Jan. 30th, 2017

gest: (Default)
(...)

Формально в игре три кампаниии - "Сталинград" (3 миссии), "Центральная Европа" (6 миссий), "Нормандия" (3 миссии).

(Разработчики столкнулись с тем, что в трёх предыдущих играх они уже процитировали все классические англо-американские фильмы про войну. Из новых фильмов в запасе оставался поединок с немецким снайпером в Сталинграде из фильма "Враг у ворот" и высадка в Нормандии из "Спасти рядового Района". Вот, дошла очередь и до них.)

Эти три кампании настолько отличаются по структуре, ощущению от игры и общему качеству, что создаётся ощущение, что их делали разные люди. Возможно, так оно и было. Не исключено, для ускорения процесса студия Pyro решила раздать миссии разным командам, чтобы работа над всеми тремя кампаниями велась параллельно.

Получилось следующее.

Третья кампания, "Нормандия", рассказывает о фэнтезийной Второй мировой и об операциях, которые проводили бойцы диверсионного отряда в день высадки в Нормандии. Эти события могли происходить во вселенной Commandos, если считать каноном первую игру серии, а не худшие моменты второй.

Вторая кампания, "Центральная Европа" - это остросюжетный голливудский фильм, снятый в начале 21 века о приключениях отряда коммандос на полях фэнтезийной Второй мировой, где провалы логики компенсируются динамичным монтажом и постоянным действием. Это шесть коротких миссий, объединённых общим сюжетом и чёткой сценарной структурой. Спокойное начало, когда у героев всё получается и они ведут свою игру, постепенно укрепляя свои позиции; внезапный кризис, который требует усилий для своего разрешения и приводит к локальной кульминации; временное поражение героев; появление новых союзников, тщательная подготовка реванша; эпическое финальное сражение, разгром противника и окончательный триумф.

Первая кампания, "Сталинград" - это поднесённый игроку на лопате блин из дерьма. Худшие тенденции второй игры доведены до своего логического завершения, причём так, что вторая игра на этом фоне воспринимается даром богов неблагодарному человечеству. Как я уже говорил, со "Сталинграда" игра начинается, и именно эти первые миссии формируют общее представление о Commandos 3.

При этом, если моя теория верна, ни одна из команд не знала, какая миссия будет завершать игру. Те, кто делали "Центральную Европу", явно надеялись на то, что финальной миссией игры станет последняя миссия их кампании, про очередную эпическую битву за французскую деревню (поэтому там можно открыть всех персонажей, хотя для прохождения нужны только двое). С другой стороны, с точки зрения логики, если игра называется "Коммандос 3: Пункт назначения - Берлин", то действие последнего уровня должно происходить в столице Третьего Рейха. Берлинская карта, судя по всему, создавалась под игру игру всеми пятью диверсантами: в финальной версии там действуют четверо - Зелёный Берет, Снайпер, Сапёр и Шпион, но на уровне можно найти отмычки для Вора и запертую дверь, так что Вор там явно планировался.

В итоге, одна и та же команда делала огромный берлинский уровень и левой ногой лепила Сталинград. Но Берлин получился скучной картой, поэтому было принято волевое решение сюжетно объединить его со Сталинградом (логично, правда?), а получившиеся две карты каким-то образом растянуть на три миссии. И поставить их в начало, потому что всё равно они не получились, пусть уж лучше игрок сразу проглоти горькую пилюлю. Видимо, на тот момент это выглядело разумным решением.

А финальным уровнем стала миссия про высадку в Нормандии, по мотивам знаменитой сцены из "Спасти рядового Райана".

(продолжение следует...)

 
gest: (Default)
(...)

Я давно встречал упоминания первого уровня третьих "Коммандос", и знал, что это будет соло-миссия Снайпера, целый уровень, посвящённый поединку с немецким асом-снайпером посреди руин Сталинграда. Я думал - как же это круто! Соло в исполнении Снайпера, который обычно задвинут на вторые роли. Снайперская дуэль, реализованная на языке тактической стэлс-игры. Долгий путь к цели, короткие перебежки от укрытия к укрытию, ловушки и отвлекающие приёмы, наконец, последняя пуля, которая поставит окончательную точку в их споре.

Реальность, мягко говоря, разочаровала. Игроку сообщают, что важный американский генерал приехал в Сталинград, для переговоров с русскими союзниками. Ну естественно, куда же ещё, не в Москву же. Поэтому немцы послали в Сталинград "величайшего стрелка Третьего Рейха", снайпера восьмидесятого уровня, чтобы ликвидировать генерала. А союзники в ответ послали в Сталинград своего лучшего снайпера, то есть Снайпера.

Эта миссия - лютый трэш! Первый уровень, игрок ещё не разобрался с управлением, с камерой, со сменой ракурсов обзора, а его сразу кидают мордой в грязный снег. Ничего не понятно, но таймер тикает. В роли таймера выступают русские солдаты, число которых непрерывно сокращается под огнём вражеского стрелка. Всего их 17, когда они все умрут, миссия будет провалена. Немецкий снайпер может похвастаться огромным обзором, чудовищной дальнобойностью и приличной скорострельностью. Нас он тоже валит за милую душу, не раздумывая. Все эти ужасы, вроде ограничений по времени и постоянной опасности быть убитым из-за края экрана всевидящим противником, нужны лишь для того, чтобы игрок не обращал внимания на крохотные размеры площадки, в границах которой происходит всё сражение. (В центре этой площадки находится фонтан "Бармалей", что же ещё.)

В Commandos 2 был бонусный уровень, где нужно было убить вражеского снайпера. Тот снайпер сидел в тени, в жёлто-зелёном камуфляжном халате, который сливался с пикселями местности. Вот это был настоящий снайпер.

Но сталинградский стрелок бегает по улицам, мерцая тревожным красным светом, и над его головой висит в воздухе здоровенная крылатая эмблема, чтобы мы сразу поняли: перед нами элитный юнит. Это не Сталинград, это Вархаммер 40000.



Скрин с Ютуба, качество ужасное, но идея понятна.

Никогда не садитесь в самолёт со свастикой )

(продолжение следует...)

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 28th, 2017 07:00 pm
Powered by Dreamwidth Studios