gest: (Default)
[personal profile] gest
...А эта притча приписывается одному киевскому милиционеру: "спрашиваем милиционеров — а что будет, если начнутся беспорядки — а он: — я вам историю расскажу":
Идет охотник на войну и не берет с собой стрел. Спрашивают:
— А как же ты без стрел?
— А они с той стороны прилетят.
— А если не прилетят?
— А если не прилетят, то и войны не будет.

С Джугэ Ляном как-то раз вышла похожая история.
Но, честно скажу, образ милиционера-философа поразил меня в самое сердце. Дзэн-милиционер, а...! Успокаивает людей, делясь с ними мудростью.

Затем я стал думать о другом. Из этой притчи вышел бы отличный пролог к какой-нибудь пафосной компьютерной игре. Знаете, такого рода пролог, который даёт игроку возможность почувствовать себя крутым и неуязвимым, перед тем как отправить его на первый уровень. Обучение управлению не с позиции слабости, а с позиции силы, которая компенсирует почти любые ошибки.

Итак, в начале игры достигшего просветления Охотника призывают на фронт - коварный враг готовится напасть на его родину. Местным жителям Охотник известен, как мастер боевых искусств, поэтому его назначают командиром жалкого отряда крестьян-ополченцев и посылают сторожить заброшенную крепость. Он берёт с собой только свой лук - и не берёт стрел.
Естественно, элитный отряд врага решает перейти границу у реки именно в этом месте.

Первый этап - вражеские лучники опустошают свои колчаны. Эпический дождь стрел, стилистика фильмов "Герой" и "Красная скала". Охотнику, естественно, хоть бы хны, он демонстрирует сверхъестественные навыки уклонения. Затем, в соответствии со своей философией, он собирает вражеские стрелы. Тут разработчики игры демонстрируют разрекламированную фичу - стрелы втыкаются в землю и предметы, и если они при этом не сломались, их можно собирать и использовать заново.

Добыв стрелы, Охотник выходит на тропу войну, разбираясь с врагами по принципу "один выстрел - один труп". Поле боя остаётся за ним - вместе с трупами, оружием и доспехами. Оружие и доспехи он раздаёт своим бойцам, которые вдруг получают дикий бонус и за счёт качественной экипировки, и за счёт командных навыков самого Охотника.

Затем его небольшой отряд наносит удары в уязвимые места вражеской армии (надо полагать, тут игра в значительной степени едет по рельсам). Наступление сорвано, Охотник победил.

Ну а потом Охотник выбирает себе ученика - это уже стадия генерации игрового персонажа. Игрок сам решает, каким навыкам и специальностям он будет учить своё будущее альтер-эго. Кстати, эта фишка уже где-нибудь использовалась? Ну, генерация персонажа в ролевой игре, как процесс обучения с точки зрения учителя

Date: 2010-06-27 03:08 am (UTC)
From: [identity profile] aono.livejournal.com
Кстати, эта фишка уже где-нибудь использовалась? Ну, генерация персонажа в ролевой игре, как процесс обучения с точки зрения учителя?
Криво, но использовалось.
Silverfall был, в котором туториал "замаскирован" под как раз проход по городу крутейшего архимага, цель которого - отбить атаку противника.
Где-то еще было.
Не помню, где именно, но где-то совершенно точно было - проход по туториалу в виде крутейшей версии себя, которую после туториала снижают до первого уровня. То ли из-за какой-то магической фигни, то ли в порядке флэшбека.
Ну и японцы такие вещи любят, но тут я сходу только пару Финалок помню.

Date: 2010-06-27 07:54 am (UTC)
From: [identity profile] xnrrn.livejournal.com
Ну, там пролог, а не генерация персонажа. :-)
Типа смотрите, вот такой вы крутой будете (если доживете, и не надоест).

А идея вообще отличная, да.
Edited Date: 2010-06-27 07:54 am (UTC)

Date: 2010-06-27 10:18 am (UTC)
From: [identity profile] proninc.livejournal.com
в фаллауте карйнем генерируется примерно так)
А в Прототипе как раз флешбэком показывается какой ты крутой будешь)

Date: 2010-07-02 04:06 am (UTC)
From: [identity profile] proninc.livejournal.com
тада да. чета не виделЪ такого

музыкой навеяло

Date: 2010-06-27 11:14 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/vasilisk_/
Про милиционера не мог не вспомнить историю, рассказанную Лунгом. Она тогда хипповала в Киеве и как-то проходя мимо юноши в милицейской форме не удержалась от сакраментального "хо, це мент!" И услышала в ответ: "Для культуры хиппи характерны англицизмы, а не местные жаргонизмы" с последующей получасовой лекцией на эту тему. Как выяснилось, у этого милиционера было филологическое образование. Этот случай произвел на неё такое впечатление, что она потом какое-то время работала в диспетчерской УВД, про что есть уже другой анекдот из истории ролевых игр на постсоветском пространстве...

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 8th, 2026 08:28 pm
Powered by Dreamwidth Studios