gest: (Default)
Пять типов стратегических планов: Французский
Пять типов стратегических планов: Немецкий
Пять типов стратегических планов: Английский
Пять типов стратегических планов: Американский
Пять типов стратегических планов: Советский

"Французы" делают ставку на контроль над ключевыми пунктами.
"Немцы" - на обход и окружение противника, перерезание линий коммуникаций.
"Англичане" - на воздействие на волю противника за счёт стратегии непрямых действий и операций на периферии.
"Американцы" - на захват господства в воздухе (в общем смысле: на создание ситуации, когда они могут расстреливать противника с безопасной дистанции, а он не может им ответить), с целью постепенного уничтожения военного потенциала противника и принуждения его к политической капитуляции.
"Ангбандский" подход - это ставка на полное сокрушение и коллапс вражеской системы в целом, за счёт сочетания внешнего давления и (самое главное) действий в тылу и изнутри. С советской точки зрения, высшая форма войны - это война классовая, целью которой является разрушение экономической системы противника, полное уничтожение политической системы противника, радикальная трансформация культуры противника.


"Французы" - тактика. Центр тяжести - это центр позиции (ключевой пункт), объект воздействия - живая сила противника.
"Немцы" - оперативное искусство. Центр тяжести - вооружённые силы противника, объект воздействия - линии снабжения (операционные линии), система коммуникаций в целом, от передачи приказов до поставок горючего. 
"Англичане" - стратегия и политика. Центр тяжести - политическая воля неприятельского руководства, объект воздействия - экономика противника. Конфликт должен обходиться врагу дороже, чем нам. Рациональный противник в этой ситуации согласится с нашими требованиями, нерациональный обанкротится и перестанет быть угрозой.
"Американцы" - наука и техника. Центр тяжести - господство на море/в воздухе/в космосе, объект воздействия - вражеская инфраструктура (понимаемая в очень широком ключе).
"Советские" - идеология, системный подход. Центр тяжести - вражеская система в целом, объект воздействия - мораль противника, его боевой дух, чувство солидарности, вера в победу.

***

По остальным системам.

При желании, можно связать это с пятью типами боевой устойчивости (но без конкретных отношений).

Огонь, ставка на массу, которую невозможно остановить - "французский" подход.
Дерево, ставка на гибкость, уклонение, скорость, манёвренность - "немецкий" подход.
Вода, ставка на малозаметность, слияние со средой и использование среды в своих целях - "английский" подход.
Металл, ставка на перехват, дистанционное воздействие, уничтожение противника до того, как он сможет представлять угрозу - "американский" подход.
Земля, ставка на броню, укрепления, неуязвимость - "советский" подход, Ангбанд.

Легенда о волшебном оружии (*), 5 мечей [livejournal.com profile] gimli_m.

Солдат - естественно, "француз". Солдаты занимаются именно тем, что ведут бои за конкретные пункты, пытаясь взять их приступом или отбиваясь от других солдат.
Берсерк - "немец", как всегда. Специализируется на прорыве вражеского строя и обращении противника в бегство, может компенсировать численное превосходство противника за счёт своего качества, но недолго. Если он не выиграл бой сразу, он уже проиграл.
Гоплит - "англичанин". Любит действовать в составе коалиций и изматывать противника (*).
Самурай - "американец". Верит в совершенную технику и абсолютное превосходство, мечтает решить судьбу боя одним безупречным ударом, который сокрушит любую защиту - разрубит доспехи, перерубит клинок.
У-ся - "советский". Совершенный воин, ведёт асимметричную борьбу, сочетает прямые и косвенные действия.

Наконец /*барабанная дробь*/ татибы! Это не связанно с политикой (разные политические силы могут выбирать самые разные методы решения проблем, стратегические планы лежат вне плоскости идеологии), и это не подход татиб к войне, это просто их личные симпатии.

Красная татиба - "французский" подход, борьба за ключевые пункты. Ленин, "Советы постороннего":

Телефон, телеграф, мосты )


Вычленить главную проблему, сосредоточить достаточные ресурсы для решения этой проблемы. Захват ключевых пунктов города означает победу восстания в городе. Захват и успешная оборона главных городов страны (например, Петрограда и Москвы) означает победу революции в масштабах страны. Победа революции в ведущей капиталистической стране означает победу мировой революции (с последним пунктом вышла заминка).

Белая татиба - "немецкий" подход, "Канны", "план Шлиффена"; чтобы схему каждой операции хотелось убрать под стекло и повесить на стену в рамке. Совершенное искусство войны требует развитых традиций воинского искусства, для этого нужна потомственная воинская и офицерская каста. Это вам не босяцкая тактика заваливания опорных пунктов противника трупами "малоценных" товарищей.

Чёрная татиба - "английский" подход, с его ставкой на экономику и экономичность, стратегия непрямых действий. Цель любого конфликта - выгодный мир.

Синяя татиба - естественно, аэрократия, "американский" подход. У демократии стволы длиннее, ракеты быстрее, а бомбардировщики толще. Вы ещё не верите в демократию? Тогда мы летим к вам.

Жёлтая татиба - "ангбандский" или "советский" подход. Фиксация на мировой гегемонии, готовность воспринимать противника, как комплексную проблему, которую нужно решать комплексно.

(Как видите, отношения  в каждом случае разные, это можно считать недостатком пятиугольных схем.)
gest: (Default)
[livejournal.com profile] arishai на днях цитировала мне аннотацию к какому-то очередному дамского фэнтези, где упоминался герой (любовный интерес героини) "одинаково хорошо владеющий мечом и шпагой". Да, это забавно.

И да, с очень большой вероятностью имелось в виду, что он может носить в инвентаре и брать в руку как средневековый европейский меч 14 века из фэнтезийных РПГ, так и шпагу 17 века из фильмов про мушкетёров.

Но раз [livejournal.com profile] gimli_m поднял из прошлого хороший коммент [livejournal.com profile] emerhweid, можно сказать и так:

У героя дуал-класс; он проходил подготовку как в качестве "гоплита"-родельеро, так и в качестве европейского "самурая", фехтовальщика-дуэлянта; он овладел как искусством благородного поединка с рапирой и кинжалом, так и тактикой боя малых групп с использованием широкого меча, щита-баклера и принципа "не меньше двух на одного".
gest: (Default)
Охохо. Всё ещё аллергия, всё та же дымка в голове.

Мне хочется писать о чём-нибудь красивом.

Я вижу слишком много постов в ленте. В разных лентах. Я не могу за ними угнаться. Наверняка пропустил что-то важное и интересное для себя. Но я вижу, что это всё не то, не то, не то.

И значит, я смогу только добавить к этому "не тому" своё "не то". А красоты не будет.

Плохо.

***

Но тут ещё вопрос в том, что я считаю красивым. Например, я считаю красивой эту схему. Она для меня чисто графически привлекательна:



Каждый следующий волшебный клинок создавался в качестве контрольного элемента для двух предыдущих, проще говоря, был сильнее их. И помимо того, что сказано в том посте ( мастер искал ответ на собственный вопрос), это ещё и образ вольного города, где самое важное - это выстроить систему сдержек и противовесов. Подобно тому, как созданная Сауроном система волшебных колец, замыкавшаяся на единое управляющее Кольцо, читается как метафора централизованной империи, тут перед нами набор демократических, республиканских артефактов.

***

Даже это ещё не всё, что я мог бы сказать о схеме 5 мечей, которую я позаимствовал у [livejournal.com profile] gimli_m.

Очевидно, например, что солдата и самурая можно трактовать как два разных полюса, две крайние точки некого континуума. Масса против массы на одном конце; великий воин против великого воина на другом. Я бы выстроил цепочку так: солдат-гоплит-берсерк-герой-самурай (хотя можно привести аргументы и в поддержку последовательности солдат-ландскнехт-гоплит-герой-самурай).

Для меня это цепочка говорит о наличии Силы (она же Искусство), или единого культурного пространства.

С той стороны, где солдаты, Силы ещё нет, или уже нет. Единого культурного пространства не существует. Германскому Рейху и Советскому Союзу не нужно было понимать язык друг друга или разделять какие-то общие ценности - всё решало количество человек, которых можно было призвать, и количество танков, которые та или иная страна могла произвести за месяц. "Бог на стороне больших батальонов", "у наших были пулемёты, сведи-ка с пулемётом счёты" - побеждает масса, побеждает техника, побеждает организация, но не искусство.

Идеальная реальность самурая, мастера - это единое культурное пространство, где всё решают носители Силы, кем бы они ни были - великими воинами, стратегами или магами. Остальные люди не более чем массовка. При этом, уровни мастерства объективны, и знаки однозначно считываются всеми участниками конфликта. Два великих воина сходятся в поединке на глазах двух собравшихся армий, и исход их поединка определяет судьбу войны. Два полководца играют друг с другом в шашки-шахматы, после чего им уже не надо устраивать настоящее сражение - они и так выяснили, кто сильнее и кто победит.

Герой ("уся") добавляет к этой картине реальность варваров, не знающих Искусства и лишённых истинной Силы - это могут быть чужаки, дикари или восставшие крестьяне. С ними тоже приходится воевать, вернее, их приходится бить - поэтому способности героя, помимо прочего, рассчитаны "на работу против неумелой толпы". За это герой расплачивается большей уязвимостью в поединке с мастером, но всё ещё сохраняет необходимые для подобной схватки навыки. Просто мастер целиком принадлежит своему миру, а герою приходится действовать на периферии этого мира, на грани. Это означает, что уже образовалась трещина, через которую утекает Сила, появился Другой, как понятие. (Инымии словами, появилась концепция борьбы мастера не с другим мастером, а с теми, кто мастерства изначально лишён.)

Берсерк - Силы осталось мало, а масса побеждает. Тем не менее, это последняя попытка дать ей бой на её поле, за счёт массирования средств, за счёт объединения всех оставшихся носителей Силы в единый кулак. "Не числом, а умением". Это надежда на то, что качественное превосходство может победить количественное за счёт набранного темпа.

Гоплит - в мире почти не осталось Силы, но именно поэтому последние и случайные её носители вспыхивают яркими "джокерами", способными спутать любые карты. Отсюда специализация гоплитов - солдатская работа по необходимости, помощь и поддержка своему "джокеру", если такой найдётся, нейтрализация чужого "джокера", если не повезёт.

А дальше идёт солдат, о которого ту же последовательность можно раскручивать в обратную сторону. Случайные "мутанты", вокруг которых или против которых выстраивается тактика специалистов; ударные отряды из "мутантов", сокрушающие обычные армии или расчищающие путь для обычных армий; "мутанты", как новая норма, тотально превосходящая не-мутантов.

***

Для боевых роботов:

1) Суперроботы с суперпилотами. Выясняют отношения друг с другом. У кого нет Суперробота, тот идёт нафиг.

Бои за Трою продолжались десять лет. Наконец, величайший пилот ахейцев, Ахилл, сразил главного пилота троянцев, Гектора. Казалось, поражение троянцев неизбежно, но Ахилл погиб из-за случайного выстрела, а в греческом лагере начался кризис. Мудрейшим из ахейцев удаётся выяснить, что десять лет назад у пятнадцатилетнего Ахилла, отправлявшегося на войну, был мимолётный роман. Плод этого романа, мальчик Пирр Неоптолем, учится в обычной средней школе. Но его генетический код - это код совершенного боевого пилота, и оставшийся от Ахилла кибердоспех готов признать Пирра своим новым хозяином. Теперь лишь Пирр может покончить с войной, которая шла всю его жизнь.
 

2) Представьте себе космического принца, которого отправляют на завоевание Земли - дикой варварской планеты. Может быть, его рыцарские латы были бы не лучшим вариантом на турнире в Центральных Мирах, но против толпы невежественных землян с их примитивным танками, самолётами и ракетами, принц и его дружина вправе рассчитывать на подавляющее превосходство.

3) Лучшие пилоты из тех, что есть, на лучшей технике, какая есть - против противника, который в лучшем случае обычный. Способны два раза отбить свою стоимость в бою, "но не долго".

4) Роботы мощные. Но редкие. Но за счёт этого - мощные. Поэтому есть отдельная профессия бойцов-пехотинцев, которые поддерживают роботов или борются с чужими роботами.

5) Роботов нет. Или роботы существуют, но представляют собой обычную боевую технику, лишённую какой-либо индивидуальности и характера. Это просто ещё один легко заменимый и постоянно заменяемый инструмент войны.
gest: (Default)
Отрывок, я написал написал для предыдущего поста, но который туда не влез, тематически и композиционно.

[...Меня сразу зацепила универсальность этой схемы, о которой я попробовал сказать вот здесь.

"Самурай" может быть стрелком-ганфайтером из вестерна, а может быть снайпером в горячей точке.

"Гоплиты" обрели новую жизнь в качестве современного антитеррористического спецназа, который работает группами и двойками. В принципе, это "спецы" в широком смысле слова, любые специалисты.

"Солдаты" остаются солдатами, какую эпоху не возьми. Воюет всегда система против системы, а не человек против человека. Второй подход, "ново-американский", рассматривает в качестве минимальной тактической единицы стрелковый батальон, имеющий на вооружении крупнокалиберные пулемёты, миномёты, автоматические гранатомёты и артиллерию, дополнительно усиленный бронетехникой, полагающийся на авиаподдержку и огневые средства бригадного и дивизионного уровня. Соответственно, основную работу по уничтожению живой силы противника выполняет артиллерия, бронетехника и тактическая авиация. Задача пехоты состоит в том, чтобы высадиться с вертолётов или БТР, засвидетельствовать разгром противника, подавить остаточные очаги сопротивления и собрать пленных и раненных. С целью облегчения высадки-посадки в боевые машины и увеличения постоянно носимого боезапаса, такая пехота вооружается лёгкими автоматическими "штурмовыми" винтовками или автоматическими карабинами под малоимпульсный патрон.

"Солдат за двойную плату" - это тоже архетип, начиная с грызущего щит берсерка, разгоняющего врагов своим боевым топором и яростным рыком.

"Доппельзольднеры - это немецкие ландснехты 16 века, которые в обмен на двойную плату соглашались на дополнительный риск и сражались в передних рядах боевого строя... Небольшое число доппельзольднеров в каждой роте имели на вооружении арбалеты или аркебузы... Помимо этого, ландскнехты, овладевшие искусством боя на двуручных мечах, должны были получать двойную плату, и, таким образом, считались доппельзольднерами" (английская Википедия).

Вот ты врубился во вражеский строй - а дальше?
Вот ты выстрелил по врагу из аркебузы или мушкета - а дальше?
Вот ты метнул пороховую гранату с горящим фитилём - а дальше?
Вот ты выстрелил из реактивного гранатомёта - а дальше?

"Один такой обходит любых двух других, но недолго" ([livejournal.com profile] gimli_m (c)). Но за это время он успевает с избытком отбить свою цену. И в современных конфликтах это всё тот же "берсерк" с ручным пулемётом или шайтан-трубой. Гренадёр, огнемётчик, "ганс-пулемётчик". Одно мгновение может определить исход боя на ближней дистанции, и он здесь для того, чтобы обеспечить своей стороне это мгновение огневого натиска.

Ну и "уся", "китайский эпический герой", то, чего не может быть. Идеальный диверсант-универсал, умеющий "качать маятник" и обученный "стрельбе по-македонски", способный справиться с аналогичным спецом или уложить целый отряд необстрелянных новобранцев. Разведчик, который боится только спецназа, заточенного под нейтрализацию таких, как он, и вражеских снайперов, потому что снайпер может убить любого.]
gest: (Default)
Всё началось с этого поста. Да, это был один из тех постов, которые периодически нужны мне, чтобы прочистить горло.

[Проскипаем кусок с раздражением, наездами и самовосхвалением.]

Вот этот момент:

"В-третьих, насколько я понял, ситуация такова, что идеи есть, вспомогательные конструкции есть, и даже фабула, в общем-то, есть, но до сюжета дело не доходит... Это я расценил как начало фабулы. Будет рассказ о войне, разные участники которой руководствуются разными принципами".

Как говорим мы в таких случаях, нет. Нет. Просто нет. Ничего ты не понял, речь шла не об этом, имелось в виду не это, и вообще так нельзя.

В том числе потому, что для большинства участников войны, независимо от стороны, война выглядит одинаково. Но пост вообще был не об этом, в принципе.

И тут - в тот момент - мои мысли свернули в сторону, потому что я вспомнил о другой схеме, с которой сказанное, напротив, хорошо сочеталось. Война, разные участники, разные принципы... Про татибы так писать бессмысленно. Но про пять мечей - можно!

Почему для этой темы я выбрал тэг "5 мечей", хотя [livejournal.com profile] gimli_m говорил о разных принципах подготовки бойцов? 

Я представил себе город - древний фэнтезийный вольный город, родившийся на перекрёстке торговых путей, из тех фэнтезийных городов, которые жители называют просто Город. В этом городе в давние времена для защиты от врагов было создано пять уникальных волшебных клинков, которых иногда бывает шесть. (Речь идёт шла о мире, где волшебные клинки возможны, где у них есть свой характер и свои особые свойства, где между мечом и его владельцем возникает симбиоз - в общем, как обычно.)

Меч Командира - это короткий солдатский меч. Он мог бы быть изящной офицерской шпагой или парадным мечом на перевязи, но не таков характер этого клинка. Этот меч предельно раскрывает и развивает командирские навыки своего владельца. Он не даёт никаких преимуществ в ближнем бою, но если владельцу удалось найти с мечом общий язык, меч превратит его в тактического гения. Пока такой полководец лично командует своими людьми на поле боя, его отряд сможет одолеть противника при любом разумном соотношении сил.

(Для примера. Если бы такой меч был у командира немецкой танковой части в годы Великой Отечественной, он бы одерживал сплошные победы, от Подмосковья до Берлина, и закончил бы войну на проигравшей стороне, но с безумным личным счётом. Просто прорыв каждый раз происходил бы на соседнем участке фронта, и ему приходилось бы отступать, чтобы избежать окружения. Но на тактическом уровне он бы всегда побеждал.) 

Меч Наёмника - огромный тяжёлый двуручник. Меч хаоса. Меч, позволяющий одному победить многих, но который дорого обходится своему владельцу. Чтобы управиться с таким клинком, требуется недюжинная сила и выносливость, и даже такой человек не сможет слишком долго использовать в бою столь страшное оружие. Этот меч даёт хозяину нечеловеческую силу и высасывает из него жизнь, держаться за него - боль, видеть его - ужас. Лезвие вгрызатеся в ветер и в плоть с одинаковым жутким воем. Командир придумывает планы, а Наёмник их разрушает. Хаос, который содержит в себе Меч Наёмника, способен разорвать любую связь, обрушить любую сложную структуру. Если на поле боя сошлись два войска, и у предводителя одного из них есть Меч Командира, то он должен победить, потому что его отряд всегда будет более организованным, его решения - более адекватными обстановке. Но если противоположная сторона бросит в бой владельца Меча Наёмника, баланс сил может резко измениться в их пользу. Развёртывание будет сорвано, ряды смешаются, солдаты побегут, управление будет утрачено. Да, хозяин чёрного двуручника быстро выдохнется, но идущее за ним войско сполна пожнёт плоды его атаки.   

(Две ключевые идеи, которые я взял у [livejournal.com profile] gimli_m. Этот путь позволяет прыгнуть выше головы, "но ненадолго", и он требует заплатить значительную цену за решительный результат. "Например, я недавно читал по диагонали две книжки про военное дело дикарей (то есть совсем дикарей: охотников-собирателей, о которых мы знаем по десятку случайно оставшихся народов островов, Африки и Южной Америки). Они все (вне зависимости от географического положения) предпочитают обмениваться ночными рейдами, и согласны один раз вытерпеть 10-15% жертвы среди своего населения для того, чтобы был шанс проделать ту же операцию с противником, только уже _последним ходом и навсегда_. Что помещает их в угол номер четыре, хотя среди них очень мало зольдатов с двуручниками :)".)

Меч Героя - прямой тонкий клинок, который будто светится внутренним светом. Он раскрывает скрытую силу своего владельца и подключает его к невидимым потокам энергии, пронизывающим весь мир. Его владелец может двигаться с невероятной скоростью, отбивать летящие стрелы, бегать по стенам, по воде и чуть ли не по воздуху, совершать невероятные прыжки и мягко приземляться на ноги после падения с любой высоты. Такой человек - герой, стоящий сотни рядовых бойцов.

Меч Мастера - острейший, смертоносный клинок. Если владельцу удалось с ним слиться, этот меч разрубит всё, что встанет у него на пути - плоть, кость, сталь, дерево и камень, и разрез будет таким тонким, что разрубленный предмет ещё мгновение будет раздумывать, развалиться ли ему на части или остаться целым. Меч превращает своего хозяина в мастера фехтования, способного выиграть схватку один на один с любым другим бойцом, как если бы меч мгновенно идентифицировал вооружение, стиль, уровень подготовки и индивидуальную манеру боя каждого следующего противника, предсказывая его будущие действия и указывая его слабые места. Владельца этого клинка можно только отравить, убить во сне или задавить массой за счёт подавляющего численного превосходства. В дуэльной ситуации Мастер победит и Наёмника, и Героя, не говоря уже о Командире.

Меч Спутника - простой, не привлекающий внимания меч. Иногда их два. Это один волшебный клинок, который может находится в двух местах одновременно, и это не единственное уникальное его свойство. Этот меч требует от своего владельца определённой скромности, готовности играть вторым номером, быть оруженосцем, водителем, телохранителем или колесничим при герое. Опять же, цитируя [livejournal.com profile] gimli_m, "с конём колесничий, с рыцарем сержант, сочетает в себе способности группы против группы и умение в паре быть сильнее любого другого персонажа, при этом очень долго". Этот клинок делится с хозяином силами и выносливостью, и со временем качественно улучшает всё, что его окружает, он награждает за верность. Рядом с владельцем этого клинка не захромает лошадь, колесо не отвалится, мотор не заглохнет, автомат не заклинит - но только до тех пор, пока речь идёт об определённой лошади, определённом оружии, определённой повозке. Меч будто сшивает всё живое и неживое вокруг себя невидимыми нитями привязанности. Он согласен работать с любым другим волшебным оружием, но только при наличии настоящей симпатии между их владельцами. В паре с одним из своих четырёх братьев-мечей он почти непобедим. Этот меч так любит дружить, что при необходимости способен образовывать союз с самим собой. Тогда один клинок превращается в два, которые по-прежнему представляют собой один: в два меча для двух людей-побратимов, каждый из которых не задумываясь отдаст жизнь за другого.

*** 

Все пять мечей были выкованы одним и тем же мастером для защиты Города, но, естественно, за прошедшие века они сменили десятки владельцев, разошлись по разным уголкам мира, и, в общем, всё пошло не так. Из этого можно сделать историю, так или иначе. Война, на которую попали текущие владельцы пяти мечей, естественно, по разные стороны линии фронта. Разные люди, разные идеалы - выбранные мечами, выбравшие мечи, изменившиеся под их влиянием.

Это могла бы быть многотомная японская манга. Или несколько альбомов французских комиксов bande dessinée, где каждый альбом рассказывал бы о судьбе одного из пяти мечей, точнее, о человеческих историях вокруг того или иного меча. И потом был бы ещё альбом-приквел, о том, как и кто эти мечи создал.

Я понял, что мне интереснее всего история мастера, который их выковал. Может быть, он создал их за сравнительно короткий промежуток времени, а может быть, он создавал эти клинки на протяжении всей своей жизни. В рассказе каждым меч может стать ответом на проблему, с которой сталкивался кузнец. Повествование ведь не обязано ограничивать себя единственным временным слоем - может быть, перед каждым следующим актом творения кузнец вспоминает очередной эпизод своего бурного прошлого, может быть, он размышляет о будущем, конструируя и прокручивая в своей голове гипотетическую ситуацию. Или же мы, читатели, видим кусочек будущей судьбы каждого из пяти мечей, по мере их рождения, знакомясь с безжалостным ответом истории на замыслы их творца.

Может быть, проблема во мне, в том, что я пытаюсь для всего подобрать схему. Тут я вижу конструкцию "вопрос-ответ", "проблема-решение", строгую, как философский диалог.

Вот старый кузнец, искуснейший мастер и волшебник. Вот его родной Город, который он хочет вооружить и защитить, ради тех, кто там живёт, и тех, кто ещё не родился.

Что может угрожать городу? Война. Что побеждает на войне? Армия. Структура. Порядок. И первое его творение - это Меч Командира, потому что этот меч поможет своему владельцу разбить врага на поле боя. Это меч порядка, он всё упорядочивает, он повышает управляемость любой сложной социальной структуры, чтобы помочь ей одолеть другую аналогичную структуру.

А создав этот меч, кузнец понимает, что этого недостаточно. Во-первых, потому что этот меч может попасть в руки врагов Города. А во-вторых, потому что владелец такого меча сам может превратиться во врага Города. Что остановит его, если он решит захватить власть? Его солдаты пойдут за ним, и сам переворот будет спланирован и проведён безупречно. Возложив на себя корону, полководец попробует всё упорядочить и урегулировать, а это убьёт Город, как живой организм. Тогда кузнец создал Меч Наёмника, как олицетворение хаоса - меч, который мог разрушить любой план, сорвать любую операцию, непредсказуемо изменить баланс сил. Тот, кто брал в руки Меч Наёмника, был свободен от влияния Меча Командира, а пока по свету ходил Наёмник, у врагов Командира всегда оставался шанс на победу.

Но этой конструкции недоставало устойчивости. Чтобы её уравновесить, кузнец создал Меч Героя, который при определённых условиях был сильнее двух предыдущих мечей. "В триалектическом подходе диалектическая пара противоположностей заменяется триадой... Технологии, позволяющей находить "недостающий элемент", пока не существует, эта работа проделывается интуитивно, исходя из того, что третья сторона диалектического противоречия (изначально слабая) должна занять "управленческую позицию", чтобы выстроить баланс сущностей, сформировавших противоречие". Герой мог победить Наёмника, отбиться от армии или даже пробиться к Командиру и сразить его своим клинком. При этом, два других элемента оставались серьёзной угрозой и друг для друга, и для Героя - Командир за счёт тактического гения и умения собирать и организовывать массы людей под своим знаменем, а Наёмник - за счёт своей непредсказуемости и способности к взрывному натиску, пусть недолгому.

Но этого было недостаточно. Командир стабильно побеждал за счёт принципов "воевать не числом, а умением", "количество - это качество" и "порядок бьёт класс", Наёмник мог заставить Командира проиграть, а Герой был сильнее их обоих, но не одновременно. Всё это не решало проблему попадания мечей не в те руки. Кузнец создал четвёртый меч, Меч Мастера, чьей задачей было "избавление" любого другого волшебного меча от недостойного владельца. Это был меч, который должен был обеспечить своему владельцу победу в поединке или в любой другой ситуации, приближенной к поединку. Этот меч видел уязвимые места врага-человека и помогал своему владельцу их безошибочно поразить, шла ли речь о самом клинке или о любом другом "обычном" оружии. В конце концов, поединок может принять форму прицельной стрельбы из лука, почему бы и нет? Мастер был сильнее Наёмника или Героя в схватке один на один. И если он добирался до Командира, он побеждал и его тоже - потому что, как мы знаем, Меч Командира не давал никаких преимуществ в бою против одного конкретного противника.

Наконец, кузнец нашёл для себя окончательного ответа на собственный вопрос. Что на самом деле побеждает? Дружба. Симпатия. Отношения между людьми. Чтобы окончательно уравновесить систему, кузнец создал свой последний шедевр, Меч Спутника. Меч, который мог усилить любой другой меч, включая самого себя, но только за счёт искренней дружбы и любви людей друг к другу. Носитель этого меча мог стать идеальным телохранителем для Командира, способным защитить его от любых угроз, но только если Командир был достоин такой преданности и верности. Спутник мог прикрыть спину Наёмника и помочь ему в схватке с Героем или Мастером. Спутник мог стать верным щитоносцем для Мастера, сдерживая натиск противников и позволяя Мастеру побеждать врагов по очереди, одного за другим. Сутник мог помочь Герою одолеть Мастера. В конце концов, если меч раздваивался, то владельцы становились сильнее и Героя, и Мастера (которые были сильнее всех остальных), за счёт слаженной работы в паре. А боятся им стоило только толпы солдат, которую мог выставить Командир, или Наёмника, за счёт его способности разрушать любую связь и нарушать любую координацию.

Снова картинка )
gest: (gunter)
Поверьте, я бился над этой схемой дольше, чем она того заслуживала. Нет, конкретные отношения я придумал ещё давно, весь вопрос был в том, как правильно их разместить на схеме, чисто геометрически. По часовой стрелке, против часовой стрелки, кто слева, кто справа, кто сверху, и т.д.



Теперь у меня есть образцовая карта-схема, на которую я могу ссылаться. Это моя рефлексия пятичастной схемы [livejournal.com profile] gimli_m, с цитатами из него же (1, 2, 3, 4).
gest: (Default)
Есть посты, которые я пишу для того, чтобы смазать шестерёнки своего мозга. Они доставляют мне определённое удовольствие, но вряд ли представляют такую большую ценность для внешнего мира. Нередко в таких постах я упоминаю [livejournal.com profile] gcugreyarea, особенно когда в очередной раз откапываю стюардессу "четырёхугольной схемы". Ну вот, например: 1, 2, 3, 4, 5. [Блин, я люблю это дело :-D.]

На самом деле, после этого поста я собирался ещё скрестить пятиугольную схему [livejournal.com profile] gimli_m с... четырёхугольной схемой [livejournal.com profile] gcugreyarea!

Да, серьёзно. Тогда, в 2012 году, накануне конца света, это был мой запасной план на случай нехватки постингов.

Понятно, что схема [livejournal.com profile] gimli_m - это схема [livejournal.com profile] gcugreyarea с добавлением центрального элемента, которым является уся. Весь вопрос в том, кого в данном случае стоит отожествить с большим кораблём.

Если большой корабль - это коллектив, армия, а малый корабль - герой, то тогда дредноут - это солдаты (система, заточенная под борьбу с другой системой), а заградитель - гоплиты (служебный корабль, способный выполнять сторожевые функции, обслуживать "героев" или бороться с "героями", и при этом работать долго). Истребитель - архетипический герой, самурай, заточенный под поединки с другими героями. В случае схватки с дредноутом истребитель может попробовать выбить ему отдельные подсистемы. Бомбардировщик - берсерк, способный несколько раз окупить свой тоннаж, но при этом воюющий "недолго", в связи с ограниченным количеством крупнокалиберных противокорабельных ракет или торпед на борту.

В этом варианте, герой-уся - это истребитель-бомбардировщик, икс-винг (эффективный против героев и против коллектива). Он может сбивать бомбардировщики в обороне или торпедировать вражеские крупные корабли в атаке. То есть, природа его очевидна, но не очень очевидна необходимость в нём - обычно, на такие решения идут из бедности, потому что во всех остальных случаях специализированная платформа лучше. (Бомберы более эффективны для прорыва вражеской обороны, а истребители превосходят все другие машины в своём весовом классе.)

Но ничто не мешает нам взять и перевернуть схему по-другому, сделав героев крупными кораблями, а простых смертных - малыми. Может быть, это будет менее удачный вариант, но всё-таки.

Тогда величайший воин для поединка с равными себе, самурай - это дредноут. Обидчик слабых, берсерк - заградитель. Гоплит - бомбер, работающий в паре и группами. Солдат - истребитель, трудяга космической войны. (В этом варианте рой истребителей может сожрать дредноут - а почему бы и нет?)

Таким образом, тут уся - это крупный корабль. И его природа неочевидна, зато очевидна его функция. Он слаб в бою (уязвим для дредноутов и бомберов), но зато он каким-то образом нейтрализует истребители и заградители (способности против толпы и против героев). Это что-то вроде корабля РЭБ, который выступает в качестве лидера для бомбардировщиков, расчищая им путь к сердцу вражеской эскадры.

Yup.

Я написал образцовый бесполезный пост, который сидел у меня в голове тысячу триста лет, то есть, с 2012 года.

Но да, это всё ещё присказка, не сказка :).
gest: (gunter)
Недавняя мысль-засыпайка - представлял себе специальный отряд, посланный ангелами для нейтрализации Ивила. Из ведомства архангела Гавриила:

Архангел Гавриил, цвет - синий, полиция (стражи). Ключ - боевая полицейская техника, 1, 2.

(Так что они все такие... "синие". Где-то так с уровня третьего-четвёртого.)

Сразу вспомнил, как [livejournal.com profile] madius мне однажды сказал: "У тебя кого не возьми, всё "непростой противник для Ивила", "непростой противник для Ивила"... это отстой". Он имел в виду, не принижаем ли мы этим данного персонажа? Не обесцениваем ли его способности? Он ведь, в принципе, исход любого боя должен решать одним-единственным ударом на опережение. Да, я это запомнил.

Но как бы то ни было, в отряд я решил собрать все самые не любимые Ивилом вещи...

И нет, они не могли послать армию. Ивил - сверхъестественное существо, против него бесполезно посылать армию.

О, теперь я думаю о том, как [livejournal.com profile] makarovslava расстроился, когда я ему сказал, что против "Белого тигра", раз это аватар бога войны, бессмысленно использовать армию. И что советское решение в книге (и, соответственно, в фильме) было, пожалуй, самым разумным - собрать элитный экипаж из отборных фриков и выдать им новейший экспериментальный танк. Но не будем забывать и о его собственной версии:

Нет, серьёзно, Слава договорился до того, что можно арендовать у американцев парочку тяжёлых четырёхмоторных бомбардировщиков, допилить их до десантных танковозов, подвесить к ним самые мощные советские противотанковые самоходки, и сбрасывать их с парашютами в район, где замечен танк бога войны, в качестве "пожарной команды". Скажу одно - наверное, Макаров в роли командующего мог бы заставить самого аватару бога войны задуматься на тему "с какими психами мне приходится воевать".


...И нет, у них не было роя наноботов. Как вы вообще себе это представляете?

Так вот. Они знали, что Ивил находится в городе. (Никаких термоядерных боеголовок! О, они могли бы прислать легионы и снести пол-города в ходе поисков - спасибо, но нет!) Само по себе численное превосходство не было проблемой - в распоряжении оперативной группы были все местные кадры. Оставалось только спланировать и провести операцию.

Соответственно, прислали следующих...

Всего их было семь, ангелы любят это число. Естественно, среди них не было ни одной женщины. (Ивил не выносит мужчин! Ему не нравится их вкус.) Общая атмосфера - неоантропская. (Ивил, как вы понимаете, суперанимал.)

1. "Индус". Выходец из... как бы это сказать... высокотехнологичного мира индийского фэнтези. Знаете, все эти трактовки "Махабхараты", связанные с наличием у персонажей фантастических технологий и оружия? Это как Марс по Бэрроузу, только вместо Марса - сказочная Индия.

Итак, он воин. Зовут его... в переводе на русский язык, "Сон Бога". Просветлён и гармоничен по самую макушку. Из вооружения предпочитает щит, меч и винтовку. [Атомную, энергетическую, электротермохимическую, неважно. Это штука в форме ружья, у неё есть дуло, ложа, приклад, спусковой крючок. И она стреляет.] Текущая специализация - полицейский cнайпер. В связи с этим, спокоен, как слон. (Ивил ненавидит индусов! Ненавидит их "уникальный взгляд на мир"! О Махатме Ганди слышали? Ивил его ненавидит! Он даже отказывается разговаривать на любом индийском языке, начиная с санскрита - он их "не знает".)

2. Псионик. Полный набор - левитация, телекинез, лучи смерти. Ангелы любят использовать псиоников. Они не любят магию, но всякие "незадокументированные человеческие способности" считаются кошерными, так как это "врождённое" - люди получили эти свойства от самого Творца. (Ивил ненавидит псиоников! От магии защищаться гораздо проще.) Текущая специализация: полицейский телепат.

3. Зверь. Его я до конца не придумал, но это должно быть что-то большое, хищное, сверхъестественное и сверхъестественным образом летающее. Телепортация рассматривается, как вариант. Зверь разумен, но не совсем. И он не уродлив и не химеричен - всё-таки, это ангельская часть спектра. Он просто... Зверь. У него есть шерсть, зубы и когти, которые он точит о сталь. С псиоником Зверь образует рабочую пару - как наездник и скакун, пограничник и его собака. (Наездники... сказать, что Ивил думает по их поводу? По классификации [livejournal.com profile] gimli_m, Ивил - у-ся: "способности рассчитаны на работу против неумелой толпы, или одного умелого противника". Для него нет ничего хуже двух опытных противников, работающих в паре, а настоящие наездники относятся именно к этой категории. Да, в этом смысле, любая достаточно большая группа противников считается толпой, согласно закону сохранения ниндзюцу.) Специализация, как я уже сказал - конная часть конной полиции или собачья часть К-9.

4 и 5. К вопросу об у-ся. Тут будут два гоплита, два воина с широким спектром навыков, с детства привыкшие сражаться плечом к плечу и спина к спине - просто-напросто криптонит для Ивила. В нашем случае, это будут два эльфа, братья-близнецы, которых я без зазрения совести содрал с Элладана и Элрохира, сыновей Элронда, а точнее, с их фигурок по версии Games Workshop.



(Как вы думаете, Ивил любит эльфов? Конечно, спору нет - гномов он не любит ещё больше...) В общем, они оба следователи, просто один из них скорее детектив-криминалист, а второй - детектив-психолог. Как герои разных сериалов, ага. Плюс, в паре они вполне могут работать в качестве полицейского спецназа или группы захвата:

Гоплиты у меня ассоциируются со спецназом. Парная тактика ("Чисто!" - "Чисто!"), баллистические щиты, укороченные автоматы, дробовики, всевозможные примочки для CQB. Получают перки от классов "Солдат", "Инженер" (взрывные устройства) и "Врач". Могут лечить друг друга, поэтому способны "в паре быть сильнее любого одного другого персонажа, при этом очень долго". Короче, как в игре "Army of Two". А так как гоплит ещё и "с конём колесничий", то они могут управлять различными техническими устройствами и транспортными средствами, по принципу "один крутит баранку, второй крутит пулемёт".


(Изначально, наездник и псионик должны были быть разными персонажами, но я их слил, чтобы освободить место для следующего члена команды.)

6. Китайский дедушка. Мастер пьяного стиля. ("Пьяный стиль" - боевое искусство, подражающее движениям и поведению пьяниц, специально выдуманное гонконгским хореографом для фильма "Пьяный мастер" в далёком 1979 году. Фильм стал культовым, породив пару сиквелов, неофициальный сиквел, множество цитат и пародий, а также несколько персонажей компьютерных файтингов. В общем, с точки зрения вторичных миров, пьяный стиль - это реальность, данная нам в ощущениях. Короче, Ивил ненавидит пьяный стиль. В руках настоящего мастера - а другие это искусство не практикуют, бесполезно - это эффективный способ нейтрализовать ту разновидность боевых искусств, которую обычно использует Ивил. Не буду говорить о тех искренних чувствах, которые Ивил испытывает к образу заслуженного китайского пенсионера в массовом искусстве.) Да, помимо вина, дедушка регулярно принимает свои пилюли (бессмертия), поэтому за его потёртым фасадом скрывается физика спортсмена-многоборца, помноженная на опыт ветерана сотни схваток и сотен операций по задержанию опасных и вооружённых преступников. До сих пор не расстаётся со старым служебным револьвером - он в своё время обогатил пьяный стиль собственным изобретением, "пьяной ганкатой".

Специализация... бывший инспектор, волкодав на пенсии, опер в отставке. Профессиональный полицейский переговорщик, на всю катушку использующий свою безвредную внешность.

7. Робот. Просто робот - говорящая антропоморфная машина с искусственным интеллектом и душой. Напоминает "Железного человека" без Тони Старка внутри (ни одной слабости!), так что ещё и летает. Ангелы любят роботов (1, 2). Безусловно, здесь стоит вспомнить "Робокопа" и полицейского робота из одноимённого рассказа Гаррисона. Но помимо прочего, этот персонаж отсылает к муторно-глючному произведению, которое я читал в детстве, и в котором разумный робот побеждал злого волшебника при помощи высоких технологий. Если вам интересно, эта вещь называлась "Чао - победитель волшебников". (Мнение Ивила вам известно, ему в этой истории уготована роль волшебника.) Специализация - автоматическая дорожная камера, патрульный вертолёт и переносная криминалистическая лаборатория на новом витке развития.

P.S. Коп-с-Топором мог бы стать опасным противником для Ивила, но он не из ведомства архангела Гавриила и вообще психопат и суперанимал.

P.P.S. Довесок.
gest: (Default)
Праздник же, день дурака. Стоит писать о том, что я люблю. А люблю я схемы и смысловые рифмы.

Например, возьмём схему [livejournal.com profile] gimli_m (тэг "5 мечей", хехе) и приложим её к войне в воздухе.

Как всегда, у нас есть пара противоположностей, самурай-пехотинец.

Самурай: "реалистичный самурай, большая часть способностей рассчитана на работу одного против одного. Вторичные способности связаны с тактикой "ударить и убежать", то есть опять таки, выхватить одного из толпы и что-нибудь ему сделать".

Самурай - это, очевидно, истребитель, заточенный под завоевание господства в воздухе и бой с другими истребителями.

Пехотинец: "европейский пехотинец, все способности направлены на работу группы против группы".

Пехотинец, в рамках этой логики, будет бомбардировщиком. Конечно, бомбардировщик не должен вести борьбу с другими самолётами, но именно это позволяет лучше всего передать суть "пехотинца". Бомбардировщик - это часть системы, которая стремится уничтожить или вывести из строя другую систему (противовоздушную оборону и инфраструктуру противника). Бомбардировщики борются за господство в воздухе, уничтожая аэродромы и вражескую авиацию в местах её базирования.

Между ними находится китайский у-ся, совершенный воин: "способности рассчитаны на работу против неумелой толпы, или одного умелого противника". Это многофункциональный боевой самолёт, современный истребитель-бомбардировщик/ударный истребитель ("комплекс фронтовой авиации"), умеющий сбивать самолёты и поражать беззащитные наземные цели.

На другой оси у нас будет цвайхандер, мужик с двуручником: "все способности построены по тому принципу, что один такой обходит двоих любых других, но недолго". С точки зрения боевого самолёта, это означает либо заруливающие характеристики при ограниченном радиусе действия, либо мощное вооружение с минимальным боезапасом. Учитывая то, что мужик с двуручником теоретически должен громить пехоту, я бы сказал, что это перехватчик - гроза бомбардировщиков.

Его противоположностью является гоплит: "во поле гоплит, с конём колесничий, с рыцарем сержант. Сочетает в себе способности группы против группы и умение в паре быть сильнее любого одного другого персонажа, при этом очень долго". То есть, это нечто живучее, неприхотливое, выносливое, которое в воздушном бою считается за половину истребителя, и при этом может работать по наземным целям. Это штурмовик.

---------------------------------------------

По изначальной схеме [livejournal.com profile] gcugreyarea, в моей трактовке (где ЛП - это суперанимал, Л0 - суггестор, 0П - неоантроп, а 00 - диффузник).

Пехотинец - диффузник, 00. Его сила в количестве, где начинает сказываться его подавляющее превосходство в обычном вооружении. Каждый отдельный диффузник слаб, потому что беспомощен против "икс-пушки".

Самурай - суггестор. Икс-луч, мазафака! Базовый японский сюжет - это разборки Л0 с Л0. Как я тогда сказал [livejournal.com profile] makarovslava, если бы эту систему выдумывали японцы, то помимо икс-луча и икс-щита у них был бы икс-стрейф! Он понял шутку :).

[Здесь уже появляется новый смысл - самураи сильнее пехоты. Что логично, потому что они начальство.]

Гоплит, соответственно, неоантроп. Только для них верен принцип "два всегда сильнее любого одного". Два 0П даже будут чуть сильнее одного 00, по принципу 2x + y < 2(x + y).

С оставшимися пунктами сложнее, но если считать цвайхандера суперанималом (как образцового обидчика слабаков-диффузников), то у-ся - это совершенный человек и Герой.
gest: (Default)
Я не могу.
Я хотел спать, я ложился спать, я не сплю, я одержим мыслями.

Никому не нужными мыслями, если честно. Старые архивы моего мира, вещи, о которых я так и не написал.

Я увидел в ленте ссылку и стал слушать "Рок-н-ролл мёртв", музыка навевает мысли.

Я хотел написать о неоднозначности символов, о том, что я люблю неоднозначность символов, о том, что я люблю называть вещи символами, а потом говорить, что они неоднозначны. Я выбрал символ для этого, знаете - НДС, "нечисть-демон-система", отличный символ. Я знал, что я хочу об этом сказать.

Вместо этого я стал думать о [livejournal.com profile] makarovslava. Вот, одновременно живой человек - и неоднозначный символ моего мира. Очень интересно.

Писать про Макарова? Знаете, за что я люблю Макарова? Он бывает злым. Когда случилась вся та бодяга с "Фобос-грунтом" - помните? - он сказал, что на месте разработчиков он бы с самого начала подложил в ракету мину. Потому что ракеты, бывают, взрываются, тут ничего не поделаешь. А позора было бы меньше.

На самом деле, я думал о Макарове, потому что однажды я задал ему вопрос. Я до сих пор думаю об этом вопросе. Я спросил: почему Полковник - это отстой, а Ивил - нет? Почему Слава тогда стебался над Полковником (неужели вам правда нужна ссылка на те треды?), но не над Ивилом?

И Слава ответил: "Потому что ты с самого начала сказал, что Ивил - круче всех. Ты планку установил".

Это коан. Это то, над чем стоит поразмышлять. Это парадоксально. Всё, что я знаю о жизни, говорит мне, что персонажей, про которых с самого начало заявлено, что они круче всех, надо выбрасывать в корзину. Но, тем не менее, он так сказал.

Вам, наверное, неинтересно. Знаете, я нашёл раннее интервью Джона Нормана, на фанатском сайте, где же ещё, где он говорит о своём герое, Тарле Кэботе. О том, что это за персонаж, в чём его фишка. Это офигительно. Я хотел это перевести. Правда, [livejournal.com profile] arishai сказала: "Слушай, но кому это может быть интересно? Кроме тебя?" И это действительно так.

Вот и с Макаровым также. Мне тут [livejournal.com profile] mortulo задавал вопросы про моих богов... о, давайте говорить о Мортуло вместо Макарова. Я плохо знаю Мортуло, он не знает Макарова, он пытался делать выводы о моих богах на основе тех постингов, где я упоминал Макарова в контексте пантеона. Но что можно вынести из этого, если не знать Макарова? Символ, значимый для меня, не является значимым для вас.

Read more... )
gest: (Default)
Карты говорят, что сегодня ночью мне выпадает дальняя дорога (ну, не такая уж и дальняя :)). А кончики пальцев как раз сегодня захотели что-то написать. И так бывает.

Ну вот вам клип для создания киберпанковского настроения:



На самом деле, я тут как раз недавно думал о киберпанке. Киберпанк связан с одной из моих глобальных тем, и не потому, что киберпанк (как стилистика), а потому что /*поднимает палец*/ шестой контур Лири! Хакерская парадигма! Вот так-то.

Ну ладно :). Возьмём схему [livejournal.com profile] gimli_m (1, 2, 3).

[Она меня, кстати, по-прежнему радует. Одно то, что у-ся - это совершенный воин, и при этом он рифмуется с ниндзя и разведчиком! А самурай - с киллером и снайпером. Мастер двуручника охватывает диапазон от берсерка до пулемётчика, и т.д.. Люблю забираться в смысловые глубины.]

Что там есть? Если у-ся - это центр, то пехотинец с самураем образуют ось "коллектив" - "индивидуальность". Которой перпендикулярна ось зольдата и гоплита - "быстро победить" - "долго воевать".

Или, с другой стороны, специализации четырёх внешних типов можно свести к неизбежной матрице. Пехотинец - организация против организации, самурай - уникум против уникума, гоплит - организация против уникума, зольдат с цвайхандером - уникум против организации. У-ся - уникум и совершенный воин.

Последнее уже можно наложить на сюжетную схему традиционного киберпанковского произведения.

Пехотинец - "все способности направлены на работу группы против группы" - это сотрудник корпорации. Он обеспечивает работу системы, поддерживает сеть на плаву и специализируется на взаимодействии с другими корпорациями. Когда-то именно эта система оказалась наиболее эффективной и поглотила все другие системы (корпорации подчинили себе правительства). При этом, сотрудники корпорации теряются, когда сталкиваются с чем-то уникальным и индивидуальным, они склонны недооценивать человеческий фактор и решать проблемы за счёт ресурсов и техники.

У-ся - "способности рассчитаны на работу против неумелой толпы, или одного умелого противника" - совершенный хакер. Подчиняет себе любую слабо защищённую систему, способен на равных состязаться с другим хакером.

Самурай - "большая часть способностей рассчитана на работу одного против одного" - специалист по кибер-дуэлям, сетевой киллер. Герой смотрит в экран, где компьютер создаёт для него виртуальную модель происходящего; его аватар мчится по киберспейсу, прорываясь к массивам данных, а вокруг роятся враги, наёмные кибержокеи корпорации. Неужто на хвост ему сел сам Дмитрий, ас-программер из Совблока? Герой быстро сгружает на свой аватар лучшие боевые программы, правит их на лету, играет соло на клавиатуре. Но он допускает фатальную ошибку - у врага был компьютер новейшей модели! Экран дисплея вспыхивает и гаснет. Герой устало откидывается в кресле. Его сожгли".

Гоплит - "во поле гоплит, с конём колесничий, с рыцарем сержант. Сочетает в себе способности группы против группы и умение в паре быть сильнее любого одного другого персонажа" - многосторонний спец по компьютерной безопасности, обычно работает на корпорации в качестве частного подрядчика. Крайне полезен в качестве "второго номера". Пара таких способна вычислить и обезвредить даже самого крутого хакера.

Зольдат с двуручником - "один такой обходит двоих любых других, но недолго" - специалист по взлому сетей, который активно юзает нейроимпланты и/или стимуляторы. Способен сжечь сеть, если до этого не сожжёт себе мозги.
gest: (Default)
К этому и к этому.

Применим эту же схему к полководцам, потому что, какая нам разница?

1. "Европейский пехотинец, все способности направлены на работу группы против группы". Среднестатистический европейский (в том числе советский) полководец. Считает себя частью системы, которая борется с другой аналогичной системой. Суть деятельности - обеспечение в нужном месте решающего превосходства над противником, количественного и/или качественного.

2. "Китайский ву-ксиа, способности рассчитаны на работу против неумелой толпы, или одного умелого противника". Идеальный китайский полководец, постигший принципы стратегии. Теоретически, способен одолеть невежественного врага независимо от численного превосходства последнего - или на равных состязаться с другим просветлённым стратегом.

3. "Реалистичный самурай, большая часть способностей рассчитана на работу одного против одного". Японский полководец - вариант китайского полководца, но без первой части, где про победу над толпами. Ищет достойного противника, чтобы обмениваться с ним стратагемами. Из-за этого может случайно огрести от противника, не имеющего никакого представления о принципах стратегии.

[Или же, учитывая пункт "вторичные способности связаны с тактикой "ударить и убежать", то есть опять таки, выхватить одного из толпы и что-нибудь ему сделать", в случае столкновения с опасным, но недалёким противником, японский полководец постарается спровоцировать его на разработку какого-нибудь хитрого "стратегического плана", чтобы затем подловить оппонента на попытке этот план реализовать.]

4. "Зольдат [с двуручником]. Все способности построены по тому принципу, что один такой обходит двоих любых других, но недолго". Немецкий полководец в духе Шлиффена. Готовится отправить в нокаут сразу двух противников, с запада и с востока. Делает ставку на быстротечную войну, потому что не может позволить себе воевать долго (см. Первую мировую войну и Вторую мировую войну).

5. "Гоплит... сочетает в себе способности группы против группы и умение в паре быть сильнее любого одного другого персонажа, при этом очень долго". Анти-немец? Специалист по коалиционной стратегии и затягиванию конфликта? "Если так, то это англичанин!" - тут же сказал [livejournal.com profile] makarovslava.
gest: (Default)
Если говорить о том, что в голове... то я опять задумался о пяти типах фехтовальщиков по [livejournal.com profile] gimli_m.

Я чувствую в этой концепции какой-то глубокий смысл, какую-то невероятно притягательную симметрию. Она ведь не только к фехтовальщикам подходит. Да и вообще... [Плюс, есть какие-то параллели с моим типом мышления, например, я с самого начала классифицировал Ивила, как у-ся, вот в каком смысле: "способности рассчитаны на работу против неумелой толпы, или одного умелого противника". Или тактика гоплитов, когда более слабые бойцы побеждают одного более сильного; когда я в детстве видел подобное в фильмах про у-шу, я называл это "валить кабана".]

Изначально было заявлено, что у каждого типа есть главная слабость (тип, от которого он не может успешно обороняться), и дополнительная слабость (тип, который он не может успешно атаковать).

Я предложил следующий вариант основных отношений: цвайхандеры бьют гоплитов, гоплиты бьют у-ся, у-ся бьют пехотинцев, пехотинцы бьют самураев, самураи бьют цвайхандеров.

Если придерживаться этой логики (см. первый пост), дополнительные отношения выглядят так: пехотинцы бьют гоплитов, гоплиты бьют самураев, самураи бьют у-ся, у-ся бьют цвайхандеров, цвайхендеры бьют пехотинцев.

В чём идея? Если гоплиты способны побить обороняющихся пехотинцев, пехотинцы оказываются полными лузерами. На групповом бое специализируются всего два типа, пехотинцы и гоплиты, и у пехотинцев это единственная специализация. Значит, хотя бы на своём поле они должны быть сильнее гоплитов. Остальное вытекает из этого.

У предложенного варианта есть и другие достоинства. Самураи специализируются на поединках один на один, поэтому выигрывают все схватки "меч против меча" (с цвайхандерами и у-ся). Гоплиты умеют работать парами, обламывая рога более крутым персонажам, поэтому они побеждают "мастеров боя" - у-ся и самураев. Цвайхандеры, наоборот, привыкли атаковать вражеский строй, поэтому они крушат пехотинцев и гоплитов, а чистые дуэли сливают. Наконец, у-ся, ни рыба, ни мясо - умеют воевать и против группы, и против отдельных персонажей, поэтому выигрывают у цвайхандеров и пехотинцев, но проигрывают самураям и гоплитам.

Есть и недостатки - остались лишние детали. Не удалось привязать следующие куски: "один такой обходит двоих любых других, но недолго", "умение в паре быть сильнее любого одного другого персонажа, при этом очень долго", "вторичные способности связаны с тактикой "ударить и убежать", то есть опять таки, выхватить одного из толпы и что-нибудь ему сделать".

Естественно, возможны и другие варианты. Например, географически-феншуйный подход.

Тогда у-ся - это китаец, его сторона света - Центр, стихия - Земля.
Самурай, мастер боевых искусств - японец, сторона света - Восток, стихия - Дерево.
Пехотинец, специалист по армейской тактике - европеец, сторона света - Запад, стихия - Металл.
Цвайхандер-зольдат - здоровенный германец с огромным мечом, в сече стоящий двух и умеющий включать боевое бешенство (или тактическое воодушевление), его сторона света - Север, стихия - Вода.
Наконец, гоплит, грек, любящий работать в паре или "вторым номером", делающий ставку на крепкую мужскую дружбу, отвечает за Юг и Огонь.

(Не нужно объяснять, почему самурай и пехотинец окажутся на противоположных концах оси, как и гоплит с цвайхандером?)

Это сместит все отношения, но, по крайней мере, европейская пехота по-прежнему будет бить самураев (Металл > Дерево), а чокнутые немцы - гоплитов (Вода > Огонь).

Дальше я начал представлять эти типы, как, действительно, классы в какой-нибудь игре типа бессмертной "Дьяблы".

Ну там у-ся в роли монаха, самурай в роли самурая и цвайхандер в роли берсерка (специализация - огромные двуручники, парные мечи, "боевое бешенство").
Гоплит - это класс для парного или корпоративного прохождения. Взаимопомощь, комбинированные атаки и т.д. Ну или для игры с компьютерным напарником, но это не так интересно. "Заведи себе ручного гоплита", ага.
Пехотинец неизбежно должен сдвигать жанр в сторону реал-тайм тактикс, то есть управления группой. "Мы неизвестны, мы заменимы... мы - легион!" Прокачка за счёт усиления отряда, а не отдельных персонажей.

Потом... ну да, у меня всегда бывает потом. Ну что, я сидел в ванной, отмокал, у меня в такие моменты мысли лениво ездят по рельсам. Я представлял, как они опускаются в это подземелье, уровень за уровнем... или, наоборот, поднимаются, неважно... и постепенно начинают находить ящики со всё более и более современным оружием. С аналогичной оппозицией.

Ага. Дальше, помимо прочего, пошли ассоциации с другой бессмертной игрой, "Silent Storm" (она была походовой, но это не имеет значения). Там, если кто не знает, были классы "Солдат", "Гренадер", "Снайпер", "Разведчик", "Инженер" и "Врач".

Пехота, естественно, соответствует классу "Солдат". Они могут использовать всё оружие, без ограничений. Пехотинцы постепенно превращаются в обычную современную армию, с автоматами и гранатомётами.

Гоплиты у меня ассоциируются со спецназом. Парная тактика ("Чисто!" - "Чисто!"), баллистические щиты, укороченные автоматы, дробовики, всевозможные примочки для CQB. Получают перки от классов "Солдат", "Инженер" (взрывные устройства) и "Врач". Могут лечить друг друга, поэтому способны "в паре быть сильнее любого одного другого персонажа, при этом очень долго". Короче, как в игре "Army of Two". А так как гоплит ещё и "с конём колесничий", то они могут управлять различными техническими устройствами и транспортными средствами, по принципу "один крутит баранку, второй крутит пулемёт".

Цвайхандер, специалист по оптовому истреблению врагов, соответствует "Гренадёру" (гранаты и тяжёлое вооружение). Так сказать, от ландскнехта с двуручником - к Гансу-пулемётчику с MG-42. Умеет "включать Рэмбо" - ТРАТАТАТАТАТАТАТАТАТА... Но недолго, потому что ствол перегревается и лента заканчивается. [Огромный меч, огромный Пулемёт... тут уместна ссылка на Полковника.]

Самурай не доверяет огнестрельному оружию. Но может подбирать револьверы и винтовки. Револьверы - потому что это исторично (привет [livejournal.com profile] makarovslava), и заодно в честь стилистического родства между вестерном и самурайским боевиком. Искусство мгновенного выхватывания меча перетекает в искусство мгновенного выхватывания револьвера, всё-такое. А винтовка - потому что "душа морпеха - в механизме его винтовки", потому что винтовка стала символом войны, на которой полегли последние самураи. Как писал тогдашний журнал "Тайм": "Что такое японский солдат? Это человек-оружие - винтовка, двести патронов, десять рисовых колобков, фляга с водой... он готов сопротивляться до последнего".

Плюс, искусство владения винтовкой открывает доступ к снайперским навыкам (один выстрел - один труп, каждое попадание - критикал). Самураю это подходит, так как близко по духу к кю-до, самурайской стрельбе из лука. Важна концентрация, важно умение отключать все ненужные мысли, полностью контролировать обстановку и при этом видеть только цель... Здесь возможна и снайперская дуэль с равным противником, и избиение пушечного мяса - самурай наконец-то получает возможность "выхватить одного из толпы и что-нибудь ему сделать". А затем второго. И третьего. Короче, самурай - это "Снайпер".

Наконец, у-ся. У-ся - это "Разведчик", ходячая машина смерти. У-ся не использует огнестрельное оружие, ему хватает голых рук и холодной стали. Конечно, возможен вариант с метательными ножами. В том же "Сайлент Шторме" настоящий разведчик огнестрелом не пользовался - всё равно ведь лучшим пистолетом в игре оказывались сюрикены.

...Или на каком-нибудь сорок девятом уровне у-ся всё-таки найдёт коробочку с двумя автоматическими пистолетами и запасными обоймами ("Маленький мальчик нашёл пулемёт, больше в деревне никто не живёт"). Потому что gun-fu стало вторым "хореографическим" гонконгским жанром после после фильмов про у-шу и "летающих воинов", и это стоит подчеркнуть. Потому что настоящий ганфайтер страшен и против толпы, и в поединке с другим ганфайтером. Потому что клерик Престон из "Эквилибриума" со своей ган-катой - типичный у-ся.
gest: (gunter)
Не могу написать то, что хочу.

Зато могу написать о том, о чём я думаю :)

"Вот, например, первоначально основанная на карточных мастях, а потом ушедшая в сторону классификации разных подготовок фехтовальщика.

Inf: европейский пехотинец, все способности направлены на работу группы против группы.
Chi: китайский ву-ксиа, способности рассчитаны на работу против неумелой толпы, или одного умелого противника.
Zwei: пост-средневековый зольдат. Все способности построены по тому принципу, что один такой обходит двоих любых других, но недолго.
Sam: реалистичный самурай, большая часть способностей рассчитана на работу одного против одного. Вторичные способности связаны с тактикой "ударить и убежать", то есть опять таки, выхватить одного из толпы и что-нибудь ему сделать.
Hop: во поле гоплит, с конём колесничий, с рыцарем сержант. Сочетает в себе способности группы против группы и умение в паре быть сильнее любого одного другого персонажа, при этом очень долго...

Граф взаимоотношений - это полная пятиконечная звезда. У каждого класса один класс, которого он всегда бьет в атаке и один, которого всегда бьет в обороне.
А вот кого куда поставить - это надо вспоминать :)"

Блин, надо было спросить у него, что там было с карточными мастями! Потому что пятиконечная схема - это уже фен-шуй.

Хм.
Интересно, можно ли по этим подсказкам восстановить исходную схему?

Ассоциации-то у всех разные.

Я бы сказал, что гоплиты должны бить китайских у-ся. Китайцы побеждают либо толпу, либо отдельных персонажей. А гоплиты умеют работать двойками против одного крутого.
Аналогично, цвайхандер-зольдаты бьют гоплитов - потому что умеют взламывать строй и побеждать двоих за раз. (Очевидно, что мы говорим об атаке, потому что в обороне цвайхандерам не хватает выносливости, по определению.)
У-ся побеждает пехоту, потому что она для него толпа (которая, к тому же, морально не готова к бою против одного перекаченного богатыря, по определению).
Пехота побеждает самураев, потому что самураи, наоборот, не умеют драться против организованной группы.
Самурай рвёт цвайхандера - ну, это же его специализация.

Если пехота - Земля (как основа), то самураи - Вода, цвайхандеры - Огонь, гоплиты - Металл, а у-ся - Дерево. Тогда "превосходство в обороне" определяется отношениями между соседними типами - пехотинец и гоплит, гоплит и самурай, самурай и у-ся, у-ся и цвайхандер, цвайхандер и пехотинец. Но тут у меня уже нет никаких идей...

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 25th, 2017 04:53 pm
Powered by Dreamwidth Studios