gest: (Default)
[personal profile] gest
1. Для [livejournal.com profile] glorfindeil'а, как специалиста по тактике.



Задача - разгром красных. Размеры отрядов приблизительно соответствуют их численности. У синих есть ещё один отряд в резерве. Как его лучше всего использовать? Космос трёхмерный. Корабли, понятное дело, ЛоХХовские.
Тут все могут говорить, не обязательно [livejournal.com profile] glorfindeil, просто интересно его мнение.
И да, объяснения не обязательны. Просто, как и куда. Можно одним предложением.

2. Для [livejournal.com profile] al103, как специалиста по моделям.

Корабли, опять же, ЛоХХовские, пушки и щит спереди, борта и корма выносятся практически с одного прямого попадания.
У атакующей стороны численное преимущество в полтора раза, допустим, 40 условных единниц обороняются, 60 нападают.

Атакующий добился окружения с трёх сторон. На направлении основного удара (лоб в лоб) силы примерно равны. Оставшиеся силы атакующий симметрично разместил на флангах противника. Вот-вот корабли сторон выйдут на дистанцию эффективного огня.

Кто победит? (Очевидно, атакующий.) Сколько победителю для этого потребуется времени (много, мало?), и какое примерно будет соотношение потерь?
Что может сделать тот, кто обороняется, чтобы избежать разгрома и свести свои потери к минимуму? (И как его можно назвать за то, что он вообще оказался в этой ситуации? :))

И опять же, это вопрос не только для [livejournal.com profile] al103, просто он намекал, что разбирается в вопросах скорости и соотношения потерь.

Update:
Да, в обоих случаях стандартная ситуация, все... хм... дрейфуют. То есть, скорости отрядов относительно друг друга незначительны.

Date: 2007-03-06 02:43 pm (UTC)
From: [identity profile] al103.livejournal.com
1й случай:

1. Более ненадежный, но более выигрышный - снизу/сверху
2. Более надежный - усилить центр, а то там одни уши остались.

2й случай:

1. В "Идеальных" условиях для обеих сторон - те с обоих сторон хотя бы по Биттенфельду и столкновение не внезапно при лоб-в-лоб за пару часов раскатают в блин меньшую сторону при потерях не больше 20%. Если условия "неидеальны" то вариантов слишком много.
2. Если слабая сторона имперцы однозначно прорыв сквозь строй до того как устроят полуокружение, если слабая сторона республиканцы устроить охоту на адмиралов либо опять же прорыв сквозь строй. Впрочем есть и другие варианты - тут ТТХ не помогут, потому что 1. они ИМХО все же разные - например имперцы ИМХО в отличие от республиканцев способны движки форсировать, 2. обученность персонало, лояльность командиров и количество среди них светлых голов превалирует над ТТХ - до мясорубок, вычистивших старый офицерский корпус Империи 1 к 2 по численности это в лучшем случае 1 к 1 по мощи в лучшем случае (в пользу Альянса естественно).

Date: 2007-03-06 04:08 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/vasilisk_/
О, кстати о центре.

Пришел в голову такой вариант - синие строятся усеченым конусом, с дыркой именно в центре. Тогда у них преимущество в огневой мощи будет максимальным, особенно если конус двигается, "надеваясь" на порядки противника. За конусом из резерва формируем еще одно кольцо, корабли развернуты носами к оси конуса. Это на случай, если враг будет настолько глуп, чтобы пытаться прорваться через пустой центр(допустим, он строится просто конусом, носами наружу, отбивая наш огонь, а когда вершина конуса проходит через дыру, нос перестраивается в веретено и прорывается на скорости) - для перехвата возможного "веретена", которое в этот момент будет совершенно беззащитно.

Date: 2007-03-06 04:11 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/vasilisk_/
Дополнение. Если противник не прорывается, а так и стоит на месте, края усеченного конуса синих дойдя до конца конуса противника заворачиваются и охватывают красных с тыла. А резерв из кольца сжимается в небольшую полусферу и закрывает нос конуса красных. Все, красные покойники, причем все сразу.

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 2nd, 2026 06:21 pm
Powered by Dreamwidth Studios