Притчи и ролевые игры
Jun. 27th, 2010 04:29 am...А эта притча приписывается одному киевскому милиционеру: "спрашиваем милиционеров — а что будет, если начнутся беспорядки — а он: — я вам историю расскажу":
С Джугэ Ляном как-то раз вышла похожая история.
Но, честно скажу, образ милиционера-философа поразил меня в самое сердце. Дзэн-милиционер, а...! Успокаивает людей, делясь с ними мудростью.
Затем я стал думать о другом. Из этой притчи вышел бы отличный пролог к какой-нибудь пафосной компьютерной игре. Знаете, такого рода пролог, который даёт игроку возможность почувствовать себя крутым и неуязвимым, перед тем как отправить его на первый уровень. Обучение управлению не с позиции слабости, а с позиции силы, которая компенсирует почти любые ошибки.
Итак, в начале игры достигшего просветления Охотника призывают на фронт - коварный враг готовится напасть на его родину. Местным жителям Охотник известен, как мастер боевых искусств, поэтому его назначают командиром жалкого отряда крестьян-ополченцев и посылают сторожить заброшенную крепость. Он берёт с собой только свой лук - и не берёт стрел.
Естественно, элитный отряд врага решает перейти границу у реки именно в этом месте.
Первый этап - вражеские лучники опустошают свои колчаны. Эпический дождь стрел, стилистика фильмов "Герой" и "Красная скала". Охотнику, естественно, хоть бы хны, он демонстрирует сверхъестественные навыки уклонения. Затем, в соответствии со своей философией, он собирает вражеские стрелы. Тут разработчики игры демонстрируют разрекламированную фичу - стрелы втыкаются в землю и предметы, и если они при этом не сломались, их можно собирать и использовать заново.
Добыв стрелы, Охотник выходит на тропу войну, разбираясь с врагами по принципу "один выстрел - один труп". Поле боя остаётся за ним - вместе с трупами, оружием и доспехами. Оружие и доспехи он раздаёт своим бойцам, которые вдруг получают дикий бонус и за счёт качественной экипировки, и за счёт командных навыков самого Охотника.
Затем его небольшой отряд наносит удары в уязвимые места вражеской армии (надо полагать, тут игра в значительной степени едет по рельсам). Наступление сорвано, Охотник победил.
Ну а потом Охотник выбирает себе ученика - это уже стадия генерации игрового персонажа. Игрок сам решает, каким навыкам и специальностям он будет учить своё будущее альтер-эго. Кстати, эта фишка уже где-нибудь использовалась? Ну, генерация персонажа в ролевой игре, как процесс обучения с точки зрения учителя?
Идет охотник на войну и не берет с собой стрел. Спрашивают:
— А как же ты без стрел?
— А они с той стороны прилетят.
— А если не прилетят?
— А если не прилетят, то и войны не будет.
С Джугэ Ляном как-то раз вышла похожая история.
Но, честно скажу, образ милиционера-философа поразил меня в самое сердце. Дзэн-милиционер, а...! Успокаивает людей, делясь с ними мудростью.
Затем я стал думать о другом. Из этой притчи вышел бы отличный пролог к какой-нибудь пафосной компьютерной игре. Знаете, такого рода пролог, который даёт игроку возможность почувствовать себя крутым и неуязвимым, перед тем как отправить его на первый уровень. Обучение управлению не с позиции слабости, а с позиции силы, которая компенсирует почти любые ошибки.
Итак, в начале игры достигшего просветления Охотника призывают на фронт - коварный враг готовится напасть на его родину. Местным жителям Охотник известен, как мастер боевых искусств, поэтому его назначают командиром жалкого отряда крестьян-ополченцев и посылают сторожить заброшенную крепость. Он берёт с собой только свой лук - и не берёт стрел.
Естественно, элитный отряд врага решает перейти границу у реки именно в этом месте.
Первый этап - вражеские лучники опустошают свои колчаны. Эпический дождь стрел, стилистика фильмов "Герой" и "Красная скала". Охотнику, естественно, хоть бы хны, он демонстрирует сверхъестественные навыки уклонения. Затем, в соответствии со своей философией, он собирает вражеские стрелы. Тут разработчики игры демонстрируют разрекламированную фичу - стрелы втыкаются в землю и предметы, и если они при этом не сломались, их можно собирать и использовать заново.
Добыв стрелы, Охотник выходит на тропу войну, разбираясь с врагами по принципу "один выстрел - один труп". Поле боя остаётся за ним - вместе с трупами, оружием и доспехами. Оружие и доспехи он раздаёт своим бойцам, которые вдруг получают дикий бонус и за счёт качественной экипировки, и за счёт командных навыков самого Охотника.
Затем его небольшой отряд наносит удары в уязвимые места вражеской армии (надо полагать, тут игра в значительной степени едет по рельсам). Наступление сорвано, Охотник победил.
Ну а потом Охотник выбирает себе ученика - это уже стадия генерации игрового персонажа. Игрок сам решает, каким навыкам и специальностям он будет учить своё будущее альтер-эго. Кстати, эта фишка уже где-нибудь использовалась? Ну, генерация персонажа в ролевой игре, как процесс обучения с точки зрения учителя?
no subject
Date: 2010-06-27 03:08 am (UTC)Криво, но использовалось.
Silverfall был, в котором туториал "замаскирован" под как раз проход по городу крутейшего архимага, цель которого - отбить атаку противника.
Где-то еще было.
Не помню, где именно, но где-то совершенно точно было - проход по туториалу в виде крутейшей версии себя, которую после туториала снижают до первого уровня. То ли из-за какой-то магической фигни, то ли в порядке флэшбека.
Ну и японцы такие вещи любят, но тут я сходу только пару Финалок помню.
no subject
Date: 2010-06-27 07:54 am (UTC)Типа смотрите, вот такой вы крутой будете (если доживете, и не надоест).
А идея вообще отличная, да.
no subject
Date: 2010-06-30 09:29 pm (UTC)То, что пролог-туториал часто делают в таком стиле, я знаю, потому и написал "знаете, такого рода пролог...".
no subject
Date: 2010-06-27 10:18 am (UTC)А в Прототипе как раз флешбэком показывается какой ты крутой будешь)
no subject
Date: 2010-06-30 09:28 pm (UTC)no subject
Date: 2010-07-02 04:06 am (UTC)музыкой навеяло
Date: 2010-06-27 11:14 am (UTC)