gest: (Default)
[personal profile] gest
(...)

Мультивселенная "Торга" состоит из отдельных миров-космов.

Косм содержит в себе измерение или измерения. Например, вся известная нам физическая Вселеннаоя - это одно измерение в пределах косма. Одновременно, это наша текущая реальность. Помимо текущей реальности возможны ещё "альтернативные реальности", которые могут принимать форму "карманных измерений" (как внутренняя часть НИИЧАВО в "Понедельнике"). Вообще, возможны самые разные варианты, если вы читаете по-английски, они перечислены в разделе Glossary & Types of Cosms and Realities. Нам это вряд ли пригодится, поэтому скажу просто: косм = мир.

[Все эти штуки нужны, чтобы описывать сложные по структуре, многослойные и многомерные космы - например, вселенная классической космооперы уже состоит из обычного трёхмерного "измерения" и дополнительного "гиперпространства". Если взять планету Гор из книг Джона Нормана, то Гор по отношению к Земле находится в "карманном измерении", которое поддерживают Царствующие Жрецы за счёт своих запредельных технологий. Если мы находимся на Земле, то Гора для нас не существует физически - в обитаемой зоне по ту сторону Солнца нет стабильной орбиты, там не может существовать планета земного типа, а если бы она там материализовалась, её присутствие сказалось бы на орбитах остальных внутренних планет. Но если мы находимся на Горе, то Земля для нас объективно существует, наравне с другими планетами Солнечной системой и всякой прочей хренью, которая в "земной" Солнечной системе отсутствует.]

Космы описываются аксиомами, и это одна из причин, почему я хочу рассказать об этом сеттинге. (Это не обычная бинарная схема, созданная по принципу "наличие магии - отсутствие магии", или "магические миры - технологические миры".) Аксиом всего четыре - технологическая, социальная, духовная и магическая. Каждая из аксиом может быть представлена в виде линейной оси, от минимальных значений к максимальным. Вместе они характеризуют предельные возможности жизни (и разумной жизни) по взаимодействию со средой, в рамках данной реальности или косма.

Итак, космы классифицируются по достигнутому в них уровню технологического, социального, магического и духовного развития. Например, Вархаммер 40000 - высокие показатели технологической, магической и духовной аксиомы (боги существуют объективно, вера творит чудеса). А социальный уровень будет намного ниже (и он откатился туда с более высокого уровня, однажды достигнутого эльдарами и человечеством в эпоху расцвета), отсюда вся эта "готическая мрачность", "средневековое мракобесие" и прочий grim dark. Но мы ещё об этом поговорим.

Изначально аксиомы не жёсткие, они могут меняться в ходе эволюции косма; но они действуют, как объективные законы косма. Например, магический артефакт, провалившийся через портал в низкомагический мир, работать не будет, потому что местные разумные не используют магию.

Видимо, надо сразу это сказать. Взаимодействие космов определяется через Первый Всезакон и Второй Всезакон, примерно в таком духе:

1) Всезакон Единства. Противоречия невозможны. Если можно представить несколько потенциальных будущих состояний материи, вытекающих из её текущего состояния, реализуется только одно из них (сегодняшний день не может породить два разных завтра); у реализовавшегося варианта событий было только одно прошлое (сегодняшнему дню предшествовало только одно настоящее вчера). Если человек умер, он не является живым, а если он жив, то он не умер. Если мы откроем ящик Шрёдингера, кот обязан схлопнуться в одно из двух конечных состояний. Артефакт, выходящий за рамки аксиом данного косма, является противоречием.

2) Если в косме существует противоречие, косм тратит часть своей потенциальной или вероятностной энергии (possibility energy, которая характеризует потенциал косма к дальнейшему существованию и развитию) на то, чтобы исправить это противоречие, в соответствии с Первым Всезаконом ("гомеостатическое мироздание"). Вероятностная энергия генерируется через взаимодействие живой и неживой материи в рамках аксиом; живые существа используют вероятностную энергию для изменения своей реальности.

"Вечеровский вводил понятие Гомеостатического Мироздания (он употреблял именно это архаическое и поэтическое слово). „Мироздание сохраняет свою структуру“ — это была его основная аксиома. По его словам, законы сохранения энергии и материи вообще были частными проявлениями закона сохранения структуры. Закон неубывания энтропии противоречит гомеостазису мироздания и поэтому является законом частичным, а не всеобщим. Дополнительным по отношению к этому закону является закон непрерывного воспроизводства разума. Сочетание и противоборство этих двух частичных законов и обеспечивают всеобщий закон сохранения структур.

Если бы существовал только закон неубывания энтропии, структурность мироздания исчезла бы, воцарился бы хаос. Но, с другой стороны, если бы существовал или хотя бы возобладал только непрерывно совершенствующийся и всемогущий разум, заданная гомеостазисом структура мироздания тоже нарушилась бы. Это, конечно, не означало бы, что мироздание стало бы хуже или лучше, оно бы просто стало другим, ибо у непрерывно развивающегося разума может быть только одна цель: изменение природы Природы. Поэтому сама суть Гомеостазиса Мироздания состоит в поддержании равновесия между возрастанием энтропии и развитием разума. Поэтому нет и не может быть сверхцивилизаций, ибо под сверхцивилизацией мы подразумеваем именно разум, развившийся до такой степени, что он уже преодолевает закон неубывания энтропии в космических масштабах".

("За миллиард лет до конца света")


Не могу сказать, что я глубоко изучил этот вопрос. Но вроде как, если убеждённый фоменкист обнаружит артефакт, однозначно подтверждающий существование у нашего мира альтернативного прошлого, этот артефакт создаст противоречие, и наш мир сделает всё, чтобы убрать этот артефакт из наблюдаемой текущей реальности. (Что, в принципе, входит в символ веры фоменкистов, только они это объясняют через теорию заговора.) При этом, теоретически, в результате осознанных или неосознанных действий фоменкиста может возникнуть "карманное измерение" для хранения подобного артефакта, типа "тайных книгохранилищ волхвов", откуда черпали информацию некоторые нынешние язычники. В романе Филиппа Дика "Человек в высоком замке" обычная книга, в котором описывается поражение гитлеровской Германии во Второй мировой войне, становится источником противоречия, потому что все знают, что Гитлер победил.

[В косме, где существует высокорганизованная жизнь, значения аксиом уже не нулевые. А абсолютным пределом аксиомы, любой из четырёх, является тот самый Сверхразум, отменяющий законы термодинамики в космическом масштабе.]

Если два косма накладываются друг на друга, возникает портал или, скорее, зона. Как правило, это не дырка в невидимом заборе, а некая протяжённая в пространстве территория, принадлежащая обоим мирам одновременно. На этой территории, в нормальном случае, значение аксиом соответствует максимальному значению в обоих мирах. Если контактируют мир "технологический" и "магический", то в зоне контакта будет работать и техника, и магия - просто пришельцы из технологического мира будут истолковывать увиденное в своих терминах ("мы не знаем, как это работает, у нас таких технологий пока нет"), а из магического - в своих ("крутая у них магия!"). А вот вынести из зоны работающий арефакт не получится. 

Естественно, существование такой зоны нарушает Всезакон Единства и вызывает Вероятностную Бурю. Это нечто вроде иммунной реакции косма на вторжение чужеродной реальности. В качестве "антител" косм выбирает отдельных носителей разума и заряжает их вероятностной энергией, превращая их в Рыцарей Бури. Рыцари Бури должны ликвидировать прорыв и закрыть портал. Если в "соседних" космах уже есть действующие Рыцари, то их тоже начинает тянуть к зоне наложения двух космов. Рыцарей Бури как раз и должны отыгрывать игроки в "Торг".

Так как Рыцарь Бури заряжен вероятностной энергией, он создаёт вокруг себя вероятностый "пузырь", позволяющий избегать противоречий. У каждого Рыцаря Бури, в этом смысле, своя реальность, он может в определённых пределах игнорировать аксиомы косма, в пределах которого он пребывает, и таскать на себе "невозможные" артефакты. Благодаря этому, игроки могут прыгать по разным мирам, набирая там разные плюшки и прокачиваясь в сторону "ниндзя-копа с киберпротезами" или "мага с пулемётом и гранатами".

(продолжение следует...)
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 11:35 am
Powered by Dreamwidth Studios