На самом деле, есть в моём блоге невоспетые герои, и один из них -
xnrrn.
Во-первых, он сообщил мне о существовании игры R-Type Tactics. Это, блин, походовый горизонтальный скроллер! Или, если хотите, тактический симулятор атаки звёздных истребителей, вид сбоку. Подобное знание, безусловно, обогатило мою жизнь.
Во-вторых, он навёл меня на книжку Understanding Comics, Scott McCloud, 1993. Я её почти сразу же добыл, прочёл, составил мнение - правда, до ЖЖ оно так и не дошло. Нет, МакКлауд не гений, зато описанная в его книге "иерархия комиксистов" позволяте объяснить, почему я считаю Мура гением, а Миллера - нет :). Ну и опять же, МакКлауд убедительно показал-доказал, чем манга отличается от европейского комикса (включая американские). Короче, комиксы я люблю, а талантливый комикс о комиксах - это отлично. [Заодно, обратите внимание, что
xnrrn попытался выступить на стороне триалектики. Он так и не узнал, что треугольник неустойчивая фигура, а в триаде - четыре элемента, хехе. Ладно, в видеоклипах он тоже не разбирается.]
...Наконец, вчера он навёл меня (1, 2) на веб-комикс Erfworld. Комикс классный, прочёл запоем, не мог оторваться. Правда, там как раз не про крутость. Это такая типично американская вещь о типично американском понимании стратегии, но хорошая. (Если коротко: толстый-гик-ролевик-упёртый-фанат-варгеймов попадает в мир стёбного походового фэнтези-варгейма и варгеймится. Много цитат из популярной культуры вообще и мьюзиклов в частности, что хорошо.)
Помните, я писал...?
А вот версия артефактов Совершенного Полководца из комикса:

Очки, чтобы видеть реальные ТТХ всех юнитов, калькулятор, чтобы подсчитывать шансы того или иного исхода с точки зрения игровой механики, ну и неизбежный меч (бонус к командирским навыкам, бонус к боевым характеристикам и безжалостность). Безжалостность, в данном случае, символизирует готовность полководца принять любое решение, необходимое для достижения поставленных целей, а также способность не испытывать в связи с этим никаких сомнений и угрызений совести.
...А ещё, меня там поразила Ванда, некромант-садомазохистка (то есть по комиксу садистка, но нас не обманешь). Специалистка по некромантии, любительница кожи и плетей, приманка для задротов, да ещё в американском веб-комиксе - этот образ должен был быть слит автоматом. Но каким-то невероятным образом автору удалось её вытянуть. ("Правило: дохломант во главе армии раздохликов может использовать способность "боевой танец"", на этом месте я готов был аплодировать стоя.) Короче, мой вердикт - это круче Перумова в его лучшие годы. В очередной раз.
Может, прав любимый
xnrrn'ом Скотт МакКлауд, и за веб-комиксами действительно будущее?
Во-первых, он сообщил мне о существовании игры R-Type Tactics. Это, блин, походовый горизонтальный скроллер! Или, если хотите, тактический симулятор атаки звёздных истребителей, вид сбоку. Подобное знание, безусловно, обогатило мою жизнь.
Во-вторых, он навёл меня на книжку Understanding Comics, Scott McCloud, 1993. Я её почти сразу же добыл, прочёл, составил мнение - правда, до ЖЖ оно так и не дошло. Нет, МакКлауд не гений, зато описанная в его книге "иерархия комиксистов" позволяте объяснить, почему я считаю Мура гением, а Миллера - нет :). Ну и опять же, МакКлауд убедительно показал-доказал, чем манга отличается от европейского комикса (включая американские). Короче, комиксы я люблю, а талантливый комикс о комиксах - это отлично. [Заодно, обратите внимание, что
...Наконец, вчера он навёл меня (1, 2) на веб-комикс Erfworld. Комикс классный, прочёл запоем, не мог оторваться. Правда, там как раз не про крутость. Это такая типично американская вещь о типично американском понимании стратегии, но хорошая. (Если коротко: толстый-гик-ролевик-упёртый-фанат-варгеймов попадает в мир стёбного походового фэнтези-варгейма и варгеймится. Много цитат из популярной культуры вообще и мьюзиклов в частности, что хорошо.)
Помните, я писал...?
makarovslava как-то ввёл в обиход великолепную метафору – «Зеркало Аматэрасу». Зеркало – символ, образ, атрибут, техника – это то, что позволяет стратегу заглянуть в замыслы противника, постичь его замысел, предугадать удар и поймать его на контрударе. Много всего. Зеркало позволяет смотреть на мир вражескими глазами...
Вторым атрибутом, о котором говорил Слава, был «Меч Кусанаги». Меч позволяет разбить любой замысел врага, причинить ему максимальный ущерб. Меч воплощает Принцип Непобедимости.
Меч... позволяет превращать возможность победы в саму победу, защищает от вероятной неудачи, но не спасает от неизбежного поражения.
А вот версия артефактов Совершенного Полководца из комикса:

Очки, чтобы видеть реальные ТТХ всех юнитов, калькулятор, чтобы подсчитывать шансы того или иного исхода с точки зрения игровой механики, ну и неизбежный меч (бонус к командирским навыкам, бонус к боевым характеристикам и безжалостность). Безжалостность, в данном случае, символизирует готовность полководца принять любое решение, необходимое для достижения поставленных целей, а также способность не испытывать в связи с этим никаких сомнений и угрызений совести.
...А ещё, меня там поразила Ванда, некромант-садомазохистка (то есть по комиксу садистка, но нас не обманешь). Специалистка по некромантии, любительница кожи и плетей, приманка для задротов, да ещё в американском веб-комиксе - этот образ должен был быть слит автоматом. Но каким-то невероятным образом автору удалось её вытянуть. ("Правило: дохломант во главе армии раздохликов может использовать способность "боевой танец"", на этом месте я готов был аплодировать стоя.) Короче, мой вердикт - это круче Перумова в его лучшие годы. В очередной раз.
Может, прав любимый
no subject
Date: 2009-11-17 10:05 pm (UTC)Самое интересное, что в его варианте эти три артефакта дополняют/устраняют его собственные слабости: 1) Он не видит характеристики юнитов (а это видят все там), 2) Его планам требуется некоторый математический просчет (например, чтобы на анализе того, как работает механика игры, понять как её обыгрывать), 3) Форсмультиплаер для игры + моральный мультиплаер для самого Парсона.