gest: (Default)
[personal profile] gest
Малое содержит в себе большее, во всём присутствует своё Дао.

Как любят повторять герои фильма "Оксфордские убийцы", "для любого ряда чисел можно придумать закономерность, позволяющую его продолжить, а для любого продолжения можно вывести правило, которое бы его объясняло". (Видимо, речь идёт о парадоксе Виттгенштейна.)

Возьмём игру Team Fortress 2. В ней есть девять игровых классов - солдат, огнемётчик, скаут, хэви, взрывник, инженер, шпион, врач и снайпер (1, 2).

Учение Переслегина, которое всесильно, потому что верно, говорит нам, что в рамках триалектической логики, девять - это три раза по три. Соотвественно, классы TF2 делятся на три категории, атакующие (скаут, солдат, огнемётчик), оборонительные (взрывник, хэви, инженер) и вспомогательные (врач, снайпер, шпион).

Но девять - это ещё и матрица 3х3. Если на одной оси у нас "атака"-"оборона"-"поддержка", то что будет на второй?



Можно ли разложить этот пасьянс так, чтобы по вертикали он сходился также хорошо, как по горизонтали?
И какие из этого можно сделать выводы, с философской точки зрения?

Date: 2009-10-20 07:01 pm (UTC)
From: [identity profile] yarryozzo.livejournal.com
С первой осью — прямо «золотой стандарт»: оборонительный «танк», атакующий «дамагер», вспомогательный «баффер». Вторая ось может касаться вопроса массовости/избирательности эффекта, может — «дальности» эффекта, может сочетать. В РПГ, скажем, на месте второй оси часто фигурирует «источник силы» — то бишь выбор между магией, божественной помощью и природными резервами человека — или просто ось «доброзла».

К сожалению, никогда не играл в TF, чтобы привести мысль к ответу на конеретный вопрос.

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 29th, 2025 06:00 pm
Powered by Dreamwidth Studios