gest: (Default)
Не знаю, забегаю ли я вперёд, назад или в сторону, но вот.

Как размножаются орки? [У Толкиена, естественно; про Вархаммер-40000 я в курсе, там орки - это грибы, и размножаются они спорами.] Автор дал на этот счёт ясный и однозначный ответ - как дети Илюватора. Так, как и все прочие Эрухини. Мальчик-орк + девочка-орк = детишки-орчата.

Это не помешало данному вопросу прочно войти в расширенную программу толкинистской олимпиады. "А почему у них нет самок?"

Типичные ответы:

1. Орки - однополая раса, размножающаяся при помощи партеногенеза (девственные матери непорочно рожают дочерей-клонов). На самом деле, они все женщины.

2. Орки - эусоциальный вид. Подавляющее большинство орков - это неполовозрелые и/или стерильные рабочие особи, они же солдаты. Помимо них существует тонкая прослойка самцов-производителей, которые в войнах не участвуют. Редкие самки - огромные малоподвижные жирные туши. Великий Гоблин из "Хоббита" - это, с большой вероятностью, матка, королева улья.

3. Орки - вид с минимальным половым диморфизмом. Боевые отряды орков частично состоят из самок, которые не только воюют наравне со своими мужчинами, но и при необходимости вынашивают, рожают и выкармливают детёнышей "на бегу". Просто для людей все орки (и гномы) на одно лицо, люди не способны отличить одетого орка от орчихи. Если остальные две концепции я встречал и в английской сети, то эта, кажется, отечественная.     

***

Но биология известного нам мира этими вариантами далеко не исчерпывается. Поэтому я решил придумать свой вариант для "около-толкиеновского" фэнтези. Потому что, как я уже сказал, в Арде Толкиена "орки живут и множатся, как Дети Илуватара". Которыми они, судя по всему, и являются.

Итак, орки - это клептон. За основу возьмём тех же съедобных лягушек. 

1. "Орки Моргота", големоорки.

Типичный Тёмный Властелин решает вывести расу рабов и похищает для опытов первых эльфов. Быстро выясняется, что эльфийки беременеют только по любви, и только когда сами этого захотят, при этом в значительной степени контролируя процесс развития плода. Короче, эльфы в неволе не размножаются. Вдобавок, у эльфов присутствуют целый ряд качеств, которые Тёмному Властелину не нужны. Вечная молодость эльфов сочетается с медленными темпами воспроизводства и высокой "стоимостью" отдельного индивида, а Тёмный Властелин хотел получить толпы легкозаменяемого пушечного мяса.

Отталкиваясь от эльфов (генотип ЭЭ), Тёмный Властелин создал гомункулуса (ЧЧ), искусственное существо женского пола, являющееся носителем необходимых свойств. Например, плодовитости, внушаемости, агрессивности в сочетании с механизмом запрограммированного клеточного устаревания и распада. Затем, в контролируемых условиях, была проведена гибридизация гомункулуса с использованием семенного материала пленных эльфов. В результате на свет появился первый орк (ЭЧ).

Сложилась система, которую по аналогии с гемиклональными сообществами зелёных лягушек можно назвать Э-О. Эльфы-мужчины (ЭЭ) оплодотворяют женщин-орков (ЭЧ, яйцеклетки - Ч), порождая орков обоего пола (ЭЧ). Мальчики вырастают в солдат, девочки используются на подсобных работах и становятся матерями и кормилицами для нового поколения солдат и матерей. Отцовская часть генома (Э) в каждом следующем поколении элиминируется.   

Для такой системы необходимо наличие гигантской Тёмной Цитадели (или Цитаделей), где была бы расположена соответствующая инфраструктура: бараки солдат и женские общежития, комплексы для искусственного оплодотворения, родильные дома и ясли. Всё это было построено (см. "Утумно", "Ангбанд"). Там же, в Цитадели, содержались пленные эльфы-рабы мужского пола, которых периодически "доили", извлекая из них семенную жидкость. Подобная централизация вполне устраивала Тёмного Властелина, так как она упрощала контроль за процессами трансляции культурной информации в условиях постоянной смены орочьих поколений. Проще говоря, монополизация воспроизводства населения - монополизация промывки мозгов. Огромным плюсом подобной системы являлось то, что эльфы-производители являлись бессмертными существами. Периодически, конечно, всё равно приходилось захватывать в плен новых эльфов, чтобы влить в орочью популяцию свежую кровь и компенсировать естественную убыль эльфийских рабов - то, что они не умирали от старости, ещё не значит, что они вообще не умирали, например, по причине утраты воли к жизни.

Таким образом, Тёмный Властелин с самого начала решил для себя проблему диких орков (см. "Юрский парк"). В этой системе дикие орки невозможны. Солдаты-дезертиры рано или поздно умрут естественной смертью, а самостоятельно размножаться они не смогут, даже если украдут самок - как и у лягушек, гибриды бесплодны друг с другом.

2. "Орки Саурона (и Сарумана)", человекоорки.

Дальше случилась эпохальная Победа Сил Добра, которые упокоили Тёмного Властелина, разрушили Тёмную Цитадель (все Цитадели) и выпустили эльфийских пленников, которые успели стать отцами бесчисленных поколений орков. Выжившие орки были обречены на вымирание, и в первую очередь вымерли не приспособленные к внешнему миру, "бесполезные" в новых условиях самки. Но одной из бродячих банд орочьих солдат-недобитков удалось сорвать генетический джек-пот. Они захватили небольшое человеческое поселение, и неизбежное в таких случаях насилие дало неожиданные плоты. Возникла система Ч-О.

Итак, орк-самец (ЭЧ) совокупляется с человеческой женщиной (ЧЧ). В результате у женщины рождается орчонок мужского пола (ЭЧ, с вероятностью 75%) или человеческая девочка (ЧЧ, с вероятностью 25%). Орк передаёт своей партнёрше либо комплекс орочьих генов и Y-хромосому, унаследованную им от далёкого эльфийского предка, либо, заметно реже, комплекс человеческих генов и Х-хромосому своей человеческой матери. (Теоретически, орк первого поколения мог передать дальше и Ч своей нечеловеческой матери, но, допустим, этого не произошло, по тем или иным причинам, или ЧЧ-варианты оказались нежизнеспособными.)

На этой стадии орки - это однополая популяция-клептон, сексуально паразитирующая на человеческих сообществах. Люди-земледельцы кормят орков и работают на них, а взамен орки их сторожат и охраняют. И периодически взимают с людей налог плотью. Человеческая популяция воспроизводит сама себя, а орки воспроизводятся за счёт людей, заглядывая к женщинам податных селений "на огонёк". Если после связи с орком у женщины рождается девочка, она остаётся в семье этой женщины, если орк, то его после вскармливания забирают в войско и воспитывают, как воина.   

По сравнению с предыдущим вариантам эта система децентрализована. Для неё необходим только спаянный боевой отряд орков и аграрный человеческий социум, которому они смогут сесть на шею. Не нужно никаких Цитаделей с самками и многострадальными эльфийскими пленниками. Популяционная система Ч-О высокоадаптивна и постоянно воспроизводит сама себя.

Стоит отметить, что на этой стадии у всех орков человеческая митохондриальная ДНК, потому что они родились от человеческих матерей. Возможно, орки даже чуть подросли по сравнению с предыдущей эпохой, так как вынашивающие их человеческие женщины, надо полагать, крупнее изначальных гибридных женских особей.

3. "Народ орков", эльфоорки.

Опять же, по аналогии с зелёными лягушками. Ситуация делает непредсказуемый кульбит, и в одного из орков-воинов влюбляется эльфийка поздних времён. Любовь зла, полюбишь и отродье Тьмы. При этом, эльфийка понимает, что народ орков в долгосрочной перспективе обречён. Орки раз за разом воспроизводят половые клетки эльфа многотысячелетней давности, и в этом клонированном геноме постепенно накапливаются ошибки. (У самих эльфов в геноме никакие ошибки не накапливаются, но это же не эльфы, а орки, пусть и носители эльфийских генов.) Эльфийка делает своему возлюбленному самый дорогой подарок, который только может быть: свою кровь, плоть и будущее для целого народа. Она рожает дочь с тройным набором ДНК (ЭЭЧ: ЭЭ от эльфийки, Ч от человеческой матери орка). Девочка становится новой орочьей Евой (первой орочьей Евой может считаться то существо, которое сотворил Тёмный Властелин, праматерь всех орков). Итак, триплоидная гибридная женщина и её потомство начинают скрещиваться с орками, которые размножаются традиционным для орков образом, т.е. посредством людей. В орочьей популяции появляются особи обоих полов, причём как диплоидные, так и триплоидные. Орки наконец-то образуют полноценный народ, способный существовать сам по себе - парный геном рекомбинируется и обновляется в особях с тройным набором генов, гибриды производят половые клетки "родительских" видов, и триплоидные особи (ЭЭЧ и ЭЧЧ) играют роль человеческих и эльфийских "доноров" для обычных ЭЧ. Складывается система О-О. [В которой случайно возникающие зародыши ЭЭ и ЧЧ, воспроизводящие "чистых" людей и эльфов, отбраковываются, так как соответствующий геном у орков уже успел сильно измениться.]
gest: (Default)
Да, меня восхищает, когда люди серьёзно упарываются по творчеству Толкиена.

Пример с одного из западных сайтов.

В "Двух башнях" Леголас с расстояния в пять лиг сумел пересчитать и в деталях рассмотреть всадников Рохана.

"Пустая степь хранила безмолвие, и Гимли слышал, как ветер ворошит траву.
— Всадники! — воскликнул Арагорн, вскочив на ноги. — Большой отряд быстроконных всадников близится к нам.
— Да, — подтвердил Леголас, — всадники. Числом сто пять. У них желтые волосы, и ярко блещут их копья. Вожатый их очень высок.
— Далеко же видят эльфы, — с улыбкой сказал Арагорн.
— Тоже мне далеко, — отмахнулся Леголас. — Они от нас не дальше чем за пять лиг".


Из этого делается следующий вывод. Расстояние нам примерно известно, размеры людей и лошадей нам известны. Исходя из этого, можно приблизительно представить себе, какое "разрешение" было у эльфийского зрения. Автор статьи на коленке подсчитал, что Леголас мог воспринимать угловые размеры порядка 0,002 градуса, ~8 угловых секунд.

А из этого, в свою очередь, автор делает вывод, что эльфы не просто видели на небе больше звёзд, чем люди. Они воспринимали небо иначе. Ведь каждую секунду звёзды, планеты, Солнце и Луна сдвигаются на какую-то долю градуса. Мы, люди, не воспринимаем это движение - в каждое отдельное мгновение небо для нас неподвижно, как застывшая картинка, хотя, естественно, через час мы заметим, что все небесные тела сместились. Но зрение эльфов (то самое разрешение) позволяет им воспринимать угловую дистанцию, которую звёзды проходят за небольшие отрезки времени, а значит звёзды (планеты, светила) для эльфов не висят, а летят, и они этот полёт видят.
gest: (Default)
Я люблю думать про инопланетные и фэнтезийные расы.

Я люблю размышлять о критериях, по которым можно классифицировать различные концепции в этой сфере. Они совершенно ненанучные, но иногда рабочие.

Например, насколько данные инопланетяне круче людей, если они вообще круче? Для примера - эльдары в Вахе-сорокотысячнике круче людей, а Тау - наоборот. Среднестатистический человек побьёт среднестатистического Тау на боксёрском ринге. При этом эльдар в той же ситуации будет без всяких усилий наворачивать вокруг человека круги, а космический орк человека просто разорвёт на части. "Круче" - это сильнее, быстрее, живучее, выносливее, красивее, с большей продолжительностью жизни, и так далее. В конце концов, зачем выдумывать иные разумные расы, если они не круче нас, хотя бы в чём-то?

Или вот, насколько данная раса анималистично выглядит? На одном конце шкалы будут расы, которые выглядят, как дикие звери, то есть это инопланетяне, сохранившие наибольшее сходство со своими неразумными предками. Это будут, например, курии Нормана - здоровенные мохнатые существа, зубастые-клыкастые-когтистые. На другом конце - расы, демонстрирующие крайнюю степень "сапиентизации", неотении и педоморфоза; например, классические "зелёные человечки" и "Серые", с их огромными глазами, огромными лысыми головами и чахлыми телами с тонкими ручками-ножками. Люди, как точка отсчёта, будут где-то посередине этой последовательности, между говорящими зверьми и разумными эмбрионами.

Можно поговорить о том, как велика биологическая дистанция, отделяющая людей от тех или иных инопланетян - сколько миллионов и десятков миллионов лет эволюции отделяет нас от ближайшего общего предка. В самом деле, многие космооперные инопланетяне выглядят, как порождение общей с нами биосферы. И понятное дело, что какие-нибудь "разумные лемуры" будут к нам ближе, чем "разумные медведи", а те - ближе, чем "разумные птицы".

Вот классическая картинка Alt Earths Intelligent Species от LEXLOTHOR:

Голые женщины )

На ней изображены разумные обитатели планеты Земля из разных временных линий (1, 2, 3, 4, 5). Из всех этих существ вышли бы годные инопланетяне для космооперы, но перед нами сплошь земляне. С каждым из этих существ нас объединяет общий предок. Понятное дело, что в случае разумного гигантопитека и разумного гиббона этот предок жил сравнительно недавно, а в случае разумной медузы - очень давно.

(Но и это ещё не всё)
gest: (gunter)
Я посмотрел на получившуюся картинку и решил, что с сочетаниями, выданными рэндомайзером, мне в целом повезло.

Ну а что, если попытаться построить сеттинг на основе намеренно дурацких сочетаний? Какой это будет мир? Тут уже я не пользовался генераторам случайных чисел, а просто брал сочетания, казавшиеся мне странными. Получилось следующее:

1. Эльфы - техноцивилизация ("роботы"), суперанимальская пирамида.

2. Орки - ментальная цивилизация ("ниндзя"), неоантропский коммунизм.

3. Гномы - некроцивилизация ("зомби"), диффузный баланс.

4. Люди - биоцивилизация ("пираты"), суггесторская республика.

(Опять же, в основу лёг этот и этот прогон.)

Что из этого можно слепить?

Эльфы. Hail to the High King! Hail to the Victory!

Тут ответ выскочил из одной моей сонной мысли, в которой Мелькор в давние валинорские времена вместо мечей научил нолдоров изготовлять огнестрельное оружие. Ну он же Мелькор, чего ему стоит, правда? И после этого сюжет развивался дальше, под залпы пушек высадившихся в Белерианде феанорингов.

Так что, эльфы - это индустриальная раса завоевателей, во главе с вечно юным, прекрасным и окончательно обезумевшим вождём (списанным с Феанора, вернее, с гипотетического Феанора-победителя с сильмариллами в короне). С эльфами всё просто - рабочие, солдаты, тайная полиция и шарашки для бесправных учёных-рабов, где изобретают новое оружие для Вождя и Империи. Когда-то Вождь сам был великим изобретателем, и немало сделал для своей державы в качестве инженера, но те времена остались в далёком прошлом.

В целом же, противоречие между жестко-пирамидальной структурой общества и ориентацией цивилизации на техническое развитие разрешается только за счёт бессмертия эльфов вообще и Вождя в частности. Без этого было бы одно из двух - либо пирамида рухнула бы, либо цивилизация эльфов трансформировалсь бы в некроцивилизацию.

Люди. Humans in Disguise.

Лесные оборотни - смертная раса адаптантов, биологических трансформеров.

С другой стороны, трансформеры (если судить по первому фильму Майкла Бэя) соответствуют определению биологической цивилизации. Они адаптируются к внешней среде, они перестраивают свои тела, формируют из них необходимые им инструменты, а их социум по нашим меркам является крайне "плоским". Ну в самом деле, сколько промежуточных ступеней между Оптимусом Праймом, верховным главнокомандующим хороших трансформеров, и последним рядовым его армии? Вдобавок, Оптимус Прайм всегда сам ведёт своих последователей в бой и вдохновляет их своим примером.


Вот люди там такие же. Они сознательно перестраивают собственные тела, беря необходимые качества у других животных, и за счёт этого приспосабливаются к внешней среде. Тело является их главным инструментом. При этом, они люди (они рождаются людьми, и это обличье для них наиболее естественное), и как и все люди, за считанные десятки лет они стареют, слабеют и умирают от старости. В каком-то смысле их можно сравнить с мистическими вервольфами старой версии ролевого сеттинга "Мир Тьмы" - там тоже сочетались заруливающие характеристики, близость к природе, трансформации тела и ограниченный срок жизни.

При этом у них власть вождей-"суггесторов" в союзе с шаманами-"неоантропами" накладывается на крайне "плоскую" социальную структу, свойственную биоцивилизациям. То есть вообще, конечно, каждый оборотень в значительной степени живёт сам по себе, со своей семьёй. Но он также является членом своего племени, а у племени есть вождь, которого выбирают члены племени: как правило, за хорошо подвешенный язык, харизму и удачливость. Ещё есть шаманы, которые следят за ритуалами, хранят память народа и представляют собой не столько "кукловодов" (они же неоантропы), сколько "техников". Надплеменная общность шаманов функционирует на меритократических, а не на демократических принципах, и кадры себе на смену они отбирают и воспитывают с малолетства.

Раз в несколько лет в Лесу проводятся выборы Верховного Вождя, которому формально подчиняются вожди остальных племен. В месяц выборов представители всех племён оборотней собираются в одном месте и начинают агитировать за своих кандидатов, а вожди начинают громко расхваливать свои достоинства и устраивать публичные "дебаты" с конкурентами: кто кого переговорит, переспорит и выставит дураком. В принципе, в предвыборной гонке может участвовать любой взрослый охотник, если он соберёт достаточно большую группу активных сторонников. Рано или поздно один из кандидатов переманивает на свою сторону наибольшее число избирателей, и тогда шаманы коронуют нового Верховного Вождя всего Леса, на следующие несколько лет. Одним словом, кто не видел лесных выборов, тот ничего не видел: это одно из самых ярких событий в жизни оборотней, повод на других посмотреть и себя показать. И поорать во всю глотку.

Гномы. Dwarf Fortress: Mushroom Kingdom.

"Зомби", некроцивилизация. И баланс: полузомби выращивают суперзомби для защиты общности простых зомби. Ладно, сказал я.

Гномы были обычными детьми Ауле, но однажды они зарылись слишком глубоко и докопались до чего-то нехорошего, как это обычно бывает с гномами. Гномы наткнулись на Грибницу - и перестали существовать в качестве гномов. Они превратились в грибных карликов. Теперь большинство гномов - это грибные зомби, неотъемлимая часть Грибницы как целого. Меньшая часть превратилась в Слуг Грибницы, единственных существ, сохранивших остатки самосознания: Грибница терпит их, потому что они заботятся о ней и выращивают огромных грибных монстров для её защиты.

В этот момент у меня уже нарисовался сюжет. Лес долгое время сосуществовал с Грибницей - оборотни не заходили на территорию грибных карликов, а те не пытались ассимилировать Лес. Но затем в эти земли вторглись колонизаторы-техноэльфы, умудрившиеся задеть разом и Лес, и Грибницу. Равновесие было нарушено и началась война.

Орки. Kung Fu Uruk-hai.

Неоантропы-менталисты. Тут тоже сплошные взаимоисключающие параграфы между стереотипом орков как расы, обществом неоантропов по Стругацким, и технологиями, направленными на прокачку элиты и манипуляцию нижними со стороны высших. (Неоантропы плохие манипуляторы и неуязвимы для манипуляций за счёт своей контрсуггестии, они "антимаги".)

Поэтому я представил себе нечто вроде орочьего Шаолиня, монастыря и НИИ в одном флаконе - вернее, там будет целая страна монастырей, сравнимая с Тибетом. Цивилизация орков, сделавшая ставку на прокачку, самосовершенствование и рациональное мышление, и при этом, помимо прочего, разработавшая подробную теорию развития, стратегии и управления, именно как теорию с предсказательной силой. Гуманитарный Полдень вместо технологического - научно-исследовательские монастыри, существующие за счёт крестьян, горбатящихся с мотыгами на полях. Но при этом крестьяне - такие же полноценные члены общества, получившие соответствующую подготовку, просто "профессии разные нужны, профессии разные важны".

И у орков всё ещё остались клыки во рту и недобрый взгляд раскосых глаз, намекающий на недобрые намерения. (В этом смысле, внешне они типичные орки по Толкиену: "Орки кряжистые, приземистые, желтокожие, с приплюснутыми носами, широкими ртами и узкими глазами. В них видишь доведенные до предела, наиболее низкие и отвратные черты самой неприятной (для европейцев) разновидности монголоидного типа".)

Скорее всего, текущее орочье общество сложилось в результате некой катастрофы (окончательного поражения Тёмного Властелина? ;)) и последующей долгой изоляции или самоизоляции. Но теперь оркам вновь пришлось выйти на мировую арену и принять участие в конфликте трёх других рас. А то без них как-то неинтересно.

Орки представлены в лагере каждой из сторон, и везде они действуют в качестве советников и своего рода "прогрессоров" (разведчиков, наблюдателей). Орки вхожи к эльфийскому Вождю, потому что неоантропы бывают интересны суперанималу (не со своими же суггесторами ему разговаривать?), и, в этом смысле, они не сильно отличаются от эльфийских учёных в тюремных КБ. Другие орки работают в Лесу вместе с людскими шаманами, потому что шаман шамана видит издалека. Ещё одна группа орков-ксенопсихологов устанавливают контакт со Слугами Грибницы, потому что те тоже своего рода неоантропы. В каждом случае, орки приносят пользу своими знаниями и талантами, и используют свою уникальную позицию в интересах долгоиграющей стратегии орочьей цивилизации. Можно предположить, что их цель состоит в уничтожении эльфийской Империи, но при этом, по очевидным причинам, они хотят развалить её так, чтобы не дать усилиться и разрастись Грибнице. Орки безусловно рассматривают ликвидацию эльфийского Вождя в качестве составной части плана, но сначала их агентам необходимо заслужить полное доверие бессмертного параноика. Более того, необходимо дождаться момента, когда его смерть объективно ослабит Империю, а не временно усилит её за счёт прихода к власти более адекватного руководства. В войне трёх рас победителя быть не должно, но эльфы должны проиграть, а орки оказаться наверху, чтобы иметь возможность направить всех выживших к светлому и упорядоченному будущему. (См. мой пост про фэнтезийный анализатор, раздел "легенда Шаолиня"; в нашем случае, Шаолинь решает нанести по пирамиде превентивный удар, и усилить её для того, чтобы окончательно разрушить.)

Стоит сказать, что орки - это главные летописцы конфликта: они выступают в роли рассказчиков, так как наблюдают за схваткой из первых рядов, но при этом сохраняют холодную голову. В горной стране орков наверняка есть какой-нибудь архивный монастырь, куда в конечном счёте стекаются донесения всех агентов, и где на их основе составляют хронику текущих событий.

Тут во весь рост встал вопрос жанра. Предыдущий мир укладывался в рамки литературного фэнтези - серии произведений, рассматривающей вопросы экологии, философии и социального развития. (По крайней мере, я думал об этом, когда его придумывал. :))

Про этот мир [livejournal.com profile] arishai сказала, что из него вышел бы отличный комикс - лесные люди-оборотни против эльфийских фашистов с автоматами! Ух! И грибные карлики-зомби против всех.

Мне же это скорее напомнило сеттинг для стратегии реального времени с ассиметричным геймплеем, потому что я тогда как раз размышлял о стратегиях реального времени. Соответственно, в этой условной компьютерной игре было бы три стороны:

1. Эльфы-технофашисты, "роботы". Символизируют классическую традицию RTS, идущую от Command & Conquer. БТРы, автоматчики, пулемётные вышки. Собирают ресурсы, строят электростанции, зависят от инфраструктуры. Задача игрока тоже классическая - продержаться, отстроиться, поднять экономику. Эльфы постепенно вырубают лес, наводят мосты, налаживают снабжение передовых форпостов боеприпасами и горючим, короче, улучшают среду.

2. Грибница, грибные карлики, "зомби". Символизируют RTS в стиле Blizzard, наиболее полно выраженную в зергах из Старкрафта и в нежити из третьего Варкрафта. Могут строить здания только на специальных поверхностях, покрытых слизью. Состоят из массовых дешёвых юнитов, чья задача завалить противника мясом в ближнем бою (грибные зомби), мощных тяжёлых юнитов (грибные монстры) и хилых юнитов со спецспособностями (Слуги Грибницы). За счёт потока грибных зомби и редких грибных монстров также напоминают антагонистов типичных игр жанра Tower Defense. В этом плане, значительная часть игры состоит из волн грибных зомби, накатывающихся на возведённые эльфами укрепрайоны. Плюс, в противоположность классической модели upkeep'а (где количество юнитов ограничено, и нужно строить здания - фермы - чтобы иметь возможность содержать больше юнитов), тут всё работает наоборот. Upkeep повышают сами грибных зомби (базовые юниты), так как они являются чем-то вроде нервных клеток Грибницы. Чем больше на поле боя грибных зомби, тем умнее Грибница, и тем более продвинутые здания и юниты может строить игрок. В этом смысле, развитие Грибницы можно сравнить с пирамидой, высота и размеры которой задаются площадью основания, а площадь основания - это и есть число грибных зомби. С другой стороны, грибные зомби неизбежно расходуются в ходе боевых действий и как сырьё для некоторых спецспособностей, так что тут нужно поддерживать баланс между их производством и убылью. (Да, речь идёт о современной RTS, которая может переварить присутствие на карте огромного количества базовых юнитов.) Задача игрока - раскормить Грибницу до таких масштабов, чтобы её силы сносили любую оборону.

В общем, мне представили две сцены "как бы из игры". В одной грибные зомби атакуют эльфийскую пулемётную вышку и дохнут один за одним. Но помирая, они рассыпаются спорами, которые постепенно покрывают землю слизью, что, в конечном счёте, даёт возможность игроку за Грибницу поставить на удобренном их телами пятачке оборонительный гриб, плющийся кислотой, который и подавляет эльфийский пулемёт.

В другой сценке речь идёт о применении грибного супероружия - посреди вражеской базы разбухает холм, который который лопается, подобно перезрелому прыщу, повреждая окрестные здания, и выплёскивает наружу поток грибных зомби... Кстати, раз грибные карлики - это бывшие гномы, то с подкопами и подземными тоннелями у них должно быть всё отлично.

3. Люди-оборотни, "пираты". Являются суровыми лесными партизанами по отношению к эльфам-фашистам. Символизируют механику игры за героев в духе третьего Варкрафта, откуда потом выросла DoTA. (Говоря о третьем Варкрафте, я прежде всего представлял себе Ночных Эльфов, так как это лесная раса с мобильными базами и юнитами-оборотнями.) У игрока есть небольшое число "толстых" юнитов, которые со временем могут даже регенерировать свои хитпоинты. Юниты набирают экспу, охотясь на крипов и истребляя врагов, так что старый друг тут однозначно лучше новых двух. Технологическое дерево развития в значительной степени заменяется на дерево скиллов у отдельных юнитов, при этом прокачанный юнит может конвертировать свои скиллы обратно в экспу и поменять свой билд под текущую задачу. Потому что это биораса! Как и положено партизанам, инфраструктура у людей минимальная, она быстро ставится и быстро демонтируется, вплоть до того, что каждый из оборотней может выступать в роли строительного юнита. Условно говоря, оборонительная башня людей - это герой-лучник, который воткнул на холм тотем, повышающий меткость и дальность обзора, замаскировался и остался его сторожить. Задача игрока - постепенно прокачать парочку своих юнитов до такого состояния, чтобы они могли вынести всю вражескую базу "в одно рыло".

Именно у людей напрашивается пафосная сюжетная кампания, которая начинается с эльфийского вторжения накануне выборов Верховного Вождя. Где на первый план поначалу выходит политика, включая пятую колону, которая не верит в возможность сопротивления и хочет сдать Лес эльфам. (Потому что суггесторы такие суггесторы.) И дальше всякая героика в духе высокоуровнего оборотня, который в одиночку удерживает важную дорогу-переправу от передовых эльфийских дозоров, давая своим возможность отойти. Вы знаете, как это делается.

4. Орки, "ниндзя". Теоретически, орки вообще не должны быть играбельной расой. Они просто часть сюжета и присутствуют в качестве декораций. Но продолжая тему стратегии с ассиметричным геймплеем, в сингле может существовать набор "орочьих" миссий. Они будут подобны "квестовым" миссиям первого Рэд Алерта (без строительства и прокачки, с крайне ограниченным набором юнитов), а также "stealth-based real-time tactics" в духе "Коммандос" или "В тылу врага". Короче, у тебя есть небольшой отряд диверсантов-ушуистов, у которых есть разные интересные способности, но которые быстро проиграют в честном бою с любыми вражескими юнитами. Прокачки нет, строительства нет, задача - имеющимися силами постепенно "разобрать" вражескую оборону. Для большего пафоса всё это может происходить на фоне бесконечной войны гигантской эльфийской базы с гигантской грибной, и символизировать тайные операции орочьей разведки, пытающейся управлять ходом конфликта.

...И да, есть ещё фэнтезийный сеттинг#1 и фэнтезийный сеттинг#4 - по самому авторитетному мнению [livejournal.com profile] arishai, первый интереснее этих двух, а четвёртый самый интересный :).
gest: (Default)
Как-то я захотел скреативить свой фэнтезийный сеттинг по мотивам Первой эпохи Толкиена, какой она описана в "Сильмариллионе", с эльфами, людьми, гномами и орками. Без всякой причины, просто так. И я его придумал.

Но это история не об этом сеттинге, об этом как-нибудь в другой раз; начну с середины.

Слепив свой сеттинг, я задумался о следующем. Кого я обманываю? Я пишу в ЖЖ под ником Гест; я придумываю многоугольные схемы и умножаю их друг на друга. У меня всё идёт от схем. Ну вот, допустим, эльфы, орки, гномы, люди - это четырёхугольник. Почему бы не придумать сеттинг, скомбинировав навязшую на зубах четвёрку фэнтезийных рас с какой-нибудь другой четырёхугольной схемой, которых у меня несколько, ну например, с этой (фэнтези-анализатор/социальный миф по миру без Героя) и этой (тип технологической цивилизации по Переслегину)?

Мне оставалось определить правила. Каждый элемент уникален и используется ровно один раз. Таким образом, первая фэнтезийная раса выбирает из 16 возможных сочетаний социального мифа и типа цивилизации (4 х 4), вторая из девяти (3 х 3), третья из четырёх (2 х 2), а последняя забирает единственную оставшуюся не использованной комбинацию. (Всего возможно 576 вариантов сочетаний.) Всё это жутко неправильно, но почему бы и нет? Осталось только взять в руки рэндомайзер и накидать эти сочетания случайным образом. Для чего я использовал первый попавшийся в сети генератор (псевдо)случайных чисел.

У меня накидались следующие варианты:

1. Эльфы - некроцивилизация ("зомби"), неоантропский коммунизм.

2. Орки - биоцивилизация ("пираты"), суперанимальская пирамида.

3. Гномы - техноцивилизация ("роботы"), суггесторская республика.

4. Люди - ментальная цивилизация ("ниндзя"), диффузный баланс.


Хорошо, сказал я, и сел думать.

...Забегая вперёд, хочу сказать, что я поделился результатом своих размышлений с чудесной и замечательной [livejournal.com profile] arishai, и ей понравилось; более того, она решила написать рассказ, действие которого происходит в этом мире. И написала "Ещё один кирпич в стене". (История рассказа.) Правда, этот рассказ не касается темы гномов, потому что в том регионе, где происходит действие, гномы не живут.

А теперь, по пунктам:

Орки. Пирамидальная разумная биораса. Биотехнологии - это "плоская" социальная структура ("львы сами по себе", слабость социальных связей, минимальное число социальных "этажей") и адаптация к среде. У такой расы пирамидальность социальной организации будет, с большой вероятностью, замыкаться на трофическую пирамиду (каннибализм), а разница между диффузниками, суггесторами и суперанималами будет чисто возрастной. Старшие особи сильнее, крупнее и адаптированней молодняка, что логично. А потенциальных неоантропов собратья ещё в детстве съедают, как "не таких".

Так как я тогда читал и смотрел фильмы о тростниковых жабах (совершенные существа!), орки представились мне такими-вот зубастыми антропоморфными разумными жабами, совершенными творениями природы, способными размножаться с невероятной скоростью; тварюгами, которые жрут всё, а их - никто. Кроме старших особей.

Правда, тут я сделал паузу и переименовал их в троллей, потому что это название показалось мне более уместным. Итак, тролли способны населять практически любой ландшафт в любой климатической зоне, они идеальные адаптанты. Фенотип у них меняется соответствующим образом - на Дальнем Севере тролли покрыты густой белой шерстью, в прибрежных районах у них перепончатые лапы и так далее. Тролли могут расти всю жизнь, а живут они невероятно долго (но не все) и старые тролли воистину огромны и могучи. Что, вероятно, вынуждает их в старости мигрировать в более богатые продовольствием регионы или впадать в долгую спячку.

Тролли не используют орудий, кроме своих зубов и когтей, и не носят одежду, они не нуждаются ни в чём подобном. Общества, в человеческом смысле слова, у них тоже нет. Их главное оружие - способность поддерживать совершенно безумные по человеческим меркам темпы размножения. В этом смысле, тролли - r-стратеги, во всём, за исключением существования в популяции немногочисленных, очень крупных и долгоживущих старших особей. И так как тролли при всём при этом разумные существа, то в естественных условиях они сохраняют равновесие со средой, в которой они живут, и искусственно ограничивают собственное размножение - в том числе, за счёт пожирания молодых особей старшими. Что, по их мнению, сильно улучшает породу.

Более того, старшие особи (начиная, условно говоря, с "суггесторов", троллей среднего возраста) могут влиять на поведение молодняка, в том числе, с целью его отлова и пожирания. А это как раз и есть классическая суггестия по Поршневу.

Время от времени тролли переходят в режим саранчи - старые тролли созывают взрослых, те созывают молодняк и запускают маховик неограниченного размножения. Начинается миграция, сметающая и уничтожающая всё на своём пути: надо сказать, что тролли, когда захотят, могут передвигаться очень быстро.

Что касается мотивации, то тролли считают себя чем-то вроде радикальных борцов за экологию, и, в этом качестве, они являются непримиримыми врагами людей (и гномов), так как люди создали городскую цивилизацию. В дикой и бедной на ресурсы местности небольшие человеческие поселения вполне могут сосуществовать с отдельными дикими троллями, хотя и не без эксцессов. (То люди тролля загонят на охоте, то тролли кого-то задерут, в общем, понятно.) Там же, где условия благоприятствуют, и где люди создают кишащие жизнью города, возникает неестественная концентрация природных ресурсов и продовольствия (в том числе людей, потому что люди - еда), и именно туда старые тролли направляют свою орду.

Понятно, что само их продвижение наносит экосистеме страшный ущерб, потому что орда должна жрать. Но тролли считают, что в отсутствие людей природа очень быстро залечит свои раны, и в этом они правы. Отожравшаяся на человеческих харчах орда будет в дальнейшем естественным образом утилизирована, а выжившие тролли вернутся к обычному для себя образу жизни.

Военная тактика троллей выглядит примерно так:

"Современное вооружение не рассчитано на борьбу с многосотмиллионной плохо вооруженной армией. Оно рассчитано на точечные удары по управляющим центрам. А этих центров нет, есть монолитная масса, ведомая голодом. Масса, которая просто хочет сожрать всё съедобное, в том числе и солдат противника. Вместе с этой массой, в местах боевого соприкосновения следуют и особые болезни лихорадки, проказы, чума всех видов и разновидностей и какая-нибудь супер-гадость, экстрахолера, такая, что блюют и падают в обморок даже паталогоанатомы.
Впрочем, тоже самое будет и в Евразии, только в еще больших масштабах.

Не учитывается еще один забавный феномен. Монголы в военном отношении до Чингис-хана ничего особенного не представляли. И вдруг, откуда не возмись, появилась абсолютно новая тактика, стратегия, воинская дисциплина. Где гарантия того,что в недрах третьего мира не зародится новая стратегия и тактика, полностью опрокидывающая наши представления о военном превосходстве. Тактика, в которой заваливание трупами своих солдат узлов сопротивления противника есть банальная рутина, более того средство оптимизировать снабжение своей армии".


Ну, за исключением того, что центры управления тут всё-таки есть (старые тролли), но даже их полное уничтожение не остановит набравшую ход орду. (Плюс, в этом мире отсутствует авиация, так что баш на баш.) Старые тролли управляют троллями-"офицерами", которые гонят в бой поток молодняка, которого никому не жалко.

Периодические нашествия троллей оказали сильное влияние на развитие местной человеческой цивилизации. (Обратное тоже верно - тактика троллей эволюционировала вместе с людьми.) Например, в этом мире у людей очень сильно развито искусство фортификации. Логика простая - у троллей нет стенобитных машин, и они не могут долго удерживать осаду, так как орда быстро сожрёт всю органику в окрестностях. А каменные стены они сгрызть не могут, в отличие от деревянных. Укрепления тролли пытаются брать с наскока - либо старый тролль попытается тупо развалить стену в слабом месте, например, снести ворота, либо младшие начнут строить из себя живую пирамиду, пытаясь перелезть через преграду. Если это им не удастся, тролли уйдут.

Естественно, все человеческие государства пытаются уничтожить троллей, пока они маленькие, и после масштабных кампаний по истреблению не раз казалось, что с угрозой троллей покончено навсегда. Новые тролли не появлялись десятилетиями, а то и веками, стены приходили в упадок, люди размножались и заполняли плодородные равнины, сводя леса под свои поля и пастбища. А потом орда приходила снова. Проблема в том, что троллей очень сложно истребить полностью - ничтожного числа самых мелких выживших троллей будет достаточно для восстановления популяции в приемлимые сроки.

Тролли - разумные существа, в том смысле, что они не хуже людей способны анализировать реальность, составлять ментальную картину окружающего мира, делать выводы и планировать свои действия. Другое дело, что никакого общения с троллями наладить не получается, и взаимопонимание между людьми и троллями, мягко говоря, отсутствует.

Эльфы. Эльфов я решил переименовать в альвов, чтобы поддержать скандинавскую атмосферу, заданную троллями. Эльфы у нас "зомби"-неоатропы-комунисты с некротехнологиями. Для них я придумал следующее. Альфы были расой предтеч, могущественной первой цивилизацией этого мира, существовавшей очень давно. В какой-то момент они открыли для себя фэнтезийные некротехнологии и... перестали быть. Вернее, они открыли для себя новый способ существования - вся раса совершила ритуал, превративший альвов во что-то неживое, но разумное и живущее благодаря магии. Это был тот самый Ответ, который они так долго искали, и который обрели столь экстравагантным образом.

Альвы достигли настоящего коммунизма, потому что мир их теперь состоял из размышлений, добровольного труда и принципов "от каждого по способностям - каждому по потребностям", и "свободное развитие каждого как условие свободного развития всех".

Короче, они стали зомбаками-телепатами. Их потребности сократились практически до нуля. Холод, голод и жажду они чувствовать перестали. Если альву хотелось что-нибудь пожевать, он мог просто взять комок земли и засунуть его в рот. Альвам не нужно было спать. Их всё ещё можно было убить, хотя для этого их надо было разрубить на мелкие кусочки. Другое дело, что альвов это совсем не волновало, так как страх смерти покинул их вместе с прочими иллюзиями. С их точки зрения, они наконец-то научились воспринимать мир таким, какой он есть. Они изменили себя и они изменили своё отношение к миру, что позволило им достичь полной гармонии, которая одна только достойна разумного существа.

Представьте, что вы ничего не боитесь. Представьте, что вы живёте в мире, где нет боли и лишений. Потому что боли вы не чувствуете, в ресурсах не нуждаетесь, а привязанности к своей собственности лишены. Вам ничто не может причинить настоящий вред, и, самое главное, ничто уже не может причинить вам эмоциональных страданий. Ваше тело перестало стареть, слабеть и умирать. Ваше существование потенциально ничем не ограничено. Да, оно может прерваться, равно как и существование любого другого разумного или неразумного существа вокруг вас, но вы принимаете это как факт, а факты не вызывают душевной боли. Деятельность, которой вы можете себе занять, не мучительна. Общение с подобными вам не требует усилий и не вызывает непонимания; все барьеры, связанные с невыразимым одиночеством отдельного индивида, сняты. Вас раньше могли волновать какие-то глупости, связанные с несовершенством вашего предыдущего существования, но теперь глупости вас не волнуют. Вы пребываете в состоянии безупречного добра, и никакая слабость, самообман или внешняя угроза уже не может подтолкнуть вас к злу.

С точки зрения людей, альвы - это стрёмные живые мертвяки, которые выглядят, как высушенные трупы. При этом, альвы давно уже стали часть человеческого общества, пусть специфической его частью. В рамках цивилизации людей они отвечают за неквалифицированный труд, уборку нечистот, захоронение трупов и прочие вещи, которые с точки зрения человеческих культур являются "нечистыми". Альвам, в каком-то смысле, всё равно, чем заниматься, им нравится сама идея труда; поэтому они и взялись за те вещи, которые сами люди делали неохотно. В связи с этим, и по понятным причинам, люди воспринимают альвов как нечто очень нехорошее и отвратительное, но неизбежное. Плюс, альвы всегда готовы рассказать людях о преимуществах своего состояния: их навыки некромантии позволяют им превращать живых разумных существ в новых альвов, естественно, на сугубо добровольной основе! Вопреки распространённым людским предрассудкам, настоящих мертвецов альвы не оживляют, так как не видят смысла в создании безмозглой нежити.

Теоретически, если они очень постараются, тролли могут сожрать альва, но альвы чудовищно невкусные. А раз они не оказывают никакого заметного влияния на природу, то для троллей они всё равно, что не существуют.

Гномы. Технологии ("техно-технологии" по Переслегину) и республика (власть суггесторов в союзе с неоантропами). Тут всё просто - гномам к лицу технологии, а технологическое развитие хорошо сочетаются с подобной социальной структурой. У гномов (их, наверное, стоит переименовать в карликов или двергов) существуют полные аналоги привычного нам индустриального общества, капитализма и демократии. Просто они живут в подземных бункерах с искуственной экосистемой, отгородившись от мира станковыми огнемётами и колючей проволокой под напряжением, что является их реакцией на постоянную угрозу со стороны троллей. Но в остальном общество подгорных карликов напоминает типичную развитую страну нашего мира - политики (суггесторы) борются за власть, народ (диффузники) работает, а умники (неоантропы) выдумывают новые штуки.

Как и в любом типичном фэнтезийном сеттинге, карлики торгуют с людьми. Среди элиты человеческого общества нередко можно встретить предметы роскоши, представляющие собой продукцию индустриального производства (бинокли, механические часы, пистолеты и так далее). И многие крепости и твердыни человечества были построены из камня, добытого карликами в процессе углубления своих подземных жилищ.

Люди. Люди как люди. Но рэндомайзер выдал им баланс (треугольник из неоантропов, прирученных суперанималов и диффузников, при власти диффузников) и ментальные технологии (то есть "прокачку", социальную инженерию и прочую гуманитарщину - ментальные технологии у Переслегина отвечали за работу с "живыми и разумными" инструментами). Так что это будет доиндустриальная аграрная фэнтезийная цивилизация, которая адаптируется к среде за счёт повышения качества управления и воспитания. При этом, да, тон в обществе задаёт диффузное большинство.

Соответственно, основной ответ человеческой цивилизации на троллей заключается в деятельности неоантропского монашеского Ордена, который выращивает сверхчеловеческих воинов-магов (суперанималов) в качестве оружия массового поражения против орды. Воины-маги выкашивают рядовых троллей и троллей-"офицеров", а также связывают боем старых троллей, что даёт членам Ордена возможность их добить.

Это ровно та же идея, что и в анимационной заставке к фильму "Priest". Там сначала показывают, скажем так, гномий подход, а затем демонстрируют столкновение "пирамидальной" нетехнологической расы и цивилизации, сделавшей ставку на выращивание боевых суперанималов.

(Понятно, что с таким же успехом воин-маг может выкосить и обычное человеческое войско, но использование орденских воинов-магов против людей считается аморальным. Хотя, наверное, в истории бывало всякое.)

Вот такой получился сеттинг; сеттинг#2, потому что до него был ещё один. И на этом история не кончается...
gest: (gunter)
Начало.

3. Тут я кое-что понял. Во-первых, остался неохваченным важный кусок иллюминатского мифа - миф о древних семьях с особым статусом (Орсини, Брэйкспиры и другие). Иезуитам приписывается меритократия, но все знают, что потомственные элиты стоят выше меритократических. Как была написано на одном сайте, "каким бы могуществом не обладал Чёрный Папа, он всё равно остаётся простолюдином". Да, я пошёл смотреть по Гуглю, и оказалось, что кто-то уже выдумал этот сюжет до меня, пошли даже разговоры про некого "Красного Папу", который стоит ещё выше Чёрного и как раз представляет интересы "тринадцати семейств". Но это уже перебор, если честно.

Во-вторых, есть такой слон в комнате конспирологического мифа, как рептилоиды и аннунаки.

Вот тут придётся сделать больше отступление. [В принцие, об аннуаках можно прочитать тут, а о рептилоидах - тут и тут. Тему последних активно пиарил Дэвид Айк, основная идея его творчества заключается в том, что нами правят маскирующиеся под людей нелюди, типа Путина.]

а) Честно говоря, впервые я встретил упоминание классических рептилоидов (гуманоиды со "змеиными" головами, маскируются под людей, тайно правят людьми) в рассказе Роберта Говарда "Королевство теней", так что все остальные, выходит, списывали у него.

б) Основную информацию о рептилоидах я получил с сайта reptoids.com, потому что он доставляет своими иллюстрациями и теориями. Например, теорией о том, рептилоиды не прилетели из космоса, а возникли на Земле, в Антарктиде, и произошли от большеглазого антарктического динозаврика Leaellynasaura, который был вынужден уйти в подземные вулканические пещеры из-за ухудшения климата и постепенно эволюционировал в разумное существо. "Учитывая тот факт, что этот конкретный тип динозавра был в высшей степени адаптирован к холодному климату и был способен видеть в темноте, могли ли другие продвинутые динозавры, такие же, как Леэллиназавра, выжить в холодных и тёмных условиях подземных пещер, при условии, конечно, что они могли бы найти там пищу и воду? Могли ли динозавры с крупным мозгом забраться в одну из многочисленных древних вулканических скважин или лавовых пещер, которые усеивали южный антарктический континент (полярную Гондвану), и найти там подземную экологическую нишу, в которой они могли бы спокойно эволюционировать миллионы лет?"

в) Среди поклонников рептилоидов нездоровой популярностью пользуется "динозавроид Дэйла Рассела", потому что он выглядит, как натуральный рептилоид.

г) В двухтысячные стало модно опускать динозавроида за то, что это просто-напросто двуногий человек-ящерица, хотя динозавры представляли собой нечно совсем иное. И вообще, что это, как не принцип Ефремова? (В данном случае, я имею в виду не пышногрудых красавиц-инопланетянок, а более умеренную форму того же принципа из раннего рассказа Ефремова "Звёздные корабли", где как раз описывается рептилоид-динозавроид: "Вывод: форма человека, его облик как мыслящего животного не случаен, он наиболее соответствует организму, обладающему огромным мыслящим мозгом. (...) Большеглазая круглая голова с безволосой толстой и гладкой кожей не казалась уродливой или отвратительной. Могучий, широкий и выпуклый лоб нес в себе столько интеллектуального, человеческого, равно как и удивительные глаза, что они подавляли непривычные очертания нижней части лица. Отсутствие ушей и носа, клювообразный безгубый рот сами по себе были неприятны, но не могли уничтожить ощущения, что неведомое существо было близким человеку, понятным и не чуждым".)

Борьбу с динозавроидами-гуманоидами начал турецкий художник Nemo Ramjet ("All tomorrows"), изобразивший свою, правильную версию динозавроида. У него, в свою очередь, появились свои поклонники и подражатели (1, 2, 3).

Я хочу по этому поводу сказать следующее. К чёрту Ефремова. Немо, конечно, крут, и в целом он был прав. В целом, но не совсем. Во времена динозавров наш непосредственный предок был похож на "крысу" - это был мохнатый четвероногий зверёк с хвостом, архетип млекопитающих. И даже когда он стал жить на ветках, а из "крысы" постепенно превратился в "обезьянку", он всё равно был мелким мохнатым существом с хвостом. А теперь посмотрим на разумную версию этого существа - высокое бесхвостое существо с голой кожей, перемещающееся на двух длинных ногах-ходулях. Потому что эволюция. Размышления о том, что разумному динозавру не нужно было выпрямляться для того, чтобы начать использовать инструменты, так как динозавры с самого начала были двуногими, само по себе малонаучно: ведь наши предки выпрямились вовсе не для того, чтобы использовать орудия труда. Да, у динозавров был хвост, но у нашего предка тоже был хвост. У птиц нет хвоста (только перья на гузке), нет зубов и нет пальцев на передних конечностях, а их предков всё это было. В общем, динозавр мог выглядеть, как покрытая перьями хвостатая плюшка, а эволюционировать в голое бесхвостое прямоходящее разумное существо, если это оправдано его эволюционной историей.

д) И мне давно хотелось выдумать именно такого рептилоида-динозавроида с сайта reptoids.com. Чтобы он жил на другой планете, где по ряду причин (иная гравитация, состав коры, вулканическая активность) образовалась невероятно большое количество соединённых между собой подземных пещер. Чтобы там, опять же, по ряду причин, сложилась своя экосистема, намного превышающая по сложности и разнообразию скудную земную спелеофауну. (Понятно, что всё упирается в энергию, мало энергии - мало жизни.) И вот в эту систему подземных пещер в какой-то момент попало мелкое, покрытое перьями хвостатое двуногое существо, теплокровное и яйцекладущее, которое пряталось под землёй от меняющихся в худшую сторону условий на поверхности. Естественно, для наших целей необходимо, чтобы это существо оставалось троглофилом - чтобы у него сохранилось зрение и чтобы оно могло жить вне пещер. В итоге, на выходе получаем разумное существо, которое по сравнению с предковой формой выглядит очень странно, которое провело часть своей эволюционной истории в огромных подземных пещерах, но которое привязано к ним не больше, чем мы - к кронам деревьев.

Надо иметь в виду, что эти существа ни в коем случае не наши динозавры, это инопланетный вид - результат конвергентной эволюции, на которую можно списать почти всё. Включая тот факт, что да, их предок был похож на динозаврика.

Мне не хватило бы таланта и знаний, чтобы подробно расписать и обосновать подобное. Более того, мне не хватает знаний, чтобы просто прикинуть, возможно ли вообще обосновать нечто подобное в минимально правдоподобной степени. Повторяю, моя мотивация была сугубо эстетической - я хотел придумать что-то более-менее научно-фантастическое по мотивам безумного прогона с reptoids.com, с пещерами, динозавриками и рептилоидами. И не смог.

Но, сказал я себе, почему бы и не использовать этих умозрительных разумных рептилоидов в качестве рептилоидов конспирологического сеттинга, раз идея этого сеттинга заключается в иллюстрации конспирологического мифа?

Начнём с аннунаков. Давным-давно (скажем, 3500 лет назад) на эту планету прилетел волшебный корабль колдунов-рептилоидов, прилетел из космоса или из другого измерения, неважно. Я говорю о колдунах, потому что на магию и конвергентную эволюцию можно списать ещё больше, чем на одну только конвергентную эволюцию. Их было мало, люди стали поклоняться им, как богам, в общем, как обычно. Эти существа бежали от какой-то случившейся в их родном мире неприятности, и, возможно, надеялись, что со временем о них вспомнят и за ними прилетят. А может быть, они были проигравшей стороной в войне и надеялись, что о них не вспомнят. Как бы то ни было, за ними никто не прилетел. Рептилоиды понизили темпы своего информационного метаболизма до минимума, и стали ждать. Или просто существовать, кто поймёт этих рептилоидов?

Да, при помощи своей алхимиии они могли принимать человеческий облик и выдавать себя за людей. Это магия. Без своей человеческой личины рептилоид выглядит, как нечто среднее между этими двумя крайностями:



Только без наружных ушей, наружных ушей у них точно нет.

Read more... )

4. И когда мы дошли до этой стадии, возник вопрос - а мы-то с какой точки зрения на всё это смотрим? Тогда я представил себе этакого земного космонавта-наблюдателя из советской фантастики, который пытается изучать этот мир, и который ничего не понимает, потому что тут всё работает не так, как оно теоретически должно работать. Он же видит только внешнюю сторону, а внешняя сторона - это огромный спектакль с невидимым режиссёром, где актёров невозможно отличить от зрителей. И вот, в какой-то момент ему в руки попадает случайная ниточка...

...[livejournal.com profile] arishai сказала, что ей в этой истории понравилась структура с Церковью, Орденом и Организацией, где глава Ордена является главой Организации и истинным главой Церкви. И ещё байка про управление людьми при помощи искусственно созданных и запрограммированных на выполнение определённых задач альтеров.

...[livejournal.com profile] h_factor сказала, что ей тут больше всего понравилось описание нечеловеческой расы рептилоидов. И сама идея того, что вся наша система власти, вся эта иерархия, властная вертикаль, неограниченная эксплуатация человека человеком, возникла из-за каких-то космических уродов, решавших свои узкие задачи - как им организовать человеческое стадо так, чтобы это стадо было для них безопасным, а управление им - необременительным?

Надеюсь, вам хоть что-то из этого понравилось :).
gest: (Default)
Рудознатцы, камнетёсы, оружейники и ювелиры

Родина номов - далёкий Север, где летом длится бесконечный день, а зимой - бесконечная ночь. В этой стране беспощадного холода и невыносимой жары построили они свои великие подземных города.

Создатель номов - один из богов Юга, великий кузнец и мастер, которого покорило богатство северных недр. Он выточил праотцов номов из камня и начертил на лбу у каждого из них руну жизни. "Живите", приказал он, и милостью Всетворца они ожили.

С тех пор номы продолжают свой род, создавая себе сыновей из камня, металла или других материалов. Изготовив будущему сыну тело, отец рисует ему на лбу руну жизни, руну сотворения. Открыв глаза, ном рождается на свет уже взрослым. С первого дня он понимает речь номов и быстро овладевает необходимыми навыками, становясь надежным помощником отца во всех его делах.

Все номы чем-то схожи между собой, но любой из номов не похож на остальных. Каждый из них представляет собой неповторимое творение, выражающее характер и устремления своего отца. Век за веком в поколениях номов нашли отразились разные веяния и стили, ибо номы прежде всего творцы, и их размножение подчинено законам творчества. В одну эпоху принято было прорисовывать каждый мускул и жилку на теле сына. В другую достаточно было обозначить глаза и рот на грубо слепленной фигуре, лишь отдалённо напоминающей нома. В третью все номы увлекались ажурными конструкциями из прутьев и шестерёнок. А после этого каждый мастер шёл своей дорогой, или смешивал все предыдущие влияния, или пробовал возродить стиль далёких предков. Многие номы заботились о своих детях, заранее встраивая в их тела необходимые для работы инструменты.

Тем не менее, несмотря на свой облик, номы - живые существа. Они нуждаются в воде и в пище, и потому нередко покупают у людей зерно и скот. Их тело со временем стареет и портится, пока не обратится снова в те вещества, из которых было сотворено, хотя век номов и дольше, чем век других смертных. Жар и стужу своей родной земли они переносят лучше любых других существ, но предпочитают ровную прохладу рукотворных пещер.

Бродячие номы - совсем другое дело. Они состоят из мужчин и женщин, и во всём подобны людям, но не могут с ними смешиваться. Как и люди, они рождаются, сосут молоко, растут, взрослеют, стареют и умирают.

Легенда гласит, что в древности один великий мастер-ном настолько увлёкся красотой человеческих женщин, что в порыве вдохновения изваял подобие женщины из камня. Он совершил великое святотатство, начертив у статуи на лбу руну жизни. Стало ли это милостью богов, или их насмешкой, но в народе, доселе не знавшим женского пола, появилась первая дочь. Надо сказать, что в те времена у номов вошло в привычку наделять сыновей человекоподобными телами, воспроизведёнными с мельчайшими подробностями - даже теми, в которых номы особо и не нуждались. Так, в зависимости от того, кто рассказывает эту историю, отец либо воспылал страстью к дочери, либо сотворил для неё подходящего супруга и брата.

А может быть, сразу несколько номов из праздного интереса решило сотворить себе дочерей, ибо мастера номов склонны были состязаться друг с другом во всём. Как бы то ни было, родились первые дети - первые беспамятные номы, не знавшие руны жизни.

Выродков изгнали из подземных городов Севера, и они ушли на юг, в земли людей, но и там остались чужаками и вечными скитальцами. От предков им достались навыки искусной работы с различными материалами, чем они обычно и зарабатывают себе на жизнь.

Номы верят, что их предки возвращаются к жизни в потомках. И действительно, и среди подгорных, и среди бродячих номов случалось такое, что ном начинал вспоминать свою прежнюю жизнь, жизнь своего предка - по крови или по цепочке творения.

Как уже было сказано, для подгорных номов продолжение рода представляет собой акт творчества. Среди них есть отцы, славные многими сыновьями, но немало и тех, кто за всю жизнь смог подарить жизнь лишь одному творению своих рук. Есть и те, кому так и не удалось познать истинного вдохновения.

Номы не боятся войны и умеют воевать, но война ложится на подгорный народ тяжким бременем. Каждый ном, погибший и не оставивший после себя сыновей, является невосполнимой утратой. Чтобы спасти жизни своих братьев, в военные годы искуснейшие мастера номов творят сыновей для битвы - могучих и одетых в броню исполинов, которым нет равных на поле брани. Но нередко после этого вдохновение оставляло мастеров, а их дети, созданные для войны, оказывались не способны к мирному труду, и род на них прерывался.

С эти связана ещё одна причина, по которой номы недолюбливают своих дальних родичей-бродяг. Многие номы считают, что Всетворец наделил их создателя большим, но конечным числом номьих душ. Когда номов было мало, а невоплотившихся душ много, любое творчество давалось им легко, и народ номов рос. Теперь же души, прожившие много жизней, не могут вернуться, если на земле прервался род, с которым они себя связали. Вдобавок, бродячие номы "размножаются, как животные", но души для своего народа черпают из того же источника - а души, побывавшие беспамятными бродячими номами, никогда больше не родятся на свет номами истинными. В этом подгорный народ не сомневается.
gest: (Default)
Я представлял себе развитую инопланетную форму жизни, которая вступила с космооперным человечеством в не самые стандартные отношения. Никакого Контакта с большой буквы, просто эти существа стали жить рядом с человеком, колонизировав его города и уподобившись привычной нам городской фауне.

Речь шла о колониальной, эусоциальной форме жизни.

Рабочие особи заняли нишу крыс.

Крылатые, хитрые и любопытные особи-разведчики вытеснили ворон.

Крупные солдаты стали патрулировать районы, подобно стаям бродячих собак.

И ходили слухи о редких, прячущихся на крышах "крылатых солдатах" - горгульях.

Любая из особей, неразумная часть единого целого, стала привычным зрелищем для жителей человеческих городов.

...А тут я как-то приехал в Петербург, зашёл в привокзальный туалет руки помыть, а там у рукомойников такой вонючий бомж спал! Нет, серьёзно, такая вонь была, как вспомню, так до сих пор рвотные спазмы к горлу подкатывают.

И я вдруг понял - крысы-рабочие, вороны-разведчики, собаки-солдаты... бомжи - это матки! Матка, центр колонии, самое крупное существо, живёт в каком-нибудь подвале, в самом тёплом месте, закутавшись в тряпки, заботливо собранные рабочими особями. И штампует детёнышей. А нечеловеческая вонь - это защитный механизм, последняя линия обороны.

"Ну у тебя прямо всё в дело идёт", - сказала мне тогда [livejournal.com profile] arishai.
gest: (Default)
Знаете, я тут патенты полистал...

Некоторым людям стоит не роботов конструировать, а инопланетные формы жизни для фантастов сочинять! Потому что иногда такое попадётся, что аж жуть.

Вот у нижеследующего образца явно хочется эволюционную историю прописать. Базовая, судя по всему, ещё водная форма - это ствол, от которого отходили шесть гнущихся и вытягивающихся ножек-веточек-плавников (чем бы они ни были). Причём, каждая конечность росла из своего сегмента туловища, со смещением по спирали.

Это даёт нам следующую сухопутную форму, у которой сохраняется архаичная черта - единый ствол-стебель:





Надпись "компьютер" явно указывает на положение головного мозга. Судя по всему, именно от такого паукообразного предка в конце концов произошёл разумный вид.

Но при этом, та же линия породила ещё две ветви сухопутной жизни, колонизировавшие поверхность планеты независимо друг от друга. Обе они характеризуются "переломом" стебля, но по-разному. У "крабов" изгиб туловища направлен к земле:



А у "насекомых" - от земли:

gest: (Default)
Дано хотел дать ссылку на этот сайт - собственно, его я и искал, а вчерашний таймлан - это так, бонус.

Это отчёты о моделировании контактов между людьми будущего и разумными инопланетянами - конференция по вопросам ксенобиологии и астрофизики, конструирование выдуманных миров и ролевой отыгрыш в одном флаконе. Сессии Contact (они же COTI - Cultures of the Imagination) проводились в восьмидесятые - начале девяностых. Интерес представляет состав участников, среди которых были ведущие американские фантасты того времени.

CONTACT I - 1981. Попытка отыграть контакт между людьми и разумными обитателями морей одной далёкой планеты. Эти существа (люди назвали их Алхимиками, за способность генерировать в своих телах сложнейшие химические соединения, очевидно влияющие на поведение других особей) жили под водой, представляли собой нечто среднее между "китообразными, ракообразными и моллюсками", и проходили через несколько возрастных фаз, постепенно увеличиваясь в размерах и утрачивая подвижность. На этом основывалось присущее им разделение труда - половозрелые особи образовывали центр подводной колонии и проводили свои дни в философских размышлениях, а вокруг них сновали подростки-защитики и дети-рабочие. И вот эти существа сумели создать технологическую цивилизацию и выйти на орбиту - в "гигантской консервной банке с водой", в которой умещалась целая колония. На орбите и произошёл контакт, который закончился трагическим непониманием и гибелью людей-контактёров.

CONTACT II - 1984. Контакт с расой кальмаро-страусов, которые общались при помощи танцев и ритмичного топота.

CONTACT III - 1985. Контакт с расой спиномохов, живущих на планете Офелия. Планету придумал Пол Андерсон, спиномохов - Кэролайн Черри, а Ларри Нивен развил их идеи и предложил поселить на планете два или три независимо возникших разумных вида. (Но эта фишка не сыграла.)

CONTACT IV - 1985. Рассматривалась проблема контакта с кентаврообразными центаврианами. К сожалению, до них дело так и не дошло - обсуждали только вопросы организации самой экспедиции, которая была должна была стать для участников билетом в один конец. На один только полёт к цели с досветовой скоростью уходило лет двадцать. Меня порадовал Пол Андерсон, предложивший послать сразу два межзвёздных корабля, от двух ведущих держав Земли - США и Японии. Эх, восьмидесятые...

Наконец, легендарная Эпона, предложенная на "Контакте" в 1992 году. На этот раз было принято решение растянуть один проект на несколько лет и тщательно его проработать. Большая часть материалов выложена тут: Epona - Third Stone From Taranis. Иллюстрации. Ещё по теме: 1, 2, 3. Я лично считаю, что на легендарный уровень этот проект вытянул Пол Бирч - многосторонний человек, которым я уже восхищался.

Фишка планеты заключалась в том, что изначально это была чуть меньшая копия Земли, вращающаяся вокруг более спокойного солнца, которая из-за своего меньшего размера начала быстрее остывать. На планете присутствовало всё, что есть у нас - моря, континенты, фотосинтез, кислородная атмосфера и богатый животный мир. Но полтора миллиарда лет назад литосфера планеты окончательно застыла - континенты прекратили своё движение, перестали образовываться новые разломы, резко упала вулканическая активность. Нарушилась природная терморегуляция, и планета из матери стала мачехой. Без вулканов в атмосферу не поступал новый углекислый газ - это уменьшило парниковый эффект - температура начала падать - сухопутные растения стали задыхаться без углекислого газа (водоросли получали его из воды) - это спровоцировало массовое вымирание... Очень скоро единственный континент планеты превратился в одну огромную Антарктиду, а высокоорганизованная многоклеточная жизнь сохранилась только в океанах.

Но это было ещё не всё. Несмотря на застывшую кору, недра планеты по-прежнему состояли из жидкой магмы. Соответственно, время от времени на планете начинается период катастрофических извержений, когда планета в буквальном смысле слова выпускает пар - они случаются с периодичностью в сто миллионов лет, плюс-минус. В атмосферу выбрасывается огромное количество углекислого газа - это запускает парниковый эффект - льды тают, освобождая землю и создавая новые экологические ниши для прибрежных животных и водорослей. Пять, десять, двадцать миллионов лет продолжается стремительная эволюция, создающая новые сухопутные формы из "чаек", "пингвинов", "моржей" и "тюленей" (условно говоря). Затем льды возвращаются, уничтожая возникшую экосистему. И так длится цикл за циклом, кости каждый раз ложатся по новому, очередные виды получают шанс на колонизацию суши, но бесконечно это продолжаться не может - рано или поздно планета окончательно застынет. Сейчас подходит к концу очередной тёплый период, один из последних - но на сей раз, на планете успела развиться разумная жизнь...
gest: (gunter)
Столкнувшись с огромными межзвёздными расстояниями, световым барьером и слабыми надеждами на гиперджамп, фантасты стали посылать к другим системам гигантские корабли-города, в которых за время полёта сменялись целые поколения.

Потом они решили не мучиться и посылать людей в замороженном, сублимированном виде, а оживлять их уже на финише.

Потом стали посылать просто зонды с генетическим материалом.

"Задачей проекта «Аррениус» была колонизация Ламии, спутника планеты Сфинкс. В соответствии с идеологией минимализма, присущей Индоокеанскому метапроекту, предполагалось доставить на Ламию человеческие яйцеклетки и уже там вырастить из них людей. Управлять процессом должен был суперкомпьютер, состоящий из самовоспроизводящихся наноэлементов (типа «лемовской тучи»). Капсула с суперкомпьютером и яйцеклетками не имела своего двигателя и была запущена к ν Феникса электромагнитным ускорителем".

"Решение состояло в том, чтобы вначале придти в новые миры, а затем создать колонистов. На этом этапе к звёздам были посланы быстрые и маленькие автоматические корабли. На их борту находились полуразумные машины, запрограммированные для того, чтобы воспроизводить и терраформировать место назначения, и чтобы «конструировать» его жителей из генетического материала, находящегося на борту".


Очевидно, сценарий сдвигается в сторону "как можно больше верить машинам, и как можно меньше верить людям". В конечном счёте, скажем честно, мы просто хотим распространить по Вселенной жизнь и разум. Где-то тут будут находиться монолиты Кларка, размножающиеся роботы, создающие повсюду условия для жизни и поощряющие развитие биологического разума.

Возможна ли колонизация, целью которой будет передача мемов и их воспроизведение на местном материале...?

Что мы можем сказать о логике следующего витка развития? В общем-то, ничего, но мы можем выдумать любую чепуху и сказать, что "логика высших "артилектов" людям недоступна".

Да, это было вступление :). Очевидный парадокс Арды Толкиена - в том, что это, с одной стороны, наш мир (или мир, очень похожий на наш), а с другой - она плоская, вернее, была плоской до "закругления" мира. Которое произошло в историческое время. И это не мифы, не легенды - "Сильмариллион" по большей части записан со слов современников событий. Эльфы ведь обладают идеальной памятью и живут тысячи лет. Элронд помнил плоский мир. Галадриэль помнила Валинор и мир до Солнца и Луны. Кирдан помнил бесконечную звёздную ночь Белерианда. Истории про создание Солнца и Луны могли попасть в Средиземье только из Валинора, вместе с армией Эонвэ - эльфы рассказывали своим родичам о том, что произошло в Амане после их ухода. Вне валинорского контекста эти рассказы бессмысленны. Это даже если не говорить о том, что мог видеть и помнить Гэндальф...

Итак, Земля круглая, но раньше она была плоской, и это факт.

Read more... )

А потом она добавила: "Слушай, идея-то какая хорошая. Без всякой связи с Толкиеном, сама по себе".

"Ага", - ответил я. - "Прямо хочется использовать эту схему колонизации для какого-нибудь другого мира, убрав оттуда закопирайченные названия и сюжеты, но сохранив суть. И чтобы основная история происходила сильно позже всех этих событий. Чтобы они были просто как предыстория".
gest: (Default)
Осенью у мне пришёл в голову один образ... он бы подошёл для какого-нибудь шаблонного фэнтези.

В древней-предревней архаике жили-были три брата. Тут всё традиционно: первый был мудрецом, второй - воином, а младший - ремесленником. И однажды они оказали богам очень важную услугу, какой бы она ни была. Поэтому боги предложили братьям выбрать себе награду по вкусу.

Каждый из братьев попросил благословения для себя и для своих потомков. Возможно, эту идею им подсказал старший, который, как я уже сказал, был мудрецом. Он заявил богам: люди смертны и их жизнь мимолётна. Если дар богов умрёт вместе с человеком и сотрётся из памяти поколений, чего стоит такой дар? Но пока жив род, пусть живёт и милость. И боги согласились.

Первый брат хотел познать тайны бытия. Он знал, что бессмысленно просить у богов ответов - какой толк от знания, которое только расширит пределы незнания и поставит новые вопросы? Чтобы задать правильный вопрос, нужно сначала понять, о чём надо спрашивать. Нет, ему не хватало только времени, чтобы разобраться во всём самому. Но ещё он точно знал, что смертные не созданы для бессмертия. Поэтому он попросил богов, чтобы срок его жизни (и жизни его потомков) сравнился с продолжительностью жизни деревьев, самых долгоживущих существ в смертном мире.

Второй брат был воином. Ему не нужно было время - он жаждал мгновенного понимания. Своим умом он постиг суворовскую формулу "глазомер, быстрота и натиск", и уж с чем-чем, а с быстротой и натиском у него проблем не было. И поэтому он попросил у богов способность сразу замечать все необходимые в его деле детали и нюансы, видеть больше и раньше других, видеть то, чего не увидели другие.

Третий брат был мастером на все руки, и он жил трудом своих рук. Он святотатственно сказал, что если первый брат завидовал бессмертию богов, а второй - их всеведению, то он хотел бы уподобиться богам в способности творить - чтобы созданные им из мёртвой материи вещи становились чем-то большим, чем сумма своих частей. Он хотел научиться делать то, чего не умел никто из смертных - наделять свои творения частичкой собственной души, создавать вещи, в которых будет теплиться жизнь. Об этом он попросил для себя и для своих потомков.

И стало так.

Первый брат и его род получили от богов долголетие деревьев - в прямом смысле слова. У каждого в этом народе было своё дерево, живое, растущее дерево. И пока жило дерево, жил и человек. Человека убивали - дерево сохло. А если дерево по каким-то причинам гибло, то вместе с ним умирал и человек. И каждый из них всегда знал, чувствовал, где находится его дерево. Связь с тем или иным молодым деревцем устанавливалась ещё родителями, до рождения ребёнка.

Отсюда вытекает специфическая экологичность их мышления. Не будет деревьев, не будет и детей, а потому каждый мужчина действительно должен посадить дерево. И дерево лучше всего прятать в лесу - эта мудрость для них была самоочевидна. "Слышен ли звук падающего дерева в лесу, если рядом никого нет?" - да, если это было чьё-то дерево. Потому что вместе с деревом умрёт и человек, где бы он не был.

Понятно, что ни один представитель этого народа никогда не станет рубить дерево просто так. Ведь речь может идти о чьей-то жизнь. Даже их поселения растут вокруг деревьев, но не за счёт их. (И наоборот, в случае войны враги этого народа постараются вырубить все встреченные рощи - кто знает, сколько человек удастся таким образом уничтожить?) Если у них есть столица, она покрыта зелёными насаждениями и лесопарковыми зонами - а в центре её, обнесённое крепостной стеной, стоит древнее Дерево, поддерживающее жизнь столь же древнего правителя.

А корабелы этого народа срубают для своих кораблей только те деревья, которые они сами же и посадили - это единственная возможность избежать случайного убийства. А свои собственные деревья они, возможно, выращивают на каком-нибудь далёком необитаемом острове... (но опять же - риск ураганов и т.д.). Или даже возят с собой, прямо на кораблях.

С [livejournal.com profile] arishai мы заодно обсудили бродячего торговца, представителя этого народа, чьим деревом является бонсай, который он всё время носит с собой :).

Если первый народ однозначно вызывает толкинистские ассоциации, то следующий будет скорее в духе аниме. Потомки второго брата получили от богов третий глаз, который обычно принимает форму кристаллика или маленького драгоценного камня, вырастающего прямо на лбу. Каждый из них видит третьим глазом то, что ему важнее всего - эта предрасположенность задаётся в период полового созревания, и изменить её нельзя. Лучник видит, куда попадут его стрелы; путешественник видит звёзды днём и в любую погоду; лазутчик видит в темноте; воин способен видеть движения врагов будто в замедленной съёмке; жрец видит души умерших; куртизанка улавливает мельчайшие оттенки настроения и эмоций своих клиентов; правитель считывает язык тела окружающих и всегда знает, когда его пытаются обмануть, и кому можно верить, а кому нет. Это сила третьего глаза.

Итак, у каждого из них есть свой талант, полученный ими однажды и навсегда - пока человек жив, он сохраняет третий глаз, даже если он слеп на остальные два. Сама сфокусированность их дара очень сильно влияет на их характер: желания и устремление задают изначальные свойства третьего глаза, но эти свойства, в свою очередь, сами лепят личность под себя. Короче, они все немного мономаньяки, не способные уйти с выбранного в детстве пути. Их "тоннель реальности" очень узкий, зато на выбранном поле с ними не сравнится никто из обычных людей.

Наконец, третий народ получил очень сильную душу - и способность наделять частичками этой души созданные предметы. Он породил величайших кузнецов и мастеров, способных творить удивительные вещи. Волшебные доспехи, волшебные клинки, скакуны из дерева и меди, которые двигаются как живые и слушаются наездника... Опытный мастер способен создать под себя сверхточные и послушные инструменты, которые, в свою очередь, позволят ему сконструировать устройства и вовсе невероятные.

Но как и везде, врождённые способности ещё не означают одарённость. Настоящих искусников среди них больше, чем среди прочих народов, но и у них значительная часть населения - это обычные посредственности. Мы ведь все в детстве рисовали, так? А потом большинство из нас забыло об этом, или смирилось с собственной бездарностью. Так и у них. Все они умеют оживлять сделанные своими руками вещи, это дар богов. Их дети играют, создавая из доступных материалов маленькие двигающие фигурки, но потом неизбежно вырастают и оставляют детские забавы в прошлом. Или делают это своей серьёзной взрослой профессией. А так, все они более-менее способны заставить калитку у дома скрипеть только при появлении чужих :).

Как следствие, по нашим меркам этот народ очень слабо развит в технологическом отношении. Им нет смысла вкладываться в технологии, как в индустрию. Один талантливый кузнец способен создать всё необходимое, на любой вкус, практически с любыми заданными свойствами. Вещи, способные изменять свою молекулярную структуру, обладающие зачатками искусственного интеллекта и считывающие мысли владельцев, изготавливаются в кустарных условиях - и превосходят любой образец, сделанный обычными людьми. Понятно, что их продукция пользуется огромным спросом!

Опять же, обычно эти вещи живут столько, сколько живёт создавших их кузнец, и это их главный минус. С другой стороны, лучшие из мастеров создавали предметы, которые сохраняли душу и после смерти своих творцов. Но у самих потомков третьего брата отношение к подобному всегда было неоднозначным - такие вещи становятся подобны якорям, которые удерживают дух умершего в бренном мире и не дают ему уйти к предкам.

Наконец, боги всегда оставляли за собой право на истолкование желаний смертных на собственный лад. Да, все потомки одного из братьев передают свой дар своим детям, то есть эти качества являются "доминантными" - если один родителей принадлежит к одному из трёх народов, его дети будут принадлежать к тому же самому народу, даже если второй родитель - обычный человек. Но если родители происходят от разных братьев, у их детей вообще не будет никаких способностей - потомкам двух братьев одновременно боги ничего не обещали. Более того, в большинстве случаев результат такого кровосмешения (во всех прочих отношениях подобный обычному человек), лишит дара и своих собственных детей, независимо от того, кем был второй родитель.

Так что отношение к подобным союзам будет сугубо негативным. Подразумевается, что представитель каждого из народов должен сходиться только с себе подобными, что является единственной надёжной гарантией передачи дара детям, или с обычными людьми - при условии, что среди их предков не было полукровок. Чтобы не портить чужую наследственность, полукровкам стоит скрещиваться только с другими париями, а лучше вообще ни с кем.

[На самом деле, всё это выросло из моей обычной игры в комбинации. Ну там эльфы - люди - гномы; блондины - брюнеты - рыжие; азиаты-европейцы-негры... Да, мне хотелось, чтобы там были блондинистые азиаты-полуэльфы, любители деревьев. Но рыжие негры - это уже некоторый перебор, то есть третий, "гномий" народ выходил либо кельтами, либо неграми. [livejournal.com profile] arishai сказала, что лучше кельты, чем негры, но мне и негров хотелось охватить. То есть, понятно, что все три брата принадлежали к одному расовому типу; но потомки третьего, будучи изначально рыжими кельтами, могли затем перебраться в фэнтезийный аналог Африки и там слиться с местным населением, передав ему свой дар.

В целом, речь там шла о том, чтобы более-менее равномерно распределить 12 моих богов по трём группам, которые соответствовали бы каким-нибудь фэнтезийным народам. Но это опять же выросло из разговора с [livejournal.com profile] arishai о том, как выглядели бы 12 ролевых классов по мотивам 12 богов. Допустим, у меня есть Морской Царь (он же Посейдон-Ульмо). Посвящённый ему класс - это какие-нибудь "мореходы". Что мореход может делать в ролевой игре? Драться веслом? Бонус на багры, копья, алебарды?

Итак, богов я раскидал так. Первый народ получил Магалокса, Мудрость, Ишу и Морского Царя. То есть, это более-менее классические "эльфы" - волшебники, мудрецы, друиды и мореходы. Причём, мореходы - это их единственные "файтеры" :).

Второй народ получил Императора, Двуликого, Любовь и Смерть. Это у нас создатели империй - правители, воины, куртизанки и убийцы (или некроманты?).

Третий народ, кельто-гномы, получил Кузнеца (Гефест-Ауле), что естественно. А ещё, для комплекта, Императрицу, Зарада и Светлую. Что, впрочем, даже логично - и рейнджеры-повелители зверей, и амазонки-паладинки вполне подходят народу со столь развитой биоэнергетикой. Ну и архетип Хозяйки туда же.]

Но к чему мне такой концепт, я пока так и не придумал :).
gest: (Default)
Я хотел бы обратить ваше внимание на этот тред.

Это один из тех вопросов, которые я называю "философскими".

Возможность порассуждать на такие темы может оказаться интереснее самого исходного пункта.
Я и так хотел сказать об этом треде пару слов, но сейчас вспомнил о нём по одной конкретной причине. Я считаю, что меня обвинили в недостатке воображения :).

И, одновременно, в непонимании принципов, по которым функционирует мир:

"Если я тебя правильно понял, то там задействован чисто марскистский подход - базис жестко задаёт надстройку. Только базис у них другой, не производительные силы, а некие природно-социальные компоненты. Так вот, с моей точки зрения, эта модель имеет мало общего с реальностью. Ибо на практике, базис может задавать некие ограничения, но не может именно жестко детерминировать, что конкретно на нём вырастет сверху".


Я скажу так. Сначала по первому пункту, про возможные разумные расы. Я вполне допускаю, что наша раса разумна, потому что "разумные расы должны быть именно такими и происходить от подобных нашим предкам существ".

Но допускаю по той причине, что нормальное распределение естественно. Как в той шутке про закон подлости - почему мы всегда оказываемся в самой длинной очереди? Длинная очередь, по определению, это очередь с самым большим числом людей; значит, при всех прочих равных, у нас больше шансов в неё попасть. То есть, не имея никаких других данных, мы вполне можем заявить, что если другие разумные расы и существуют, то наш случай типичный.

А что? Даже форма наших тел кажется предельно рациональной - две ходилки, две хваталки, две гляделки, два уха, рот рядом с системами наведения на пищу, мозг там же и с теми же целями. (Гораздо рациональное каких-нибудь условных "головожопов". Им пришлось бы разводить "думалку" и средства наведения на еду, что абсурдно с эволюционной точки зрения.)

[Аналогично тому, что не имея никаких прочих данных, но допуская существование альтернативно-исторических реальностей, мы вполне можем заявить, что наша история типична, близка к "средней температуре" и не имеет особых отклонений ни в "плюс", ни в "минус", или они друг друга компенсируют. Но с таким же успехом (но не с той же вероятностью!) мы можем жить в лучшем из возможных миров, или на помойке из самых неудачных вариантов :).]

Но мне, как творцу... слишком пафосно... как конструктору? Слушайте, если бы был такой титул, конструктор миров, с градацией, естественно, вы бы признали за мной какой-нибудь, пусть самый жалкий градус? Вот. Мне интереснее работать с крайними значениями параметров. Что можно выжать из хищной разумной расы, что можно выжать из разумной расы с r-стратегией, из летающей разумной расы, и т.д. Понимаете? Понятно, что предельно абсурдные параметры дадут малополезный результат...

И вот мне говорят - из того, что "мы" возможны (по определению :)), следует, что возможны только "мы". Это уже вызывает у меня сомнения. Я хочу, чтобы мне показали формулу!

Допустим, в распоряжении у исследователя есть летучая мышь, обезьяна, лошадь, ящерица, рыба, рак, осьминог и так далее. Сможет ли он из этого сделать выводы о возможных в этой среде летунах? Что он благодаря этому узнает о птицах? Сможет ли он вывести правильную "формулу" для летающего животного? Или он скажет, что летающее существо обязательно должно быть теплокровным, живородящим и произойти от четвероногого зверька, прыгающего по веткам? (Я верю западным учёным насчёт того, что непосредственным предком птиц был двуногий динозавр - совсем другая схема, чем та, которая породила на свет летучих мышей или птерозавров.) Думаю, вы согласитесь, что идеальная формула должна сказать ему, что в этих условиях, при крайних параметрах значений, возможна особая ниша "микролетунов" - видимо, на основе тех же рачков. Иначе грош цена всем его концепциям, ибо в нашем мире в небо первыми поднялись насекомые, а за ними уже последовали архозавры, динозавры и млекопитающие. Но вполне возможно, что формула покажет возможные сочетания параметров, которые в нашем мире так и не реализовались. Например, любимые фантастикой "небесные киты", чудовищно огромные летуны (как в той же "Эволюции" Стивена Бакстера). Или летающие существа легче воздуха, живые аэростаты.

[По аналогии с тем, что нам известно о звёздах, их устройстве, эволюции и возможных параметрах - "формулу" звезды современная астрофизика более-менее вывела. Но смогли бы мы к этому придти, будь у нас в качестве объекта исследования одна-единственная Солнечная система - наша?]

Но при этом, да, я верю, что параметры летающего существа упираются и в предковую форму, от которой он произошёл, и в параметры среды, и в законы физики. У него должна быть своя экологическая ниша, оно должно подвергаться давлению естественного отбора и как-то на этот отбор реагировать. Каждое летающее существо - это результат решения определённой задачи в заданных условиях.

С разумными существами та же история. Просто следует признать, что никакой "формулы" на этот счёт нам неизвестно. Мы ограничены лишь своим воображением, чувством вкуса и познаниями в биологии и смежных науках. Но это не исключает системности нашего подхода. В этом и состоит одна из великих идей фантастики - мы можем имитировать знание вещей, о которых мы на самом деле ничего не знаем.

Я люблю правила - в этом особенность моего подхода. Но я допускаю свободное творчество в рамках правил, и творческую работу с правилами :).

(Спать хочу... будет настроение, допишу.)
gest: (Default)
[livejournal.com profile] amagnum напомнил мне о моём посте в трёх частях "Антропогенез по Говарду" (цитаты, разумный супервид, фэнтезийно-космооперный сеттинг).

Странно, что я написал:

Затем идёт Гефест. Крупная, тяжёлая планета с невыносимыми условиями жизни. В её недрах живут невысокие крепыши, не знающие себе равных в кузнечном деле, ещё одна дальняя боковая ветвь Расы.
Культурный архетип - ---.


Видимо, тогда я не думал, что "фэнтези про гномов" существует в качестве отдельного архетипа. А на самом деле, такой фэнтезийный архетип существует! :-D

Знаете, неплохие были посты. Так что я решил тоже о них вам напомнить :). Правда я, к сожалению, не достал оттуда ничего сверх того, что было упомянуто в тексте.
gest: (Default)
(...)

...Там было ещё что-то вроде обрывка мысли. Я представил себе, как существо - представитель этой расы - разговаривает с человеком. (Это была совсем другая сцена, другое время и другое существо - крупное, старое, умное - из тех, для которых уникальный личный опыт уже значит больше, чем полученная в детстве химическая инъекция.) И вот это существо делилось с человеком своими мыслями по поводу врождённой агрессивности и параноидальности текущего космооперного человечества. Что для землян стало страшным шоком столкновение с расой, которая им ничуть не уступала, в результате чего они из-за всех сил стали готовится к войне к этой расой. Не потому, что люди собирались воевать, а потому, что они страшно боялись войны. И теперь люди десятилетиями тратят огромные ресурсы на то, чтобы гарантировать победу в гипотетической войне, а это, в свою очередь, приведёт к тому, что Земля неизбежно проиграет цивилизационную гонку.

А потом этот человек вернулся и основал движение по разоружению... (Тут-то они и напали. Но нет, эту мысль я отбросил.)

Просто это как-то наложилось на другую мысль, которая у меня тоже где-то мелькала. Про космооперу, действие которой происходит в мире, в котором Земля проиграла войну инопланетянам. Но не в обычном варианте с плохими инопланетянами, который уже несколько раз обыгрывался, а в том, где земляне сами оказались главными козлами. Я говорю о ситуации послевоенной денацифицируемой Германии, где герой - это именно такой вот "немец", чья сторона не так давно проиграла войну. Собственно, подобный спектр чувств меня и заинтересовал. С одной стороны, есть такое слово - Родина, "права или неправа", и есть такое слово - Народ. Кровь, раса. С другой стороны, понимание, что другим на это плевать. И что, строго говоря, именно твоя сторона натворила много чего нехорошего, а те, кто её за это осуждает, скорее правы, чем нет. Хотя и сами далеко не ангелы, прямо скажем. Добавьте сюда ещё и болезненное ощущение от осознания того, под каким соусом теперь будут рассказывать детям о героях и славных делах прошлого. Естественно, герой не тупой фанатик-реваншист, иначе неинтересно.

А это исключает тот вариант, в котором коварные и подлые инопланетяне начали первыми, как только сумели усыпить бдительность землян. Нет, нужна ситуация, в которой землянам некого винить, кроме самих себя. Если связать это с предыдущим куском, то в какой-то момент военные осознали, что единственный шанс на победу - это брать власть в свои руки и начинать войну прямо сейчас, чтобы, таким образом, конвертировать накопленные военные ресурсы в послевоенное преуспевание человеческой расы. Это единственный способ, позволяющий получить выгоду от усилий, которые всё это время тратились на подготовку к войне, иначе будет так, как предсказывало то существо. Более того, движение за разоружение, организованное тем человеком, само по себе могло спровоцировать военных, как свидетельство очевидной меметической атаки, начатой той расой с целью ослабить человечество. Пацифисты, агенты влияния, пятая колонна - мы знаем такие слова.

Ну вот, как выяснилось, эти существа просчитали ситуацию лучше, и человечество проиграло. Попутно всё-таки разбомбив пару планет с населением и несколько орбитальных комплексов, за что людей теперь никто не любит. (Как во всякой космоопере, там было несколько разумных рас, просто не таких продвинутых, как раса биологических "программистов" и довоенное человечество.)

Дополнительный оттенок размышлениям неназванного протагониста моих сонных размышлений стало то, что после войны в руки (в конечности?) к этим существам попало определённое количество пленных людей, осиротевших детей, замороженных зародышей. В результате чего эти существа начали широкомасштабную программу по выведению новых культур, используя для этого различные планеты и искусственные обиталища, как собственные, так и аннексированные у людей. Применяя при этом все приёмы, начиная с умеренной психологической обработки и вплоть до выращивания целых социумов с нуля, при помощи андроидов-воспитателей. Например, пытаясь создать неагрессивную версию человечества. Или, наоборот, достаточно агрессивную и склонную к развитию и экспансии, но по своим культурным установкам предельно чуждую земному человечеству, чуждую до взаимного омерзения и острой неприязни.

И с точки зрения этих существ, осуществляя этот проект (на момент действия он только начался), они не поступаются принципами этики. Они самих себя сознательно программировали тысячи лет, поэтому не видят в искусственном создании культур ничего необычного или неправильного. Они не собираются уничтожать человечество в генетическом смысле - расселение людей по разным планетам никак не может навредить людям в целом, как биологическому виду. Безусловно, они не собираются уничтожать и исторически сложившуюся человеческую культуру - Земля предоставлена сама себе, покуда она не представляет угрозу для галактического сообщества. Итак, на существующие гены и мемы они не покушаются, а вместо этого пытаются создать нечто новое. Опять же, когда на их планете ещё происходили войны, с проигравшей стороны всегда брали дань биологическим материалом. (Важно ведь не кто тебя родил, а кто тебя программировал.) Что тут скажешь? Vae victis.
gest: (Default)
Это была одна из моих мыслей-засыпаек, которую я как-то пересказывал [livejournal.com profile] arishai.

В основе там была ситуация, напоминающая что-то из рассказов Генри Каттнера - может быть, взятая напрямую оттуда. Итак, стандартная американская космоопера. На борту космического лайнера, заполненного людьми (в биологическом смысле), происходит убийство (типичное убийство в замкнутом пространстве), и с планеты, у которой пришвартовался лайнер, присылают детектива для расследования.

Планета была заселена иной разумной расой, поэтому детектив представлялся мне этаким негуманоидным клопиком размером с крупную собаку. На самом деле, основная мысль-засыпайка была именно про эту расу. Опять же, банальный вариант, но она представляла собой результат эволюции эусоциального вида, вроде общественных насекомых. Естественно, с самого начала это были всё-таки не насекомые, а относительно высокоразвитые существа, способные воспринимать окружающий мир, манипулировать предметами и обмениваться сигналами. (Правда, насекомые это тоже могут, но вы поняли, о чём я. :)) Разделение на "касты" с различными функциями сочеталось у них с наличием индивидуального сознания у каждой особи - ну, в той или иной степени. Главной особенностью этих существ было то, что поведение особи в значительной степени определялось не генетикой, а химическим воздействием, которое на неё оказывалось в момент формирования (яйца, личинки, куколки - этот вопрос я особо не прорабатывал). Проще говоря, старшие особи имели возможность "программировать" характер, наклонности и способности "мальков". Изначально речь шла о сугубо биологическом механизме саморегуляции улья, позволяющего, например, влиять на соотношение солдат-рабочих. "Программисты" сами по себе являясь отдельной кастой улья - это были зрелые, крупные особи, чей организм был способен вырабатывать необходимый химический коктейль, меняющий "личность" мальков (задавая им программы "агрессии", "обустройства жилища", "любопытства-исследования" и т.д.).

Таким образом, сложилось ситуация, когда центром улья была не "королева" - королев в каждом улье было несколько, и они занимались простым воспроизводством биологического материала - а сообщество "программистов", определяющих характер всего улья.

В процессе развития разума эта способность к биологическому программированию поведения младших рабочих особей не ушла, а, наоборот, развилась и усложнилась. Более того, само развитие разума в том числе стало результатом подобной химической стимуляции. Эволюция способностей к кодированию привела к созданию кода, положительно влиявшему на интеллектуальные способности - а через это, на способность "программистов" создавать всё более сложный код. "Гонку вооружений" стали выигрывать ульи, чьи особи были генетически более предрасположены к разнообразному поведению, тонким манипуляциям, быстрому восприятию и обмену информацией. В свою очередь, это способствовало отбору королев в рамках улья - всё менее и менее естественному, вплоть до создания специальных программ, задающих поведение особей-"селекционеров". Результатом миллионов лет биологической эволюции, внутривидовой селекции и совершенствования "программного кода" стала высокоразвитая цивилизация, ничуть не уступающая (космооперному) человечеству. И, в какой-то момент, вступившая с ним в контакт.

Идея понятна? Наше восприятие подобных вопросов упирается в противоречие между биологией и культурой, природой и воспитанием (nature and nurture), между генами и мемами. Для этих существ то, что мы называем культурой - это всего лишь опыт, приобретённый за время совместного проживания в рамках того или иного социума. Помимо этого жизненного опыта и врождённой генетической предрасположенности, у них есть ещё третья составляющая - "химический софт", загруженный в личность в процессе её формирования (однократно или последовательно, у них существуют разные методики). Опять же, наши мемы для них - это не абстрактное понятие, а конкретные технические приёмы и ноу-хау, изобретённые "программистами" того или иного улья и передаваемые из поколения в поколение.

[Представьте себе мир, в котором особенности поведения жителей Индии, в том числе печально известных индийских программистов, объясняется тем, что их сознание работает на основе индусского кода, созданного такими же индийскими программистами.]

Но создание подобного кода - это не только технология, но и искусство. У этой расы были свои Леонардо да Винчи и свои Моцарты, но подобные гении сами по себе являлись уникальными произведениями искусства гениальных "программистов". С другой стороны, определённые приёмы открывались, распространялись и становились общим местом - у нас художники научились рисовать перспективу, у них - задавать способность к сложной рефлексии.

Итак, возвращаемся к убийству на борту космического лайнера. Дело попадает под юрисдикцию местных властей, а местные власти, как я уже сказал - эти самые существа. (Ну не придумал я им название, не придумал!) Нет, концепция преступников и преступлений у них существует, но как раз подобные случаи для них нетипичны, а тут ещё люди замешаны. Они подняли имеющиеся у них материалы по человеческой культуре и выяснили, что в подобных случаях полагается послать в замкнутое пространство экстравагантного детектива, подмечающего любые мелочи. И вот, экстренно собранные лучшие "программисты" слепили на основе имеющихся образцов программу "идеального детектива" и загрузили её в подходящую по параметрам мелкую особь. На всякий случай поясняю - эта особь уже научилась ходить, говорить и читать, в том числе, на человеческих языках. Её базовые способности соответствовали сложной интеллектуальной деятельности. Может, из неё собирались делать дипломата, но внезапно потребовался детектив.

[Я теперь думаю, что если бы это была настоящая детективная повесть в космооперном антураже, стоило бы добавить к списку действующих лиц бывшего полицейского, летевшего на том же корабле. Который в меру своих сил пытался бы познакомить юного детектива-негуманоида с основами полицейской работы. Например, говорил бы ему о том, что регулярно собирать всех подозреваемых в одном помещении и рассказывать им о ходе дела - не самый лучший способ вести расследование. Разумеется, читатель из принципа подозревал бы именно этого отставника :).]

(продолжение следует...)
gest: (Default)
Я опять завис :(. Слишком много возможных и сложным тем.

Давайте я вам тогда про "ключников" расскажу?

Я просто в очередной раз смутно представлял очередной сеттинг (это помогает мне заснуть), на сей раз в стилистике городского фэнтези: Город, разделённый на две равные части двумя мистическими силами. Не так жёстко, как Берлин времён холодной войны, но основательно - по эту сторону проспекта или реки правят Одни, по другую - Вторые, хотя люди живут и там, и там, не особо напрягаясь, а скорее всего, просто не обращая внимания на границу. Не так уж важно, поделился ли город в результате конфликта, или мирного дележа территории, или же их сочетания в той или иной пропорции. Если это был конфликт, то с тех пор границы устоялись, а напряжённость спала; если мирный договор, то бывшие союзники, наоборот, крепко поссорились. В любом случае, совсем уж прямых аллюзий на холодную войну я хотел бы избежать, даже если граница проходит по городу с севера на юг.

Ну и я стал думать, кто его делит. Какие-нибудь перебравшиеся в город мистические существа былых времён? Дневной и Ночной двор Незримого народа? Всё это как-то банально, хуже только Дозоры.

Как бы то ни было, я придумал ключников.

Это искусственная разумная раса, созданная в былые дни неким могущественным алхимиком (?) в качестве помощников, и пользовавшаяся определённым успехом в этом качестве: как телохранители для магов, дневные сторожа для вампиров, субботние слуги для правоверных евреев и так далее. Как пел Макаревич: "Лица стерты, краски тусклы, то ли люди, то ли куклы". Вернее, "полулюди, полукуклы" - продукт магических технологий, гуманоиды, чьё тело в значительной степени состоит из искусственных материалов и механизмов. В какой-то момент ключников даже задействовали в производстве новых ключников, так что никто не знает, сколько их на самом деле. Ключники могут быть чуть быстрее и чуть сильнее обычных людей, но ничего сверхъестественного, хотя они, безусловно, намного внимательнее и терпеливее.

Главная особенность ключников заключается в том, что у каждого из них есть свой уникальный ключ, и их сердца нужно еженедельно заводить этим особенным ключом. Без этого ключник просто отключается и превращается в манекен, до тех пор, пока его сердце всё-таки не заведут. Сам ключник себя завести не может - стоит ключу войти в замочную скважину в груди, и ключник тут же замирает, переходя в режим "настройки". И да, для того, чтобы магия сработала, ключ должно удерживать разумное существо, так что всевозможные механические устройства для самовзвода тоже исключены. Казалось бы, обычный ключник достаточно умён для того, чтобы достичь богатства и влияния в человеческом обществе и завести собственных слуг и рабов. Но даже если он будет вручать ключ своему рабу только раз в неделю, по необходимости, в присутствии вооружённой охраны, самый последний раб быстро станет настоящим хозяином. Всё дело в режиме "настройки" - когда ключ поворачивают, сознание ключника подстраивается под личность, держащую ключ, и её цели и устремления становятся его целями и устремлениями. Это не слепая покорность, но искренняя симпатия и желание помочь. С обрыва по приказу хозяина ключник прыгать не станет: всё-таки, он разумное существо и хочет жить. Живут они долго, кстати.

[Ключник всегда чувствует, где находится его ключ, так что потерять его он не может, если только не замрёт на исходе недели; с другой стороны, обладая ключом и самыми элементарными навыками лозоискательства, можно всегда найти соответствующего ключника и заново его оживить.]

Очевидно, главным вопросом для ключника является выбор личности, которой он вручит свой ключ. Через любое внушение можно перешагнуть, ключ выкрасть, от хозяина убежать, но уйти от своей природы не получится. Нет, безусловно, ключник способен завести ключом другого ключника. Большая часть их ключей и так находится в руках у ключников более высокого уровня. Казалось бы, им вообще не нужна внешняя помощь - они могли бы образовать закрытое общество ключников, каждый из которых заводил бы других, по очереди. Но это уже вопрос доверия; более сильные личности всегда смогут собрать у себя чужие ключи, ведь "вассалы" им доверяют. А стоит кому-нибудь из таких "коллекционеров" передать свой собственный ключ на сторону, уйдя из под контроля общества, и у него в подчинении окажется вся остальная сеть.

Так вот, возвращаясь к разделённому на две части городу. Одну из сторон в этом варианте и возглавляют ключники, образовавшие огромную пирамиду "вассалитета", на вершине которой находятся две древние сестры-ключницы, удерживающие ключи друг друга. (Половая принадлежность ключников - вопрос внешнего вида и психологической самоидентификации, но не более того, детей они не рожают.) А ключникам уже подчиняются все остальные люди и нелюди. В оставшейся части города ключники тоже могут встречаться, но в своей исторической роли слуг, разрозненными группками.
gest: (Default)
Однажды Толкиен обронил следующу фразу - "ещё говорят, что Семь Праотцев Гномов возвращаются в жизнь в своих потомках, принимая свои древние имена..."

А если переделать её следующим образом: "предки гномов возвращаются в жизнь в своих потомках"? Это уже намёк на реинкарнацию или генетическую память, как расовую черту.

И я себе представил фэнтезийный мир, в чём-то подобным толкиеновскому, где четыре главные расы (эльфы, орки, гномы, люди) символизируют четыре возможных подхода к посмертной судьбе. По состоянию на Первую Эпоху, это будут народы Запада, народы Севера (Ангбанд!), народы Востока... людям достанется Юг, что уже не по Толкиену, но сойдёт для симметрии.

Люди, как у Толкиена, обладают бессмертной душой, которая после смерти тела навсегда покидает этот мир. Куда она попадает - это вопрос. Но авторитетная религиозная традиция считает, что душа рано или поздно должна предстать перед Судом, по приговору которого она либо отправится в хрустальные чертоги Создателя, либо будет извергнута во Тьму внешнюю, к древнему Врагу. И человек обязан прожить жизнь так, чтобы не было мучительно больно на том свете. Понятное дело, что в дальнейшем эта тема всячески переосмысливается в разных вариантах-версиях - например, что сначала Создатель войдёт в мир во плоти, а уже потом будет Суд, и так далее. Сюда же относятся легенды о Последней Битве, о том, что всем людям, которые когда либо жили на земле, дадут последний шанс выбрать правильную сторону. Толкиен как раз пишет, что подобные сюжеты имеют чисто человеческое происхождение, эльфы подобным не заморачивались.

Эльфы, снова по Толкиену, не стареют, но могут погибнуть в результате несчастного случая или от руки врага. Тогда их ждёт идеализированное античное посмертие - их души отправляются по ту сторону заката, в страну эльфийских богов, где они должны будут пройти испытания в чертогах хранителя судеб. В случае успеха, боги создадут им новое тело и позволят жить в стране богов, вместе с их родичами и праотцами. Да, и в стране богов они будут заниматься тем же самым, чем занимались в прежней жизни. Итак, в худшем случае эльф просто не сумеет найти выход, и хранитель судеб будет держать его взаперти до самого конца света. Но это происходит только с самыми неправильными эльфами! И наоборот - эльфа-праведника боги могут вознести к себе и сделать полубогом. А затем отправить в земли смертных в качестве своего посланника, как Глорфиндейла во "Властелине колец".

Важно понять, что для эльфов это факты, а не домыслы. Среди них есть те, кто побывал в стране богов, кто вернулся с того света и так далее. Они в это верят, как мы - в существование Австралии.

Гномы просто рождаются заново. Ты родился гномом, ты прожил жизнь, как гном, ты умрёшь гномом - и гномом родишься. Кто-то из них может потом и свою предыдущую жизнь вспомнить. Весьма вероятно, что у них будут пользоваться определённой популярностью условно-буддийские представления, с рекомендациями по поводу того, как перестать рождаться.

Наконец, орки. Они символизируют советские атеистические воззрения, только, опять же, в качестве биологического факта. Допустим, эльфы способны увидеть душу, отделившуюся от тела. Отдельные люди тоже на это способы, хотя им для этого требуется длительный пост, молитва и медитация. Так вот, у орков никакой души нет в принципе. Разум есть, восприятие себя как личности в наличии, но после смерти орка от его трупа ничего не отлетает. И орки это про себя знают, и все остальные расы тоже в курсе. Таким образом, если эльфы смотрят на людей сверху вниз, как на "смертных", то и люди смотрят на орков с не меньшим презрением - как на "бездушных", полностью лишённых шанса на воскрешение и жизнь вечную.

Смерть для орка - это конец. Абсолютный конец. Как это переживается, мы, опять же, видим на примере советского общества. "Ленин умер, но тело его живёт", "мы обретём бессмертие в наших делах и в жизнях наших потомков", "мы испоганим экологию, повернём реки вспять и оставим о себе память на земле".
"Спросите вы у тех солдат,
Что под березами лежат,
И вам ответят их сыны..."

...Потому что сами солдаты вам не ответят уже ничего. Они умерли. Сгнили в земле. От них и имён-то не осталось. Всё. Nihil. А погибшие на той войне эльфы ныне пируют в Заокраинном Западе.

В общем, представляете. Как вариант - орки могут считать, что их Абсолютная Смерть является главным даром их истинного творца, потому что, обладай орки бессмертными душами, боги Запада ловили бы их после смерти, чтобы подвергнуть вечным пыткам. А так, они могут идти в бой, не боясь смерти.
gest: (Default)
В полудрёме, перед тем, как заснуть, разговаривал с Инопланетной Летучей Мышью. То есть, я всё-таки не спал, и вполне сознательно отыгрывал обе стороны в разговоре - Человека и Летучую Мышь.

Летучая Мышь говорила, что они действительно разумные рукокрылые, что образ, который она предъявляет человеку, в значительной степени соответствует действительности. Что предковая форма умела летать, но они произошли от крупной нелетающей разновидности - "перед тем, как обрести разум, земные приматы расстались с деревьями, а мы - с небом". Что их эволюционная история, в принципе, сильно отличалась от человеческой. Что они - пример параллельной эволюции, они теплокровные и живородящие, но не млекопитающие, и вообще другие. Например, система полов у них иная, чем у земных позвоночных, и способность к вынашиванию детёнышей определяется не сколько генетикой, сколько гормональным фоном и обстоятельствами жизни особи. Да, и их родная планета вращалась вокруг красного карлика...

Человек ей не очень-то верил. Потому что такое могущественное существо может рассказать о себе всё что угодно, лишь бы это соответствовало представлениям собеседника. Проверить-то всё равно нельзя.

Дальше они говорили о разных вещах, связанных с сюжетами, которые у меня ассоциировались с Инопланетными Летучими Мышами из Космоса.

И ещё. Мышь говорила - вроде как, об истории собственной расы, в качестве иллюстрации ссылаясь на некую абстрактную модель развития. Что, дескать, возьмём каких-нибудь разумных гуманоидов, назовём их "людьми", для простоты. Они познают мир и производят информацию. Конечно, ни одно разумное существо не может хранить всю информацию, произведённую целой расой. Но в их развитии будет стадия, когда один человек действительно сможет изучить все научные знания, доступные его цивилизации на данном этапе. Он будет хранить в своей голове "всю науку". Естественно, этот период неизбежно закончится - но по-прежнему будут возможны люди, знающие "всю химию" или "всю математику". Но если развитие будет продолжаться, этот этап тоже будет быстро пройден. В итоге, получится, что накопленные цивилизацией знания будут доступны лишь научному сообществу в целом, а каждый отдельный учёный будет иметь дело с малой долей общего знания.

Следующий этап наступит, когда вся совокупность людей не будет обладать всеми знаниями цивилизации, просто потому, что это невозможно. (Как невозможно сейчас стать "учёным вообще" или в совершенстве выучить "всю физику".) То есть, эти знания по-прежнему будут существовать, раз уж их когда-то произвели, но их будут хранить машины, не люди. Люди будут знать какие-то фрагменты общей картины, но даже вся раса, соединив усилия, не сможет собрать этот "паззл" без помощи компьютеров.

То же самое будет с развитием техники. В какой-то момент один человек может хранить в своей голове все технологические секреты своего племени, потому что это технологии каменного века. После этого один человек может, по крайней мере, знать ключевые моменты для воспроизводства самых важных технологий своей эпохи (а остальное восстановить при помощи экспериментов). Но насколько сложную технологическую цепочку может удержать в своей голове один человек? Поэтому мы неизбежно переходим к коллективу людей, в совокупности владеющих необходимыми технологиями. Наконец, мы получим людей, способных творить фантастические вещи при помощи машин, создающих другие машины, но которые будут не в состоянии воспроизвести собственные технологии - просто потому, что этих знаний у них нет, и ни у кого их нет. Первые машины, начавшие цепочку воспроизводства машин, были произведены людьми, которые давно умерли, при помощи технологий, которые давно устарели.

В этот момент я начал терять нить разговора, потому что засыпал. Но, помню, человек ещё успел подумать - может быть, именно поэтому Мышей волнуют попаданцы? Как способ экспериментальным путём определить, сколько технологий может удержать в голове один человек, и что из этого он сможет воспроизвести, и в каких условиях?
gest: (Default)
(...)

На самом деле, мой взгляд тогда зацепился за фразу, что представители старшего поколения в европейских странах в среднем демонстрируют более высокую приверженность ценности "Сохранения", чем молодёжь. Логично, правда? Старики и должны быть консервативными. Ещё исследователи пытались нащупать гендерные различия - теоретически, женщины должны чуть выше оценивать ценности "Сохранения" и "Заботы" по сравнению с мужчинами.

Это сразу навело  меня на мысль, что шкала "Сохранение" - "Открытость изменениям" может соответствовать символическому делению на Старость и Молодость, а "Забота" - "Самоутверждение" - на Женское и Мужское.

Но если зайти с другого бока, то стереотип Женщины - это "Забота" и "Сохранение" (лоуфул гуд), стереотип Мужчины - "Самоутверждение" и "Открытость изменениям" (хаотик ивил, пират и варвар). Тогда стереотип Ребёнка - идеального Ребёнка из старых детских книжек - это "Забота" и "Открытость изменениям" (хаотик гуд), а стереотип Старика - "Самоутверждение" и "Сохранение" (лоуфул ивил, стремление всеми помыкать и навязывать свою волю).

И тогда я представил себе фэнтезийную расу - ДнДшную, почему бы и нет. В которой эта картина соответствует реальным стадиям возрастного развития. У меня сразу же нарисовалось нечто вроде рептилоидов, которые, подобно многим рептилиям, растут всю жизнь - гуманоиды (своего рода), но далеко не живородящие млекопитающие.

Итак, их молодняк - это такие мелкие существа, вроде полуросликов-кендеров (если кто читал "Dragonlance"). Добродушные, невероятно любопытные и абсолютно безбашенные хаотик гуды. Как я уже сказал, идеализированные дети-приключенцы из детских приключенческих книг.

Взрослые особи этой расы демонстрируют резкий половой диморфизм. Самки более мелкие и хрупкие, вполне сопоставимые по размеру с человеческими женщинами. Самцы быстро вырастают крупнее и сильнее любого человеческого мужчины (всякие клыки-шипы-рога тоже возможны и весьма вероятны). Самое сильное различие заключается в психологии. Подавляющее большинство половозрелых самок становится лоуфул гудами, а самцы под воздействием мужских гормонов превращаются в злобных агрессивных психов, одержимых насилием. При этом, они получают заруливающие ТТХ, позволяющие им превратить свою хаотик-ивильную природу из собственной проблемы в проблему окружающих.

Ну а старики - это холодные и расчётливые лоуфул ивилы. Я представлял их себе чем-то вроде бескрылых драконов - огромные, смертельно опасные разумные ящерицы, которые вырастают до таких размеров, что утрачивают прямохождение, им приходится передвигаться на всех четырёх конечностях. Старики тратят остаток своей долгой жизни на заботу о молодняке и его защиту. Здесь есть определённое сходство с Защитниками Ларри Нивена.

Таким образом, по мере взросления и полового созревания, "девочки" этих существ постепенно становятся осторожнее, а "мальчики" - злее и агрессивней. А когда они начинают стареть (продолжая расти), "мужчины" становятся более расчётливыми и организованными, а у "женщин" основательно портится характер.

Что касается размножения... это, конечно, глупо и может не сработать, но я представлял себе нечто вроде отложенного размножения. Особь начинает рожать детей (или откладывать яйца) только когда достигает определённого размера, позволяющего ей отогнать любого хищника и вообще кого угодно в пределах своих владений. Это не значит, что старики обязательно живут поодиночке, это значит, что они при необходимости способны выжить в дикой природе в качестве абсолютного хищника и вершины местной пищевой пирамиды. (Да, и по сравнению с млекопитающим сопоставимых размеров, им требуется меньше еды - другой метаболизм, плюс способность надолго погружаться в оцепенение. Пусть они не совсем рептилии, но сходство очевидно.)

Так вот, а спариваются они в молодости, когда ещё сохраняют "человеческие" пропорции. Таким образом, каждая особь в буквальном смысле слова носит в себе всех своих будущих отпрысков, и если она гибнет на протяжении своей взрослой жизни, они погибают вместе с ней. Сурово, да. А каждая особь, потому что я видел что-то такое - после спаривания, когда самец оплодотворяет яйца, самка откладывает часть яиц в его набрюшную сумку, ну а оставшиеся остаются с ней - в её набрюшной сумке.

Иначе надо будет выдумывать что-нибудь про то, что старые самцы, хоть и лоуфул ивилы, "заботятся о расе в целом", и т.д. Или что они вообще никому не нужны. Нет, в данном случае, взрослая самка знает, что носит в себе зародышей от разных отцов, и взрослый самец знает, что в будущем ему предстоит заботиться о собственных детях от разных матерей. В этом идея, что в старости оба пола предельно сближаются, в том числе по своим функциям. (В отличие от древней человеческой шутки насчёт "отец всегда неизвестен", здесь часть населения всегда знает свою мать, а оставшаяся - своего отца, причём любой родитель может гарантировать, что его дети - это его потомки.)

Один старик откладывает много яиц/детёнышей, в расчёте на высокую смертность в несознательном возрасте. Мальки, повторюсь, очень любопытны, беспокойны и бесстрашны. Плюс, дополнительным естественным регулятором является смертность во взрослом возрасте. Самцов, с их характером, должно гибнуть больше. Но при этом, когда взрослая особь гибнет, есть шанс, что её генетическое потомство будет частично "реализовано" другой особью, если до этого они с ней успели обменяться генетическим материалом. Опять же, если самец дожил до старости, значит, он был настоящим бойцом, неуязвимым и смертоносным. И количество его генов в популяции резко увеличивается за счёт взрывного размножения в старости.

Как это будет работать у разумных существ - даже не представляю. (Будет ли?)

В общем, изначальная идея в том, что взрослые самцы и взрослые самки занимают совершенно разные экологические и социальные ниши. Причём, у самок свои проблемы - они не берсерки, не ходячие машины смерти, и вынуждены, в общем-то, выживать самостоятельно (на самцов особой надежды нет, с их-то характером). Поэтому они делают ставку на коллективизм, организацию и взаимовыручку. И, уже в разумно-просветлённые времена, на взаимовыгодные контакты с другими расами. Поскольку самки, ну, хорошие и правильные. И с биоэнергетикой у них всё в порядке, могут работать целителями (опять же, lawful good... паладины же!).

Ну и да, самкам, которые хорошие и правильные, приходится сходиться с самцами, которые злые и неуправляемые, и заниматься с ними сексом. Ради выживания расы. (Помимо того, что самцы, очевидно, тоже хотят заниматься сексом с самками, и добиваются этого своими методами.) Но опять же, раз мы заявляем, что психологический портрет самок ближе всего к ДнДшному "лоуфул гуду", а по нашей схеме это "Забота о других" - "Сохранение", то подобный альтруизм для них вполне естественен и культурно оправдан. На это можно много чего накрутить.

----------
На самом деле, когда я пересказал эту историю [livejournal.com profile] arishai (D&D'шные элайменты + заявленные в европейском исследовании ценности = фэнтезийная раса), она сказал, что это крутая идея :). И что её даже стоит сохранить, на будущее, а потом использовать каким-нибудь крутым способом. Но... пока я просто поделюсь этой идей с вам :).

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 28th, 2017 01:01 pm
Powered by Dreamwidth Studios