Опять же, не знаю, как начать. (Вступления - моё слабое место.)
Но я хотел сказать, что я перечитывал один пост
gcugreyarea... тот самый.
Что мне было нужно? Ну да...
Сказать, что есть две дурацкие идеи
gcugreyarea - матрица 2х2 и квадрат со стрелочками (я это уже говорил). Как вы, наверное, уже знаете, волей богов эти дурацкие идеи породили одну, но крутую. Очень.
И я хотел просто покопаться в старых записях, поискать корни крутой идеи, какие-то намёки на её генезис.
ИЗР с истребителями - это наши ЛП, которые не предназначены для боя друг с другом. А лансер с бомбардировщиком - Л0 против Л0, предельная взаимная уязвимость.
Но ладно...
Будем считать это вступлением.
И вот знаете, что жаль? Что мы не умеем строить в уме матрицу выигрышей. Нет, может, кто-нибудь и умеет, я - нет.
...Потому что, блин, он же написал это! Но ни он, ни я, и никто другой не смогли увидеть, какие выводы из этого можно сделать.
(Да, кстати, давайте я ИЗР переименую в дредноут, для собственного удобства? А то мне это слово больше нравится.)
Загрузим эту модель в наш любимый калькулятор. Если мы скажем, что оцениваются лишь победы вида "дредноут над лансером", "лансер над истребителем", "истребитель над бомбером", "бомбер над дредноутом", калькулятор предложит брать на дело только лансеры и бомберы.
Поэтому попробуем точнее выразить мысль
gcugreyarea. Победа (+1) - один из четырёх вышеназванных выигрышных вариантов. Обратный вариант - поражение (-1). Нейтральный вариант (0) - столкновения кораблей одного класса или истребителей с дредноутами. Схватка лансеров с бомбардировщиками приводит к взаимному уничтожению, обе стороны несут потери (-1). Что мы получим?
( Read more... )
Но я хотел сказать, что я перечитывал один пост
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Что мне было нужно? Ну да...
Сказать, что есть две дурацкие идеи
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
И я хотел просто покопаться в старых записях, поискать корни крутой идеи, какие-то намёки на её генезис.
"Вот на ФАИ объяснял одному человеку, как на мой взгляд совмещаются разные типы кораблей в мире Звёздных Войн.
Атака малых кораблей на большой - скорее всего безрезультатна, потому что им огневой мощи не хватит его поцарапать.
Атака большого корабля на малые - скорее всего безрезультатна, потому что хрен попадёт.
Есть специализированные большие корабли для атаки на малые - лансеры и заградители.
Есть специализированные малые корабли для атаки на большие - бомбардировщики.
Но те и другие практически полностью беспомощны против кораблей одного с собой размерного класса. Поэтому:
ИЗР [имперский звёздный разрушитель - Г.Н.] мочит лансер. Лансер мочит истребители. Истребители мочат бомбардировщики. Бомбардировщики мочат ИЗР.
Встреча ИЗР с истребителями скорее всего закончится ничьей с минимальными потерями обеих сторон - они совсем не предназначены друг на друга.
Встреча лансера с бомбардировщиками скорее всего закончится ничьей с уничтожением обеих сторон - они слишком хорошо предназначены друг на друга".
ИЗР с истребителями - это наши ЛП, которые не предназначены для боя друг с другом. А лансер с бомбардировщиком - Л0 против Л0, предельная взаимная уязвимость.
Но ладно...
Будем считать это вступлением.
И вот знаете, что жаль? Что мы не умеем строить в уме матрицу выигрышей. Нет, может, кто-нибудь и умеет, я - нет.
...Потому что, блин, он же написал это! Но ни он, ни я, и никто другой не смогли увидеть, какие выводы из этого можно сделать.
(Да, кстати, давайте я ИЗР переименую в дредноут, для собственного удобства? А то мне это слово больше нравится.)
Загрузим эту модель в наш любимый калькулятор. Если мы скажем, что оцениваются лишь победы вида "дредноут над лансером", "лансер над истребителем", "истребитель над бомбером", "бомбер над дредноутом", калькулятор предложит брать на дело только лансеры и бомберы.
Поэтому попробуем точнее выразить мысль
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
( Read more... )