gest: (Default)
[personal profile] gest
Одно из возрастных изменений, которые я в себе замечаю... помните, у меня была старая теория про четыре пути развития конфликтного сюжета, путь крутости (Огонь), путь мастерства (Вода), путь стратегии (Воздух) и путь тактики (Земля)?

И потом я ещё добавил путь структур (к Воздуху) и путь венчура (к Земле).

Объективно я сейчас сталкиваюсь именно с ними, ну, по факту работы на Варгейминг - а вернее, из-за своей дружбы с [livejournal.com profile] makarovslava. Варгейминг давно уже существует, как большая и сложная структура, ну а любой игровой проект - это венчур.

Но и мои интересы сейчас больше сместились в область Воздуха, а не Огня.

Конспирология, геополитика, борьба спецслужб, легенды об "организационном оружии"... все сюжеты о маленьких зверюшках, живущих в чреве огромного Левиафана, борющегося с другими аналогичными чудовищами. Не сказать, что мне это совсем чуждо, напротив - героем моего детства был Джеймс Бонд, а он, всё-таки, действует от имени и по поручению определённой структуры.

И всё же, я вижу тут именно результат неизбежного взросления/старения. Где-то внутри меня живёт маленький и нереализовавший себя чиновник невысокого ранга, но по особым поручениям. (Может, как тень отцовских рассказов о дореволюционных предках и их постепенном продвижении вверх по табели о рангах?) И этому чиновнику близки истории про подковёрную борьбу разных отделов одного ведомства, потому что это его мир. Его сказки - это описания долгих шахматных партий по изящным и изысканным правилам на невидимой и необъятной доске.

Но нет, это не совсем я.   

Просто про героев и богов я знаю столько, что мне бывает противно разговаривать на эти темы с людьми, не знающими ничего (и меньше, чем ничего). Нет, вас я не имею в виду. Но здесь я давно уже вышел за рамки стадии "профессор был неправ" -  я знаю, в чём были неправы древние греки и скандинавы, не говоря уже про авторов американских комиксов. Естественно, речь здесь не идёт о знании, как таковом. Это не то, что я откуда-то узнал - я ощущаю эти вещи, потому что я их выдумал. Чтобы они соответствовали моему представлению о правильности, и для того, чтобы понять, в чём эти представления о правильности заключаются.

Как бы то ни было, про шахматы и правила тоже приятно рассуждать.

Date: 2014-01-06 12:26 am (UTC)
From: [identity profile] gimli-m.livejournal.com
Есть один вопрос. Точнее, всегда был один вопрос. Я его задаю в неявном виде уже два года, а в явном - с декабря. Какой набор принципов нужен для описания взаимодействия игры и ландшафта?

Доска: видимая, ограниченная, простая. И при этом мне совершенно понятно, что для умного игрока -- и для умного игродела -- это совершенно не доска. Это ещё один игрок. Самый терпеливый и коварный - из тех ловушек, что приготовила экономическая география, ни один народ ещё не выбирался.

Но как её описать? Ну и, как мелкий побочный вопрос, как это описание применить в моделировании?
Edited Date: 2014-01-06 12:26 am (UTC)

Date: 2014-01-06 07:53 am (UTC)
From: [identity profile] neilsamara.livejournal.com
Помнишь статью Переслегина про игры будущего - многоступенчатость от стратегического уровня до тактического, сделаете такую?

Date: 2014-01-06 09:07 pm (UTC)
From: [identity profile] 8aetherous8.livejournal.com
Леста, кстати, уже попыталась сделать такую!

Вышло эффектно, но почти никто не впечатлился... Все стали требовать "мёд, да ещё и ложкой". В смысле, ещё больше реализма :)

Date: 2014-01-06 10:38 am (UTC)
From: [identity profile] arishai.livejournal.com
То есть стадию Воды ты проскочил, не рефлексируя? :)

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 15th, 2025 05:50 pm
Powered by Dreamwidth Studios