Важная новость для меня - гениальный японец из проекта Eyezmaze выпустил новую игру - Grow Maze. На сей раз, это квест, его второй квест после масштабного и монструозного в своей сложности Dwarf. (Если не считать квестами Chronon и Galves Adventure, конечно.)
Да, он гений. Я это уже говорил? Я это уже говорил. Один из моих нереализованных ЖЖшных планов - это подробный анализ всех игр серии Grow. Потому что каждая из них представляет собой аллегорию, некое эзотерическое послание.
Что касается Grow Maze, то в данном случае, символика очевидна. Лабиринт - это наше сознание. Мы приходим в себя - вернее, находимся в себе - в ситуации, когда все ассоциативные цепочки разрушены, мозг перешёл в аварийный режим, высшие слои психики заблокированы. Наше "Я" превратилось в узника в собственной голове, в буквальном смысле слова. И теперь мы должны восстановить свою личность, фрагмент за фрагментом.
Способ, которым автор доносит до нас эту идею... я просто потрясён. Впрочем, это моё обычное чувство, когда я сталкиваюсь с его играми.
(Единственный раз, когда я серьёзно завис во время прохождения - это в ситуации с мышью. Я не сразу понял, что бегать за мышью бесполезно, поймать её таким образом нельзя.)
Да, он гений. Я это уже говорил? Я это уже говорил. Один из моих нереализованных ЖЖшных планов - это подробный анализ всех игр серии Grow. Потому что каждая из них представляет собой аллегорию, некое эзотерическое послание.
Что касается Grow Maze, то в данном случае, символика очевидна. Лабиринт - это наше сознание. Мы приходим в себя - вернее, находимся в себе - в ситуации, когда все ассоциативные цепочки разрушены, мозг перешёл в аварийный режим, высшие слои психики заблокированы. Наше "Я" превратилось в узника в собственной голове, в буквальном смысле слова. И теперь мы должны восстановить свою личность, фрагмент за фрагментом.
Способ, которым автор доносит до нас эту идею... я просто потрясён. Впрочем, это моё обычное чувство, когда я сталкиваюсь с его играми.
(Единственный раз, когда я серьёзно завис во время прохождения - это в ситуации с мышью. Я не сразу понял, что бегать за мышью бесполезно, поймать её таким образом нельзя.)
no subject
Date: 2013-03-30 02:15 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-30 02:18 pm (UTC)no subject
Date: 2013-03-30 02:18 pm (UTC)We have to see...
We have to know.
(c)
http://www.youtube.com/watch?v=kBV6uWFYR0Q
no subject
Date: 2013-03-30 03:48 pm (UTC)А задачка с мышью - вообще классика)
no subject
Date: 2013-03-30 08:55 pm (UTC)