Eye of the Terror. Око Ужаса
May. 3rd, 2004 02:57 pm(по следам асечного разговорая со
slavamakarov)
Я уже упоминал о том, что летом 2003 проходила глобальная кампания по игре в Вархаммер 40К.
В этой кампании победу одержал Хаос и союзники. Плохие.
Результат очень меня обрадовал. Я болел именно за плохих, хотя не отношу себя к числу фанатов Тёмной стороны.
Дело в том, что году в 2001 уже проводилась такая глобальная кампания. Сюжетно она повествовала о нашествии орков на планету Армагеддон. Орки достигли внезапности; их вёл великий вождь; их было много и они были отлично вооружены. А чего стоила (по сюжету) идея с превращением астероидов в космические корабли, с последующей их посадкой на планету в роли десантных транспортников и дальнейшем использованием в качестве крепостей, укрепрайонов, ремонтных баз и штаб-квартир? Но орки проиграли. Во многом потому, что они были *плохими*. Финальный счёт был где-то 55:45% в пользу защитников. "Ценой огромный потерь нашествие удалось отразить" и прочее.
Кампания 2003 года была посвящена более глобальным событиям. 10000 лет слуги Хаоса, однажды воставшие против Императора и проигравшие, провели в Оке Ужаса. Око Ужаса - природный феномен, дырка в ткани вселенной, где обычное пространство сливается с Хаосом. В Оке не существует времени в нашем понимании. Но то, что было там вместо времени, проигравшие заполнили мыслями о мести. 12 раз они пытались посчитаться с Империей и вырваться за пределы Ока. Такие попытки называли Черными крестовыми походами... плохо звучит. Хуже, чем Блэк Крузейд. Ладно, назовём их Черными Джихадами 8-).
12 раз нашествие Хаоса было отражено. И силам Хаоса приходилось просачиваться из Ока отдельными группами и отрядами.
Но пришло время исполнения пророчеств. Время для 13 Черного Джихада.
Один коридор стабильного пространства вёл из Ока. Нет, можно было "прыгать" и в другие места, но с риском оказаться в третьих. Или вообще исчезнуть. Этот коридор проходил через систему Кадии. Планеты, превращенной в военную базу, в неприступную крепость. Кадия готовилась отразить нашествие Хаоса.
Кадия стала целью 13 Черного Джихада. Абаддон Осквернитель, главнокомандующий всеми силами Хаоса, отдал последние приказы. Колесо завертелось.
Разработчики обещали, что исход этой кампании повлияет на сюжет мира Вархаммер 40К. Сразу пошли слухи, что на это они пойти не смогут, следовательно, кампания - подстава. Хорошие обречены выиграть, потому что они всегда выигрывают. Поэтому я болел за плохих. Как за обиженных. Плюс я считал, что победа плохих выгодней с сюжетной точки зрения.
А вот чтобы никто не простил разработчикам, так это ничейного результата. "Стороны храбро сражались и остались при своих. Все свободны, всем спасибо". Нет. Всем хотелось крупной победы или катастрофического поражения, которые действительно отразились бы на игровом мире.
Так вот, почему плохие заслужили победу?
( Read more... )
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Я уже упоминал о том, что летом 2003 проходила глобальная кампания по игре в Вархаммер 40К.
В этой кампании победу одержал Хаос и союзники. Плохие.
Результат очень меня обрадовал. Я болел именно за плохих, хотя не отношу себя к числу фанатов Тёмной стороны.
Дело в том, что году в 2001 уже проводилась такая глобальная кампания. Сюжетно она повествовала о нашествии орков на планету Армагеддон. Орки достигли внезапности; их вёл великий вождь; их было много и они были отлично вооружены. А чего стоила (по сюжету) идея с превращением астероидов в космические корабли, с последующей их посадкой на планету в роли десантных транспортников и дальнейшем использованием в качестве крепостей, укрепрайонов, ремонтных баз и штаб-квартир? Но орки проиграли. Во многом потому, что они были *плохими*. Финальный счёт был где-то 55:45% в пользу защитников. "Ценой огромный потерь нашествие удалось отразить" и прочее.
Кампания 2003 года была посвящена более глобальным событиям. 10000 лет слуги Хаоса, однажды воставшие против Императора и проигравшие, провели в Оке Ужаса. Око Ужаса - природный феномен, дырка в ткани вселенной, где обычное пространство сливается с Хаосом. В Оке не существует времени в нашем понимании. Но то, что было там вместо времени, проигравшие заполнили мыслями о мести. 12 раз они пытались посчитаться с Империей и вырваться за пределы Ока. Такие попытки называли Черными крестовыми походами... плохо звучит. Хуже, чем Блэк Крузейд. Ладно, назовём их Черными Джихадами 8-).
12 раз нашествие Хаоса было отражено. И силам Хаоса приходилось просачиваться из Ока отдельными группами и отрядами.
Но пришло время исполнения пророчеств. Время для 13 Черного Джихада.
Один коридор стабильного пространства вёл из Ока. Нет, можно было "прыгать" и в другие места, но с риском оказаться в третьих. Или вообще исчезнуть. Этот коридор проходил через систему Кадии. Планеты, превращенной в военную базу, в неприступную крепость. Кадия готовилась отразить нашествие Хаоса.
Кадия стала целью 13 Черного Джихада. Абаддон Осквернитель, главнокомандующий всеми силами Хаоса, отдал последние приказы. Колесо завертелось.
Разработчики обещали, что исход этой кампании повлияет на сюжет мира Вархаммер 40К. Сразу пошли слухи, что на это они пойти не смогут, следовательно, кампания - подстава. Хорошие обречены выиграть, потому что они всегда выигрывают. Поэтому я болел за плохих. Как за обиженных. Плюс я считал, что победа плохих выгодней с сюжетной точки зрения.
А вот чтобы никто не простил разработчикам, так это ничейного результата. "Стороны храбро сражались и остались при своих. Все свободны, всем спасибо". Нет. Всем хотелось крупной победы или катастрофического поражения, которые действительно отразились бы на игровом мире.
Так вот, почему плохие заслужили победу?
( Read more... )