Apr. 17th, 2011

gest: (Default)
Так. Собираемся по кускам.

На днях зацепил по телевизору отечественный недофильм "Тёмный мир". Боже, какое убожество.

К несчастью (к счастью?) для себя, я пропустил начало, поэтому какое-то время питал наивные иллюзии.  Я ждал жизнерадостного трэша, в духе той же "Скалолазки" - отечественные мужчины отстой, поэтому отечественным женщинам и девушкам в очередной раз приходится спасать мир от Зла. Светлая богиня с нами, и т.д. Как же я обломался, а!

Смотреть я начал примерно с этой сцены:



И знаете, это даже хорошо. Этакий привет Лину Картеру и Спрэгу де Кампу, аллюзия на начало истории Конана. [Конан находит мумию древнего царя - отбирает у неё меч - мумия оживает - Конан сражается со своим самым страшным страхом и побеждает, сжигая мумию - Конан становится новым владельцем меча и превращается в совершенного воина. В фильме "Конан-варвар" эта сцена есть, но без поединка с ожившим мертвецом.] В фильме вместо царя - королева ведьм, а вместо меча атлантов - волшебный щит, и поединок заменён на передачу силы преемнице. Про символику щита я уже писал, это Эгида, волшебный щит Афины, он же зеркало Аматэрасу.

Создатели фильма даже потрудились над реквизитом:



Лабиринт на щите, в этом что-то есть, подумал я.

...Ну и вот ещё одна сцена, она длиннее, поэтому в ней больше сомнительных моментов, но всё равно ничего. Визит к ведьмам-амазонкам:



Всё как обычно. Одержимый жаждой власти колдун впустил в мир слугу тёмных богов (всё зло от мужчин) - и "who you gonna call" в таком случае? Конечно же, очередную аватару Афины и её летучий спецназ.

Надо сказать, образ главного гада тоже поначалу был неплох. "Сын колдуна", работающий министром недр Российской Федерации (Миннедр РФ в фильме заменяет реальное Министерство природных ресурсов), этакий гуманоид, почти научившийся скрывать свои бандитско-чекистские замашки; примерно так мы о нашей власти и думаем. Вроде как, с точки зрения классового анализа, всё правильно и хорошо.

А дальше фильм вступил на путь тотального саморазрушения, которое я могу объяснить только пристрастием сценаристов к русскому ЛСД, то есть к водке. Нет, право слово, мне бы хотелось посмотреть этим людям в глаза (хотя, боюсь, никаких следов совести я бы там не увидел). Но затем делать плохо? Зачем делать так плохо?
gest: (Default)
А вот об этом я точно хотел сказать. Благодаря [livejournal.com profile] felix_zilich'у, я узнал о чилийской коллекционной карточной игре Mytos y Leyendas ("Мифы и легенды").

Я глянул статью на Википедии, узнал, что компания разорилась (ну это как обычно). Стандартный для таких игр набор, пять категорий карт, Союзники (воины), Талисманы (заклинания), Тотемы, Оружие, Золото (ресурс); четыре основные масти, по двум осям: Небеса (защита) - Тьма (разрушение) и Природа (усиление) - Цивилизация (влияние). Что привлекло моё внимание, так это выбранные разработчиками темы. Помимо наборов, которые обязаны присутствовать в каждой игре на мифологическую тему, есть и крайне интересные варианты, что, в свою очередь, заставляет задуматься об особенностях латиноамериканского культурного пространства. И я, пожалуй, пойду себе навстречу и просто перепечатаю сюда список.


Первая редакция:

El Reto, "Вызов" - мировая мифология, сборная солянка.
Mundo Gótico - война Света и Тьмы.
La Ira del Nahual, "Гнев нагуаля" - Кастанеда наносит ответный удар мифы американских индейцев.
Ragnarok - самоочевидно. Скандинавская мифология.
Espíritu de Dragón - китайцы и японцы.

Вторая редакция, "Вторая эра", несовместимая с первой:

Espada Sagrada, "Священный меч"- английское мистическое средневековье, Cruzadas - дополнение про крестовые походы.
Helénica - античная мифология, Imperio - дополнение про эпоху Римской империи.
Hijos de Daana, "Дети Дану", и Tierras Altas, "Высокогорье" - кельтская мифология и мистическая Шотландия.
Dominios de Ra "Владения Ра" и Encrucijada, "Перекрёстки" - египетская мифология.
Guerrero Jaguar, "Воин-Ягуар", и Vendaval, "Буря" - мифология ацтеков и майя.
Barbarie - Тёмные века, средневековая мифология.
Reino de Acero, "Стальное королевство" - Столетняя война.
Hordas, "Орда" - вторжение монголов в Европу.
Bestiario и Heroes - создания тьмы и герои света.
Codigo Samurai и Katana - японский феодализм.
Heroes, la gloria tiene su precio, "Герои, за славу нужно платить" - история чилийской борьбы за независимость (!).
Piratas и Corsarios - пираты, корсары, флибустьеры и буканьеры.
Duna - Дюна и фримены "Тысяча и одна ночь" и арабская мифология.
Origenes - мифы коренного населения Чили.
Invasion - персы против спартанцев. This is Spaaarta!
Insurgentes - мексиканская революция (!).
Exodo, "Исход" - древние евреи и библейский Египет, Profecias, "Пророчества" - прочие ветхозаветные сюжеты.
Vikingos - викинги и Асгард.

Третья редакция, "Генезис". Переработали правила, добавили новый тип карт, Царства, устроили тотальный "ребут франчизы":

Conquista - испанские конкистадоры в Новом Свете.
Trincheras, "Окопы" - Первая мировая война. (+ стильный рекламный ролик.)
Apocalipsis - очередная битва Света и Тьмы.
Condenados, "Проклятые" - вампиры против оборотней. В отличие от прочих, эта идея оказалась настолько банальной и пошлой, что издатели эту колоду даже выпустить не успели, заранее обанкротились.

И всё-таки, забавно, что именно эти сеттинги показались чилийцам достойными упоминания в качестве источников мифов и легенд.

P.S. Полюбоваться на картинки из MYL можно тут.

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Oct. 5th, 2025 09:17 am
Powered by Dreamwidth Studios