gest: (Default)
[personal profile] gest
Мне тут жалуются, что некоторые не успевают меня читать - а я жалуюсь, что я не успеваю себя писать!

Так, что я хотел сказать про вспомогательные юниты в шести парадигмах PGMV (1, 2, 3, 4).
Смысл был в том, чтобы обеспечить олицетворение каждой парадигмы тем, что ей действительно необходимо.

Например, "истребители" второй парадигмы (Движение + Принятие решений) получили "рыцарей" (Движение + Защита). Манёвр в сочетании с боевой устойчивостью лучше, чем просто манёвр. Но "дредноуты" со "снайперами" были бы для "истребителей" бесполезны, у них нет точек соприкосновения. "Дредноуты" и "снайперы" не помогают движению, а во второй парадигме именно движение - залог победы.

Да, заодно это позволяет описать ряд концепций [livejournal.com profile] vasilisk_'а в терминах третьей парадигмы (Связь + Сбор информации). Цель - достижение информационного превосходства, в центре находится сеть (торговая, разведывательная, и т.д.), а к сети прилагаются вспомогательные юниты - диверсанты-"снайперы" и "хакеры" - стратеги-супершпионы.
...В то время как тексты [livejournal.com profile] gcugreyarea точно укладываются в первую, дредноутную парадигму, с тамошними вспомогательными юнитами. Если бы он ещё пробовал анализировать собственные тексты, было бы совсем хорошо...

Понимаете, да?

Но что делать, если PGMV была задумана, как шаг навстречу потребителям, а потребители хотят разборок между парадигмами? Такие вот они у нас, да. Воспитывать потребителя, или потакать его вкусам? Слава и говорит - больше никаких шагов навстречу. Милые, кавайные, детские типа-парадигмы из пластмассы - пожалуйста. Но не более того.

Теперь о милых, кавайных, детских парадигмах из пластмассы.
Вот у нас есть дредноут, истребитель, сенсор (представьте себе самолёт ДРЛО, не знаю), снайпер, рыцарь, хакер.
Первые три трансформируются в клёвых антропоморфных роботов, вторые, наверное, и так антропоморфные (и трансформируются во что-то техническое).

К каждому роботу прилагается ещё по две игрушки (меньшего размера). Это его вспомогательные юниты. Рыцари-щитоносцы для крутого робота-дредноута, сенсоры-наводчики для крутого робота-снайпера.

Из этих трёх игрушек (главного робота и двух вспомогательных), можно, в свою очередь, собрать один суперюнит.
Например, мегадредноут (а.к.а. Полковник) - с дополнительной защитой, непробиваемой системой ПЛО/ПВО/ПРО, и бонусом к скорости от рыцаря (реактивный дредноут!), а также с МегаПушкой и прицельными системами, взятыми от снайпера. Идеальный корабль космооперы, да. Есть такая игра, Naval Ops, вернее, серия игр, кто играл, тот знает. Так вот, там такие строить можно и в море выпускать.
Или, с другой стороны, суперистребитель, опять же, с бонусом к скорости и непробиваемой защитой от рыцаря, плюс идеальная управляемость, плюс система связи с другими истребителями (для охоты стаей). Может использоваться в качестве командирской машины, остальные-самолёты-продаются-отдельно.

И ладно, раз уж все этого хотят.
Представьте себе эдакую Вальгаллу парадигм (а.к.а песочница).

Итак, антропоморфный робот-суперснайпер. Туловище покрыто дополнительными элементами брони и стволами (дредноут - вспомогательный юнит снайперской парадигмы). В руках гигантская снайперская пушка. Кругом - сенсоры. 
В воздухе, помахивая антеннами, висит робот-суперхакер. Он излучает добродушие, он делает вид, что прогуливается.
Снайпер вскидывает пушку, выстрел - промах! Хакер уходит в сторону на манёвренных движках, доставшихся ему от истребителя (вспомогательный юнит хакерской парадигмы). Выстрел - снова промах! Горный хребет на горизонте покрывается беззвучными взрывами.
Крупным планом, типично анимешное лицо (это член экипажа робота-снайпера). Рот распахивается в крике: "Он хакает нам мооооооооозг!!!"
...И дисплеи покрываются красными экранами с сообщениями об ошибке.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 7th, 2026 03:46 pm
Powered by Dreamwidth Studios