gest: (Default)
[personal profile] gest
Я уже говорил, что различные шахматные варианты кажутся мне метафорами миров и проектов, а отдельные фигуры я уподобляю героям, действующим в этих мирах.

Что же касается специфической категории шахматных вариантов с асиметричным составом сторон, то их я связываю с сюжетами.

Самый простой вариант - "Магараджа", белая суперфигура (ферзь + конь) против всей чёрной армии, великий герой, бросающий вызов неприятельскому войску, или страшный монстр, истребляющий посланных за ним охотников. В сущности, это одно и то же. Здесь у нас будет "Белый тигр" Бояшова и не раз упомянутые мной сценарии к настольной игре Gear Krieg.  (Автор пытался исследовать проблему баланса в подобных играх. Если игровая механика позволяет сгенерировать суперюнит, который по очкам потянет на целый отряд, насколько эффективен он будет в бою против этого самого отряда?) 

Обратный сюжет - "Орда" или "Шахматы Дансени". Обычный набор фигур против 32 пешек, пешки выступают в роли мелких зергов или тиранидов. Да, да, китайская армия против американской, количество против качества. В Gear Krieg тоже был подобный сценарий - лето 41-го, самое начало войны, советская сторона пытается контратаковать. С нашей стороны выступает огромное количество бронетехники, но экипажи - "салаги"; у немцев танков меньше, но все они "ветераны", и к тому же успели занять удобную для обороны позицию. Как написал автор, советскому игроку остаётся только стиснуть зубы и не обращать внимания на потери.

Как по мне, так "Орда" - это что-то в этом роде. У белых обычная армия, у чёрных - 20(!) коней. Задача чёрных - поставить мат, уложившись в определённое число ходов, в противном случае выигрывают белые. Если кочевникам не удастся с наскока сломить сопротивление богатырской заставы, они развернутся и уйдут обратно в степь.

Потом, "Монстр". С одной стороны, король и четыре пешки, с другой - обычная шахматная армия. Играющий за монстров делает два хода подряд - либо двигает сразу две фигуры, либо одну, но два раза. Классика - охотники берут штурмом логово старого вампира, навстречу им выходит сам хозяин со своим гаремом. Несмотря на сверхъестественную скорость, при правильной игре охотников вампиры обречены, так как у людей есть мощное и дальнобойное оружие, т.е. ладьи. Но если хотя бы одна пешка прорвёт заслон и встанет на край доски, она превратится в ферзя, в королеву вампиров. Тут уже охотникам не позавидуешь. Представляете себе, что такое ферзь, который может ходить два раза подряд? Враги будут умирать от одного её взгляда.
...А потом они с королём будут кружиться в танце по залитой кровью доске, бла-бла-бла.

"Крестьянское восстание" (1, 2). С одной стороны восемь пешек и король, с другой - король, королевская пешка и от 3 до 4 коней. Командующий контр-террористической операцией, его верный оруженосец и рыцари, против взбунтовавшихся крестьян во главе с предводителем восстания.

"Weak!" (1, 2) - стандартный состав против одного короля, семи коней и 16 пешек. Я бы сказал, что это две армии, одна до, а другая после модернизации. Старая армия в полтора раза больше, она состоит из пехоты и кавалерии - много пехоты, очень много кавалерии. В новой армии численность обычной пехоты сокращена в два раза, кавалерии - в 3,5 раза, зато сама армия стала гибче и мобильней.

(Вспоминается асимметричный Kriegspiel, правила которого также можно трактовать в духе подавляющего технического превосходства одной из сторон, которое компенсируется численным превосходством другой.)

А вообще, насколько я понимаю, единственная ассиметричная стратегическая игра, которая пользовалась широкой популярностью и в которую играли на протяжении многих веков - это Тафл (1, 2), заменявший викингам шахматы. Тут сюжет очевиден - белый командир с небольшим отрядом окружён врагами, ему необходимо любой ценой прорвать кольцо окружения и уйти. Чёрные, в свою очередь, должны его схватить и/или уничтожить. Последний вариант этой древней игры тихо вымер на севере Европы к концу 18 века, и к тому времени чёрные фигуры назывались "московитами", а белый отряд во главе с белым королём - "шведами".

Date: 2010-06-11 05:39 am (UTC)
From: [identity profile] larnir.livejournal.com
А как вы относитесь к шахматам с внешним детерминированием ходов и взятий? Т.е. :
1) исторические dice chess, где бросок костей определяет, какими фигурами игрок обязан ходить
2) выросшие из ролевых игр шахматы с дайсовым боем - при столкновении двух фигур на одном поле оба игрока делают соотвествующие фигуре броски (пешка и король кидает d6, кони d8, ладьи d10, слоны d12, ферзь d20), побеждает выкинувшая больше фигура.

Date: 2010-06-11 07:13 am (UTC)
From: [identity profile] yarryozzo.livejournal.com
Ещё немного — и готова кампания для ChessCraft! Только нужно сочинить всего две — за белых и за чёрных.

Date: 2010-06-11 08:45 am (UTC)
From: [identity profile] arnaut-katalan.livejournal.com
Есть ещё fantasy chess - там 6 разных сторон с разными фигурами.

Date: 2010-06-12 11:53 am (UTC)
From: [identity profile] ogasawara.livejournal.com
Ты бьешь меня образным рядом в самое сердце, знай это.

Date: 2013-02-15 07:29 pm (UTC)
From: [identity profile] janatem.livejournal.com
Еще асимметричный вариант Colorbound Clobberers, я в него даже поиграл немного (http://janatem.livejournal.com/72591.html).

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 9th, 2026 02:16 pm
Powered by Dreamwidth Studios