он руководил.)

...Выигрыша по времени в данном варианте с захватом танка в начале я не заметил. До танка доползти надо, и это тот ещё геморрой. Но да, последнюю миссию можно пройти без Зелёного Берета, а при должном упорстве - и без Шпиона.

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2017 04:58 pm
Powered by Dreamwidth Studios