Нытьё и Gess
Jun. 10th, 2010 12:08 amТеперь, когда я хочу настроиться на нужную волну, я пытаюсь представить себе совершенного мудреца, стоящего на изукрашенной иероглифами спине черепахи-дракона.
Но не очень-то получается, да.
Надо писать постинги, потому что писать постинги нужно и интересно. Но надо ли набивать отрывочные фразы лишь для того, чтобы что-то сказать? Или давать ссылки, я ведь наоткрывал кучу вкладок, как обычно... (Напр.: эта реплика, а главное, комменты к ней напрямую связаны с нашими обсуждениями альтернативной истории и альтернатив в истории.)
Или шахматы...? Вам не надоели мои посты о шахматах? Я-то могу ещё об этом говорить и говорить. В конце концов, каждый качественный шахматный вариант является для меня чем-то (кроме шатры; впрочем, как я уже говорил, алтайская шатра является для меня чем-то, что я не понимаю).
Например, есть такая игра, как Gess (от go + chess), представляющая собой попытку воспроизвести шахматы с камнями и доской из го. Доска 19х19 точек превращается в доску 18х18 клеток, что позволяет разместить в одном ряду шесть "фигур". Фигура в Гесс - объект условный, фигура - это рамка три на три клетки, в которой находятся камни одного цвета, и которая может двигаться в соответствии с правилами игры. При этом, границы фигуры могуть выходить за пределы доски. Если у нас есть камень в углу, мы можем построить фигуру от этой единственной клетки, просто остальные восемь клеток тогда окажутся за пределами доски, и, следовательно, будут учитываться только условно.
( Неизбежно-косноязычное описание правил )
Цель игры - уничтожить короля соперника. Проигрывает игрок, у которого не осталось кольца из восьми камней соответствующего цвета. Так как фигуры в игре виртуальны, в ходе игры вполне возможно собрать из имеющихся камней второе, запасное кольцо. Неважно, сколько групп камней может играть роль нашего короля; главное, чтобы у нас была хотя бы одна такая группа.
Здесь можно почитать правила (на английском), а здесь сыграть с самим собой в эту игру (сначала надо выбрать фигуру, ткнув на её центральную клетку, а затем двигать её в том или ином направлении, нажимая на соответствующий камень).
Чем для меня является эта игра, что именно она мне напоминает? Я бы сказал, что это война мемов, или информационных объектов по Переслегину. Фигуры виртуальны, но содержат в себе смыслы-камни; главное - правильно подобрать рамку ("как же перенести когнитивную рамку на это онтодействие?"). А чтобы победить, надо удержать своё кольцо и разрушить кольцо противника. Классика. Такие вот, когнитивные шахматы.
...И таких вот коротких зарисовок из мирах шахматных вариантов в моей голове ещё много. Нужно ли их публиковать? Наверное, это всё же лучше, чем ничего :).
Но не очень-то получается, да.
Надо писать постинги, потому что писать постинги нужно и интересно. Но надо ли набивать отрывочные фразы лишь для того, чтобы что-то сказать? Или давать ссылки, я ведь наоткрывал кучу вкладок, как обычно... (Напр.: эта реплика, а главное, комменты к ней напрямую связаны с нашими обсуждениями альтернативной истории и альтернатив в истории.)
Или шахматы...? Вам не надоели мои посты о шахматах? Я-то могу ещё об этом говорить и говорить. В конце концов, каждый качественный шахматный вариант является для меня чем-то (кроме шатры; впрочем, как я уже говорил, алтайская шатра является для меня чем-то, что я не понимаю).
Например, есть такая игра, как Gess (от go + chess), представляющая собой попытку воспроизвести шахматы с камнями и доской из го. Доска 19х19 точек превращается в доску 18х18 клеток, что позволяет разместить в одном ряду шесть "фигур". Фигура в Гесс - объект условный, фигура - это рамка три на три клетки, в которой находятся камни одного цвета, и которая может двигаться в соответствии с правилами игры. При этом, границы фигуры могуть выходить за пределы доски. Если у нас есть камень в углу, мы можем построить фигуру от этой единственной клетки, просто остальные восемь клеток тогда окажутся за пределами доски, и, следовательно, будут учитываться только условно.
( Неизбежно-косноязычное описание правил )
Цель игры - уничтожить короля соперника. Проигрывает игрок, у которого не осталось кольца из восьми камней соответствующего цвета. Так как фигуры в игре виртуальны, в ходе игры вполне возможно собрать из имеющихся камней второе, запасное кольцо. Неважно, сколько групп камней может играть роль нашего короля; главное, чтобы у нас была хотя бы одна такая группа.
Здесь можно почитать правила (на английском), а здесь сыграть с самим собой в эту игру (сначала надо выбрать фигуру, ткнув на её центральную клетку, а затем двигать её в том или ином направлении, нажимая на соответствующий камень).
Чем для меня является эта игра, что именно она мне напоминает? Я бы сказал, что это война мемов, или информационных объектов по Переслегину. Фигуры виртуальны, но содержат в себе смыслы-камни; главное - правильно подобрать рамку ("как же перенести когнитивную рамку на это онтодействие?"). А чтобы победить, надо удержать своё кольцо и разрушить кольцо противника. Классика. Такие вот, когнитивные шахматы.
...И таких вот коротких зарисовок из мирах шахматных вариантов в моей голове ещё много. Нужно ли их публиковать? Наверное, это всё же лучше, чем ничего :).