![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Так, я исполнил свою давнюю мечту и наконец-то заново прошёл игру 2003 года C&C Generals, а также впервые добил её дополнение Zero Hour. Ух :).
Здесь мне хотелось бы сказать о своей любви к стратегиям реального времени - а если точнее, то к потомкам бессмертной Dune 2. (В Warcraft и Starcraft я играл, для галочки, но сердца моего они не затронули.)
Знаете, идея, с которой я пришёл в ЖЖ (а моему ЖЖ в этом году исполняется десять лет!) так никогда и не будет реализована. Впрочем, особого смысла в ней не было и тогда - просто много-много лет назад я хотел тупо перечислить юниты, встречающиеся в играх Command & Conquer 1 и 2 и Red Alert 1 и 2. И сделать из всего этого выводы насчёт ангелов моего мира :). Возможно, всё началось ещё в школе, когда мы обсуждали с Шелом Red Alert, как самую нашу игру... мы тогда считали, что даже песня группы "Сплин" "Выхода нет" посвящена Red Alert'у - "сколько лет прошло, все о том же гудят провода, все того же ждут самолёты, девочка с глазами из самого синего льда тает под огнем пулемета" - о чем ещё это может быть? ...и я сказал, что советские войска в этой игре - это просто какие-то демоны, а не советские войска. Меня разом перемкнуло, и мифология моего мира наложилось на эту серию. С тех пор её тайным смыслом для меня была война между ангелами и демонами ("ангелы - это "пластмассовая эстетика" (GDI из Command & Conquer, Renegade и Tiberian Sun, Allies из Red Alert'а").
Например, когда я писал вещи типа: "традиционное, Михаил - робот-линкор, Гавриил - робот-авианосец", то это означало буквально следующее - архангел Михаил ассоциировался у меня с линкором союзников из первого Red Alert, а архангел Гавриил - с авианосцем союзников из второго.
Конечно, в реальности этих игр, как я её себе представлял, войну всё равно вели смертные. Просто за одними стояли ангелы, а за другими (Brotherhood of NOD и тамошний СССР)- Сатана и его слуги.
Ну да, я был таким вот особым фанатом. Знаете, как я радовался, когда адский телепат Юрий восстал в дополнении ко второму Red Alert'у - Yuri's Revenge? Это стало очередным ключом ко всем этим сюжетам. Слуга демонов бросил вызов демонам, а потом сам же стал на них работать в качестве наёмника и свободного агента.
Да, это всё очень личные и субъективные вещи. Я сам уже опасаюсь, что эта часть меня засохла на корню. Я играю в эти игры, но я больше не вижу ангелов. Я вижу идеологию, вижу схему, вижу источники идей. Но, возможно, это всего лишь вопрос угла зрения.
В Dune 2, с которой всё началось, боролись между собой хорошие "синие" Атридесы, жестокие "красные" Харконены (с атомным оружием и сверхтяжёлыми танками) и хитрые "зелёные" Ордосы, делающие упор на асимметричную стратегию. Эта же схема была воспроизведена в замечательной, но недооценённой игре "Emperor: The Battle for Dune".
В серии Command and Conquer создатели постарались уйти от этих архетипов. Ангельские "жёлтые" GDI получили сверхтяжелые танки (легендарный двупушечный "Мамонт"), а дьявольские "красные" NOD стали чем-то вроде хитрых Ордосов с атомным оружием Харконенов.
Но к Red Alert'у всё вернулось на круги своя. Хорошим, "синим" и демократичным (Атридесам), противостояли плохие - "красные"и советские (Харконены), с огнемётами и сверхтяжёлыми двупушечными танками.
В "Генералах" главными антагонистами были "зелёные" - международные арабские коммунисты-террористы из GLA (Global Liberation Army), представляющие собой нечто вроде низкотехнологичного Братства NOD. Короче, это очередные хитроумные Ордосы, с которыми воюют "синие" американцы (Атридесы) и "красные" китайцы (Харконены, вплоть до огнемётов, ядерного оружия и сверхтяжёлых танков с двумя пушками и четырьмя гусеницами). Но только теперь "красные" - хорошие!
...Да, если вам интересно (вам неинтересно, я знаю), общая история С&C Generals (3 кампании, 21 миссия) и С&C Generals: Zero Hour (3 дополнительные кампании, 15 миссий) заканчивается поражением Америки и триумфом Китая, роспуском НАТО, китайской гегемонией в Европе и созданием Евразийского союза.
Здесь мне хотелось бы сказать о своей любви к стратегиям реального времени - а если точнее, то к потомкам бессмертной Dune 2. (В Warcraft и Starcraft я играл, для галочки, но сердца моего они не затронули.)
Знаете, идея, с которой я пришёл в ЖЖ (а моему ЖЖ в этом году исполняется десять лет!) так никогда и не будет реализована. Впрочем, особого смысла в ней не было и тогда - просто много-много лет назад я хотел тупо перечислить юниты, встречающиеся в играх Command & Conquer 1 и 2 и Red Alert 1 и 2. И сделать из всего этого выводы насчёт ангелов моего мира :). Возможно, всё началось ещё в школе, когда мы обсуждали с Шелом Red Alert, как самую нашу игру... мы тогда считали, что даже песня группы "Сплин" "Выхода нет" посвящена Red Alert'у - "сколько лет прошло, все о том же гудят провода, все того же ждут самолёты, девочка с глазами из самого синего льда тает под огнем пулемета" - о чем ещё это может быть? ...и я сказал, что советские войска в этой игре - это просто какие-то демоны, а не советские войска. Меня разом перемкнуло, и мифология моего мира наложилось на эту серию. С тех пор её тайным смыслом для меня была война между ангелами и демонами ("ангелы - это "пластмассовая эстетика" (GDI из Command & Conquer, Renegade и Tiberian Sun, Allies из Red Alert'а").
Например, когда я писал вещи типа: "традиционное, Михаил - робот-линкор, Гавриил - робот-авианосец", то это означало буквально следующее - архангел Михаил ассоциировался у меня с линкором союзников из первого Red Alert, а архангел Гавриил - с авианосцем союзников из второго.
Конечно, в реальности этих игр, как я её себе представлял, войну всё равно вели смертные. Просто за одними стояли ангелы, а за другими (Brotherhood of NOD и тамошний СССР)- Сатана и его слуги.
Ну да, я был таким вот особым фанатом. Знаете, как я радовался, когда адский телепат Юрий восстал в дополнении ко второму Red Alert'у - Yuri's Revenge? Это стало очередным ключом ко всем этим сюжетам. Слуга демонов бросил вызов демонам, а потом сам же стал на них работать в качестве наёмника и свободного агента.
Да, это всё очень личные и субъективные вещи. Я сам уже опасаюсь, что эта часть меня засохла на корню. Я играю в эти игры, но я больше не вижу ангелов. Я вижу идеологию, вижу схему, вижу источники идей. Но, возможно, это всего лишь вопрос угла зрения.
В Dune 2, с которой всё началось, боролись между собой хорошие "синие" Атридесы, жестокие "красные" Харконены (с атомным оружием и сверхтяжёлыми танками) и хитрые "зелёные" Ордосы, делающие упор на асимметричную стратегию. Эта же схема была воспроизведена в замечательной, но недооценённой игре "Emperor: The Battle for Dune".
В серии Command and Conquer создатели постарались уйти от этих архетипов. Ангельские "жёлтые" GDI получили сверхтяжелые танки (легендарный двупушечный "Мамонт"), а дьявольские "красные" NOD стали чем-то вроде хитрых Ордосов с атомным оружием Харконенов.
Но к Red Alert'у всё вернулось на круги своя. Хорошим, "синим" и демократичным (Атридесам), противостояли плохие - "красные"и советские (Харконены), с огнемётами и сверхтяжёлыми двупушечными танками.
В "Генералах" главными антагонистами были "зелёные" - международные арабские коммунисты-террористы из GLA (Global Liberation Army), представляющие собой нечто вроде низкотехнологичного Братства NOD. Короче, это очередные хитроумные Ордосы, с которыми воюют "синие" американцы (Атридесы) и "красные" китайцы (Харконены, вплоть до огнемётов, ядерного оружия и сверхтяжёлых танков с двумя пушками и четырьмя гусеницами). Но только теперь "красные" - хорошие!
...Да, если вам интересно (вам неинтересно, я знаю), общая история С&C Generals (3 кампании, 21 миссия) и С&C Generals: Zero Hour (3 дополнительные кампании, 15 миссий) заканчивается поражением Америки и триумфом Китая, роспуском НАТО, китайской гегемонией в Европе и созданием Евразийского союза.