gest: (Default)
[personal profile] gest
...А эта притча приписывается одному киевскому милиционеру: "спрашиваем милиционеров — а что будет, если начнутся беспорядки — а он: — я вам историю расскажу":
Идет охотник на войну и не берет с собой стрел. Спрашивают:
— А как же ты без стрел?
— А они с той стороны прилетят.
— А если не прилетят?
— А если не прилетят, то и войны не будет.

С Джугэ Ляном как-то раз вышла похожая история.
Но, честно скажу, образ милиционера-философа поразил меня в самое сердце. Дзэн-милиционер, а...! Успокаивает людей, делясь с ними мудростью.

Затем я стал думать о другом. Из этой притчи вышел бы отличный пролог к какой-нибудь пафосной компьютерной игре. Знаете, такого рода пролог, который даёт игроку возможность почувствовать себя крутым и неуязвимым, перед тем как отправить его на первый уровень. Обучение управлению не с позиции слабости, а с позиции силы, которая компенсирует почти любые ошибки.

Итак, в начале игры достигшего просветления Охотника призывают на фронт - коварный враг готовится напасть на его родину. Местным жителям Охотник известен, как мастер боевых искусств, поэтому его назначают командиром жалкого отряда крестьян-ополченцев и посылают сторожить заброшенную крепость. Он берёт с собой только свой лук - и не берёт стрел.
Естественно, элитный отряд врага решает перейти границу у реки именно в этом месте.

Первый этап - вражеские лучники опустошают свои колчаны. Эпический дождь стрел, стилистика фильмов "Герой" и "Красная скала". Охотнику, естественно, хоть бы хны, он демонстрирует сверхъестественные навыки уклонения. Затем, в соответствии со своей философией, он собирает вражеские стрелы. Тут разработчики игры демонстрируют разрекламированную фичу - стрелы втыкаются в землю и предметы, и если они при этом не сломались, их можно собирать и использовать заново.

Добыв стрелы, Охотник выходит на тропу войну, разбираясь с врагами по принципу "один выстрел - один труп". Поле боя остаётся за ним - вместе с трупами, оружием и доспехами. Оружие и доспехи он раздаёт своим бойцам, которые вдруг получают дикий бонус и за счёт качественной экипировки, и за счёт командных навыков самого Охотника.

Затем его небольшой отряд наносит удары в уязвимые места вражеской армии (надо полагать, тут игра в значительной степени едет по рельсам). Наступление сорвано, Охотник победил.

Ну а потом Охотник выбирает себе ученика - это уже стадия генерации игрового персонажа. Игрок сам решает, каким навыкам и специальностям он будет учить своё будущее альтер-эго. Кстати, эта фишка уже где-нибудь использовалась? Ну, генерация персонажа в ролевой игре, как процесс обучения с точки зрения учителя
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 12th, 2026 12:02 pm
Powered by Dreamwidth Studios