Вообще-то, я сплю
Jan. 10th, 2013 03:46 amМудрость, которую я часто повторяю, но которой сам редко следую: "Плохое качество фильма - это ещё не повод его смотреть".
Also, я только что провалил бросок шести костей против четырёх (вероятность успеха - 88,4%), выкинув на шести костях семь очков. 1-1-1-1-1-2, ага. Представляю, как выглядел бы подобный результат, если бы речь шла о реальном сражении.
Also, я только что провалил бросок шести костей против четырёх (вероятность успеха - 88,4%), выкинув на шести костях семь очков. 1-1-1-1-1-2, ага. Представляю, как выглядел бы подобный результат, если бы речь шла о реальном сражении.
no subject
Date: 2013-01-10 12:04 am (UTC)no subject
Date: 2013-01-10 04:51 am (UTC)no subject
Date: 2013-01-10 05:32 am (UTC)no subject
Date: 2013-01-10 09:17 am (UTC)no subject
Date: 2013-01-10 06:38 pm (UTC)Уже описано в классическом источнике.
"Кони стоят пьяные, хлопцы - запряжёные!" (с)
no subject
Date: 2013-01-23 04:35 pm (UTC)http://gest.livejournal.com/972189.html
"Роботы - хорошие, крепкие, но безынициативные юниты, действующие либо по заранее написанной программе (в японских играх пару раз такое реализовывали), либо в строгом соответствии с редкими и постоянно запаздывающими приказами (это может выглядеть, как командная пауза с кулдауном). В одной американской тактической настолке так отыгрывалась негибкость советского командования в первый период Великой отечественной: советский игрок отдавал приказы (естественно, не озвучивая их), немецкий игрок отдавал приказы и двигал свои юниты, затем советский игрок двигал свои юниты в соответствии с приказами, которые он успел отдать до хода немецкого игрока. Короче, роботы всегда выполняют команду, даже если она успела стать неадекватна ситуации".
Речь шла об игре Memoir '44.