gest: (Default)
[personal profile] gest
Знаете, иногда хочешь что-то написать, но пишешь совсем другое.

Но как бы то ни было... да, последняя серия постов тоже связана с одной из моих постоянных тем. О том, как мы воспринимаем реальность через простые схемы; о том, как правила влияют на возможные решения; о том, как изменение или удаление одного элемента может изменить всю систему.

Ну вот, например, про старый американский варгейм:

"...Без сомнения, всё это было сделано для того, чтобы более выпукло продемонстрировать превосходство дальнобойного американского оружия, но подобная расчистка линии прицельного огня привела к тому, что любой защитник, открывший огонь по достаточно многочисленному противнику, тут же становился жертвой сокрушительного ответного огня. Смешно, но игра, которая должна была познакомить американских солдат с их новой (по меркам 1976 года) тактикой "контроля за подступами к позиции", скорее умудрялась показать превосходство русского подхода".


То есть, создатели игры захотели сделать стрельбу более эффективной, чтобы дать преимущество американцам, которые, по сценарию, должны были сидеть на позициях и отстреливать орды наступающих русских. В итоге, стрельба стала работать настолько хорошо, что стреляющие на ходу русские просто сносили оборону НАТО. Всё взаимосвязано, а последствия не всегда очевидны.

Автор, впрочем, попытался сделать из этого вывод в философском духе:

"Конечно, в играх семидесятых годов русские всегда атаковали, а принцип моделирования боевых действий, сформулированный моим давним другом Полом Симсом, гласит, что любое возможное упрощение модели боевых действий даёт преимущество нападающей стороне. Можно подумать, что любое упрощение модели может с равной вероятностью принести пользу как нападающему, так и обороняющемуся, но выходит, что это совсем не так. Сложность как таковая обычно означает, что что-то совершить трудно; упрощение, присутствующее в варгеймах, означает, что в играх проделать что-то намного легче, чем в реальности. Задача нападающего обычно состоит в том, чтобы изменить текущую ситуацию, а обороняющийся стремится сохранить сложившееся положение вещей. Для изменения текущей ситуации всегда требуется "что-то сделать", и если это настолько сложно в реализации, что ничего на самом деле изменить нельзя, обороняющийся может просто сидеть, ничего не делая, и победить по умолчанию. Таким образом, упрощение обычно работает против обороняющегося и в пользу нападающего".


И эта мысль, в свою очередь, заслуживает того, чтобы о ней подумать.

Date: 2013-01-21 07:12 am (UTC)
From: [identity profile] mohanes.livejournal.com
Думается, тут они наводят тень на плетень. Отрегулировать игромеханику - это дело 20 минут и минимального напряжения мозгов. Снизить эффективность стрельбы с коротких остановок (коэфф., скажем, 0,75), снизить коэф. стрельбы по замаскированным целям (например, 0,8). Делов-то...
Ну и да - обращает на себя внимание, что "оборону" авторы воспринимают исключительно линейно. "Мы стоим, и выкашиваем орды орков, напирающих на наш редут". Контрудары, манёвр колёсами и огонь с новой позиции и т.п. - проходят по тому же ведомству, как и таинственный русский скилл "maskirovka".

Date: 2013-01-21 02:31 pm (UTC)
From: [identity profile] 8aetherous8.livejournal.com
>Отрегулировать игромеханику - это дело 20 минут и минимального напряжения мозгов. Снизить эффективность стрельбы с коротких остановок (коэфф., скажем, 0,75), снизить коэф. стрельбы по замаскированным целям (например, 0,8). Делов-то...

Так всё правильно, это и будет усложнение игровой механики. Мысль (гениальная, кстати!) тут состоит как раз в том, что усложнение схемы может привести как к преимуществу атакующих, так и к преимуществу обороняющихся (например, если мы просто внаглую повышаем силу одних за счёт других). Но упрощение игровой схемы всегда будет облегчать задачу атакующего. Просто из "общеструктурных" соображений.


>Ну и да - обращает на себя внимание, что "оборону" авторы воспринимают исключительно линейно. "Мы стоим, и выкашиваем орды орков, напирающих на наш редут". Контрудары, манёвр колёсами и огонь с новой позиции и т.п. - проходят по тому же ведомству, как и таинственный русский скилл "maskirovka".

А вот это верно. Но тут, я полагаю, все видят, что есть по два значения у слов "атакующие" и "обороняющиеся", и смешивание их приводит к путанице...

То есть да, упрощение ситуации тоже может привести к преимуществу обороняющихся. Но только в том случае, если это обороняющиеся "во втором смысле" - те, кто обороняется активно и устраивает разнообразные, невиданные прежде контратаки.

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 30th, 2025 11:30 am
Powered by Dreamwidth Studios