Силы возвращаются ко мне - слишком мало и слишком поздно :).
В последнее время я как-то заинтересовался классовой теорией, в рамках темы "деконстуркции и субверсии", - впрочем, это уже другая история. Так вот, мне всегда была близка идея, что закономерности социальных процессов действуют во всех созданных людьми структурах, независимо от масштабов и вида деятельности.
Есть такая игра, "танчики", Tanki Online, браузерная многопользовательская игрушка - они позиционируют себя в качестве духовных наследников легендарных "танчиков" на Денди. У них есть форум, чисто случайно я заглянул туда и заметил одну тему, тема наша любимая - "почему русские не любят успешных людей?"
На самом деле, я тоже не знаю этих терминов, о смысле некоторых догадываюсь по контексту. Но это-то и хорошо, это даёт необходимый уровень отстранённости. Конкретные реалии не важны, интересней рассмотреть социальные аспекты.
Специфика "танчиков" состоит в том, что в отличие от более респектабельных командных игр (Navyfield, World of Tanks), здесь основным видом деятельности является именно deatmatch, то есть гоббсовская борьба всех против всех. Остальное как обычно - условно-бесплатная игра, нужно долго и натужно качаться до кровавых мозолей на пальцах, или можно просто отсыпать разработчикам немного бабла. Обычно игроки так или иначе совмещают эти два подхода, разрабатывая собственную стратегию достижения заруливающей крутости.
На глазок, это даёт нам три "класса" игроков. Первые - элита, "богатеи", "аристократы", те, кто обладает ресурсами. Они с самого начала получают доступ к крутым вещам, им легко достаётся то, ради чего остальные должны долго горбатиться, система обеспечивает им преимущество над другими игроками. В "танчиках" их называют донатами.
Вторые - те, кто пробился наверх за счёт собственных усилий, труда, крови и пота. Они участвовали в игровых акциях, они приглашали в игру своих друзей, они бились в бесчисленных схватках. Одним словом, рассчитывали каждый свой шаг, качались по умному, ходили в игру, как на работу, что позволило им достичь высоких званий и наград.
Третьи - неимущие, у которых нет ни ресурсов, ни навыков игры. Быдло, школота, дети, нубы, пролы; их имена - ругательства. Являются социальным идеалом марксизма и прочих подобных учений. Характерно, что в дальнейшей дискуссии у пролов нет своего голоса, пролы не умеют говорить (и пользоваться форумом). "В общем этого доната надо ловить везде и не давать ему играть. Что бы не выпендривался" - это не позиция прола, это, скорее, имитация подобной позиции.
( Read more... )
Да. Понятно, что на эту схему можно наложить, например, популярные идеологии двадцатого века. Марксизм - идеология пролов, нубов и быдла. Крутые игроки и "качеры" обычно выступают за фашизм и его аналоги (ключевые слова - корпоративное государство, меритократия). Донаты поддерживают статус-кво, в текущих условиях это либерализм. Подобная идеология формально опирается на "средний класс" (игроков, стремящихся пробиться в элиту, и копирующих её поведение), фактически - защищает интересы донатов. Для идеологов остальных групп донаты - социальные паразиты, пьющие соки из системы, созданной нубами и крутыми игроками. И именно поэтому донаты больше всех заинтересованы в сохранении сложившейся ситуации, они вынуждены защищать свои инвестиции. Донаты могут использовать "качков" против пролов, а те, в свою очередь, могут блокироваться с донатами против быдлошколоты, или с пролами - против донатов. Пролы, будучи нубами и школотой, могут использовать "генералитет" в качестве "спецов" и попутчиков, но потом, неизбежно, переходят к формированию собственных кадров опытных игроков. (Донатство они всегда формально отменяют.) В этом ключе можно и историю России в двадцатом веке трактовать, было бы желание.
( Read more... )
В последнее время я как-то заинтересовался классовой теорией, в рамках темы "деконстуркции и субверсии", - впрочем, это уже другая история. Так вот, мне всегда была близка идея, что закономерности социальных процессов действуют во всех созданных людьми структурах, независимо от масштабов и вида деятельности.
Есть такая игра, "танчики", Tanki Online, браузерная многопользовательская игрушка - они позиционируют себя в качестве духовных наследников легендарных "танчиков" на Денди. У них есть форум, чисто случайно я заглянул туда и заметил одну тему, тема наша любимая - "почему русские не любят успешных людей?"
"( Read more... )
1) Зачем так ненавидеть успешных игроков?
2) Почему вы после всего этого удивляетесь что такие игроки регулярно включают гирлянду?
Может быть пора проще относиться к игре и тогда наконец то появится здоровый и дружелюбный климат в игре?"
На самом деле, я тоже не знаю этих терминов, о смысле некоторых догадываюсь по контексту. Но это-то и хорошо, это даёт необходимый уровень отстранённости. Конкретные реалии не важны, интересней рассмотреть социальные аспекты.
Специфика "танчиков" состоит в том, что в отличие от более респектабельных командных игр (Navyfield, World of Tanks), здесь основным видом деятельности является именно deatmatch, то есть гоббсовская борьба всех против всех. Остальное как обычно - условно-бесплатная игра, нужно долго и натужно качаться до кровавых мозолей на пальцах, или можно просто отсыпать разработчикам немного бабла. Обычно игроки так или иначе совмещают эти два подхода, разрабатывая собственную стратегию достижения заруливающей крутости.
На глазок, это даёт нам три "класса" игроков. Первые - элита, "богатеи", "аристократы", те, кто обладает ресурсами. Они с самого начала получают доступ к крутым вещам, им легко достаётся то, ради чего остальные должны долго горбатиться, система обеспечивает им преимущество над другими игроками. В "танчиках" их называют донатами.
Вторые - те, кто пробился наверх за счёт собственных усилий, труда, крови и пота. Они участвовали в игровых акциях, они приглашали в игру своих друзей, они бились в бесчисленных схватках. Одним словом, рассчитывали каждый свой шаг, качались по умному, ходили в игру, как на работу, что позволило им достичь высоких званий и наград.
Третьи - неимущие, у которых нет ни ресурсов, ни навыков игры. Быдло, школота, дети, нубы, пролы; их имена - ругательства. Являются социальным идеалом марксизма и прочих подобных учений. Характерно, что в дальнейшей дискуссии у пролов нет своего голоса, пролы не умеют говорить (и пользоваться форумом). "В общем этого доната надо ловить везде и не давать ему играть. Что бы не выпендривался" - это не позиция прола, это, скорее, имитация подобной позиции.
( Read more... )
Да. Понятно, что на эту схему можно наложить, например, популярные идеологии двадцатого века. Марксизм - идеология пролов, нубов и быдла. Крутые игроки и "качеры" обычно выступают за фашизм и его аналоги (ключевые слова - корпоративное государство, меритократия). Донаты поддерживают статус-кво, в текущих условиях это либерализм. Подобная идеология формально опирается на "средний класс" (игроков, стремящихся пробиться в элиту, и копирующих её поведение), фактически - защищает интересы донатов. Для идеологов остальных групп донаты - социальные паразиты, пьющие соки из системы, созданной нубами и крутыми игроками. И именно поэтому донаты больше всех заинтересованы в сохранении сложившейся ситуации, они вынуждены защищать свои инвестиции. Донаты могут использовать "качков" против пролов, а те, в свою очередь, могут блокироваться с донатами против быдлошколоты, или с пролами - против донатов. Пролы, будучи нубами и школотой, могут использовать "генералитет" в качестве "спецов" и попутчиков, но потом, неизбежно, переходят к формированию собственных кадров опытных игроков. (Донатство они всегда формально отменяют.) В этом ключе можно и историю России в двадцатом веке трактовать, было бы желание.
( Read more... )