Nov. 18th, 2009

gest: (gunter)
На самом деле, есть в моём блоге невоспетые герои, и один из них - [livejournal.com profile] xnrrn.

Во-первых, он сообщил мне о существовании игры R-Type Tactics. Это, блин, походовый горизонтальный скроллер! Или, если хотите, тактический симулятор атаки звёздных истребителей, вид сбоку. Подобное знание, безусловно, обогатило мою жизнь.
Во-вторых, он навёл меня на книжку Understanding Comics, Scott McCloud, 1993. Я её почти сразу же добыл, прочёл, составил мнение - правда, до ЖЖ оно так и не дошло. Нет, МакКлауд не гений, зато описанная в его книге "иерархия комиксистов" позволяте объяснить, почему я считаю Мура гением, а Миллера - нет :). Ну и опять же, МакКлауд убедительно показал-доказал, чем манга отличается от европейского комикса (включая американские). Короче, комиксы я люблю, а талантливый комикс о комиксах - это отлично. [Заодно, обратите внимание, что [livejournal.com profile] xnrrn попытался выступить на стороне триалектики. Он так и не узнал, что треугольник неустойчивая фигура, а в триаде - четыре элемента, хехе. Ладно, в видеоклипах он тоже не разбирается.]

...Наконец, вчера он навёл меня (1, 2) на веб-комикс Erfworld. Комикс классный, прочёл запоем, не мог оторваться. Правда, там как раз не про крутость. Это такая типично американская вещь о типично американском понимании стратегии, но хорошая. (Если коротко: толстый-гик-ролевик-упёртый-фанат-варгеймов попадает в мир стёбного походового фэнтези-варгейма и варгеймится. Много цитат из популярной культуры вообще и мьюзиклов в частности, что хорошо.)

Помните, я писал...?

[info]makarovslava как-то ввёл в обиход великолепную метафору – «Зеркало Аматэрасу». Зеркало – символ, образ, атрибут, техника – это то, что позволяет стратегу заглянуть в замыслы противника, постичь его замысел, предугадать удар и поймать его на контрударе. Много всего. Зеркало позволяет смотреть на мир вражескими глазами...

Вторым атрибутом, о котором говорил Слава, был «Меч Кусанаги». Меч позволяет разбить любой замысел врага, причинить ему максимальный ущерб. Меч воплощает Принцип Непобедимости.

Меч... позволяет превращать возможность победы в саму победу, защищает от вероятной неудачи, но не спасает от неизбежного поражения.

А вот версия артефактов Совершенного Полководца из комикса:

Артефакты )

Очки, чтобы видеть реальные ТТХ всех юнитов, калькулятор, чтобы подсчитывать шансы того или иного исхода с точки зрения игровой механики, ну и неизбежный меч (бонус к командирским навыкам, бонус к боевым характеристикам и безжалостность). Безжалостность, в данном случае, символизирует готовность полководца принять любое решение, необходимое для достижения поставленных целей, а также способность не испытывать в связи с этим никаких сомнений и угрызений совести. 

...А ещё, меня там поразила Ванда, некромант-садомазохистка (то есть по комиксу садистка, но нас не обманешь). Специалистка по некромантии, любительница кожи и плетей, приманка для задротов, да ещё в американском веб-комиксе - этот образ должен был быть слит автоматом. Но каким-то невероятным образом автору удалось её вытянуть. ("Правило: дохломант во главе армии раздохликов может использовать способность "боевой танец"", на этом месте я готов был аплодировать стоя.) Короче, мой вердикт - это круче Перумова в его лучшие годы. В очередной раз.

Может, прав любимый [livejournal.com profile] xnrrn'ом Скотт МакКлауд, и за веб-комиксами действительно будущее?
gest: (Default)
"Квадрат:
Подлодка топит линкор. Авианосец обнаруживает (и топит) подлодки. Береговая ПВО уничтожает авиакрыло авианосца. Линкор взламывает береговую оборону.
Диагонали:
Результат боя линкора и авианосца является любимой темой для флотофилов по всему миру. Подводная лодка и береговая оборона не встретятся никогда".

...[livejournal.com profile] gcugreyarea только что провалил Тест Тьюринга.
gest: (Default)
Я, кстати, не удержался и посмотрел всё-таки "Миссию Дарвина" (G-Force) про бронехомяков и их друга-Муха. В принципе, это можно считать киноримейком сериала "Спасатели спешат на помощь", но только с автоматами, хакерами и крайне сомнительной идеологией. Уровня "служи Рейху, служи высшей расе".

Просто так уж получилось, что рекламные ролики этого фильма, вкупе с уверениями [livejournal.com profile] vasilisk_'а в том, что "крысы Хабенского" - это авианосная парадигма, сформировали у меня в конце лета специфическую мысль-засыпайку. Где фигурировал агент/киллер/киборг, от которого отстыковывались киберхомяки и соответствующие кибернасекомые, которые затем подключались к сети и так далее. В целях борьбы с этим наваждением, я даже думал сходить на трёхмерную версию "Миссии Дарвина" в кино, но не сложилось.

Да, а гадом в фильме, естественно, оказался крот-суперхакер. Кто бы сомневался :).
gest: (gunter)
Из "Дока" Смита, естественно:

Read more... )

"Таким образом, при вторжении Патруля во Вторую галактику Боскония лишилась многих преимуществ. У нее не было ни линзменов, ни Z9M9Z, тогда как опытный стратег Хейнес мог рассчитывать на полное взаимодействие и с линзменами и с Z9M9Z.

Великая Армада держалась прямолинейного курса, и цвильники построили оборону, полагая, что ее курс останется неизменным. Однако Хейнес свернул в сторону и заставил противника перестраивать силы, — немедленное сражение босконцам было выгоднее, чем Патрулю. Когда они восстановили боевой порядок, Хейнес повторил маневр. И так несколько раз, с каждым разом вражеские ряды приходили во все большее смятение.

Дозорные постоянно докладывали обстановку: на двухсотметровой объемной карте «Директрисы» отмечалось даже самое незначительное передвижение неприятельских подразделений и боевых единиц. Четверо ригелийских линзменов считывали информацию и в сжатом виде передавали на трехметровый «уменьшитель» Хейнеса. И вот, когда новое отклонение от курса стало невозможным, а ряды противника оказались почти полностью расстроенными и находились перед Великой Армадой, Хейнес дал команду к атаке".
gest: (gunter)
"...[вспомогательные юниты] также могут считаться направлениями развития, или могут быть объединены в одном корпусе, и много ещё чего".

Ну да.
Я хотел поговорить о "хакерах", которые Связь + Управление.

На самом деле, я человек довольно упёртый, хотя и не быстрый...
Нет, не так. Человек не быстрый, но последовательный...
Короче, всё не случайно, я всё ещё тяну мысль нити, то есть нить мысли.

Почему шестая парадигма PGMV-Штуки - это именно "хакер"? Конечно, в первую очередь следует сказать о причинах эстетического характера. Все хотят хакеров, [livejournal.com profile] vasilisk_ хотел хакеров, без заруливающих суперхакеров обходится редкая космоопера или голливудский боевик.
Нр помимо этого, у меня было ещё и обоснование.

Read more... )
gest: (Default)
Когда вчера ссылался на этот текст, обнаружил, что когда его набирал, забыл набить три строчки текста в этих абзацах, там фраза обрывалась на полуслове. Правильный вариант:
В одном случае, это будет развитие в сторону государства, подобного Дракону, Левиафану и Бегемоту. Государство-линкор, заточенное под то, чтобы бить и держать удар (Атака + Защита). Задачи выживания являются приоритетными (первый контур по Переслегину), внутренняя структура максимально примитивна. "Связь" - это уязвимость, источники нефильтрованной внешней информации - уязвимость, необходимость соблюдать какие-либо сложные правила - уязвимость. (Можно ведь нарваться на хакера!) В фантастике или около того, это будет сталинский СССР по Резуну - страна-завод, страна-армия, которая 30 лет готовилась к тотальной войне. Этакий гигантский терминатор, на которого внезапно напали, воспользовавшись его временной уязвимостью. И всё-равно - машина-убийца, потерявшая больше половины своих оборонительных систем, левую руку, глаз, ноги ниже колена, смогла добраться до врагов и перегрызть им горло, за счёт своей чудовищной боевой устойчивости. Логика первой парадигмы, как она есть. 

Второй идеал, на который может ориентироваться наше государство (или игрок за государство, "маг в башне") - это Содружество Любопытных, Сеть (Связь + Сбор информации, третий контур по Переслегину). Здесь ставка делается именно на межличностные отношения, горизонтальные связи, всевозможные взаимодействия между людьми, а также постоянный приток новой информации и её обработку. Целью является получение "информационного превосходства", так как "внезапные действия возможны только после получения информационного преимущества". Уместно вспомнить трактовку Переслегина: внезапность - частный случай выигрыша темпа, а к выигрышу темпа относится и внедрение полезных инноваций, например. В своём предельном развитии, это СУ-4 Бощенко (пост-государство) и прочие подобные концепции.

Видимо, вы читали этот постинг примерно в таком же состоянии, в каком я его писал :D
gest: (gunter)
Да, пояснение к этой картинке.

"AT-6B Texan II : Armed version of the T-6B for primary weapons training or light attack roles. It has the same digital cockpit, but upgraded to include datalink and integrated electro-optical sensors along with several weapons configurations."

"With fully integrated sensors, data-link, cockpit protection and multiple weapons configurations, the Beechcraft AT-6 provides unrivaled capacity for the real-world contingencies at a fraction of the cost of other platforms...
As a leader in Mission Systems Integration, Hawker Beechcraft Corporation is ready to deliver the robust, mission-ready Beechcraft AT-6 platform for the net-centric battlefield".

"During the Farnborough Air Show in 2006, Hawker Beechcraft formally announced plans for the next spiral development of the successful T-6 platform into the AT-6B aircraft for the net-centric battlefield. Through the addition of open architecture avionics, state-of-the-art sensors, datalink, cockpit and aircraft protection components and various weapons capabilities to the proven training platform, the Beechcraft AT-6B provides multi-mission capability on a low-cost platform.
The multirole, multimission system is designed for net-centric intelligence, surveillance and reconnaissance (ISR) and light precision attack missions."

Меня действительно восхищает вера американцев в третью квазипарадигму, где сеть и сенсоры. При этом, надо понимать, что они только начали постигать суть "сетецентричного пути", это всё не более, чем первые опыты.
Да. С одной стороны - сочетание машины, которая напоминает о совсем другой эпохе, с сенсорами и даталинком (Сбор информации + Связь).
С другой - нельзя ли это трактовать таким образом, что, по мере развития Сети, нам всё менее и менее важны заруливающие характеристики каждой отдельной боевой единицы?
gest: (Default)
Слушайте, а что, если называть "парадигмы PGMV" квазипарадигмами? Ну чтобы не путать их с парадигмами Макарова. А то какой-нибудь человек начнёт читать мой ЖЖ не с того места, и вообще ничего не поймёт.
gest: (gunter)
Собственно, "вторая фаза" PGMV должна была состоять из своеобразного триптиха - первая часть, вторая часть и третья, которую я сейчас попробую набить.

Итак, вспомогательные юниты в первой парадигме. Согласно нашей схеме, "линкор" связан с двумя соседними парадигмами, "снайперами" и "рыцарями". Так как основная идея данной парадигмы заключается в разгроме основных сил противника в ходе решающей битвы (логика Клаузевица и Мэхена), главными компонентами для нас будет Атака и Защита.

Read more... )

"Линкор" - Герой. Герой может переломить ход битвы, герой может безнаказанно передавить кучу мелочи. Если герой сталкивается с вражеским героем сопоставимого класса, например, с Гектором, между ними происходит дуэль, исход которой зависит от воли богов.
"Снайперы" - лучники. Лучники дешевы, лучники расстреливают лучников и пытаются ранить вражеских героев. Парис - снайпер, которому повезло. (Сразу вспомнил сцену из фильма, а за ней, по ассоциации, потопление "Бисмарка".)
"Рыцари" - щитоносцы. Щитоносцы окружают героя, защищая его от стрел вражеских лучников и помогая ему добраться до врагов.
gest: (Default)
(...)

Второе предложение. Может, переименовать линкоры PGMV-Штуки в "дредноуты", чтобы не путать с первой парадигмой Макарова?
gest: (Default)
Разговор [livejournal.com profile] mortulo с [livejournal.com profile] vasilisk_'ом неиллюзорно ест мозг. На всё это хочется ответить двумя ссылками из сегодняшей ленты:

[livejournal.com profile] plakhov:

Read more... )

Ну и второе, от [livejournal.com profile] vitus_wagner:

Read more... )

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 6th, 2026 06:42 am
Powered by Dreamwidth Studios