gest: (Default)
[livejournal.com profile] arishai:

Прочитала пост про Поршнева. Поршнев -- криптонеоантроп, борющийся с советским шуггами.

Вообще у меня версия, что в нём боролись два волка.
Один был волк-марксист. Второй -- волк-который-видел-правду.

Волк-который-видел-правду мог подать голос, только маскируя его под марксистскую чушь.

Таким образом, Поршнев видел правду и говорил о ней, но признать её даже сам мог, только используя перенос.
Потому что искренняя вера в правду марксизма была базой его личности.

Он не мог бы сказать правду, не разрушив самого себя.

А так он переносил своё интуитивное понимание реальности на другой предмет и описывал его. И сохранял рассудок, и правду говорил.

Но всё это показывает, насколько он был гениальным.

Он считывал реальность, какая она есть, понимал всё, что происходит.

Его внутренний неоантроп всё равно находил способ обойти мемы, который в голову Поршнева впихивали шугги.

Короче, да, это очень круто.

А ещё это как бы говорит нам: в какой бы банке с СО2 нам не пришлось жить, правда всё равно находит дорогу. Надежда остаётся, мы можем увидеть настоящий мир.

Это прям воплощение гностического мифа: человек может преодолеть ложь Демиурга
.
gest: (Default)
У меня проблема.

Мне надо было завершить рассказ про Commandos 3, объяснив, почему мне всё-таки понравилась эта игра; перейти к рассказу о проклятом фанатами шутерном спин-оффе Commandos: Strike Force; рассказать, как я играл в первый Desperados (в рамках цикла про стэлс-тактику)...

И на мне ещё висит рассказ про пьесу Киршона "Большой день". Который окольными путями заставил меня вспомнить про Уэллса и всю ту тему. Естественно, я помню о том, что я вообще-то собирался писать про пять типов стратегических планов.

Тут [livejournal.com profile] vasilisk_ написал про фильм "Война волков", а я вспомнил, что так и не посмотрел полностью гонконгский фильм "Снайпер" 2009 года, поэтому посмотрел "Снайпер", а потом и "Войну волков". Два плохих китайских фильма подряд!

Что касается Commandos: Strike Force, то эту игру в 2006 году заклевали как за смену жанра, так и по причине общей перенасыщенности рынка шутерами про Вторую мировую. В отрыве от того контекста игра мне даже понравилась. Конечно, она смахивает на "польский шутер", но сделана качественнее. Впрочем, я задумался о том, что не знаю, какие в том году были сопоставимые игры; более того, я не играл ни в "мох", ни в "кал", эталонные шутеры про Вторую мировую.

MoH, Medal of Honor - это серия, зародившаяся на приставках, но затем перешагнувшая на персоналки. Call of Duty - наоборот, изначально компьютерная, в дальнейшем кросс-платформенная серия.

Medal of Honor (1999) для первой Playstation была первой, поэтому я начал знакомство с неё. Теперь мне хочется про неё рассказать, пока впечатления свежие.

Слава Макаров как-то сказал, что засилье шутеров от первого лица на приставках - это историческая аберрация, то, чего не должно было быть, а оно, тем не менее, случилось. Вот MoH как раз одна из игр, запустивших этот процесс, наравне с Turok: Dinosaur Hunter и GoldenEye 007 для Nintendo 64. Плюс, конечно же, это был шутер про Вторую мировую: понятно, что Wolfenstein 3D тоже был про Вторую мировую, тема войны всегда сопутствовала шутерами от первого лица, но именно успех MoH проложил дорогу для многочисленных последователей и подражателей. "Кал" был вторым, хотя в дальнейшем и оттеснил "мох" на вторые роли. 

Я люблю этот жанр, но я люблю его в классической PC'шной форме - сверхчеловек-суперанимал уничтожает толпы врагов, потому что он может видеть будущее; игры, где ты играешь за увешанный оружием комбайн смерти, который медленно двигается вперёд, и сохраняешься после каждого успешного выстрела, переписывая реальность по своему вкусу. [Конечно же, существовали классические шутеры, которые не давали сохранятся в любой момент, но это были отклонения от нормы.]

Мне не нравятся современные тенденции. Моду стали диктовать приставочные шутеры, заразившие компьютерные игры чекпойнтами и углодрочеством. Посмотрите на разницу между первым и вторым Crysis'ом: первый является произведением искусства, второй напоминает бюджетную приставочную стрелялку, хотя прилично стоил и выходил на PC. 

Так вот, я играл в Medal of Honor по-компьютерному, потому что на эмуляторе первой Соньки есть функция быстрого сохранения. Не знаю, как люди играли в это на настоящей приставке, это же с ума сойти - там к концу появляются враги, которые убивают героя либо очень быстро, либо мгновенно, и на каждом уровне этих врагов десятки. А появляются враги из воздуха, из-за особенностей движка и скромных возможностей 32-битной приставки по моделированию глубины и дистанции; в том числе, они могут появиться у игрока за спиной, если это требуется по сюжету.

--------------

А так, игра отличная (культовая, легендарная, "одна из лучших игр в истории" и т.д.). Безумная, но отличная.

Жил да был полковник Харгроув. Он работал в американском Отделе Стратегических Служб (OSS, предтеча ЦРУ) и искал Сверхчеловека, была у него такая мания.

Тут появляется наш герой, Джимми Паттерсон, 1919 года рождения. Эталонный образец мужчины европеоидной расы (хоть игра и от первого лица, но лицо Джимми показывают), потенциальный суперсолдат. Высокий и стройный - рост 185 см, вес 76 кг. Эффективный метаболизм, живучесть, раны и порезы быстро затягиваются, мгновенная реакция, аномально высокий интеллект. Учился в престижном университете, собирался стать инженером-конструктором и работать в авиационной отрасли.

Игра специально даёт нам посмотреть первые страницы его зачётки. Высшая математика - пять, прикладная химия - пять, сопромат - пять, и всё в таком духе. Заодно Паттерсон посещал гуманитарные занятия - сравнительная религия, философия, творчество Чосера (!), тоже сплошные пятёрки. Забавляет строчка с оценками по немецкому языку. Фамилия у препода немецкая, возможно, это был перебравшийся в США немец, предпочитающий общаться с окружающими на языке Гёте и Гейне. Паттерсон в этом плане ничем похвастаться не мог, первая оценка - тройка с минусом, преподаватель разочарован. Но уже во втором семестре - твёрдая четвёрка, несмотря на изначально скептичное отношение преподавателя. А в 1944 году Паттерсона будут забрасывать за линию фронта в немецкой форме, и немцы будут принимать его за своего. [Забавный момент - пока на Паттерсоне немецкая форма, реплики немецких солдат звучат для него по-английски.]

Когда началась война, Паттерсон с четвёртого курса ушёл добровольцем в армию. Там его, как грамотного, отправили в офицерскую школу. Опять же, нам показывают страницу из его личного дела за 1942 год. Стрелковая подготовка, по стобалльной шкале - аномально высокие оценки, автомат, винтовка, пистолет, гранаты, всё за девяносто баллов. Снайперская винтовка - невероятные 99 баллов из ста, при том, что на сто стреляет только сам Господь Бог. Дополнительные навыки: ночной бой, разговорный немецкий, подрывное дело, работа с рацией, азбука Морзе. Естественно, человеку с такими талантами выдают погоны лейтенанта и переводят его в лётную школу, где из него делают пилота армейской транспортной авиации. Типа, головорезов в США полно, нам сообразительных и ответственных лётчиков не хватает.

В начале июля 1944 года, во время открытия Второго фронта, транспортник лейтенанта Паттерсона сбивают над Францией. [Он высаживал воздушный десант, сбрасывал грузы для десанта или что-то в этом роде - вообще, эти события должны были освещаться в начальной заставке. Доп.материалы к игре стыдливо признают, что начальный ролик был "утрачен", от него осталась только раскадровка. В результате заставка к игре выглядит так (видео).] Как бы то ни было, вынужденную посадку пережил только Паттерсон. Он не растерялся, уничтожил прибывших на место крушения немецких солдат, пересёк линию фронта и вышел к своим. Тут-то полковник Харгроув и понял, что он нашёл своего кандидата в идеальные диверсанты. Паттерсона завербовали и он стал работать на OSS.

Первое задание - проверка. Высокопоставленный офицер из главного штаба армии США летал за линию фронта для переговоров с лидерами французского Сопротивления. К несчастью, самолёт совершил вынужденную посадку на оккупированной территории. Нужно выяснить судьбу штабиста и не дать ему попасть в руки врага. Пару уровней спустя Паттерсон узнаёт, что штабист тяжело ранен, и что его приютило Сопротивление. Паттерсону приходит шифровка примерно такого содержания: немцы готовят облаву, офицер нетранспортабелен, он может не дожить до утра, но не время быть сентиментальным; если с офицером что-нибудь произойдёт, задача Паттерсона - любой ценой спасти полевую сумку с документами и привезти её обратно. Начало следующего уровня: Паттерсон стоит над трупом штабного офицера, рядом лежит его сумка, вдалеке раздаются немецкие команды и лай собак. "Не время быть сентиментальным".

После удачной сдачи экзамена (Паттерсон уходил по подземным коммуникациям, катакомбы прочёсывал взвод немецких солдат с собаками, все они там и полегли), Харгроув начинает использовать Паттерсона в качестве своего личного оружия массового поражения. Если где-нибудь возникает важная и приоритетная цель, на неё сбрасывают Паттерсона. Дальнобойное железнодорожное оружие, добивающее до Ла-Манша? База подводных лодок с секретным прототипом? Подземная крепость-укрепрайон? Посылаем Паттерсона.

Игра охватывает период с июля 1944-го по март 1945-го. Личный счёт Паттерсона к концу игры - чуть больше тысячи немцев, уничтоженных в ближнем бою, не считая тех, кто погиб за кадром, в результате диверсий.

С заданий Паттерсон возвращался слегка покоцанным, но его быстро латали и посылали обратно. Правда, было ещё четвёртое задание, про штурм укрепрайона, когда оказалось, что подземный бункер является местом хранения стратегических запасов немецкого химического оружия, а сумасшедший полковник, комендант объекта, собирается использовать газ против наступающих американцев. Паттерсону приказали организовать "аварию" на складе химоружия, чтобы местный персонал разом отправился на тот свет, а бункер стал непригоден для жизни. В процессе Паттерсон сам наглотался боевых отравляющих веществ, но ничего, через пару месяцев оклемался.

Ещё была миссия, когда немцы свезли награбленную по музеям Европы коллекцию произведений искусств в заброшенную соляную шахту и заминировали её. Паттерсон должен был предотвратить подрыв и обезвредить заряды, но в качестве отдельного задания Харгроув поручил ему найти редкую рукопись "Кентерберийских рассказов" Чосера. Рукопись считалась одним из самых полных и авторитетных списков, перед войной она хранилась в Сорбонне, затем следы её теряются. Вот её нужно было разыскать среди награбленного и передать лично полковнику.

Хочется отметить следующее. Во-первых, мы узнаём, что полковник обожает Чосера. Следовательно, тот факт, что Паттерсон в университете посещал семинар по творчеству Чосера, мог стать решающим аргументом в пользу его кандидатуры, помимо всех его прочих уникальных качеств. Во-вторых, у меня лично возникли сомнения в том, что эта операция проводилась с ведома высшего командования. Кому война, а кому мать родна, так сказать. [Впрочем, это всё равно лучше, чем воровать золотую статую обезьяны.]

И последняя миссия, в конце марта 1945-го, против секретной базы-завода по производству ракет "Фау-2". Формальное обоснование для начальства - надо уничтожить комплекс, прежде чем он попадёт в руки русских. На самом деле, Харгроув давно мечтал о подобной операции - с тех самых пор, когда ему по своим секретным каналом удалось узнать, что немцы начинают разрабатывать оружие возмездия на базе баллистических ракет. Он представлял себе агента, который сумеет пробраться в недра вражеской базы, подберётся к ракете и перепрограммирует её так, чтобы она после старта сразу же рухнула на врага. Идеальная диверсия. Именно тогда одна из протеже Харгроува, боевая разведчица из французского Сопротивления, сказала ему, что он никогда не найдёт исполнителя с требуемыми навыками. Тут нужен уникальный человек: стрелок, диверсант, инженер, технический гений. А потом в OSS узнали о Паттерсоне. Короче, полковник хочет доказать, что такая операция в принципе возможна, а на остальное ему плевать.

И Паттерсон получает задание: проникнуть в комплекс, добыть чертежи "Фау-2", разобраться в её устройстве, найти систему наведения до того, как её вставят в ракету, хакнуть её, чтобы ракета упала на комплекс, затем вручную запустить ракету с пусковой и спрятаться в наблюдательном бункере, потому что "только там можно пережить взрыв". Всё это на бегу, отстреливаясь от элитных частей "Ваффен СС", которые охраняют ракетную базу.

Что тут скажешь? Полковник Харгроув разыскал Сверхчеловека и получил свою идеальную диверсию. (А заодно и редкую рукопись "Кентерберийских рассказов".) Я задумался о языке, на котором игры с нами разговаривают. В легендарные времена, когда в компьютерные игры играли только суровые бородачи (восьмидесятые, DOS, четырёхбитная графика, PC speaker), игра, герой которой был диверсантом и инженером, могла потребовать от игрока играть роль диверсанта и инженера - например, вручную вбивать данные в гироскопическую систему наведения, сверяясь с баллистическими таблицами из бумажного руководства, которое, впрочем, было бы только у редких обладателей лицензионного программного обеспечения. Ладно, не все игры были такими, но такое тоже бывало. Или вот, несколько лет назад приставочные игры лихорадило от QTE (Quick-Time Event, а.к.а. "Быстро нажимай кнопки, названия которых загораются на экране"), и эта зараза перекинулась на персональные компьютеры. В таких играх ты мог играть за инженера, но тебе в любом случае предлагали почувствовать себя дрессированной обезьяной. "Medal of Honor" ещё ни там, ни там; нет претензии на элитарность, но нет и нарочитого оглупления.

Чему учит нас эта игра? Не знаю. Но к ней приложил руку сам Стивен Спилберг, не последний человек в индустрии развлечений.
gest: (Default)
Сходили с Шелом на фильм The Accountant, который у нас в прокате получил неописуемо безликое наименование "Расплата".

Удивительно, но мне понравилось. Мне сильно понравилось. Я смотрел фильм и получал удовольствие. Этот фильм мог бы быть лучше, но, по моим ощущениям, он и так хороший.

Это крепкий стильный современный боевик.

Меня удивляет, когда хорошим современным боевиком считается убогий "Джон Уик", у которого сейчас выходит сиквел, но что есть, то есть.

А в "Расплате" зато: боевой неоантроп, воспитанный суперанималом, и подтекст про иллюминатов-теневое правительство, и жизнерадостный месседж про аутические расстройства психики. Но блин, не хватает боевых беспилотников, тема киберпротезирования не раскрыта, и секса не было, хотя я его ждал. (Шел меня потом успокаивал: "будет у них секс, поверь мне, будет".)
gest: (Default)
Отрывок из рецензии на книгу В. Соловья "Абсолютное оружие"

"В целом, книга рисует достаточно мрачную картину. Человек предстает в ней ориентированным отнюдь не на истину, а на эмоциональный комфорт, поддержание высокой самооценки, чувства собственной правоты и превосходства. Подобный эгоцентризм сопровождается этноцентризмом, иррациональной уверенностью в превосходстве своей страны, своего народа, своей группы над всеми остальными, а также интеллектуальной ленью и, за редким исключением, нежеланием самостоятельно мыслить, склонностью конформно брести за остальными. Все это естественным образом располагает к тому, чтобы людьми беззастенчиво манипулировали, тогда как борьба с манипуляторами представляется донкихотством, ведь на смену одним манипуляторам неизбежно приходят другие. Иными словами, манипуляция представляется неизбежной в силу особенностей человеческой природы. Впрочем, определенный процент людей обладает своеобразным иммунитетом от манипуляций. Нередко это люди с психическими отклонениями, такими как недостаток интеллекта или социальной дезадаптацией; однако это также интеллектуальная и моральная элита общества, “прогрессоры”, те, кто способен к конструктивному изменению общества".
gest: (Default)
Чудесная и замечательная [livejournal.com profile] arishai как-то спросила меня, какой татибе соответствует Север (северная этика Крылова). Правильный ответ: никакой не соответствует, потому что этические системы Крылова и татибы - это две совершенно разные вещи. Я понимаю, что это не всегда очевидно, но некоторые мои системы имеют много общего, потому что они об одном и том же; некоторые я искусственно скрещиваю, потому что это доставляет мне эстетическое удовольствие ("смысловая рифма"); но часть систем никак не пересекается, в связи с полным несовпадением предмета, параметров и точки отсчёта. mortulo на днях сказал, что со мной, как с револьвером - никогда не знаешь, что именно я зарядил в барабан, и какую именно концепцию я собираюсь использовать в этот раз. У меня их несколько, и все рабочие :).

При этом, нельзя отрицать, что сходство между разными системами может присутствовать, потому что меня всё время волнуют одни и те же вопросы. В этом плане, татибы представляют собой интересный случай. Действительно, три татибы из пяти связаны с классической четырёхугольной схемой, о которой я уже не раз писал. Жёлтая татиба - это Огонь (Юг); Белая татиба - это Вода (Восток); Синяя татиба - это Воздух (Запад). Земли (Севера) тут нет: две оставшиеся татибы - это моя попытка изучить новые для меня явления. Красная татиба - это моя реакция на идею коммунизма, который не сталинизм. Для меня-то это всегда был один и тот же сатанизм, но оказалось, что есть люди, которые до сих пор чётко разделяют поклонение Антихристу (сталинизм) и веру в Дьявола (коммунизм). И это отчуждение может быть взаимным, потому что я видел идейных сталинистов, называющих настоящих коммунистов "троцкистами", потому что коммунисты "верят в мировую революцию, как Троцкий". Чёрная татиба - это моё восприятие специфической идеологии "внегосударственного ультракапитализма", которая по сути своей недемократична. У нас сторонники таких взглядов нередко пользуются дарованным их верой правом на ложь, но в США подобные персонажи, включая русскоязычных, не отказывают себе в удовольствии расставить точки над i. И это нечто.

---------------------------

Чтобы проиллюстрировать высказывание о том, что три татибы из пяти для меня типичны, а две нет, я хотел поговорить о них в терминах "мира без Героя".

Жёлтая татиба - типичная суперанимальская пирамида, с тем исключением, что Великий Хан, вершина пирамиды, в рамках своего мифа представляет собой Абсолютного Героя, "суперанимала суперанималов". Это дракон, который пожирает других драконов, и пирамида, которой суждено уничтожить или поглотить все другие пирамиды.

Белая татиба - "пирамида без верхушки", "пост-пирамида", "Матрица". Общество, которое существует за счёт жесткого и иерархичного коллективного мифа, который транслируют и поддерживают находящиеся у власти суггесторы, которые, в свою очередь, сами являются жертвами и носителями мифа.

Синяя татиба - суггесторская республика, как она есть. Суггесторы договорились с неоантропами, суггесторы договорились с другими суггесторами, и теперь, вместо того, чтобы пожирать друг друга, суггесторы меряются силами, соревнуясь за голоса и денежные пожертвования со стороны диффузников.

С двумя оставшимися татибами всё сложнее.

Чёрная татиба - это не общество суггесторов. Если суггесторам разрешить играть в неограниченный капитализм, они тут же изобретут самый лучший бизнес - религию. Это как обложить дураков налогом на глупость. ("Обезьяна сказала другой обезьяне: отдай мне свой банан, ибо так хочет Солнце" - "True Detective" (c).) Но там, где одни суггесторы изобретут религию, другие придумают штуку покруче, и изобретут государство. А потом они подпишут под себя диффузные массы, пойдут к первой группе суггесторов и скажут: "Давайте доить лохов в четыре руки, вы будете учить, что их дело - слушаться нас и отстёгивать нам, а за это мы вам оставим всё, что вы сумеете выклянчить себе в довесок. А если нет, то мы вас ликвидируем, как класс, и подыщем старику Крупскому новую вдову". Какая уж тут свобода рынка. Нет, как ни странно, либертарианский миф во многих своих аспектах опирается на неоантропский подход ("отказ от иллюзий", etc.). В этом смысле даже автор священных текстов чёрной татибы, Эйн Рэнд, не так уж далеко ушла от тех же братьев Стругацких в своём обличении агрессивного серого быдла, мешающего жить настоящим людям и истинным творцам. Как тяжко быть евреем в Российской империи. Итак, чёрная татиба мечтает о некой специфической форме сосуществования неоантропов и диффузников, опирающейся на строгие правовые (внегосударственные) нормы, и поддержанные рациональной волей Рынка. (В свои лучшие деньки Переслегин бы начал говорить о системе информационных объектов разных уровней, начиная с индивидуальных "колец" и заканчивая всемогущим Левиафаном товарно-денежных отношений, которому прислуживают мелкие "левиафанчики" конкурирующих на рынке правовых юрисдикций. Там, где Великий Хан обещает своим подданным рано или поздно воплотиться на Земле в теле человека, Невидимая Рука собирается облечься в телесность глобального информационного объекта.)

Красная татиба - если она и обещает неоантропский коммунизм, то только в далёком коммунистическом будущем 1980 года. ("То поколение, которому сейчас 15 лет, оно и увидит коммунистическое общество, и само будет строить это общество" - В.И.Ленин.) С таким же успехом можно говорить, что в настоящем коммунистическом обществе все люди будут совершенными Героями. Нет, фокусом красной татибы является диффузник, воспитанный машинами и за счёт этого слабоуязвимый к типичным суггесторским разводкам. Неоантропы в этом мифе тоже присутствуют (в конце концов, именно они обычно изобретают машины), но роль у них скорее подчинённая, хотя и важная. Иначе говоря, способность неоантропа противостоять внушению, его контр-суггестия - это индивидуальный процесс постоянной рефлексии, самоанализа и размышлений о собственных мыслях. А идеальный красный пролетарий просто перенял свои культурные коды от механизмов, и потому его мышление завязано на машинный код и процессы коллективной трудовой деятельности, оно массовое и при этом объективное, как сама техника объективна и чужда человеческим мифам.

[Сравните с этим постом, где я говорю практически о том же самом - этические системы Крылова в контексте "мира без Героя".]
gest: (gunter)
А вот клип, с которым меня однажды познакомила чудесная [livejournal.com profile] arishai



Извините, что я опять о клипе, да. Я его вспомнил, когда пересматривал предыдущий экспонат.

Одной строчкой - неоантроп использует ручного суперанимала, чтобы уничтожить структуру суггесторов.

Но это всё к вопросу о том, что я люблю искать в клипах какую-то логику, смысл, структуру. Политический анализ клипов я считаю весьма интересной темой. А это клип как раз весьма политический, режиссёр ухватился за тему революции, звучащую во втором куплете. (Члены группы рассказывали, что когда им присылали различные варианты сценариев клипа под эту песню, они решили выбрать тот, в котором тема раскрывалась самым оригинальным и неожиданным образом.)

То, что мы видим изначально, это и есть структура власти. Власть эта держится на мифе - мифе о непобедимости Чемпиона. Это не подпольный тотализатор, потому что тотализатор, где исход всех поединков одинаков, не имел бы смысла. Нет, это именно метафора власти, основанной на мифе. Люди отдают свои деньги организаторам, потому что Чемпион раз за разом рвёт в клочья очередную жертву. А тех, кто отказывается играть по этим правилам, сбрасывают в люк. Если ты не желаешь быть частью коллективного переживания, коллектив выкидывает тебя в подполье, в подвал. Где и сидит группа "Imagine Dragons".

Но это пирамида без вершины. Миф, который поддерживают суггесторы, разводилы. За ними нет реальной силы, в этом смысле: их Чемпион - это раскормленный бумажный тигр.

И тогда девушка-неоатроп берёт и выпускает из клетки настоящего хищника...
gest: (gunter)
Я тут вновь натолкнулся на этот клип:



Сначала мы видим суггесторов, которые общими усилиями стригут купоны с диффузников.
А затем появляется суперанимал, и стратегия суггесторов внезапно оказывается трогательно неадекватной.
Суперанимал выстраивает из суггесторов и диффузников свою собственную пирамиду.
Но тут появляется суперанимал более высокого уровня и сносит эту пирамиду нафиг.

***

Для чего мне нужна эта концепция ("Мир без Героя"?) Уж точно не для того, чтобы определять, кто из известных людей суперанимал, а кто - неоантроп.

Я говорил, что меня зачаровывают различные инструменты для анализа художественных произведений. Например, можно анализировать структуру энергетических потоков сюжета, аналогично пищевым цепочкам в экосистеме - кто на кого влияет, кто кого ест. И "Мир без Героя" - это формальный инструмент такого анализа. В основе его - строгая механика, предложенная [livejournal.com profile] gcugreyarea, и терминология, взятая у Диденко, безумного продолжателя Поршнева.

Суперанимал бьёт всех, кроме неоантропов.
Суггестор бьёт всех, кого бьёт суперанимал, но проигрывает суперанималам. С неоантропами они соревнуются на равных.
Диффузников бьют суперанималы и суггесторы.
Неоантропы давят суперанималов, которые давят всех остальных, и проигрывают диффузникам, которые проигрывают всем остальным. С суггесторами они соревнуются на равных.

Суггесторы уничтожают суггесторов.
Диффузники бьют диффузников.
Неоантропы слабо бьют неоантропов.
Суперанималы неэффективны против суперанималов.

Ещё есть Герой, который как Джокер - он побеждает всех.

Герой должен быть один.

Но Героя обычно нет.

P.S. В ЖЖ появились люди, называющие "моих" суперанималов "василисками". Но это серьёзные, скучные, ушибленные на голову люди, которые никогда не слышали о Диденко, и вряд ли когда-нибудь услышат про меня.
gest: (gunter)
Я посмотрел на получившуюся картинку и решил, что с сочетаниями, выданными рэндомайзером, мне в целом повезло.

Ну а что, если попытаться построить сеттинг на основе намеренно дурацких сочетаний? Какой это будет мир? Тут уже я не пользовался генераторам случайных чисел, а просто брал сочетания, казавшиеся мне странными. Получилось следующее:

1. Эльфы - техноцивилизация ("роботы"), суперанимальская пирамида.

2. Орки - ментальная цивилизация ("ниндзя"), неоантропский коммунизм.

3. Гномы - некроцивилизация ("зомби"), диффузный баланс.

4. Люди - биоцивилизация ("пираты"), суггесторская республика.

(Опять же, в основу лёг этот и этот прогон.)

Что из этого можно слепить?

Эльфы. Hail to the High King! Hail to the Victory!

Тут ответ выскочил из одной моей сонной мысли, в которой Мелькор в давние валинорские времена вместо мечей научил нолдоров изготовлять огнестрельное оружие. Ну он же Мелькор, чего ему стоит, правда? И после этого сюжет развивался дальше, под залпы пушек высадившихся в Белерианде феанорингов.

Так что, эльфы - это индустриальная раса завоевателей, во главе с вечно юным, прекрасным и окончательно обезумевшим вождём (списанным с Феанора, вернее, с гипотетического Феанора-победителя с сильмариллами в короне). С эльфами всё просто - рабочие, солдаты, тайная полиция и шарашки для бесправных учёных-рабов, где изобретают новое оружие для Вождя и Империи. Когда-то Вождь сам был великим изобретателем, и немало сделал для своей державы в качестве инженера, но те времена остались в далёком прошлом.

В целом же, противоречие между жестко-пирамидальной структурой общества и ориентацией цивилизации на техническое развитие разрешается только за счёт бессмертия эльфов вообще и Вождя в частности. Без этого было бы одно из двух - либо пирамида рухнула бы, либо цивилизация эльфов трансформировалсь бы в некроцивилизацию.

Люди. Humans in Disguise.

Лесные оборотни - смертная раса адаптантов, биологических трансформеров.

С другой стороны, трансформеры (если судить по первому фильму Майкла Бэя) соответствуют определению биологической цивилизации. Они адаптируются к внешней среде, они перестраивают свои тела, формируют из них необходимые им инструменты, а их социум по нашим меркам является крайне "плоским". Ну в самом деле, сколько промежуточных ступеней между Оптимусом Праймом, верховным главнокомандующим хороших трансформеров, и последним рядовым его армии? Вдобавок, Оптимус Прайм всегда сам ведёт своих последователей в бой и вдохновляет их своим примером.


Вот люди там такие же. Они сознательно перестраивают собственные тела, беря необходимые качества у других животных, и за счёт этого приспосабливаются к внешней среде. Тело является их главным инструментом. При этом, они люди (они рождаются людьми, и это обличье для них наиболее естественное), и как и все люди, за считанные десятки лет они стареют, слабеют и умирают от старости. В каком-то смысле их можно сравнить с мистическими вервольфами старой версии ролевого сеттинга "Мир Тьмы" - там тоже сочетались заруливающие характеристики, близость к природе, трансформации тела и ограниченный срок жизни.

При этом у них власть вождей-"суггесторов" в союзе с шаманами-"неоантропами" накладывается на крайне "плоскую" социальную структу, свойственную биоцивилизациям. То есть вообще, конечно, каждый оборотень в значительной степени живёт сам по себе, со своей семьёй. Но он также является членом своего племени, а у племени есть вождь, которого выбирают члены племени: как правило, за хорошо подвешенный язык, харизму и удачливость. Ещё есть шаманы, которые следят за ритуалами, хранят память народа и представляют собой не столько "кукловодов" (они же неоантропы), сколько "техников". Надплеменная общность шаманов функционирует на меритократических, а не на демократических принципах, и кадры себе на смену они отбирают и воспитывают с малолетства.

Раз в несколько лет в Лесу проводятся выборы Верховного Вождя, которому формально подчиняются вожди остальных племен. В месяц выборов представители всех племён оборотней собираются в одном месте и начинают агитировать за своих кандидатов, а вожди начинают громко расхваливать свои достоинства и устраивать публичные "дебаты" с конкурентами: кто кого переговорит, переспорит и выставит дураком. В принципе, в предвыборной гонке может участвовать любой взрослый охотник, если он соберёт достаточно большую группу активных сторонников. Рано или поздно один из кандидатов переманивает на свою сторону наибольшее число избирателей, и тогда шаманы коронуют нового Верховного Вождя всего Леса, на следующие несколько лет. Одним словом, кто не видел лесных выборов, тот ничего не видел: это одно из самых ярких событий в жизни оборотней, повод на других посмотреть и себя показать. И поорать во всю глотку.

Гномы. Dwarf Fortress: Mushroom Kingdom.

"Зомби", некроцивилизация. И баланс: полузомби выращивают суперзомби для защиты общности простых зомби. Ладно, сказал я.

Гномы были обычными детьми Ауле, но однажды они зарылись слишком глубоко и докопались до чего-то нехорошего, как это обычно бывает с гномами. Гномы наткнулись на Грибницу - и перестали существовать в качестве гномов. Они превратились в грибных карликов. Теперь большинство гномов - это грибные зомби, неотъемлимая часть Грибницы как целого. Меньшая часть превратилась в Слуг Грибницы, единственных существ, сохранивших остатки самосознания: Грибница терпит их, потому что они заботятся о ней и выращивают огромных грибных монстров для её защиты.

В этот момент у меня уже нарисовался сюжет. Лес долгое время сосуществовал с Грибницей - оборотни не заходили на территорию грибных карликов, а те не пытались ассимилировать Лес. Но затем в эти земли вторглись колонизаторы-техноэльфы, умудрившиеся задеть разом и Лес, и Грибницу. Равновесие было нарушено и началась война.

Орки. Kung Fu Uruk-hai.

Неоантропы-менталисты. Тут тоже сплошные взаимоисключающие параграфы между стереотипом орков как расы, обществом неоантропов по Стругацким, и технологиями, направленными на прокачку элиты и манипуляцию нижними со стороны высших. (Неоантропы плохие манипуляторы и неуязвимы для манипуляций за счёт своей контрсуггестии, они "антимаги".)

Поэтому я представил себе нечто вроде орочьего Шаолиня, монастыря и НИИ в одном флаконе - вернее, там будет целая страна монастырей, сравнимая с Тибетом. Цивилизация орков, сделавшая ставку на прокачку, самосовершенствование и рациональное мышление, и при этом, помимо прочего, разработавшая подробную теорию развития, стратегии и управления, именно как теорию с предсказательной силой. Гуманитарный Полдень вместо технологического - научно-исследовательские монастыри, существующие за счёт крестьян, горбатящихся с мотыгами на полях. Но при этом крестьяне - такие же полноценные члены общества, получившие соответствующую подготовку, просто "профессии разные нужны, профессии разные важны".

И у орков всё ещё остались клыки во рту и недобрый взгляд раскосых глаз, намекающий на недобрые намерения. (В этом смысле, внешне они типичные орки по Толкиену: "Орки кряжистые, приземистые, желтокожие, с приплюснутыми носами, широкими ртами и узкими глазами. В них видишь доведенные до предела, наиболее низкие и отвратные черты самой неприятной (для европейцев) разновидности монголоидного типа".)

Скорее всего, текущее орочье общество сложилось в результате некой катастрофы (окончательного поражения Тёмного Властелина? ;)) и последующей долгой изоляции или самоизоляции. Но теперь оркам вновь пришлось выйти на мировую арену и принять участие в конфликте трёх других рас. А то без них как-то неинтересно.

Орки представлены в лагере каждой из сторон, и везде они действуют в качестве советников и своего рода "прогрессоров" (разведчиков, наблюдателей). Орки вхожи к эльфийскому Вождю, потому что неоантропы бывают интересны суперанималу (не со своими же суггесторами ему разговаривать?), и, в этом смысле, они не сильно отличаются от эльфийских учёных в тюремных КБ. Другие орки работают в Лесу вместе с людскими шаманами, потому что шаман шамана видит издалека. Ещё одна группа орков-ксенопсихологов устанавливают контакт со Слугами Грибницы, потому что те тоже своего рода неоантропы. В каждом случае, орки приносят пользу своими знаниями и талантами, и используют свою уникальную позицию в интересах долгоиграющей стратегии орочьей цивилизации. Можно предположить, что их цель состоит в уничтожении эльфийской Империи, но при этом, по очевидным причинам, они хотят развалить её так, чтобы не дать усилиться и разрастись Грибнице. Орки безусловно рассматривают ликвидацию эльфийского Вождя в качестве составной части плана, но сначала их агентам необходимо заслужить полное доверие бессмертного параноика. Более того, необходимо дождаться момента, когда его смерть объективно ослабит Империю, а не временно усилит её за счёт прихода к власти более адекватного руководства. В войне трёх рас победителя быть не должно, но эльфы должны проиграть, а орки оказаться наверху, чтобы иметь возможность направить всех выживших к светлому и упорядоченному будущему. (См. мой пост про фэнтезийный анализатор, раздел "легенда Шаолиня"; в нашем случае, Шаолинь решает нанести по пирамиде превентивный удар, и усилить её для того, чтобы окончательно разрушить.)

Стоит сказать, что орки - это главные летописцы конфликта: они выступают в роли рассказчиков, так как наблюдают за схваткой из первых рядов, но при этом сохраняют холодную голову. В горной стране орков наверняка есть какой-нибудь архивный монастырь, куда в конечном счёте стекаются донесения всех агентов, и где на их основе составляют хронику текущих событий.

Тут во весь рост встал вопрос жанра. Предыдущий мир укладывался в рамки литературного фэнтези - серии произведений, рассматривающей вопросы экологии, философии и социального развития. (По крайней мере, я думал об этом, когда его придумывал. :))

Про этот мир [livejournal.com profile] arishai сказала, что из него вышел бы отличный комикс - лесные люди-оборотни против эльфийских фашистов с автоматами! Ух! И грибные карлики-зомби против всех.

Мне же это скорее напомнило сеттинг для стратегии реального времени с ассиметричным геймплеем, потому что я тогда как раз размышлял о стратегиях реального времени. Соответственно, в этой условной компьютерной игре было бы три стороны:

1. Эльфы-технофашисты, "роботы". Символизируют классическую традицию RTS, идущую от Command & Conquer. БТРы, автоматчики, пулемётные вышки. Собирают ресурсы, строят электростанции, зависят от инфраструктуры. Задача игрока тоже классическая - продержаться, отстроиться, поднять экономику. Эльфы постепенно вырубают лес, наводят мосты, налаживают снабжение передовых форпостов боеприпасами и горючим, короче, улучшают среду.

2. Грибница, грибные карлики, "зомби". Символизируют RTS в стиле Blizzard, наиболее полно выраженную в зергах из Старкрафта и в нежити из третьего Варкрафта. Могут строить здания только на специальных поверхностях, покрытых слизью. Состоят из массовых дешёвых юнитов, чья задача завалить противника мясом в ближнем бою (грибные зомби), мощных тяжёлых юнитов (грибные монстры) и хилых юнитов со спецспособностями (Слуги Грибницы). За счёт потока грибных зомби и редких грибных монстров также напоминают антагонистов типичных игр жанра Tower Defense. В этом плане, значительная часть игры состоит из волн грибных зомби, накатывающихся на возведённые эльфами укрепрайоны. Плюс, в противоположность классической модели upkeep'а (где количество юнитов ограничено, и нужно строить здания - фермы - чтобы иметь возможность содержать больше юнитов), тут всё работает наоборот. Upkeep повышают сами грибных зомби (базовые юниты), так как они являются чем-то вроде нервных клеток Грибницы. Чем больше на поле боя грибных зомби, тем умнее Грибница, и тем более продвинутые здания и юниты может строить игрок. В этом смысле, развитие Грибницы можно сравнить с пирамидой, высота и размеры которой задаются площадью основания, а площадь основания - это и есть число грибных зомби. С другой стороны, грибные зомби неизбежно расходуются в ходе боевых действий и как сырьё для некоторых спецспособностей, так что тут нужно поддерживать баланс между их производством и убылью. (Да, речь идёт о современной RTS, которая может переварить присутствие на карте огромного количества базовых юнитов.) Задача игрока - раскормить Грибницу до таких масштабов, чтобы её силы сносили любую оборону.

В общем, мне представили две сцены "как бы из игры". В одной грибные зомби атакуют эльфийскую пулемётную вышку и дохнут один за одним. Но помирая, они рассыпаются спорами, которые постепенно покрывают землю слизью, что, в конечном счёте, даёт возможность игроку за Грибницу поставить на удобренном их телами пятачке оборонительный гриб, плющийся кислотой, который и подавляет эльфийский пулемёт.

В другой сценке речь идёт о применении грибного супероружия - посреди вражеской базы разбухает холм, который который лопается, подобно перезрелому прыщу, повреждая окрестные здания, и выплёскивает наружу поток грибных зомби... Кстати, раз грибные карлики - это бывшие гномы, то с подкопами и подземными тоннелями у них должно быть всё отлично.

3. Люди-оборотни, "пираты". Являются суровыми лесными партизанами по отношению к эльфам-фашистам. Символизируют механику игры за героев в духе третьего Варкрафта, откуда потом выросла DoTA. (Говоря о третьем Варкрафте, я прежде всего представлял себе Ночных Эльфов, так как это лесная раса с мобильными базами и юнитами-оборотнями.) У игрока есть небольшое число "толстых" юнитов, которые со временем могут даже регенерировать свои хитпоинты. Юниты набирают экспу, охотясь на крипов и истребляя врагов, так что старый друг тут однозначно лучше новых двух. Технологическое дерево развития в значительной степени заменяется на дерево скиллов у отдельных юнитов, при этом прокачанный юнит может конвертировать свои скиллы обратно в экспу и поменять свой билд под текущую задачу. Потому что это биораса! Как и положено партизанам, инфраструктура у людей минимальная, она быстро ставится и быстро демонтируется, вплоть до того, что каждый из оборотней может выступать в роли строительного юнита. Условно говоря, оборонительная башня людей - это герой-лучник, который воткнул на холм тотем, повышающий меткость и дальность обзора, замаскировался и остался его сторожить. Задача игрока - постепенно прокачать парочку своих юнитов до такого состояния, чтобы они могли вынести всю вражескую базу "в одно рыло".

Именно у людей напрашивается пафосная сюжетная кампания, которая начинается с эльфийского вторжения накануне выборов Верховного Вождя. Где на первый план поначалу выходит политика, включая пятую колону, которая не верит в возможность сопротивления и хочет сдать Лес эльфам. (Потому что суггесторы такие суггесторы.) И дальше всякая героика в духе высокоуровнего оборотня, который в одиночку удерживает важную дорогу-переправу от передовых эльфийских дозоров, давая своим возможность отойти. Вы знаете, как это делается.

4. Орки, "ниндзя". Теоретически, орки вообще не должны быть играбельной расой. Они просто часть сюжета и присутствуют в качестве декораций. Но продолжая тему стратегии с ассиметричным геймплеем, в сингле может существовать набор "орочьих" миссий. Они будут подобны "квестовым" миссиям первого Рэд Алерта (без строительства и прокачки, с крайне ограниченным набором юнитов), а также "stealth-based real-time tactics" в духе "Коммандос" или "В тылу врага". Короче, у тебя есть небольшой отряд диверсантов-ушуистов, у которых есть разные интересные способности, но которые быстро проиграют в честном бою с любыми вражескими юнитами. Прокачки нет, строительства нет, задача - имеющимися силами постепенно "разобрать" вражескую оборону. Для большего пафоса всё это может происходить на фоне бесконечной войны гигантской эльфийской базы с гигантской грибной, и символизировать тайные операции орочьей разведки, пытающейся управлять ходом конфликта.

...И да, есть ещё фэнтезийный сеттинг#1 и фэнтезийный сеттинг#4 - по самому авторитетному мнению [livejournal.com profile] arishai, первый интереснее этих двух, а четвёртый самый интересный :).
gest: (Default)
Как-то я захотел скреативить свой фэнтезийный сеттинг по мотивам Первой эпохи Толкиена, какой она описана в "Сильмариллионе", с эльфами, людьми, гномами и орками. Без всякой причины, просто так. И я его придумал.

Но это история не об этом сеттинге, об этом как-нибудь в другой раз; начну с середины.

Слепив свой сеттинг, я задумался о следующем. Кого я обманываю? Я пишу в ЖЖ под ником Гест; я придумываю многоугольные схемы и умножаю их друг на друга. У меня всё идёт от схем. Ну вот, допустим, эльфы, орки, гномы, люди - это четырёхугольник. Почему бы не придумать сеттинг, скомбинировав навязшую на зубах четвёрку фэнтезийных рас с какой-нибудь другой четырёхугольной схемой, которых у меня несколько, ну например, с этой (фэнтези-анализатор/социальный миф по миру без Героя) и этой (тип технологической цивилизации по Переслегину)?

Мне оставалось определить правила. Каждый элемент уникален и используется ровно один раз. Таким образом, первая фэнтезийная раса выбирает из 16 возможных сочетаний социального мифа и типа цивилизации (4 х 4), вторая из девяти (3 х 3), третья из четырёх (2 х 2), а последняя забирает единственную оставшуюся не использованной комбинацию. (Всего возможно 576 вариантов сочетаний.) Всё это жутко неправильно, но почему бы и нет? Осталось только взять в руки рэндомайзер и накидать эти сочетания случайным образом. Для чего я использовал первый попавшийся в сети генератор (псевдо)случайных чисел.

У меня накидались следующие варианты:

1. Эльфы - некроцивилизация ("зомби"), неоантропский коммунизм.

2. Орки - биоцивилизация ("пираты"), суперанимальская пирамида.

3. Гномы - техноцивилизация ("роботы"), суггесторская республика.

4. Люди - ментальная цивилизация ("ниндзя"), диффузный баланс.


Хорошо, сказал я, и сел думать.

...Забегая вперёд, хочу сказать, что я поделился результатом своих размышлений с чудесной и замечательной [livejournal.com profile] arishai, и ей понравилось; более того, она решила написать рассказ, действие которого происходит в этом мире. И написала "Ещё один кирпич в стене". (История рассказа.) Правда, этот рассказ не касается темы гномов, потому что в том регионе, где происходит действие, гномы не живут.

А теперь, по пунктам:

Орки. Пирамидальная разумная биораса. Биотехнологии - это "плоская" социальная структура ("львы сами по себе", слабость социальных связей, минимальное число социальных "этажей") и адаптация к среде. У такой расы пирамидальность социальной организации будет, с большой вероятностью, замыкаться на трофическую пирамиду (каннибализм), а разница между диффузниками, суггесторами и суперанималами будет чисто возрастной. Старшие особи сильнее, крупнее и адаптированней молодняка, что логично. А потенциальных неоантропов собратья ещё в детстве съедают, как "не таких".

Так как я тогда читал и смотрел фильмы о тростниковых жабах (совершенные существа!), орки представились мне такими-вот зубастыми антропоморфными разумными жабами, совершенными творениями природы, способными размножаться с невероятной скоростью; тварюгами, которые жрут всё, а их - никто. Кроме старших особей.

Правда, тут я сделал паузу и переименовал их в троллей, потому что это название показалось мне более уместным. Итак, тролли способны населять практически любой ландшафт в любой климатической зоне, они идеальные адаптанты. Фенотип у них меняется соответствующим образом - на Дальнем Севере тролли покрыты густой белой шерстью, в прибрежных районах у них перепончатые лапы и так далее. Тролли могут расти всю жизнь, а живут они невероятно долго (но не все) и старые тролли воистину огромны и могучи. Что, вероятно, вынуждает их в старости мигрировать в более богатые продовольствием регионы или впадать в долгую спячку.

Тролли не используют орудий, кроме своих зубов и когтей, и не носят одежду, они не нуждаются ни в чём подобном. Общества, в человеческом смысле слова, у них тоже нет. Их главное оружие - способность поддерживать совершенно безумные по человеческим меркам темпы размножения. В этом смысле, тролли - r-стратеги, во всём, за исключением существования в популяции немногочисленных, очень крупных и долгоживущих старших особей. И так как тролли при всём при этом разумные существа, то в естественных условиях они сохраняют равновесие со средой, в которой они живут, и искусственно ограничивают собственное размножение - в том числе, за счёт пожирания молодых особей старшими. Что, по их мнению, сильно улучшает породу.

Более того, старшие особи (начиная, условно говоря, с "суггесторов", троллей среднего возраста) могут влиять на поведение молодняка, в том числе, с целью его отлова и пожирания. А это как раз и есть классическая суггестия по Поршневу.

Время от времени тролли переходят в режим саранчи - старые тролли созывают взрослых, те созывают молодняк и запускают маховик неограниченного размножения. Начинается миграция, сметающая и уничтожающая всё на своём пути: надо сказать, что тролли, когда захотят, могут передвигаться очень быстро.

Что касается мотивации, то тролли считают себя чем-то вроде радикальных борцов за экологию, и, в этом качестве, они являются непримиримыми врагами людей (и гномов), так как люди создали городскую цивилизацию. В дикой и бедной на ресурсы местности небольшие человеческие поселения вполне могут сосуществовать с отдельными дикими троллями, хотя и не без эксцессов. (То люди тролля загонят на охоте, то тролли кого-то задерут, в общем, понятно.) Там же, где условия благоприятствуют, и где люди создают кишащие жизнью города, возникает неестественная концентрация природных ресурсов и продовольствия (в том числе людей, потому что люди - еда), и именно туда старые тролли направляют свою орду.

Понятно, что само их продвижение наносит экосистеме страшный ущерб, потому что орда должна жрать. Но тролли считают, что в отсутствие людей природа очень быстро залечит свои раны, и в этом они правы. Отожравшаяся на человеческих харчах орда будет в дальнейшем естественным образом утилизирована, а выжившие тролли вернутся к обычному для себя образу жизни.

Военная тактика троллей выглядит примерно так:

"Современное вооружение не рассчитано на борьбу с многосотмиллионной плохо вооруженной армией. Оно рассчитано на точечные удары по управляющим центрам. А этих центров нет, есть монолитная масса, ведомая голодом. Масса, которая просто хочет сожрать всё съедобное, в том числе и солдат противника. Вместе с этой массой, в местах боевого соприкосновения следуют и особые болезни лихорадки, проказы, чума всех видов и разновидностей и какая-нибудь супер-гадость, экстрахолера, такая, что блюют и падают в обморок даже паталогоанатомы.
Впрочем, тоже самое будет и в Евразии, только в еще больших масштабах.

Не учитывается еще один забавный феномен. Монголы в военном отношении до Чингис-хана ничего особенного не представляли. И вдруг, откуда не возмись, появилась абсолютно новая тактика, стратегия, воинская дисциплина. Где гарантия того,что в недрах третьего мира не зародится новая стратегия и тактика, полностью опрокидывающая наши представления о военном превосходстве. Тактика, в которой заваливание трупами своих солдат узлов сопротивления противника есть банальная рутина, более того средство оптимизировать снабжение своей армии".


Ну, за исключением того, что центры управления тут всё-таки есть (старые тролли), но даже их полное уничтожение не остановит набравшую ход орду. (Плюс, в этом мире отсутствует авиация, так что баш на баш.) Старые тролли управляют троллями-"офицерами", которые гонят в бой поток молодняка, которого никому не жалко.

Периодические нашествия троллей оказали сильное влияние на развитие местной человеческой цивилизации. (Обратное тоже верно - тактика троллей эволюционировала вместе с людьми.) Например, в этом мире у людей очень сильно развито искусство фортификации. Логика простая - у троллей нет стенобитных машин, и они не могут долго удерживать осаду, так как орда быстро сожрёт всю органику в окрестностях. А каменные стены они сгрызть не могут, в отличие от деревянных. Укрепления тролли пытаются брать с наскока - либо старый тролль попытается тупо развалить стену в слабом месте, например, снести ворота, либо младшие начнут строить из себя живую пирамиду, пытаясь перелезть через преграду. Если это им не удастся, тролли уйдут.

Естественно, все человеческие государства пытаются уничтожить троллей, пока они маленькие, и после масштабных кампаний по истреблению не раз казалось, что с угрозой троллей покончено навсегда. Новые тролли не появлялись десятилетиями, а то и веками, стены приходили в упадок, люди размножались и заполняли плодородные равнины, сводя леса под свои поля и пастбища. А потом орда приходила снова. Проблема в том, что троллей очень сложно истребить полностью - ничтожного числа самых мелких выживших троллей будет достаточно для восстановления популяции в приемлимые сроки.

Тролли - разумные существа, в том смысле, что они не хуже людей способны анализировать реальность, составлять ментальную картину окружающего мира, делать выводы и планировать свои действия. Другое дело, что никакого общения с троллями наладить не получается, и взаимопонимание между людьми и троллями, мягко говоря, отсутствует.

Эльфы. Эльфов я решил переименовать в альвов, чтобы поддержать скандинавскую атмосферу, заданную троллями. Эльфы у нас "зомби"-неоатропы-комунисты с некротехнологиями. Для них я придумал следующее. Альфы были расой предтеч, могущественной первой цивилизацией этого мира, существовавшей очень давно. В какой-то момент они открыли для себя фэнтезийные некротехнологии и... перестали быть. Вернее, они открыли для себя новый способ существования - вся раса совершила ритуал, превративший альвов во что-то неживое, но разумное и живущее благодаря магии. Это был тот самый Ответ, который они так долго искали, и который обрели столь экстравагантным образом.

Альвы достигли настоящего коммунизма, потому что мир их теперь состоял из размышлений, добровольного труда и принципов "от каждого по способностям - каждому по потребностям", и "свободное развитие каждого как условие свободного развития всех".

Короче, они стали зомбаками-телепатами. Их потребности сократились практически до нуля. Холод, голод и жажду они чувствовать перестали. Если альву хотелось что-нибудь пожевать, он мог просто взять комок земли и засунуть его в рот. Альвам не нужно было спать. Их всё ещё можно было убить, хотя для этого их надо было разрубить на мелкие кусочки. Другое дело, что альвов это совсем не волновало, так как страх смерти покинул их вместе с прочими иллюзиями. С их точки зрения, они наконец-то научились воспринимать мир таким, какой он есть. Они изменили себя и они изменили своё отношение к миру, что позволило им достичь полной гармонии, которая одна только достойна разумного существа.

Представьте, что вы ничего не боитесь. Представьте, что вы живёте в мире, где нет боли и лишений. Потому что боли вы не чувствуете, в ресурсах не нуждаетесь, а привязанности к своей собственности лишены. Вам ничто не может причинить настоящий вред, и, самое главное, ничто уже не может причинить вам эмоциональных страданий. Ваше тело перестало стареть, слабеть и умирать. Ваше существование потенциально ничем не ограничено. Да, оно может прерваться, равно как и существование любого другого разумного или неразумного существа вокруг вас, но вы принимаете это как факт, а факты не вызывают душевной боли. Деятельность, которой вы можете себе занять, не мучительна. Общение с подобными вам не требует усилий и не вызывает непонимания; все барьеры, связанные с невыразимым одиночеством отдельного индивида, сняты. Вас раньше могли волновать какие-то глупости, связанные с несовершенством вашего предыдущего существования, но теперь глупости вас не волнуют. Вы пребываете в состоянии безупречного добра, и никакая слабость, самообман или внешняя угроза уже не может подтолкнуть вас к злу.

С точки зрения людей, альвы - это стрёмные живые мертвяки, которые выглядят, как высушенные трупы. При этом, альвы давно уже стали часть человеческого общества, пусть специфической его частью. В рамках цивилизации людей они отвечают за неквалифицированный труд, уборку нечистот, захоронение трупов и прочие вещи, которые с точки зрения человеческих культур являются "нечистыми". Альвам, в каком-то смысле, всё равно, чем заниматься, им нравится сама идея труда; поэтому они и взялись за те вещи, которые сами люди делали неохотно. В связи с этим, и по понятным причинам, люди воспринимают альвов как нечто очень нехорошее и отвратительное, но неизбежное. Плюс, альвы всегда готовы рассказать людях о преимуществах своего состояния: их навыки некромантии позволяют им превращать живых разумных существ в новых альвов, естественно, на сугубо добровольной основе! Вопреки распространённым людским предрассудкам, настоящих мертвецов альвы не оживляют, так как не видят смысла в создании безмозглой нежити.

Теоретически, если они очень постараются, тролли могут сожрать альва, но альвы чудовищно невкусные. А раз они не оказывают никакого заметного влияния на природу, то для троллей они всё равно, что не существуют.

Гномы. Технологии ("техно-технологии" по Переслегину) и республика (власть суггесторов в союзе с неоантропами). Тут всё просто - гномам к лицу технологии, а технологическое развитие хорошо сочетаются с подобной социальной структурой. У гномов (их, наверное, стоит переименовать в карликов или двергов) существуют полные аналоги привычного нам индустриального общества, капитализма и демократии. Просто они живут в подземных бункерах с искуственной экосистемой, отгородившись от мира станковыми огнемётами и колючей проволокой под напряжением, что является их реакцией на постоянную угрозу со стороны троллей. Но в остальном общество подгорных карликов напоминает типичную развитую страну нашего мира - политики (суггесторы) борются за власть, народ (диффузники) работает, а умники (неоантропы) выдумывают новые штуки.

Как и в любом типичном фэнтезийном сеттинге, карлики торгуют с людьми. Среди элиты человеческого общества нередко можно встретить предметы роскоши, представляющие собой продукцию индустриального производства (бинокли, механические часы, пистолеты и так далее). И многие крепости и твердыни человечества были построены из камня, добытого карликами в процессе углубления своих подземных жилищ.

Люди. Люди как люди. Но рэндомайзер выдал им баланс (треугольник из неоантропов, прирученных суперанималов и диффузников, при власти диффузников) и ментальные технологии (то есть "прокачку", социальную инженерию и прочую гуманитарщину - ментальные технологии у Переслегина отвечали за работу с "живыми и разумными" инструментами). Так что это будет доиндустриальная аграрная фэнтезийная цивилизация, которая адаптируется к среде за счёт повышения качества управления и воспитания. При этом, да, тон в обществе задаёт диффузное большинство.

Соответственно, основной ответ человеческой цивилизации на троллей заключается в деятельности неоантропского монашеского Ордена, который выращивает сверхчеловеческих воинов-магов (суперанималов) в качестве оружия массового поражения против орды. Воины-маги выкашивают рядовых троллей и троллей-"офицеров", а также связывают боем старых троллей, что даёт членам Ордена возможность их добить.

Это ровно та же идея, что и в анимационной заставке к фильму "Priest". Там сначала показывают, скажем так, гномий подход, а затем демонстрируют столкновение "пирамидальной" нетехнологической расы и цивилизации, сделавшей ставку на выращивание боевых суперанималов.

(Понятно, что с таким же успехом воин-маг может выкосить и обычное человеческое войско, но использование орденских воинов-магов против людей считается аморальным. Хотя, наверное, в истории бывало всякое.)

Вот такой получился сеттинг; сеттинг#2, потому что до него был ещё один. И на этом история не кончается...
gest: (gunter)
Начало.

3. Тут я кое-что понял. Во-первых, остался неохваченным важный кусок иллюминатского мифа - миф о древних семьях с особым статусом (Орсини, Брэйкспиры и другие). Иезуитам приписывается меритократия, но все знают, что потомственные элиты стоят выше меритократических. Как была написано на одном сайте, "каким бы могуществом не обладал Чёрный Папа, он всё равно остаётся простолюдином". Да, я пошёл смотреть по Гуглю, и оказалось, что кто-то уже выдумал этот сюжет до меня, пошли даже разговоры про некого "Красного Папу", который стоит ещё выше Чёрного и как раз представляет интересы "тринадцати семейств". Но это уже перебор, если честно.

Во-вторых, есть такой слон в комнате конспирологического мифа, как рептилоиды и аннунаки.

Вот тут придётся сделать больше отступление. [В принцие, об аннуаках можно прочитать тут, а о рептилоидах - тут и тут. Тему последних активно пиарил Дэвид Айк, основная идея его творчества заключается в том, что нами правят маскирующиеся под людей нелюди, типа Путина.]

а) Честно говоря, впервые я встретил упоминание классических рептилоидов (гуманоиды со "змеиными" головами, маскируются под людей, тайно правят людьми) в рассказе Роберта Говарда "Королевство теней", так что все остальные, выходит, списывали у него.

б) Основную информацию о рептилоидах я получил с сайта reptoids.com, потому что он доставляет своими иллюстрациями и теориями. Например, теорией о том, рептилоиды не прилетели из космоса, а возникли на Земле, в Антарктиде, и произошли от большеглазого антарктического динозаврика Leaellynasaura, который был вынужден уйти в подземные вулканические пещеры из-за ухудшения климата и постепенно эволюционировал в разумное существо. "Учитывая тот факт, что этот конкретный тип динозавра был в высшей степени адаптирован к холодному климату и был способен видеть в темноте, могли ли другие продвинутые динозавры, такие же, как Леэллиназавра, выжить в холодных и тёмных условиях подземных пещер, при условии, конечно, что они могли бы найти там пищу и воду? Могли ли динозавры с крупным мозгом забраться в одну из многочисленных древних вулканических скважин или лавовых пещер, которые усеивали южный антарктический континент (полярную Гондвану), и найти там подземную экологическую нишу, в которой они могли бы спокойно эволюционировать миллионы лет?"

в) Среди поклонников рептилоидов нездоровой популярностью пользуется "динозавроид Дэйла Рассела", потому что он выглядит, как натуральный рептилоид.

г) В двухтысячные стало модно опускать динозавроида за то, что это просто-напросто двуногий человек-ящерица, хотя динозавры представляли собой нечно совсем иное. И вообще, что это, как не принцип Ефремова? (В данном случае, я имею в виду не пышногрудых красавиц-инопланетянок, а более умеренную форму того же принципа из раннего рассказа Ефремова "Звёздные корабли", где как раз описывается рептилоид-динозавроид: "Вывод: форма человека, его облик как мыслящего животного не случаен, он наиболее соответствует организму, обладающему огромным мыслящим мозгом. (...) Большеглазая круглая голова с безволосой толстой и гладкой кожей не казалась уродливой или отвратительной. Могучий, широкий и выпуклый лоб нес в себе столько интеллектуального, человеческого, равно как и удивительные глаза, что они подавляли непривычные очертания нижней части лица. Отсутствие ушей и носа, клювообразный безгубый рот сами по себе были неприятны, но не могли уничтожить ощущения, что неведомое существо было близким человеку, понятным и не чуждым".)

Борьбу с динозавроидами-гуманоидами начал турецкий художник Nemo Ramjet ("All tomorrows"), изобразивший свою, правильную версию динозавроида. У него, в свою очередь, появились свои поклонники и подражатели (1, 2, 3).

Я хочу по этому поводу сказать следующее. К чёрту Ефремова. Немо, конечно, крут, и в целом он был прав. В целом, но не совсем. Во времена динозавров наш непосредственный предок был похож на "крысу" - это был мохнатый четвероногий зверёк с хвостом, архетип млекопитающих. И даже когда он стал жить на ветках, а из "крысы" постепенно превратился в "обезьянку", он всё равно был мелким мохнатым существом с хвостом. А теперь посмотрим на разумную версию этого существа - высокое бесхвостое существо с голой кожей, перемещающееся на двух длинных ногах-ходулях. Потому что эволюция. Размышления о том, что разумному динозавру не нужно было выпрямляться для того, чтобы начать использовать инструменты, так как динозавры с самого начала были двуногими, само по себе малонаучно: ведь наши предки выпрямились вовсе не для того, чтобы использовать орудия труда. Да, у динозавров был хвост, но у нашего предка тоже был хвост. У птиц нет хвоста (только перья на гузке), нет зубов и нет пальцев на передних конечностях, а их предков всё это было. В общем, динозавр мог выглядеть, как покрытая перьями хвостатая плюшка, а эволюционировать в голое бесхвостое прямоходящее разумное существо, если это оправдано его эволюционной историей.

д) И мне давно хотелось выдумать именно такого рептилоида-динозавроида с сайта reptoids.com. Чтобы он жил на другой планете, где по ряду причин (иная гравитация, состав коры, вулканическая активность) образовалась невероятно большое количество соединённых между собой подземных пещер. Чтобы там, опять же, по ряду причин, сложилась своя экосистема, намного превышающая по сложности и разнообразию скудную земную спелеофауну. (Понятно, что всё упирается в энергию, мало энергии - мало жизни.) И вот в эту систему подземных пещер в какой-то момент попало мелкое, покрытое перьями хвостатое двуногое существо, теплокровное и яйцекладущее, которое пряталось под землёй от меняющихся в худшую сторону условий на поверхности. Естественно, для наших целей необходимо, чтобы это существо оставалось троглофилом - чтобы у него сохранилось зрение и чтобы оно могло жить вне пещер. В итоге, на выходе получаем разумное существо, которое по сравнению с предковой формой выглядит очень странно, которое провело часть своей эволюционной истории в огромных подземных пещерах, но которое привязано к ним не больше, чем мы - к кронам деревьев.

Надо иметь в виду, что эти существа ни в коем случае не наши динозавры, это инопланетный вид - результат конвергентной эволюции, на которую можно списать почти всё. Включая тот факт, что да, их предок был похож на динозаврика.

Мне не хватило бы таланта и знаний, чтобы подробно расписать и обосновать подобное. Более того, мне не хватает знаний, чтобы просто прикинуть, возможно ли вообще обосновать нечто подобное в минимально правдоподобной степени. Повторяю, моя мотивация была сугубо эстетической - я хотел придумать что-то более-менее научно-фантастическое по мотивам безумного прогона с reptoids.com, с пещерами, динозавриками и рептилоидами. И не смог.

Но, сказал я себе, почему бы и не использовать этих умозрительных разумных рептилоидов в качестве рептилоидов конспирологического сеттинга, раз идея этого сеттинга заключается в иллюстрации конспирологического мифа?

Начнём с аннунаков. Давным-давно (скажем, 3500 лет назад) на эту планету прилетел волшебный корабль колдунов-рептилоидов, прилетел из космоса или из другого измерения, неважно. Я говорю о колдунах, потому что на магию и конвергентную эволюцию можно списать ещё больше, чем на одну только конвергентную эволюцию. Их было мало, люди стали поклоняться им, как богам, в общем, как обычно. Эти существа бежали от какой-то случившейся в их родном мире неприятности, и, возможно, надеялись, что со временем о них вспомнят и за ними прилетят. А может быть, они были проигравшей стороной в войне и надеялись, что о них не вспомнят. Как бы то ни было, за ними никто не прилетел. Рептилоиды понизили темпы своего информационного метаболизма до минимума, и стали ждать. Или просто существовать, кто поймёт этих рептилоидов?

Да, при помощи своей алхимиии они могли принимать человеческий облик и выдавать себя за людей. Это магия. Без своей человеческой личины рептилоид выглядит, как нечто среднее между этими двумя крайностями:



Только без наружных ушей, наружных ушей у них точно нет.

Read more... )

4. И когда мы дошли до этой стадии, возник вопрос - а мы-то с какой точки зрения на всё это смотрим? Тогда я представил себе этакого земного космонавта-наблюдателя из советской фантастики, который пытается изучать этот мир, и который ничего не понимает, потому что тут всё работает не так, как оно теоретически должно работать. Он же видит только внешнюю сторону, а внешняя сторона - это огромный спектакль с невидимым режиссёром, где актёров невозможно отличить от зрителей. И вот, в какой-то момент ему в руки попадает случайная ниточка...

...[livejournal.com profile] arishai сказала, что ей в этой истории понравилась структура с Церковью, Орденом и Организацией, где глава Ордена является главой Организации и истинным главой Церкви. И ещё байка про управление людьми при помощи искусственно созданных и запрограммированных на выполнение определённых задач альтеров.

...[livejournal.com profile] h_factor сказала, что ей тут больше всего понравилось описание нечеловеческой расы рептилоидов. И сама идея того, что вся наша система власти, вся эта иерархия, властная вертикаль, неограниченная эксплуатация человека человеком, возникла из-за каких-то космических уродов, решавших свои узкие задачи - как им организовать человеческое стадо так, чтобы это стадо было для них безопасным, а управление им - необременительным?

Надеюсь, вам хоть что-то из этого понравилось :).
gest: (Default)
Из хороших новостей - [livejournal.com profile] monster_igstab отбомбился по теме суперанималов.

И надо сказать, вышло просто отлично. Мне доставило.

И аккуратно так - главной темы (про скрещивание людей с животными, в первую очередь - римлян с кабанами, от чего произошли эльфы) он там почти не касается. Ну касается, конечно (тотемы там всякие, кабаны, попытки породниться со Зверем), но слегка, аккуратно.

Просто готовый материал для сборника, если бы я готовил сборник.
gest: (Default)
Я хотел написать о фильме "Скайфолл"! Именно теперь, когда все, кто в малейшей степени интересуется темой, его уже давно посмотрели, а остальным всё равно :).

Но мне кажется, сначала надо сказать общие слова, чтобы затем к ним не возвращаться. В фильме злодей Сильва спрашивает у Бонда: "неужели тебе нравится выполнять распоряжения старухи?" И, по ходу фильма, старушку М списывают, а на её место приходит властный мужчина, тоже, естественно М. Это однозначно читается, как попытка подготовить зрителя к перемене "лица" Британии. На место старой женщины рано или поздно придёт мужчина. И да, это даже освободит одно из названий. Дело в том, что продюсеры всегда старались использовать для фильмов "бондианы" названия произведений Флеминга, но их запас уже подошёл к концу. А коронация короля позволит запустить в производство фильм "На секретной службе Его Величества". И не говорите мне, что они об этом не думали.

Второе - вы заметили, насколько в фильме мало Китая? Да, в заставке мелькают китайские драконы, а часть действия по касательной задевает Шанхай и Макао. Но при этом в фильме вообще нет китайских спецслужб, вплоть до того, что англичане ближе к концу проводят военную операцию в китайских территориальных водах, с высадкой вертолётного десанта и всем прочим. Таким образом, фильм представляет собой разительный контраст с фильмами о предыдущем Бонде, где из китайцев пытались лепить новых равноправных партнёров западной разведки ("Завтра не умрёт никогда", плюс китайская тема в "Умри, но не сейчас").

И третье... забавно, но этот фильм практически бесполезно анализировать с точки зрения "мира без Героя", он не про это. Ну и Бонд - Герой! При этом, злодей Сильва всё равно попробовал закосить под суперанимала, со всеми его историями про борьбу с крысами. Да, он рассказывает классическую байку про выведение крысиного волка, но только в его версии от бочки с крысами остаются две крысы-каннибала, которые не бросаются друг на друга, потому что знают цену себе и сопернику. (Людоед не ест людоеда.) Отсюда все попытки Сильвы сыграть на чувствах уровня "мы с тобой одной крови, ты и я" - "мы будем драться между собой или сожрём всех остальных?" В реальности Сильвы, М - это неоантроп, которая находит потенциальных социопатов, склонных к насилию, приручает их и превращает в верных слуг Британской Империи  с "лицензией на убийство" (да, в фильме действительно звучит слово "империя"). И всё ради защиты стада простых людей. Но когда Бонд в конце валит Сильву со словами "осталась одна крыса", это звучит практически как "а всё туда же - суперанимал, суперанимал..."

О, ну и наконец. Фильм мне понравился.

Надеюсь, я вас достаточно заинтриговал, чтобы уйти на перерыв :).
gest: (Default)
Хотите сделать банальный сюжет про суперанимала? Придумайте, как он бежит из места, где его насильно удерживали, а по пути крошит бесполезных охранников. (Здесь уместна шутка про страшного и ужасного Бармалея, [в мультфильме про Айболита] он пародирует именно такое существо.) Я бы мог вставить пару сцен из разных фильмов, но думаю, вы и так понимаете, о чём я.


Ха, а я думал, что я их выкладывал! Тут должно было быть два ролика, в качестве иллюстрации.

Простой американский:



И сюрреалистический японский:



На самом деле, это имеет самое непосредственное отношение к психоаналитической трактовке "мира без Героя", где всё упирается в живущих в голове человечков.

Западный человек боится истинной Воли и истинного Вожделения, своих желаний и возможностей, и потому пытается загнать в подсознание своего внутреннего хищника. "А что, если я захочу сделать то, что могу...? А что, если я смогу сделать то, что хочу...?" Отсюда мания насчёт "убить людоеда!"


Таким образом, побег суперанимала - это метафора "срыва резьбы", крушения внутренних запретов.
gest: (Default)
На самом деле, я уже описывал разные фильмы в терминах "мира без Героя", так что стоит, наверное, выложить подборку. Это неплохие тексты, честно.

"Men In Black I,II"
"Sky High"
"A Rainha Diaba"
"D-War"
"The Man with the Iron Fists"
"Jack The Giant Slayer"
"Green Hornet"

...Ну и да, шуточный разбор фильма "Иван Васильевич меняет профессию" :).

Так. Я хотел сказать о другом.

Этот тип анализа я называю не только "универсально-фэнтезийным", но и "политическим". А всякий политический анализ сильно зависит от нашего изначального восприятия этих вопросов. Я хотел привести пример с рецензией [livejournal.com profile] olnigami на очередной фильм про "Человека-паука":

"Бывший ботаник разбирается со своими былыми обидчиками и начинает бороться со злом в масштабах одного города.

Ну а дальше, как это принято в комиксах, срабатывают законы биологии – там, где заводится супергерой, искореняющий мелких преступников, становясь своего рода местным суперхищником, вершиной пищевой цепочки, очень скоро появляется и суперзлодей. Только он способен противостоять супергерою, перевести его хищнические инстинкты на себя и тем самым позволить преступному миру вновь увеличить свою популяцию и восстановить былое равновесие. При этом полиция, недовольная тем, что герой вмешивается в естественное течение вещей и лишает полицию кормовой базы, вовсю охотится за ним. А вот простые люди, которые в пищевой цепочке находятся в самом низу и потому очень сильно хотят избавиться и от преступности, и от полиции, и от суперзлодея, героя напротив поддерживают".


Понятно, что "мир без Героя" на то и мир без Героя, что настоящих героев он не охватывает, поэтому подходить с этой меркой к американским комиксах бессмысленно. Но если взять слова [livejournal.com profile] olnigami, как они есть, получается следующее. Супергерой - суперанимал. Полицейские и воры - суггесторы. Простые люди - диффузники. Суперзлодеи - неоантропы(!).
gest: (gunter)
Ладно, как я понимаю, большинство за текст из серии "мир без Героя", про суперанималов, суггестов, неоантропов и диффузников. (Правда, пока я это писал, счёт застыл на издевательской цифре 4:4.)

[Кратко напомню, в чём суть.

Термины взяты из укуренной книги Диденко "Цивилизация каннибалов", которая крайне вольно развивала идеи Поршнева (*).

Механика позаимствована у [livejournal.com profile] gcugreyarea. Суперанималы и суггесторы обладают абсолютным оружием, но только суперанималы от него защищены. У неоантропов нет абсолютного оружия, но есть защита от него. Диффузники - простые люди. "Абсолютное оружие" - это магия, власть, умение убивать, способность создавать мифы и влиять на человеческое восприятие.

На этой основе я предложил "универсальный анализатор" сюжетов и социальных структур вторичных миров, где основными вариантами является "пирамида" и её разновидности (суперанималы правят диффузниками при помощи суггесторов), "республика" (суггесторы соревнуются друг с другом в контроле за диффузниками и сотрудничают с неоантропами), "коммунизм" (общество неоантропов) и "равновесие" (неоантропы защищают общество диффузников при помощи "приручённых" суперанималов; см. также "русское фэнтези").]


В принципе, я хотел использовать эту схему для анализа фильмов. Я начал с фэнтези, потом перешёл к сюжетам о боевых искусствах, а потом понял, что "анализатор" позволяет разбирать сюжетные конфликты и в более широком смысле, независимо от жанра.

И как всегда у меня, я прежде всего хотел понять себя и особенности своего мышления.

Сдерживало меня одно - я так и не написал вступительного текста. Пролог к прологу у меня был, а текста, с которого стоило бы начать анализ фильма - не было. Я его придумал, но так и не набрал и не выложил.

Так вот, я хотел начать разговор с анализа выдуманного мной фильма. Чтобы на его примере подчеркнуть некоторые существующие закономерности.

В моих сюжетах регулярно встречается следующий образ - договор между некими силами, причём договор, как-то связанный с возникновением США. В "мире без Героя" речь будет идёт о договоре между суггесторами и неоантропами. Наш выдуманный фильм посвящён именно этому.

Жанр - криптоисторический боевик. Начинается всё в духе "Сокровищ нации" и прочих поделок. В наше время американский историк копается в каком-то пыльном архиве. И вдруг он находит там картину, написанную в конце 18 века. На которой изображены два человека в одеждах соответствующего периода, пожимающие друг другу руки на фоне солдат американской континентальной армии, и это явно заключение какого-то важного договора. Но дело в том, что историк никогда не слышал о такой картине - и не может опознать исторический сюжет, который на ней изображён! И тогда он начинает копать...

Мы переносимся во времена американской Войны за независимость. Да, я не умею придумывать сюжеты, поэтому просто изложу расклад сил, хотя, естественно, там должен быть классический голливудский сюжет с беготнёй и любовной линией.

Выясняется, что в этой реальности - в истинной версии истории - у конфликта была третья сторона. Помимо английских солдат и континентальной армии Вашингтона, в войне также принимали участие плохо вооружённые, но многочисленные фанатичные ополченцы некой Армии Слова Божьего, во главе с молодым, но невероятно харизматичным проповедником, Пророком (с соответствующим ветхозаветным именем). Пророк считает, что он избран Господом, чтобы освободить Новый Свет из под власти погрязших в разврате европейских правителей и церковников, и что Америке суждено стать новой Землёй Обетованной, где возродится истинная Церковь, как община верующих, покорных только Богу и Слову Его, как оно явлено в Святой и Истинной Книге. 

В этой-то армии фанатиков и заключается главная проблема - чёрт с ними, с англичанами, с англичанами можно договориться.

С руководством восставших штатов связываются представители тайного европейского Ордена.  Этот Орден хранил знания во времена невежества, его членов преследовали и казнили, короли изгоняли их, суеверная толпа рвала их на куски и громила их лаборатории, но каждый раз немногим выжившим удавалось найти новых учеников и возродить Орден. Они существуют уже много веков. Они изучили мир. Они рассмотрели Бога, как научную теорию, и поняли, что они в нём не нуждаются. Им известны законы живой материи и законы общества. И теперь они увидели свой шанс в Америке.

"В нашей власти начать мир сызнова. Ситуация, подобная нынешней, не повторялась с Ноевых дней до наших. День рождения нового мира близок, и человеческая раса, возможно, столь же многочисленная, сколь вмещает в себя вся Европа, получит свою долю свободы в течение нескольких месяцев. (...) То, что Архимед говорил относительно механических сил, может быть приложено к Разуму и Свободе. "Дайте нам, - сказал он, - точку опоры, и мы перевернём мир". Революция в Америке представляет в политике то, что являлось лишь теорией механики. Столь глубоко были укоренены все правительства старого мира и столь действенно утверждала себя в умах тирания и древность привычки, что начало реформированию политической конституции человека не могло быть положено в Азии, Африке или Европе".


Орден предлагает свою помощь. Его члены просчитали ситуацию. На протяжении всей истории, тирания возникала не случайно, и "павшая человеческая природа" тут не причём. Всё дело в особых существах - в особых людях - которые стремятся к неограниченной власти над другими смертными, и которых ни в коем случае нельзя к ней подпускать. Спрос на угнетателей, убийц и палачей создают сами потенциальные угнетатели, убийцы и палачи, которые встречаются во всех слоях общества. Это они становятся изначальным ядром "кристаллизации" бесчеловечных систем, которые затем вполне могут пережить своих творцов и основателей, воспроизводя себя в каждом следующем поколении. Среди нас встречаются драконы в человеческом обличье, и Орден за долгие века научился их распознавать.

Всё указывает на то, что Пророк - именно такой дракон. Если он прорвётся к власти, по всей Америке запылают костры, на которых будут жечь еретиков и врагов народа, и тьма опустится на новой континент.

Долго ли, коротко (герой, романтическая линия, гибель семьи на оккупированной фанатиками территории, ученичество в Ордене, etc.), но армия положительных героев сходится в бою с армией Пророка. Стреляют мушкеты, мелькают шпаги. В ходе финального чукалова, Пророка всё-таки удаётся завалить. Свобода победила!

И там, на поле боя, на крови суперанимала, заключается бессрочный договор между молодыми американскими элитами (суггесторами) и членами Орденом (неоантропами). На американской земле не будет тиранов. Новая страна будет основана на принципах Разума и Свободы - и свободы разума. На территории Америки не будут преследовать "умников". В Америке людям разрешат думать своей головой, иметь своё мнение и публично его высказывать. Законы будут защищать права личности, и эти права будут неотторжимы. Америка станет домом для всех тех "умников", которым не дают жить в их родных землях - а "умники" за это обязуются поставить свои таланты на службу американской демократии и американского государства.

После чего американские суггесторы просто стёрли Пророка из истории. Они создали новый миф, и все в него поверили - даже солдаты разгромленной Армии Слова Божьего к концу жизни вспоминали своё участие в Войне за независимость исключительно так, как это описывалось в официальной версии событий. 

...Да, конечно, сейчас бы такой фильм в США не сняли, он прозвучал бы слишком явным выпадом в сторону американского фундаментального христианства, а, следовательно, и в сторону того комплекса ценностей, в который входит фундаментальное христианство.

Но кстати :). Фильм с похожим сюжетом существует - и вы наверняка его видели :).

Я говорю о "Матрице", точнее, о дилогии "Перезагрузка"-"Революция". У нас многие не приняли эту концовку... нет, скажу за себя. Я её не принял. Чего мы ждём от "Революции"? Разрушения пирамиды. Разрушения иллюзии. Финального просветления. Что мы получили? Матрица как была, так и осталась. И Нео героически погиб, защищая её.

Но с американской стороны, всё логично. Проблема, в конце концов, не в Матрице. То есть, да, это была вредная иллюзия, потому что она давила людей, которые от неё освободились. (Программы-"агенты" уничтожали вышедших за рамки Матрицы, система натравливала машины на Сион.) Но это был простой защитный рефлекс.

На самом деле, наверху давно уже не осталось истинных людоедов. Там сидят те же разумные существа, которые просто хотят власти и уважения. Да, они, в некотором смысле, питаются людьми. Но люди, в массе своей, не желают свободы. Людям нужна комфортная иллюзия, которая позволит им жить, работать и испытывать чувство удовлетворения от своей деятельности, какой бы она ни была. Обычные люди не хотят видеть мир таким, какой он есть!

Настоящая проблема, [как всегда у суггесторов] - это хищники.

Пусть однажды власть захватил настоящий хищник, суперанимал-"психократор". Который окружил себя суггесторами и назвал их своими рыцарями и паладинами, дал им какой-то смысл, заставил их погрузиться в созданный им мир снов и иллюзий. Ну он-то рано или поздно ушёл (всё живое смертно), а иллюзия осталась. И она продолжает воспроизводить себя и развиваться в сознании суггесторов - которые одновременно транслируют эти образы и живут ими. Мы же определили их, как существ, обладающих "икс-излучателем", но лишённых иммунитета к "икс-излучению".

И это, действительно, обычная структура традиционного общества (в рамках этой схемы). Элита поддерживает мифы и подчиняется мифам, а народ подчиняется элите. Это "Обитаемый остров" без выродков у власти - те, кто заряжает плёнку в проектор, сами начинают верить в то, что он им показывает.

Я сказал, что такая структура общества неустойчива, потому что к власти может придти амбициозный суперанимал. Ой ли? Во-первых, правильный ответ - ну и что? Разве это кого-то волнует, при таком-то раскладе? Ну придёт и придёт. Изменит миф под себя, да пусть хоть перепишет его заново. Что это изменит? А во вторых - захочет ли? Не проще ли суперанималу, выросшему в подобном обществе, охотиться на своих жертв в виртуальных джунглях, созданных предыдущими поколениями, чем пытаться пробиться к источнику излучения, которое его всё равно не затрагивает? Хищник живёт в системе, значит, он часть системы. Зачем рисковать? Ведь суперанимал уязвим к "обычному оружию" не меньше всех остальных, а у суггесторов оно имеется.


И вот, одна из программ случайно оказалась программой-хищником, суперанималом. Она сама этого о себе не знала, она просто жила в Матрице, как и все, и делала ту работу, для которой её создали. Но потом неоантропы, "раскачивающие лодку" в ходе своей безусловно справедливой борьбы, заставили её проснуться и осознать свою истинную природу. Агент Смит посмотрел на Нео и вдруг понял, что можно просто наплевать на существующие правила, что правила - это не более чем иллюзия, обман. После чего он начал бороться за власть над Матрицей, чтобы переделать её по своему образу и подобию. И если Смит закрышует... Матрице не быть свободной.

Дальше всё просто. Неоантроп гибнет в борьбе, но успевает уничтожить властолюбивого маньяка-суперанимала и договориться с суггесторами - творцами иллюзий. Машины наконец-то признали, что без людей, свободных от Матрицы, они не смогут вычислить и нейтрализовать потенциальные вредоносные программы. Руководство Матрицы заключает договор с людьми Сиона. Матрица становится свободнее, в том числе, для самих программ. Люди, которые предпочитают реальность, получают возможность жить в мире с машинами и перетаскивать к себе из Матрицы всех желающих. В конце концов, каждый имеет право на выбор таблетки подходящего цвета. Но люди, которым свобода не нужна, продолжают жить в Матрице, под властью программ, работая на благо системы в целом - так, как его понимают программы. (В любом случае, попытки вытаскивать из "Матрицы" неподходящих, "обыкновенных" людей заканчивались катастрофой в первом и третьем фильме. Диффузники недолюбливают неоантропов и всегда готовы стать орудиями чужой и злой воли.)

В этом и состоит суть революции, с американской точки зрения. Вопрос не в том, чтобы разрушить всё до основания. Это как раз не нужно. Умные должны договориться с правящей элитой о том, чтобы дать людям права и демократизировать режим - в интересах умных и в интересах самой элиты. В конце концов, это ведь нужно всем, свобода лучше, чем несвобода. Весь трюк в том, чтобы в момент кризиса старой системы не допустить к власти хищников - выродков, убийц, подонков и психопатов. Именно поэтому американская революция удалась, а французская кончилась гильотиной - и французам, в итоге, пришлось повторять революцию раз за разом, пока они не научились её правильно делать.

"Из всех великих мировых держав коммунизм смог победить только в России и (спустя некоторое время) в Китае. Там, кстати, процесс происходил во многом по той же схеме: кризис и распад традиционной империи, выдвижение военных на первый ряд в политическом противостоянии (тут прямо буквальное совпадение – и в России, и в Китае генералы руководят территориями), гражданская война, иностранное вторжение, неожиданная победа радикальных левых. Только длилось это всё в Китае дольше.

Можно предположить, что причиной такой схемы развития стало и в том, и в том случае отсутствие неких общественных «предохранителей», способных исключить радикалов из политического процесса и направить развитие страны по умеренному пути. Скорее всего, и в том, и в другом случае слишком резкая модернизация и слишком резкое разрушение империи привели к тому, что старые «предохранители» уже успели сгореть, а новые ещё не появились".


P.S. Не надо мне только в комментах про Assassin Creed рассказывать, я знаю про эту серию, я знаю, что они там уже довели хронологию до образования США, но мой текст родился раньше, и вообще он немного о другом.
gest: (gunter)
Недавняя мысль-засыпайка - представлял себе специальный отряд, посланный ангелами для нейтрализации Ивила. Из ведомства архангела Гавриила:

Архангел Гавриил, цвет - синий, полиция (стражи). Ключ - боевая полицейская техника, 1, 2.

(Так что они все такие... "синие". Где-то так с уровня третьего-четвёртого.)

Сразу вспомнил, как [livejournal.com profile] madius мне однажды сказал: "У тебя кого не возьми, всё "непростой противник для Ивила", "непростой противник для Ивила"... это отстой". Он имел в виду, не принижаем ли мы этим данного персонажа? Не обесцениваем ли его способности? Он ведь, в принципе, исход любого боя должен решать одним-единственным ударом на опережение. Да, я это запомнил.

Но как бы то ни было, в отряд я решил собрать все самые не любимые Ивилом вещи...

И нет, они не могли послать армию. Ивил - сверхъестественное существо, против него бесполезно посылать армию.

О, теперь я думаю о том, как [livejournal.com profile] makarovslava расстроился, когда я ему сказал, что против "Белого тигра", раз это аватар бога войны, бессмысленно использовать армию. И что советское решение в книге (и, соответственно, в фильме) было, пожалуй, самым разумным - собрать элитный экипаж из отборных фриков и выдать им новейший экспериментальный танк. Но не будем забывать и о его собственной версии:

Нет, серьёзно, Слава договорился до того, что можно арендовать у американцев парочку тяжёлых четырёхмоторных бомбардировщиков, допилить их до десантных танковозов, подвесить к ним самые мощные советские противотанковые самоходки, и сбрасывать их с парашютами в район, где замечен танк бога войны, в качестве "пожарной команды". Скажу одно - наверное, Макаров в роли командующего мог бы заставить самого аватару бога войны задуматься на тему "с какими психами мне приходится воевать".


...И нет, у них не было роя наноботов. Как вы вообще себе это представляете?

Так вот. Они знали, что Ивил находится в городе. (Никаких термоядерных боеголовок! О, они могли бы прислать легионы и снести пол-города в ходе поисков - спасибо, но нет!) Само по себе численное превосходство не было проблемой - в распоряжении оперативной группы были все местные кадры. Оставалось только спланировать и провести операцию.

Соответственно, прислали следующих...

Всего их было семь, ангелы любят это число. Естественно, среди них не было ни одной женщины. (Ивил не выносит мужчин! Ему не нравится их вкус.) Общая атмосфера - неоантропская. (Ивил, как вы понимаете, суперанимал.)

1. "Индус". Выходец из... как бы это сказать... высокотехнологичного мира индийского фэнтези. Знаете, все эти трактовки "Махабхараты", связанные с наличием у персонажей фантастических технологий и оружия? Это как Марс по Бэрроузу, только вместо Марса - сказочная Индия.

Итак, он воин. Зовут его... в переводе на русский язык, "Сон Бога". Просветлён и гармоничен по самую макушку. Из вооружения предпочитает щит, меч и винтовку. [Атомную, энергетическую, электротермохимическую, неважно. Это штука в форме ружья, у неё есть дуло, ложа, приклад, спусковой крючок. И она стреляет.] Текущая специализация - полицейский cнайпер. В связи с этим, спокоен, как слон. (Ивил ненавидит индусов! Ненавидит их "уникальный взгляд на мир"! О Махатме Ганди слышали? Ивил его ненавидит! Он даже отказывается разговаривать на любом индийском языке, начиная с санскрита - он их "не знает".)

2. Псионик. Полный набор - левитация, телекинез, лучи смерти. Ангелы любят использовать псиоников. Они не любят магию, но всякие "незадокументированные человеческие способности" считаются кошерными, так как это "врождённое" - люди получили эти свойства от самого Творца. (Ивил ненавидит псиоников! От магии защищаться гораздо проще.) Текущая специализация: полицейский телепат.

3. Зверь. Его я до конца не придумал, но это должно быть что-то большое, хищное, сверхъестественное и сверхъестественным образом летающее. Телепортация рассматривается, как вариант. Зверь разумен, но не совсем. И он не уродлив и не химеричен - всё-таки, это ангельская часть спектра. Он просто... Зверь. У него есть шерсть, зубы и когти, которые он точит о сталь. С псиоником Зверь образует рабочую пару - как наездник и скакун, пограничник и его собака. (Наездники... сказать, что Ивил думает по их поводу? По классификации [livejournal.com profile] gimli_m, Ивил - у-ся: "способности рассчитаны на работу против неумелой толпы, или одного умелого противника". Для него нет ничего хуже двух опытных противников, работающих в паре, а настоящие наездники относятся именно к этой категории. Да, в этом смысле, любая достаточно большая группа противников считается толпой, согласно закону сохранения ниндзюцу.) Специализация, как я уже сказал - конная часть конной полиции или собачья часть К-9.

4 и 5. К вопросу об у-ся. Тут будут два гоплита, два воина с широким спектром навыков, с детства привыкшие сражаться плечом к плечу и спина к спине - просто-напросто криптонит для Ивила. В нашем случае, это будут два эльфа, братья-близнецы, которых я без зазрения совести содрал с Элладана и Элрохира, сыновей Элронда, а точнее, с их фигурок по версии Games Workshop.



(Как вы думаете, Ивил любит эльфов? Конечно, спору нет - гномов он не любит ещё больше...) В общем, они оба следователи, просто один из них скорее детектив-криминалист, а второй - детектив-психолог. Как герои разных сериалов, ага. Плюс, в паре они вполне могут работать в качестве полицейского спецназа или группы захвата:

Гоплиты у меня ассоциируются со спецназом. Парная тактика ("Чисто!" - "Чисто!"), баллистические щиты, укороченные автоматы, дробовики, всевозможные примочки для CQB. Получают перки от классов "Солдат", "Инженер" (взрывные устройства) и "Врач". Могут лечить друг друга, поэтому способны "в паре быть сильнее любого одного другого персонажа, при этом очень долго". Короче, как в игре "Army of Two". А так как гоплит ещё и "с конём колесничий", то они могут управлять различными техническими устройствами и транспортными средствами, по принципу "один крутит баранку, второй крутит пулемёт".


(Изначально, наездник и псионик должны были быть разными персонажами, но я их слил, чтобы освободить место для следующего члена команды.)

6. Китайский дедушка. Мастер пьяного стиля. ("Пьяный стиль" - боевое искусство, подражающее движениям и поведению пьяниц, специально выдуманное гонконгским хореографом для фильма "Пьяный мастер" в далёком 1979 году. Фильм стал культовым, породив пару сиквелов, неофициальный сиквел, множество цитат и пародий, а также несколько персонажей компьютерных файтингов. В общем, с точки зрения вторичных миров, пьяный стиль - это реальность, данная нам в ощущениях. Короче, Ивил ненавидит пьяный стиль. В руках настоящего мастера - а другие это искусство не практикуют, бесполезно - это эффективный способ нейтрализовать ту разновидность боевых искусств, которую обычно использует Ивил. Не буду говорить о тех искренних чувствах, которые Ивил испытывает к образу заслуженного китайского пенсионера в массовом искусстве.) Да, помимо вина, дедушка регулярно принимает свои пилюли (бессмертия), поэтому за его потёртым фасадом скрывается физика спортсмена-многоборца, помноженная на опыт ветерана сотни схваток и сотен операций по задержанию опасных и вооружённых преступников. До сих пор не расстаётся со старым служебным револьвером - он в своё время обогатил пьяный стиль собственным изобретением, "пьяной ганкатой".

Специализация... бывший инспектор, волкодав на пенсии, опер в отставке. Профессиональный полицейский переговорщик, на всю катушку использующий свою безвредную внешность.

7. Робот. Просто робот - говорящая антропоморфная машина с искусственным интеллектом и душой. Напоминает "Железного человека" без Тони Старка внутри (ни одной слабости!), так что ещё и летает. Ангелы любят роботов (1, 2). Безусловно, здесь стоит вспомнить "Робокопа" и полицейского робота из одноимённого рассказа Гаррисона. Но помимо прочего, этот персонаж отсылает к муторно-глючному произведению, которое я читал в детстве, и в котором разумный робот побеждал злого волшебника при помощи высоких технологий. Если вам интересно, эта вещь называлась "Чао - победитель волшебников". (Мнение Ивила вам известно, ему в этой истории уготована роль волшебника.) Специализация - автоматическая дорожная камера, патрульный вертолёт и переносная криминалистическая лаборатория на новом витке развития.

P.S. Коп-с-Топором мог бы стать опасным противником для Ивила, но он не из ведомства архангела Гавриила и вообще психопат и суперанимал.

P.P.S. Довесок.
gest: (Default)
Сегодня увидел по телевизору, как Окуджава исполнял песню про дураков, вот эту:



Антон Палыч Чехов однажды заметил,
что умный любит учиться, а дурак - учить.
Скольких дураков в своей жизни я встретил -
мне давно пора уже орден получить.

Дураки обожают собираться в стаю.
Впереди их главный во всей красе.
В детстве я верил, что однажды встану,
а дураков нету - улетели все.

Ах, детские сны мои - какая ошибка,
в каких облаках я по глупости витал.
У природы на устах коварная улыбка...
Видимо, чего-то я не рассчитал.

А умный в одиночестве гуляет кругами,
он ценит одиночество превыше всего.
И его так просто взять голыми руками,
скоро их повыловят всех до одного.

Когда ж их всех повыловят - наступит эпоха,
которую не выдумать и не описать...
С умным - хлопотно, с дураком - плохо.
Нужно что-то среднее. Да где ж его взять?

Дураком быть выгодно, да очень не хочется,
умным - очень хочется, да кончится битьем...
У природы на устах коварные пророчества.
Но, может быть, когда-нибудь к среднему придем.


Здесь всё, включая мечту неоантропа о мире без диффузников.
Но только лирический герой ошибается - конкретным, отдельным дураком быть не так-то и выгодно. Поскольку что основным выгодополучателем тут является главный над дураками, а он уже нечто большее, чем просто дурак.
gest: (gunter)
Да, я тут посмотрел по телевизору фильм "Зелёный Шершень" 2011 года. Как ни странно, я уже касался этой темы; Зелёный Шершень как персонаж мне небезразличен.

Так что сначала пару слов о нём. Он типичный герой в маске: в тридцатые годы, когда Америку захлестнула волна преступности, такие персонажи выдумывались пачками. Их территорией были бульварные книжки, радиопостановки и комиксы. Наравне с Тенью и Бэтманом, Зелёный Шершень вышел на ночные улицы, чтобы навести порядок, покарать зло и вернуть Америку американцам.

Фишкой Зелёного Шершня, помимо чёрного автомобиля и газового пистолета, был Като, слуга-азиат. Честно говоря, если судить по книгам того времени, в двадцатые-тридцатые годы в США слуга-азиат был модным аксессуаром, если не обязательной принадлежностью молодого джентльмена. Поэтому изначально Като был простым слугой и шофёром Шершня. Всё изменилось в шестидесятые, когда о похождениях Зелёного Шершня был снят одноимённый сериал; роль Като досталась молодому Брюсу Ли, и с тех самых пор Като обязан быть мастером боевых искусств, верным спутником и телохранителем Шершня.

[В полубиографическом фильме "Брюс Ли: Легенда о драконе", разочаровавшийся в американском образе жизни Брюс Ли уезжает в Гонконг, где продюсер говорит ему: "Знаешь, как у нас называют сериал "Зелёный Шершень"? "Приключения Като"! Образ Като в Гонконге до сих пор является объектом культа и источником киноцитат (1, 2).]

Возвращаемся к фильму "Зелёный шершень". Знаете, при всех своих очевидных минусах (это комедийный боевик!), фильм не так уж плох. По крайней мере, он предлагает интересную трактовку Брита Рида (Шершня), которого играет Сет Роган. Собственно, роль писалась под него, более того, Сет Роган был одним из авторов сценария. Брит Рид - богатый жирный ублюдок, который никогда ни в чём не нуждался, кроме родительской любви. Он большой ребёнок, наглый и невоспитанный, которому после смерти отца досталось крупное состояние, особняк и собственная газета. Борьба с преступностью для него - простое развлечение, возможность воплотить свои детские фантазии о величии и героизме. При этом, на самом деле Рид не такой уж и плохой человек, просто его лучшие качества скрыты под толстым слоем кожи, мяса и эго.

Его друг, слуга и шофёр - китаец Като, изначально доставшийся ему по наследству от отца, вместе с особняком. Като - мастер боевых искусств, неплохой художник, гениальный инженер и автомеханик, умеющий вдобавок готовить фантастический кофе. Если говорить откровенно, то в ходе их совместной деятельности именно Като делает большую часть работы. Он вырубает преступников, он прикрывает Рида и постоянно спасает ему жизнь. Именно он построил бронированную машину для Зелёного Шершня, сразу в нескольких экземплярах, с пулемётами-ракетами и прочими необходимыми гаджетами. Газовый пистолет - тоже его изобретение. Тем не менее, главным всё равно является Шершень, и Като формально работает на Рида. (А неформально - Рид его периодически оскорбляет, а затем встаёт в позу: "Да как ты посмел на меня обидеться?! Мы же друзья!")

Любители сводить всё к геополитическому подтексту могли бы заявить, что это американское восприятие идеальных отношений между США и Китаем. Америка - необразованный богатый идиот с золотым сердцем и героической миссией. Он в команде главный, потому что должен же кто-то быть главным? Китай должен слушаться Америку и делать за неё всю работу - по крайней мере, ту работу, которую надо делать руками. За это Америка обязуется называть Китай своим "другом" и "партнёром". Потому что они команда!

(Впрочем, кто из нас не хотел бы въехать в рай на китайском хребте? Эх, где мой слуга-азиат...)

В этой трактовке, Россию символизирует главный антагонист фильма - стареющий и потихоньку съезжающий с катушек русско-еврейский гангстер Бен Чудновский. Чудновский - безжалостный психопат и сентиментальный бандит, которому всё время кажется, что окружающие его не боятся, а следовательно и не уважают. "Будет ли это твоя кровь или мой костюм, но красный - последний цвет, который ты увидишь в своей жизни!"
----------------------------------------

Ну а с точки зрения моего "универсального анализатора", тут всё прозрачно. Западный ("республиканский") миф - неоантроп и суггестор заключают союз и общими усилиями побеждают суперанимала. Неоантропом, естественно, является технарь и ушуист Като, а суггестором - потомственный элитарий Рид. Суперанимал - психопат Чудновский.

Изначальная ситуация в фильме выглядит так. Чудновский (суперанимал) контролирует местного прокурора (суггестора), который, в свою очередь, контролирует местную прессу (суггесторов второго порядка) при помощи подкупа, шантажа и прямого насилия. Заинтересованный в своей политической карьере прокурор пытается создать себе репутацию бескомпромиссного борца с бандитизмом, а СМИ поддерживают иллюзию нормализации обстановки в городе и падения уровня преступности. На самом деле, городом правит банда Чудновского, на улицах спокойно торгуют наркотиками, а недовольные существующим порядком быстро отправляются на кладбище. Отец Рида, владелец известной газеты, попытался выйти из соглашения и напечатать статью о реальном состоянии дел в городе, поэтому прокурор его ликвидировал.

В итоге, как я уже сказал, герои валят Чудновского (смертельный удар ему наносит именно Като), казнят прокурора и устанавливают новый, справедливый порядок, информационным обеспечением которого занимается Рид и его газета.
gest: (Default)
Я тут посмотрел в кино бодрый фильм "Иллюзия обмана" (Now you see me) - и мне понравилось!

Я наконец-то разорвал свою цепочку невезения, связанную с американским кинематографом, потому что до этого мы с Шелом ходили в кино на "Форсаж-6", "Великого мастера" и "После нашей эры" - нужно ли говорить, что из этого списка хорошим оказался только китайский фильм?

"Иллюзия обмана" в США побила по сборам "После нашей эры", и, как мне кажется, за дело побила. Я не хочу сказать, что это умный фильм, но он весёлый и шумный, и он даёт зрителю ровно то, что обещано в аннотации - фокусников, которые совершают ограбления.

Безусловно, все понимают, что в фильме про фокусников-обманщиков-грабителей будут "неожиданные" сюжетные повороты, а в конце будет "неожиданное" объяснение, которое никак не вытекает из всего того, что было до этого, но режиссёр сделает вид, что так и надо, и мы ему подыграем.

Да, это фильм про суггесторов, которые разводят и обманывают нас, или, по их словам, помогают нам поверить в сказку и чудо - потому что мы сами этого хотим. В колоде Таро фокусников, Дьявол - это тот, кто разоблачает трюк и разъясняет его суть профанам - т.е., неоантроп, на которого иллюзии не действуют.

И это лёгкая и недоказуемая отсылка "Мастеру и Маргарите", потому что на наших глазах происходит сеанс чёрной и белой магии с полным разоблачением, а с потолка идёт дождь из купюр - лучший фокус в мире! (С Вуди Харрельсоном в роли Коровьева, не меньше.)

Наконец, это очевидный пример масонского мифа (*), который заявлен настолько прямым текстом, что это, наверное, даже не в счёт.

Я иногда думаю, каким бы был тот или иной фильм, окажись он лучше, качественнее и умнее. Если бы этот фильм был лучше, он стал бы шедевром и культовой классикой - но прямо скажем, зачем такая судьба такому фильму? Он просто хочет нас развлечь и в меру своих сил развлекает.
gest: (Default)
"Риск" - классическая настольная американская игра для нескольких игроков. Детство, проведённое за "Риском" и "Монополией", превратило американцев в бездушных капиталистических ублюдков :).

Чего стоят сами названия...

Вы скажете, что это случайное совпадение, но меня почему-то не удивляет, что СССР породил и теорию Поршнева, и игру Мафия.

Да. В основе "Мафии" лежало следующее ощущение - кто-то нас обманывает, кто-то манипулирует нами в своих целях, но мы не знаем, кто это.

А сегодня я хотел бы рассказать об одной очень американской и очень суггесторской игре. Игре в кидалово. Эту игру придумал безумный гений Джон Нэш (помните фильм "Игры разума"/"Beautiful Mind"?) со своими товарищами. Целью было создать максимально брутальную и предельно простую игровую механику для иллюстрации групповой динамики в многосторонних конфликтах. Каждому игроку выдавался равный начальный капитал. Задачей игрока было разорить всех остальных участников игры, для чего требовалось создавать коалиции и заключать соглашения, а затем, в нужный момент, нарушать их и бить в спину своим партнёрам.

Это была игра, которая сначала цепляла людей за крючки, доставшиеся нам от наших предков - жажду накопления, жажду лидерства - а затем заставляла вести себя подобно той обезьяне, с которой другие обезьяны не разговаривают.

Игра называлась просто - So Long Sucker (что можно вольно перевести, как "Отдыхай, лошара!"). На самом деле, первым вариантом названия было более честное, но непечатное Fuck Your Buddy ("Наеби кореша").

Правила тоже были просты. В игре участвуют четыре человека. Каждому игроку выдаётся по семь фишек. Фишки разных игроков должны отличаться друг от друга, например, цветом. (Можно использовать игральные карты, тогда каждому игроку будет соответствовать своя масть.) Все фишки находятся на столе, то есть все видят, сколько у кого осталось.

Первый игрок определяется случайным образом. Он ходит, ставя свою фишку на стол. Затем он должен выбрать следующего игрока - любого из оставшихся. Тот тоже должен выложить одну из своих фишек на стол - либо поверх фишки первого игрока (в его стопку), либо отдельно (начав новую стопку). Затем второй игрок тоже передаёт ход одному из участников, на своё усмотрение.

Но нельзя передавать ход игроку, чьи фишки находятся в стопке, на которую только что сыграли. Если в этой стопке уже находятся фишки всех четырёх игроков, ход получает тот, чья фишка находится глубже всего - иначе говоря, была положена раньше остальных.

Если на стопку два раза подряд легла фишка одного цвета, эта стопка считается захваченной и переходит к игроку, чьи фишки использовались для захвата (обратите внимание - независимо от того, кто их положил). Игрок, захвативший стопку, обязан сбросить одну фишку из имевшихся в стопке - и забрать остальные. (Если на столе лежала одинокая красная фишка, и "красный" игрок положил на неё вторую красную фишку, он забирает одну красную фишку, а вторую сбрасывает.) Сброшенные фишки считаются "убитыми" и выбывают из игры.

После захвата стопки, ход переходит к тому, кто получил захваченные фишки.

Захваченные фишки чужого цвета являются "пленными". Игрок имеет право играть ими, а также может в любой момент сбросить их ("убить") или передать другому игроку, независимо от того, чей сейчас ход. Сбрасывать или передавать фишки своего цвета в рамках действий с "пленными" нельзя.

Если ход переходит к игроку, у которого больше не осталось фишек, и который, таким образом, не может сделать ход, этот игрок выбывает из игры. Если только его не выручат другие игроки, у которых есть "пленные" фишки - как я уже сказал, их можно передать в любой момент. Когда один из игроков выбывает из игры, ход возвращается к тому, кто передал ход выбывшему. Если стопка захватывается фишками игрока, который уже выбыл, вся стопка считается "убитой".

Последний оставшийся за столом игрок побеждает, даже если у него самого закончились фишки.

Все переговоры происходят за столом. Игроки имеют право заключать любые союзы и делать друг другу любые предложения. В этой постоянной торговле и состоит суть игры. Естественно, любые договорённости в любой момент могут быть нарушены. Чтобы победить, игрок должен сначала заставить других игроков помочь себе - то есть убедить их в том, что если они помогут ему, он поможет им - а затем обмануть их доверие.

----------------------

Приведу один пример, чтобы было понятнее. Допустим, все игроки решили построить Вавилонскую башню, и начали выкладывать все свои фишки в одну единственную стопку. По жребию, первым ходил красный игрок. Он положил на стол красную фишку и выбрал синего игрока. Синий положил синюю фишку на красную и выбрал жёлтого игрока. Жёлтый игрок положил жёлтую фишку на синюю и выбрал зелёного игрока (он не может выбрать никого другого - фишки остальных трёх цветов уже есть в активной стопке). Зелёный, положив зелёную фишку на жёлтую, передаёт ход красному (потому что красная фишка в стопке лежит глубже остальных).

И так они и будут ходить до упора: красный - синий - жёлтый - зелёный. Пока они выкладывают свои фишки в одну стопку, порядок ходов не может поменяться. После седьмого круга произойдёт следующее. Ход опять вернётся к красному. Но у красного больше нет фишек, значит, он проиграет. От него ход перейдёт обратно к зелёному (так как он ходил перед красным). Но у зелёного тоже нет фишек! Он выбывает из игры, ход уходит к жёлтому (который передал ход зелёному), жёлтый тоже выбывает. От жёлтого ход возвращается к синему, который и выигрывает, потому что он остался последним - хотя фишек у него тоже нет.

Итак, если игроки не играют, а автоматически делают ходы на одну общую стопку, игра сводится к следующему. Жребий выбирает первого игрока. Первый игрок выбирает победителя. Всё.

А теперь представим, в рамках этой умозрительной партии, что где-то после пятого круга эта ситуация перестала нравится жёлтому и зелёному (до них дошло, как до жирафа :)). На столе уже стоит гигантская стопка из двадцати фишек, у каждого игрока осталось по две фишки. Красный ставит свою фишку на зелёную. Синий ставит свою фишку на красную. Жёлтый ставит свою фишку на синюю. Тут зелёный ставит свою зелёную фишку рядом, образуя новую стопку - и со словами "жёлтый, банкуй!" - передаёт ход обратно жёлтому. А он имеет на это право, так как в его новой стопке жёлтого цвета ещё не было. И жёлтый ставит свою последнюю жёлтую фишку на предыдущую жёлтую фишку в большой стопке. И забирает всю стопку, все 24 фишки (вернее, 23 - одну он по правилам сбрасывает). Теперь у красного одна фишка, у синего одна фишка, у зелёного одна фишка, на столе лежит одинокая зелёная фишка, а у жёлтого 23 фишки. По совести, жёлтый теперь должен щедро поделиться фишками с зелёным, без которого у него бы ничего не вышло. Но зачем ему это делать? Он уже миллионер и победитель, а перед ним - жалкие нищеброды, которые одной ногой в могиле. "Отдыхай, лошара!"

Естественно, в реальной игре резня и кидалово начинается гораздо раньше.

P.S. Один человек в сети спросил, что делать, если первые два игрока сознательного захотят "убить" игру. Для этого им достаточно каждым следующим ходом начинать новую стопку и передавать ход друг другу, выключив оставшихся двух игроков из игры. После четырнадцати ходов фишки у них кончатся - второй игрок опять передаст ход первому, первый автоматически проиграет, а ход вернётся к второму - который тоже проиграет, а ход должен будет перейти к первому (ведь второй получил ход от первого!). А первый уже проиграл. И что дальше?

Строго говоря, правила на этот вопрос не отвечают. Но, скажем так, обычно желание забрать себе чужие фишки и победить оказывается сильнее, и стопки начинают расти...

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 28th, 2017 01:01 pm
Powered by Dreamwidth Studios