По примеру
fortunatus'а хотел составить список вещей, которые я не написал, но в итоге, не написал и его! 8-)
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Светлые боги называются светлыми не в фэнтезийном смысле, но в значении "великие, прекрасные, могучие". Гордые, дети гордыни. Светлые считают, что являются правителями мироздания по Силе и Правде: они дети Творца, следовательно, его наследники; и они банально сильнее всех, кто может бросить им вызов (не считая тёмных богов). Светлые правят двумя третями вечности и бесконечности. Их принципы включают в себя порядок и вертикальную иерархию. Они - творцы и законодатели.
Тёмные боги - конкретные выродки и фрики, представляют собой сюжетную оппозицию. Люди практически не сталкиваются с их влиянием, и хорошо, что не сталкиваются. Это большая бяка. С психологической точки зрения... а, впрочем, ладно.
Сумрачные - самые слабые из всех, практически не существуют, как единная сила. Тем не менее, среди них есть сильные индивидуумы, в первую очередь - богиня Ночи.
Идущие путём света предлагают уродам покаяться. Раскаявшимся указывают путь искупления, нераскаявшихся - отправляют туда же или сразу выбраковывают. Следят за рецедивами.
Идущие путём тьмы считают, что всех уродов надо убить. Так и действуют. Иногда назначают самых подлых уродов руководителями комитета по утилизации "уродонаселения".
Идущие путём судьбы предоставляют уродам разбираться между собой. Тех, кто после этого останется, признают "не такими уж и уродами". Последнее решение, правда, может в любой момент быть пересмотрено.
Бог войны, Двуликий, при своём отце Императоре выполняет обязанности министра обороны, он ближе всего к тёмным богам. В некоторых традициях его даже называют богом-демоном, а ещё Насильником, Грабителем и Убийцей. Понятно, почему - бог войны любит свою работу, а работа у него специфическая.
Зарад, Рогатый, бог охоты, Хозяин - министр внутренних дел, заведует делами всего Мидгарда. Воплощает семейные ценности Светлых, продолжая линию Императора и Дракона, своего отца и деда. Подобно Императору, Зарад может восприниматься, как нечто вселенское, всеобъемлющее, изначальное.
Магалокс, Шестирукий, бог магии - с этим понятно, министр иностранных дел, подобен сумрачным. Собственно, ими и занимается, а ещё Независимыми мирами.
Светлая, естественно, будет связана с Порядком. По игре это и есть эльфы, единороги, фениксы и рыцари - короче, фэнтезийное добро. Ровные, чистые линии, сплетающиеся в сложнейщие геометрические узоры, блестящие и прекрасные.
Ише, Лесной, достанется Равновесие. В игре Magic & Mayhem совершенно правильно ушли от глупой идеи весов, связав Равновесие с природой. Это динамическое равновесие экосистемы, круг, круговорот, возвращение, перерождение. Колышущаяся ткань, бесконечный меняющийся узор, ускользающий и остающийся неизменным. (Насвистывает тему ткацкого станка из другой великой игры, древнего квеста Loom.)
Смерти остаётся Хаос. В Magic & Mayhem это как раз мертвяки, круг жизни, пущенный в обратном направлении и слетевший с оси. В природе мёртвые уходят в землю, земля рождает расстения, расстения дают жизнь животным и людям. Но хаос ставит всё с ног на голову - мертвецы вылазят из земли и пожирают живых, как на картине Брейгеля "Торжество смерти". Древо Жизни превращается в ядовитый анчар. Это диссонанс, звук рвущихся струн, великое упрощение.