gest: (Default)
[personal profile] gest
Теперь, вот что я хотел сказать по поводу "олдскульного" поста.

Когда я заново перечитал комменты, я подумал: мало того, что у нас нет общего языка для обсуждения крутых идей, у нас не было общего языка и для обсуждения дурацких идей. Скажем так, PGMV-Штука стала первым шагом к решению второй проблемы. 

Цитируя [livejournal.com profile] makarovslava, "раньше мы думали, что это просто такая шиза, а ты показал, что мы имеем дело с особой логикой, только странной и безумной".

Теперь, по крайней мере, я могу формализировать основные реплики.

Первая парадигма


Итак, я там говорил о первой, дредноутной парадигме (которая Атака + Защита). [Переименовываем "линкоры" в "дредноуты", а? Я так и не услышал ваше мнение, а ведь это мне придётся постинги редактировать и картинки менять.] Как это прозвучало в одной ныне забытой компьютерной игре, "I need a real monster!" Мне был нужен бог войны, герой, "Munchkin Megamachine Of Doom".

Вторая парадигма


[livejournal.com profile] vonstrang, допустим, говорил о второй ("истребители"), где рулит манёвр (Движение + Принятие решений). Правильные решения, точные движения, на всех уровнях, от пилотского до стратегического. В состоянии "тактического воодушевления" пилот на более слабой/лёгкой машине может порвать врага на более сильной/тяжелой.

Сравните, [livejournal.com profile] vonstrang: "В БТ к соответствующей Хреновине ещё и *прослойка между нейрошлемом и сиденьем* должна прилагаться. Иначе пилот-ветеран на LCT-1V Locust'е 20-тонном запросто побьёт ASW-8Q Awesome, вчетверо его по массе превосходящий".

...и [livejournal.com profile] vasilisk_: "А вот [во Фрилансере] бой легкого истребителя против тяжелого обычно приводит к быстрой смерти. Либо тяжелого, если на легком воюет ас, либо легкого, если умение противников примерно одинаково".

Ну и конечно, то же самое, но до упора: "Может возникнуть вопрос - а чем так уж принципиально отличается война истребителей и миноносцев от войны линкоров и линейных крейсеров с точки зрения сюжета? Отвечаю: один линкор против двух линкоров практически гарантированно будет утоплен. А вот один истребитель против даже десятка истребителей противника может и выиграть. Главное же отличие в том, что менталитет асов-пилотов принципиально иной, чем менталитет АдмиралЪ-ов".

Четвёртая парадигма


Но вторую [livejournal.com profile] vasilisk_ обычно поддерживает только тогда, когда речь о его любимом "Фрилансере".
В исходном треде он написал примерно следующее: [если шестая невозможна и мы не можем хакерским образом заманипулировать все эти мехи], тогда я требую четвёртую!

"Не понимаю я этого... ОТРК "Точка-М" с ядерным БЧ зарулит любой робот.
Криг ист канонен. Дальнобойные пушки/ракеты с ядерными или иными мощными снарядами отправляют в утиль все это шагающее безобразие
".

Война - это пушки, и так далее. "Снайперы" (Сбор информации + Атака). При наличии самонаводящихся боеголовок нам и атомная БЧ не нужна. Как было в одном американском технотриллере - дикий враг демократии направляет орды старых советских танков против относительно полудикого друга демократии, навстречу выезжают доблестные американские установки залпового огня. Залп, воздух насыщается ракетами с разделяющимися боеголовками, управляемые снаряды пикируют вертикально вниз и поражают танки точно в люки. Танковая армада превращается в гигантскую свалку металлолома.

Другое дело, что сама по себе пушка - не "снайпер". Нужно точное наведение на цель, способность заранее обнаружить противника. (А то что, мы просто будем вслепую колотить по квадратам, откуда могут придти роботы?!) "Снайпер" - это единый комплекс из оружия и его "глаз". Который, да, может дополнительно усиливаться вспомогательными юнитами, "сенсорами" (Связь + Сбор информации) и "линкорами" (Атака + Защита). Последние, в данном случае, это окопавшиеся войска, охраняющие пушки (т.е. "снайперов"). Окопавшиеся для повышения своих оборонительных характеристик, естественно (см. 1, 2). В любом случае, наступление тут - это перенос огня артиллерии вперёд, вернее, перенесение зоны обнаружения вперёд.

В идеале, подобная война выглядит примерно так.

P.S. Да, дурацкие идеи, связанные с высокими нанотехнологиями/биопанком и прочим терраформингом мы автоматом относим к седьмому контуру и здесь не обсуждаем. Нужно ли было мне это говорить?

Date: 2009-11-19 12:19 pm (UTC)
From: [identity profile] ray-domkrat.livejournal.com
Вот читаю я это всё и безумно хочется снова поиграть в AC. Было в нём что-то медитативное и правильное.
Поддерживаю переименование в Дредноуты. Бо слово хорошее, атмосферное.

Date: 2009-11-19 12:49 pm (UTC)
From: [identity profile] xnrrn.livejournal.com
Про P.S. - т.е. про The Culture ты не напишешь, как нибудь? (Или писал, а я пропустил?)

Date: 2009-11-26 04:37 am (UTC)
From: [identity profile] xnrrn.livejournal.com
Не те уровни, чтобы что-то интересное на их примере родилось?

Date: 2009-11-30 01:44 am (UTC)
From: [identity profile] gcugreyarea.livejournal.com
Ууу... Про Культуру можно писать очень много чего.
Ну например наши Корабли - собственно, из необходимости их классификации и родились те мысли, которые меня привели к тексту про линкор-истребитель-рыцаря.
Собственно, идеальная космооперная система, это та, что сможет классифицировать Корабли Культуры. В PGMV, по-моему, они не укладываются.

Date: 2009-11-19 02:22 pm (UTC)
From: [identity profile] led-off.livejournal.com
...а ещё хочу заметить, что своей последней серией постов Гест все больше и больше напоминает (мне) лемовского Демона Второго Рода. :)

Date: 2009-11-20 06:27 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/vasilisk_/
(задумчиво) хорошо, что не лемовскую машину по осчастливливанию первого рода...
From: [identity profile] lionkingst91.livejournal.com
...то против переименования - ибо оно скорее всего дополнит путаницу...

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 26th, 2025 08:22 am
Powered by Dreamwidth Studios