gest: (Default)
(...Я этот пост с августа пытался вымучить.)

Я говорил о том, что за короткое время в голову пришли два новых способа истолковать парадигмы, которые я условно связал с богом войны и [livejournal.com profile] makarovslava соответственно, хотя в обоих случаях их роль пришлось отыгрывать мне.

Наверное, самым простым способом будет придерживаться хронологической последовательности.

1. Сначала версия бога войны.

Когда-то давно мне в голову пришёл мутный вопрос. Почему на море за господство сражаются огромные плавучие крепости, а на коммуникациях действует всякое хищное отребье помельче, в то время как в воздухе друг с другом выясняют отношения изящные истребители, а с экономической инфраструктурой и транспортными узлами (полный аналог крейсерской войны) воюют неуклюжие толстые бомбовозы? Да, глупый вопрос, но с него всё началось.

Приблизительный ответ о парадигмах воздушной войны в логике бога войны.

Всякая война порождает поле боя. Особенностью любого поля боя является то, что цель войны лежит за его пределами. Эта идея кажется очевидной в применении к морю и воздушному пространству - люди живут не в море или на небе, а на поверхности земли, и именно воздействие на сухопутного противника является конечной целью любой войны. На самом деле, сухопутная война тоже приводит к отчуждению части жизненного пространства в качестве поля боя. Люди раньше могли там жить, люди смогут там жить в будущем, но пока идёт война, это нейтральная, оспариваемая территория, пространство смерти, на котором отсутствуют какие-либо реальные ценности. Всё, что имеет смысл, всё, за что стоит воевать, остаётся за рамками поля боя. Это сохраняет силу даже в том случае, если мы ведём бои в городской застройке - сама необходимость драться на улицах свидетельствует о том, что наша цель находится где-то в другом месте, ведь будь нашей окончательной целью город, нам достаточно было бы просто войти в него, чтобы победить.

Здесь всё начинается со следующей идеи - мы можем пересечь пространство, достичь того, что является целью для нас, ценностью для другого, и уничтожить или захватить это. Отчуждённое пространство - наша дорога, не более того. Это первый Всадник, Завоеватель.

"И я видел, что Агнец снял первую из семи печатей, и я услышал одно из четырех животных, говорящее как бы громовым голосом: иди и смотри. Я взглянул, и вот, конь белый, и на нем всадник, имеющий лук, и дан был ему венец; и вышел он как победоносный, и чтобы победить".

Это голос обладателей боевых колесниц, это голос конных лучников, это то, что кочевники веками говорили оседлым земледельцам. "Мы придём и возьмём. Мы придём и разрушим. Мы придём и воцаримся над вами". Но это ещё не война, это прелюдия к войне. Войной мы называем второго Всадника.

"И когда он снял вторую печать, я слышал второе животное, говорящее: иди и смотри. И вышел другой конь, рыжий; и сидящему на нем дано взять мир с земли, и чтобы убивали друг друга; и дан ему большой меч".

"Приди и возьми!" - говорит он. Я перекрыл пространство. Путь закрыт. Хочешь пройти - докажи, что твой меч сильнее моего меча. Так возникает поле боя.

Ты говорил о воздухе, сказал бог войны. Тебе нужен воздух, чтобы по нему летали твои разведчики, твои бомбардировщики, твои штурмовики и твои транспортники с десантниками. Но я поставил здесь свои истребители, и твои самолёты больше не смогут использовать воздух. Что ты будешь делать?

Я использую свои истребители, которые лучше твоих, ответил я. Я крою Войну картой Войны, красного Всадника бью красным Всадником.

Я отвечаю тем же, говорит бог войны. Войну - Войной, на истребитель кладу истребитель, но тот, что сильнее прежнего! Твой ход.

И пока мы этим занимаемся, мы - в первой парадигме. Это и есть наши "линейные корабли". Мы повышаем ставки, сражаясь за контроль над пространством боя.

Можно раз за разом повторять как заклинание, что "танки с танками не воюют". По идее не воюют, а по факту воюют. Ведь это всё равно, что сказать, что истребители не воюют с истребителями. А это действительно так - целью истребителя являются разведчики и бомбардировщики противника, потому что от действий разведчиков и бомбардировщиков зависит ход сухопутного сражения. Война истребителей с истребителями ничего не даёт наземным войскам. Но нет, в реальной жизни истребители воюют с истребителями, линкоры воюют с линкорами, а танки воюют с танками для того, чтобы захватить господство на поле боя, с целью его дальнейшего использования для решения задач войны. И чтобы лишить противника возможности использовать это пространство в своих целях.

Если вернутся обратно во времена Второй мировой, или даже раньше, получится, что танк решает свои задачи, прорываясь на вражеские позиции (к вражескому штабу, к вражеским колоннам снабжения), и решает он их при помощи пулемётов, брони и гусениц. Но для того, чтобы довезти свои пулемёты до противника, танку нужна пушка - чтобы иметь возможность нейтрализовать потенциальную угрозу с безопасного расстояния. И этой угрозой рано или поздно оказывается вражеский танк - даже если мы не будем ставить на свои танки противотанковые орудия, это всегда сможет сделать противник. После этого танки начинают воевать с танками, запуская гонку вооружений.

С другой стороны, может сложится ситуация, когда бомбардировщик становится сильнее истребителя. Если истребитель попробует его остановить, бомбардировщик собьёт его и продолжит свой путь к цели. Именно на этом принципе строилась доктрина Дуэ - крупный самолёт с мощным оборонительным вооружением сможет прорваться сквозь любой заслон. Эту идею отставивал Прокофьев-Северский в своей книге "Victory Through Air Power" и снятом по ней одноимённом фильме. Эту же тему воспел мой любимый автор американских технотриллеров Дейл Браун, в книгах, посвящённых глубокой модернизации бомбардировщиков B-52 :). Можно также вспомнить "Первый удар" Шпанова и американские попытки доработать B-17 до состояния "воздушного крейсера".

И эта ситуация, когда бомбардировщики с пушками и ракетами могут уничтожить вражескую противовоздушную оборону и всё равно выполнить свою задачу, является возвращением к белому всаднику - лучнику-победителю. Но это уже будет третья парадигма, "авианосцы".

Получается, что третья парадигма процветает в условиях асимметричной войны. Линкоры - линейные корабли, и для оправдания собственного существования им необходимы линкоры противника. Авианосцы эффективны и тогда, когда они есть только у одной стороны. Более того, в третьей парадигме стратегия сильнейшего игрока может заключаться именно в том, чтобы навязать противникам ассиметричные решения. Допустим, одна сторона вырвалась вперёд, накопила больше ресурсов и вложилась в качественное и количественное превосходство в области бомбардировщиков. Её вероятный противник вынужден будет развивать ПВО. Да, вторая сторона могла бы вкладывать средства в развитие собственных бомбардировщиков, но тогда она станет более уязвимой для бомбардировщиков первой стороны, которые уже есть, и которые уже сильны, поэтому бомбардировщики отстающая сторона будет строить по остаточному принципу. Это позволяет первой стороне экономить на своём ПВО, и, за счёт этого, продолжать усиливать свои бомбардировщики и развивать их возможность по преодолению вражеской обороны. Таким образом, основные ресурсы второй стороны будут уходить не на угрозу первой строне, а на защиту от её угрозы. Понятно, что первая сторона может позволить себе такую стратегию только в условиях превосходства по ресурсам, иначе вторая сторона сможет и нейтрализовать её главный козырь, и развить свой наступательный потенциал.

В ряде случаев, мы строим бомбардировщики, чтобы заставить противника строить перехватчики и зенитки, а не бомбардировщики. И мы строим авианосцы, чтобы заставить противника строить подлодки и морские бомбардировщики с противокорабельными ракетами, а не авианосцы.

Но может возникнуть и такая ситуация, когда бомбардировщик просто невозможно перехватить, потому что он слишком быстрый или малозаметный. Такая боевая единица не прорывает заслоны, а просто проходит сквозь них. В конце концов, необязательно уничтожать противника, если можно нанести критический ущерб инфраструктуре, от которой он зависит. Сжечь дома, разорить поля, вырезать скот, отравить колодцы, убить его семью. И, в конечном счёте, любой человек уязвим тогда, когда он спит. Уязвим корабль в гавани, уязвим и истребитель на аэродроме. Главное - это наносить удары неожиданно, оставаясь неуловимым. За этот подход отвечает чёрный всадник, Голод. 

"И когда Он снял третью печать, я слышал третье животное, говорящее: иди и смотри. Я взглянул, и вот, конь вороной, и на нем всадник, имеющий меру в руке своей. И слышал я голос посреди четырех животных, говорящий: хиникс пшеницы за динарий, и три хиникса ячменя за динарий; елея же и вина не повреждай".

В парадигмах Макарова это будет вторая парадигма - "крейсера и подлодки".

Итак, в первом случае мы отвечаем на усиление истребителей усилением истребителей.
Во втором случае мы усиливаем бомбардировщики против истребителей и прочих угроз, а на борьбе с вражескими бомбардировщиками экономим, пытаясь навязать противнику асимметричный ответ.
В третьем случае, мы игнорируем вражеские истребители, пытаясь создать бомбардировщик, который невозможно перехватить, и который мог бы уничтожать склады горючего, аэродромы и вражеские самолёты ещё на земле. Тут мы сами начинаем с асимметричного ответа.

Естественно, возможен и четвёртый вариант - коллапс системы и обесценивание всех существующих решений. Например, идеальное непробиваемое ПВО лишает смысла войну в воздухе. В этом и состоит смысл бледного всадника. Рано или поздно может образоваться такое решение, которое обрушит систему в целом, и заставит участников начинать всё с нуля, в новой и незнакомой реальности.

"И когда Он снял четвертую печать, я слышал голос четвертого животного, говорящий: иди и смотри. И я взглянул, и вот, конь бледный, и на нем всадник, которому имя «смерть»; и ад следовал за ним; и дана ему власть над четвертою частью земли — умерщвлять мечом и голодом, и мором и зверями земными".

Это четвёртая парадигма, "крепости" или "береговая артиллерия".

[...Всё это означает, что парадигмы "по танкам" я в тот раз расставил интуитивно, но неправильно с идеологической точки зрения. Первая парадигма - это ОБТ () и танкетка (), "Небо" и "Земля". Потому что в своей парадигме танкетка - это тот же основной боевой танк, оптимальное сочетание подвижности, брони и огневой мощи. Вся разница в том, что в случае танкетки, в каждой из этих фундаментальных характеристик конструкторам пришлось пойти на серьёзные компромиссы под влиянием внешних условий.

А тяжёлый танк прорыва, "Огонь" () - это, как раз, третья парадигма. Именно в качестве архетипа, горы, утыканной оружием, толстокожего стального монстра с кучей мелких пушечек. Сверхтяжёлый танк - это Атака плюс Защита, и при его создании пожертвовали подвижностью, просто потому, что его потенциальные цели либо либо представляют собой стационарные оборонительные структуры, либо являются более слабыми боевыми единицами, которые сами побегут ему навстречу. Это вооружённый до зубов бомбардировщик, а не истребитель.

Но если бы тяжёлому танку пришлось регулярно воевать с себе подобными, он превратился бы в основной боевой танк. На смену батарей вспомогательного вооружения пришло бы оптимальное количество орудий главного калибра, способных вскрывать подвижные вражеские цели сопоставимых размеров. И ему пришлось бы стать быстрее, потому что скорость и подвижность позволяет диктовать противнику условия боя. Линкор не может позволить себе экономить на скорости - и речь тут не о скорости на уровне торпедных катеров, а о скорости по сравнению с другими линкорами.

В рамках этой трактовки, всаднику на бледном коне, "Смерти танков", будут соответствовать "Гора" и "Озеро", где танки вырождаются в самоходную артиллерию или в повозки для пехоты.]

2. Но я говорил, что была ещё и вторая, альтернативная трактовка парадигм - от, скажем так, мой внутренней модели [livejournal.com profile] makarovslava. (Живой и реальный [livejournal.com profile] makarovslava утверждал и утверждает, что парадигмы придумывались на основе реальных примеров эволюции войны на море, и кроме этого там ничего, в сущности, нет.)

Эта идея строилась на отношениях между Атакой, Защитой и Движением, вот так вот банально.

Кратко её можно изложить так. Первая парадигма ("линкоры") - оптимальное сочетание атаки, защиты и подвижности. Вторая парадигма ("крейсеры") - превосходство подвижности. Третья парадигма ("авианосцы") - превосходство атаки. Четвёртая парадигма ("крепости") - превосходство защиты. Всё.

Впрочем, можно использовать и другую схему, в виде нашей любимой матрицы 2х2, где одним параметром будет превосходство брони над снарядом или снаряда над бронёй, а другим - высокая или низкая подвижность. Привет [livejournal.com profile] gcugreyarea. То есть "крепости" - это ситуация, когда защита сочетается с низкой подвижностью, а "линкоры" - когда защита сочетается с высокой подвижностью. У "авианосцев" будет низкая подвижность в сочетании с мощной атакой, а у "крейсеров" - сочетание подвижности и атаки при общей хрупкости.

Опять же, нужно почувствовать стоящую за этим логику. Авианосец считается малоподвижным по отношению к дальности и мощности своего оружия. В абсолютных величинах он может двигаться не медленее линкора в первой парадигме, вся разница - в храктеристиках вооружения. При этом, мощь атаки авианосца, помимо прочего, связанна с его способностью искать цели и наводить удары. (Из этого следует вывод, что к господству авианосцев привело не только развитие авиации, но и развитие радиосвязи.) Если увеличивать дальнобойность, но не увеличивать дальность обнаружения, мощность атаки не увеличится. А при определённых сочетаниях параметров, увеличится как раз подвижность - именно так появляются подлодки, как разновидность второй парадигмы. Цитируя изначальную формулировку - "подлодки рулят (решение переходит в этот подкласс из [крейсеров], если у нас нет эффективных средств обнаружения - с дальностью, большей дальности оружия)". Ну и принцип фон Странга - малозаметность изоморфна подвижности.

Предельное увеличение атаки, обнуляя защиту и подвижность, в конечном счёте создаёт предельную защиту и приводит к позиционному тупику четвёртой парадигмы ("крепости"/"береговая артиллерия"). Думаю, это очевидно. Я это когда-то иллюстрировал на примере межконтинентальных баллистических ракет с термоядерными боеголовками. Поэтому, собственно, у авианосцев обязана присутствовать защита против собственного оружия - они способны защищаться так же, как и атаковать, иначе они вышли бы за пределы своей парадигмы.

Наконец, линкор, со своей высокой подвижностью (в своём размерном классе - см. выше) и мощной защитой, тем не менее, не может остаться без атаки. Усиление защиты ослабляет атаку, но только до определённого предела. Если оружие ослабить ещё больше, то, при наличии брони и двигателей, станут эффективными решения типа таранных ударов и абордажей, а также брандеров, и, в конечном счёте, торпед. То есть, атака опять вернётся на своё законное место - она будет уступать защите, но не сильно. И да, я всё это уже однажды писал :).

Как это работает? Допустим, по вводной, у нас хорошие корпуса (броня) и мощные двигатели (скорость), но оружие подкачало - ему не хватает дальности и мощности. Малый радиус действия относительно скорости перемещения противника, отсутствие возможности быстро пробить вражескую защиту. В таком случае, разумными вариантами для нас будут абордаж, таран... наконец, торпеды. Как сказал один человек: "Если мы можем создать очень быстрого летающего робота, мы сможем создать ещё более быструю ракету".

В нашем примере с рыцарями, которым пришельцы подарили технологию изготовления реактивных ранцев, оставив всё остальное на средневековом уровне, война очень скоро перейдёт в новое измерение. Во-первых, рыцари будут прыгать и летать, а во-вторых - использовать друг против друга реактивные арбалеты (базуки) и реактивные дротики (типа фаустпатрона). То есть, в ход пойдут неуправляемые реактивные снаряды - движок, снятый с ранца, плюс острый наконечник, выкованный кузнецом в ближайшей кузне. Этого хватит.


Нельзя не вспомнить и славин глум на тему того, что если в мире огромных человекообразных боевых роботов рулит холодное оружие, то снаряды с холодным оружием в качестве боевой части там будут рулить ещё больше: "Поэтому будут производится антигандамовые ракеты, вооруженные манипулятором с катаной!.. Ну окей, привязываем ее к ракете и при своей суперзаточке она режет на любой заданной скорости".
gest: (Default)
Знаете, я сейчас из-за всех этих схем откатился года на три-четыре в прошлое. Поэтому мне хочется рассказать о том случае, когда я реально поразил [livejournal.com profile] makarovslava :).

Я нарисовал ему (на салфетке? пальцем на столе?) схему, которая выросла из тетраксиса бога войны. Я изобразил МегаХрень:



Как я писал в одном из старых постов:

Да, такой вот он, "тетраксис Макарова". От него уже можно перебросить мостик к "тетраксису бога войны" (который вписан в Мегахрень), так как "тетраксис Макарова" является всего лишь одним из его бесчисленных отражений.

1 уровень - чистое неразделённое Пламя. Это Сила бога войны.

2 уровень - прямое и косвенное. Та самая диалектика войны, которую попытался передать Ги Дебор в своей "Игре в войну". Как говорил Сунь-Цзы, "действий в сражении всего только два - правильный бой и манёвр... схватываются с противником правильным боем, побеждают же манёвром". Иногда силы недостаточно, и надо прибегать к хитрости. Если существуют прямые действия, значит, обязаны существовать непрямые. На любую вражескую стратегию можно ответить асимметрично.

3 уровень - камень, ножницы, бумага. Неразрешимое противоречие решается выходом за рамки. Полностью защитившись от одной угрозы, ты становишься уязвим для другой. На стыке эпох старые средства проигрывают новым, а новые - новейшим, но новейшие, пока они ещё не набрали силу, могут проиграть старым. Пробой по нижним чакрам всегда возможен.

"Первая фаза освоения вооружений порождает военную аристократию, т. е. тех, кто уверен в своём исключительном умении пользоваться оружием и в существовании особого кодекса войны между «профессионалами». Фигура «профи» порождает на противоположном полюсе фигуру «партизана», — жертвы технологической сегрегации, которая не может позволить себе содержать дорогостоящее вооружение и обеспечить обучение по всем правилам, а потому действует без правил и «асимметричным оружием»...

Однако в противостоянии аристократа-рыцаря и варвара-мятежника обычно побеждает бюргер, горожанин, который без особой выдумки и гонора, зато со знанием дела выпускает простое, но надёжное современное оружие, осваивает его в минимально необходимой степени и учится ходить строем, стрелять залпом и прочим нехитрым премудростям рационального военного дела" (с).

"Итак, три Силы...

Первая Сила (построенная по образцу советской армии 60-70 гг.), обладая сокрушительным потенциалом, но не располагая превосходством в высокоточном оружии и высокотехнологичном управлении, действует медленно и неизбежно уступает второй Силе – «быстрой» высокотехнологичной армии, подобной современной армии США.

Третья
же Сила, используя внесистемные области и специальные психоинжиниринговые Оп-центры, легко подавляет действия высокотехнологичной армии (второй Силы), но уступает в прямом конфликте армии советского образца (первой Силе). Уступает просто потому, что медленная, но сокрушительная армия, созданная для решения задач тотальной войны и полной оккупации территории противника, если так можно выразиться, тупо «задавит массой» третью Силу. Например, устроив тотальную охоту на оккупированной территории за всеми, кто хоть немного отличается от соседей. И тем самым либо «выдавит» третью Силу (её Оп-центры) с захваченной территории, либо уничтожит их, как это сделали когда-то по отношении к катарам Окситании и Лангедока Святая Инквизиция и войска крестоносцев в Альбигойских крестовых походах. Это равносильно военному поражению третьей Силы, поскольку в любой военной доктрине уход с контролируемой территории является признаком поражения в войне". (с)


Армия или Флот? Авиация. Численное превосходство или Искусство войны? Технология. Сила или ловкость? Информация. Комба бьёт раш. Контроль бьёт комбу. Но раш бьёт контроль.

"A "rock-paper-scissors" relationship was found whereby a broad skill set beat tactics heavy in Engagement and Decision Making, which in turn beat Information Collection and Movement weighted tactics which beat the broad skill set."

Для этих элементов я выбрал три комбинации из шести цветов, которые символизируют следующее. Первый элемент - Атака и Защита (бой на уничтожение). Второй элемент - Движение и Принятие решений (манёвренная война). Третий элемент - Связь и Сбор информации (сетецентрический конфликт).

4 уровень - четыре парадигмы Макарова. "[livejournal.com profile] slavamakarov в свое время привел достаточно аргументированное доказательство того, что все возможные устойчивые решения системы "морская война" (и "космическая война" тоже) определяются соотношением эффективности систем "оружие/броня/двигатели", и распадаются на 4 класса..." (доказательство, как известно, оказалось слишком длинным, чтобы уместить его в ЖЖшном комментарии, поэтому его теперь никто не помнит). О линкорах, крейсерах, авианосцах и береговой артиллерии я писал много. Но это не условные, абстрактные концепции - это конкретное понимание того, как условия среды и доступные технологии влияют на ход конфликта и тактику сторон, на каждом уровне, от психологического до идеологического. Бог войны умеет работать в логике всех четырёх парадигм, включая четвёртую, когда старые подходы теряют свою силу, а прямая атака невозможна или неэффективна. Бог войны всегда знает, что будет наиболее эффективным решением в данный момент.

В целом, здесь будут практически все наши четвёрки, включая схему Арчера Джонса. Но в первую очередь, это четыре стихии, четыре парадигмы и четыре всадника. Потому что бог войны умеет убивать луком и мечом, умеет лишать сил и брать измором - и умеет уничтожать.

5 уровень - пять принципов боевой устойчивости. Броня (жёлтый), уклонение (зелёный), численное превосходство или безразличие к потерям (красный), перехват (белый), использование свойств среды (синий). Я разместил их следующим образом:



Это не случайно. Первая парадигма получает броню и уклонение, вторая парадигма - уклонение и безразличие к потерям, третья - безразличие и перехват, четвёртая - перехват и использование свойств среды. Помимо прочего, красный, огненный принцип - способность кидать свои войска в пламя войны, боевая устойчивость за счёт наличия резервов и возможности игнорировать потери - находится в центре, как главная идея войны (и непосредственно соприкасается с геометрическим центром всей МегаХрени).

Всё это можно истолковать и как описание принципов боевой устойчивости и в атаке и обороне (отступлении) соответствующей парадигмы.

Линкор в атаке полагается на броню - способность держать вражеский удар в момент нанесения собственного. В обороне - на уклонение, умение выходить из боя и избегать противника.
Крейсер в атаке полагается на уклонение - по нему трудно попасть. В обороне - на безразличие к потерям. Если дела для крейсера пойдут плохо, он скорее всего погибнет. Но каждый отдельный крейсер является расходным материалом войны, и здесь всегда подразумевалась определённая готовность к размену фигур. При отсутствии нормальной брони, два дешёвых крейсера почти всегда будут лучше одного дорогого.
Авианосец в атаке полагается на безразличие к потерям - он запускает во врага смертоносный рой, каждой отдельной единицей которого можно пожертвовать. Обороняется авианосец за счёт перехвата - он попытается сбить и утопить всё, что попробует к нему приблизиться.
Перехват - это то, с чего начинает береговая артиллерия. Так как она представляет собой оборонительную структуру, её атака - это уничтожение угрозы. Оборона - свойства среды. На то она и береговая артиллерия, что у неё свой Берег есть.

Бог войны умеет и то, и другое, и третье. И четвёртое. И пятое.

6 уровень - наши любимые квазипарадигмы PGMV! (1, 2, далее по тэгу.)

Помните, как там было дело? Семь изначальных элементов армии-как-системы (AAAS):



Шесть из них образуют шесть пар, а "Обеспечение" уходит в центр схемы и становится третьим, неизменным и незамениным элементом всех комбинаций.

Три базовых квазипарадигмы, аналогичные тому, что было у нас на третьем уровне - дредноуты (Атака + Защита), истребители (Движение + Принятие решений) и сенсоры (Связь + Сбор информации). Три добавочные - снайперы (Сбор информации + Атака), рыцари (Защита + Движение) и хакеры (Принятие решений + Связь). Примерно соответствуют контурам Лири-Уилсона с первого по шестой.

Их я распределил так:



Дредноуты, естественно, получают броню. Рыцари - броню и уклонение. Истребители - уклонение и безразличие к потерям. Снайперы - безразличие к потерям и перехват. Сенсоры - перехват и использование свойств среды. Хакеры целиком специализируются на последнем.

Бог войны, опять же, умеет работать в любом режиме и в любой системе. Если надо бить и держать удар, он бьёт. Если можно победить за счёт перехвата управления над чужой структурой, он и это может. Если бы в пространстве войны было что-то, что ему непонятно, он не был бы богом войны, не так ли? Поэтому бессмысленно кидать ему заявки вида "я нападаю на тебя, используя выдуманную фантастическую технологию роя наноботов!" Он на это ответит выдуманной фантастической технологией хакинга: "Все твои наноботы принадлежат мне".

***

Помимо этого, у МегаХрени есть много других интересных свойств. Например, с одной стороны у нас все традиционные решения бога войны - сила, прямые действия, лобовая атака, первая парадигма, толстая броня, дредноуты. А с противоположной стороны у нас будут инновации, начиная с самой первой - врага можно уничтожить. На втором уровне речь уже будет идти о непрямых действиях, на третьем - о технологическом и информационном превосходстве. На четвёртом мы научимся замораживать ситуацию, создавая непробиваемую оборону - и работать в этих условиях. Пятый уровень позволит нам сливаться с окружающей средой и получать за счёт этого дополнительные возможности. Шестой - "подменять реальность" и использовать элементы вражеской системы как свои собственные.

В целом же, отсчёт можно вести с любой вершины. Например, если нарезать уровни, начиная с хакеров (хакеры; свойства среды и сенсоры; четвёртая парадигма, перехват и снайперы...), то получится как раз что-то очень похожее на контуры Лири с шестого по первый.

Или можно выделить в МегаХрени то, что я называю "американской последовательностью" - идеи, которые больше всего нравятся нынешним американцам. Начиная с третьего элемента третьего уровня, и далее через авианосную парадигму, перехват и сенсоров.

***

...А когда я кончил говорить, [livejournal.com profile] makarovslava посмотрел на меня и сказал: "Знаешь, ты только что умудрился увязать в одно целое совершенно здравые вещи и концепции, которые специально создавались, как бредовые (PGMV - Г.Н.), причём без швов. Честно скажу - это даже как-то... пугает".
gest: (Default)
Совершенная игра в "змейку".

Это позволило мне понять философию, стоящую за этой игрой. Змея всё время гоняется за собственным хвостом, и рано или поздно ей придётся его проглотить.

Это история любой сложной структуры. Квадратики, которые "змейка" должна поглощать, чтобы расти - это ресурсы. Тело "змейки" и его траектория - груз прошлого. В начале игры мы видим быстрого и подтянутого хищника в богатой ресурсами среде. Но чем дольше идёт игра, тем больше сокращается пространство решений. Структура вырастает и становится неповоротливой, всё больше времени тратится на решение проблем, связанных с прошлыми действиями. Структуре всё сложнее уворачиваться от "собственного хвоста". В конечном счёте, "змейка" вырастает до таких размеров, что пространство решений вырождается, а выбор траектории перестаёт быть проблемой, всё срабатывает автоматически - и это уже даже не начало конца, это конец начала конца и переход к окончательному окончанию.

Из четырёх всадников Апокалипсиса за это отвечает Смерть.
gest: (gunter)
/*вздыхает*/

Я хотел написать о своей декабрьской мысли-засыпайке. Это был редкий случай мысли-засыпайки в жанре пародии.

Я представлял себе, как к [livejournal.com profile] gcugreyarea приходят японцы и...

Так. Поясняю. Это всё к тому же: У меня просто была одна старая идея... если бы ко мне пришёл японский мангака и попросил бы придумать для него какой-нибудь сеттинг (в расчёте на умеренно мужскую и умеренно подростковую аудиторию), я бы предложил следующее...

Почему японцы? Знаете эту легенду, про то, как японцы скупали мусорные корзины советских патентных бюро, то есть идеи, отвергнутые как заведомо дурацкие или непрактичные?

Помните фильм "Гремлины"? Он начинается с того, что в китайском зоомагазине покупают Чебурашку, причём владелец магазина настаивает на соблюдении трёх странных правил ("не выставлять на свет, не поливать водой, не кормить после полуночи"). Минутный эпизод, вступление к основному действию. Так вот. Японцы из одного этого вступления сделали комикс-сериал и мультфильм "Pet Shop of Horrors" - про таинственного владельца зоомагазина в китайском квартале, который торгует мистическими зверями и требует от каждого покупателя соблюдать особые правила.

Потому что мы выбрасываем - они подбирают. Японцы готовы искать свежие идеи везде. В том числе и у [livejournal.com profile] gcugreyarea, почему бы и нет?

Итак, они приходят к нему и просят подкинуть им идею для сеттинга с гигантскими роботами, скорее всего для какой-нибудь компьютерной игры, хотя и мультфильм не исключён.

[livejournal.com profile] gcugreyarea решает, что речь пойдёт об игре с модульным дизайном боевых машин, как в легендарной серии Armored Coreне только там... неважно), с возможностью выбора разного вооружения и разных шасси. И, соответственно, предлагает вариант, объединяющий все его предыдущие идеи (ну, почти все). Матрица 2х2 помноженная на матрицу 2х2! 16 типов боевых роботов!

Или, иначе говоря, роботы бывают 8 типов - и двух размерных классов. Это позволяет захватить ещё одну идею [livejournal.com profile] gcugreyarea - общую номенкулатуру для военной техники разного тоннажа.

Боевые роботы бывают большие и малые, что соответствует канонам жанра. Действительно, в подобных произведениях мы видим либо относительно небольших роботов, подобных бронескафадрам и экзоскелетам, либо здоровенных роботов, превосходящих своими размерами современные танки. Но мы редко видим оба этих варианта в одном сюжете. Разве что в "Баттлтэке"... но Battletech - он как "Симпсоны", там уже было всё.

Помимо этого, роботы могут нести оружие для борьбы с большими или для борьбы с малыми роботами. Согласно заявленному принципу: у нас есть корабли двух размерных классов - большие и малые. Несущие оружие против, соответственно, больших и малых кораблей... (Б) мажет по М. (М) только царапает Б. То есть, например, М(Б) - это небольшой боевой робот, несущий оружие, опасное для крупных - например, ракету противокорабельного класса в заплечной пусковой установке. Очевидно, что подобные роботы будут сильно зависеть от снабжения, так как носимый боезапас у них неизбежно будет небольшим.

Да, и сразу надо сказать, что тут должен соблюдаться "принцип [livejournal.com profile] vonstrang'а":

"Таким образом, для того, чтобы из разряда "миноносцев" перейти в категорию "истребителей", космический дестройер должен обладать тяговооружённостью и ускорением, на порядок превосходящим таковые у космического же линкора. Только это гарантирует ему выживание на поле боя".


То есть, небольшие роботы должны быть намного маневреннее крупных - чтобы даже самые неповоротливые из мелких были довольно прыгучими, а самые маневренные проходили скорее по классу вертолётов и штурмовой авиации. Это неизбежно, небольшой робот должен иметь возможность уйти из-под удара.

Вторая пара параметров, помимо размера и класса вооружения - это скорость и защита. Ну там где "скорость высокая, защита высокая... это рыцарь". Как я уже писал, по сути такая схема укладывается в концепцию Арчера Джонса, с тяжёлой кавалерий, лёгкой кавалерией, тяжёлой пехотой, лёгкой пехотой.

Таким образом, роботы делятся на тех, при создании которых упор был сделан на мобильность ("кавалерия"), и тех, в которых мобильностью пожертвовали ради иных качеств ("пехота"). Забавно было бы постулировать, что в мелком размерном классе более быстрые роботы крупнее более медленных, а в крупном размерном классе - наоборот, "пехота" превосходит габаритами "кавалерию".

Наконец, значимой является разница между shock и missile. Одни роботы создавались с упором на ближний бой, энергетическое оружие и неуправляемое кинетическое оружие, ну и способность держать удар, соответственно ("тяжёлые"). Классический японский робот в доспехах и с энергетическим клинком в руке проходит по этой категории. Вторые создавались в качестве носителей дальнобойного управляемого оружия ("лёгкие").

Да, японцы любят информационные аспекты, потому что это актуальная фишка. Допустим, здесь это будет проявляется таким образом. Роботы, созданные для ближнего боя, полагаются на РЭБ: всё то, что может ослепить противника, парализовать его или сбить ему прицел. Роботы, созданные для дистанционного боя, пытаются повысить свою дальнозоркость, и зависят от систем разведки и наведения. Условно говоря, для одних актуальна дымовая завеса, для других - оптический прицел.

Пробежимся по индексу.

Т или Л - определяют ставку на защиту и ближний бой, или на подвижность и атаку управляемым оружием.
К или П - определяют соотношение между мобильностью и устойчивостью.
Б или М - определяют размеры и весовую категорию.
(Б) или (М) - определяют класс оружия. Оно либо сокрушает броню, либо поражает мелкие цели.

Примеры. Возьмём распиаренную боевую машину поддержки танков (БМПТ) "Терминатор". Она несомненно крупная, так сделана на танковом шасси, а крупнее техники у нас нет, ну и быстрая, по той же причине. Она рассчитана на ближний бой - защищена и несёт в первую очередь неуправляемое оружие. Её задача - истреблять солдат и лёгкую технику противника, которые могут представлять угрозу для танков, чтобы танки не отвлекались на мелкие для них цели. Таким образом, перед нами ТКБ(М).

Возьмём Всадников Апокалипсиса. Мы, конечно, можем сделать их гигантской "пехотой" в сверхтяжёлом классе, но по названию им больше подойдёт роль кавалерии.

Белый всадник с луком, Завоеватель - ЛКБ(Б), мобильная артиллерия, расстреливающая врагов, которые даже не успевают её увидеть.
Красный всадник с мечом, Война - ТКБ(Б), настоящий сухопутный дредноут, готовый повергнуть в прах любого равного себе по силам противника.
Чёрный всадник с весами, Голод - ЛКБ(М), самоходная зенитная установка, чьё управляемое оружие выдавливает назойливую мелкоту из пространства боя.
Бледный всадник, Смерть - ТКБ(М), обидчик слабых, гигант, топчущий карликов в ближнем бою. Воистину, "Терминатор".

Теперь разберём тактические ситуации.
В честном бою Войну - ТКБ(Б) - может остановить только ТПБ(Б), машина того же класса, но более неповоротливая, а потому лучше защищённая. Тяжёлая пехота в обороне бьёт тяжёлую конницу.
Но при этом, самым кошмарным вариантом для Войны будет отряд ТПМ(Б) - небольших, хорошо защищённых роботов-прыгунов, заточенных под противостояние вражеской кавалерии, с мощными "бронебойными" пушками в руках (а то и с плазменными резаками). Гигантскому роботу-танку будет просто нечего им противопоставить.
В свою очередь, специалистов-бронебойщиков будут безнаказанно избивать какие-нибудь ЛКМ(М) - быстрые лёгкие истребители.

Ну и конечно, для игры главный интерес представляют совместные действия разных юнитов; например, ЛПМ(М) своим управляемым оружием прикрывает огромный ЛПБ(Б) от опасных для него мелких и подвижных врагов - и, одновременно, наводит его на цели, с которыми сам ЛПМ(М) не может справиться.
...В этом смысле, интересно, какая степень свободы предоставлялась бы игроку в этой гипотетической игре, с точки зрения того, какие силы он может брать на задание?

P.S. Фишку с икс-пушками [livejournal.com profile] gcugreyarea сбережёт для сиквела, если он будет. В сиквеле появятся пилоты с пси-способностями - и боевые роботы, заточенные под использование этих способностей, или же обеспечивающие защиту от них.
gest: (Default)
На самом деле, эти вещи смешивать не стоит, но забавы ради можно.

Всадники Апокалипсиса
+
Главная военная мотивация этических систем

Получаем, что на войне носители соответствующих систем мечтают стать...

Юг: Завоевателем, лучником на белом коне. Налететь на врага "как победоносный, и чтобы победить".

Восток: Войной с мечом, и чтобы все "убивали друг друга". "А чем кончилась та история про трёхсот спартанцев?" - "Они все погибли" - "Какая хорошая история!"

Запад: Смертью на бледном коне. "Умерщвлять мечом и голодом, и мором и зверями земными", и чтобы враги ничего не могли сделать. В идеале, они вообще не должны понимать, что происходит.

Север: Голодом с весами в руках. Придти к врагам и сказать им: "хиникс пшеницы за динарий, и три хиникса ячменя за динарий". Перекрыть врагам кислород, аккуратно лишить их ресурсов, и пусть они потом мыкаются.
gest: (gunter)
(...)

[livejournal.com profile] arishai писала:

"Эта четвёрка, помимо всего прочего символизма, ещё и прекрасно раскладывается по четырём элементам истинного ужаса.
Чем люди пугали себя испокон веков?
Тем, что всё заканчивается – от воздуха до времени; набивший оскомину обратный отсчёт, опускающееся лезвие маятника, сдвигающиеся стены и тупики, антиутопии и утопии и ещё множество всякого – ложноножки одного большого страха иссякающих ресурсов, о котором нам напоминает Голод.
Все реки крови, все чужие и хищники, все инопланетные захватчики (вторгающиеся НЕ тайно, а явно) и даже «Омен» – на совести Войны, безжалостного и хаотичного. К сожалению в большинстве случаев исследование этой темы певцами ужаса остаётся достаточно примитивным, за исключением некоторых жемчужин.
Древние мифы и современные о тех, кто приходит в ночи, кто притворяется, кто заражает, кто не отличим и с кем невозможно бороться, не зная «секретного слова», - воспоминания о приходе Чумы. Кстати, современные сказки о вампирах в конце концов либо покончат с красивым и страшным некогда мифом, либо покончат сами с собой. Скорее второе, конечно, потому что забыть об истинном ужасе нам никогда не дадут наши вечные соседи и враги - вирусы.
На тему Чумы получаются самые страшные фильмы.
Так вот, Фредди Крюгер – это тема оставшегося Всадника. Он – смерть в чистом виде, о чём можно уже догадаться по простейшему признаку: он заведует тем, что «так смахивает на смерть». Его природа непонятна, его нельзя взять ни осторожностью и предусмотрительностью, ни силой, ни секретным словом. Он неизбежен. В конце каждого фильма мы всё равно понимали, что он вернётся, потому что никому и никогда не удавалось победить того, кому он на самом деле служит. Только этот момент, единственный, сделал его настоящей городской легендой, новым мифом.
«Эти люди» ошиблись уже тогда, когда попытались объединить Джейсона и Фредди в одном художественном полотне; конечно, с точки зрения бабла две франшизы в одном фильме увеличивают аудиторию (ну по примитивной продюсерской логике, потому что по человеческой всё сложнее). Но это две разные темы, это как вода и масло, их можно взболтать, но невозможно смешать – по крайней мере обычными средствами. Для необычных нужна гениальность; правда, я уверена, «гениальность» от такого бы предложения отказалась. :D
«Эти люди» действительно не видят разницы, поэтому они не смогли войти в концепцию, они думают о Крюгере как о маньяке, вернувшемся с того света, и это Война; но он нечто намного больше, он Повелитель Кошмаров, он каждый дурной сон, который снился людям в том и этом мире, и это – совсем иная сторона силы.
Впрочем, так как однажды он всё-таки найдёт себе нового проводника, рано или поздно мы узнаем продолжение концепции".

Я об этом подумал и решил, что это хорошо и правильно. Более того, это опять же можно привязать к базовым эмоциям Крылова, стоит только заменить субъект эмоции на Зло, а объект - на людей (персонажей).

Война - Зло, которому плевать на нас. Здесь действительно будут фильмы про неуязвимых маньяков типа Джейсона, акул-людоедов и муравьёв-мутантов. Мы сталкиваемся с ними, они нас убивают, но в целом, мы им безразличны.

Голод - Зло, которое не хочет нас отпускать. Ужастики про замкнутое пространство, отсутствие выхода и нехватку ресурсов, например, "Спуск" или "Сияние".

Чума - Зло, которое хочет завладеть нами или чем-то, что принадлежит нам. Агрессивное, активно распространяющее себя Зло. Тут возможно множество вариантов и "штаммов" - от вампиров до пришельцев-кукловодов; Зло может охотится за нашей жизнью, телом, душой, внешностью, даже родственными связями.

Смерть - Зло, которое пришло за нами, потому считает своими; потому что мы так или иначе принадлежим ему. Упоминание здесь Фредди Крюгера крайне уместно, на всех уровнях - от изначальной мотивации персонажа и до архетипических глубин образа. Действительно, люди принадлежат ему именно потому, что люди не могут не спать.

...Но здесь в мой рассказ вплелась другая нота. Знаете, мне очень нравится идея, что каждого человека есть набор своих тем, к которым он время от времени возвращается, и которые постоянно воспроизводит, не важно, сознательно или бессознательно. Считайте это одной из моих тем :). Так вот, я как-то в очередной раз перечитывал любимые записи в журнале [livejournal.com profile] arishai, и обнаружил там следующее, в посте о Ромеро: "«Мёртвые пожирают живых» - это страшно, «Выхода нет» - это страшно, «Причина неизвестна» - это страшно… Люди не способны меняться – это страшнее". А это ведь практически то же самое, и задолго до того, как я сам стал размышлять о всадниках Апокалипсиса!

Gest:
Хех, это четыре оттенка ужаса :).
Зло хочет нас получить, зло не хочет нас отпускать, между нами и злом вообще нет никакого понимания, и мы принадлежим злу.

[livejournal.com profile] arishai:
вот поэтому фильмы Ромеро уникальны.

Gest:
Мы принадлежим злу и вынуждены к нему возвращаться, вот.

[livejournal.com profile] arishai:
ага.
и даже так: мы все носим в себе зло и не способны это изменить (потому что каждый живой - будущий мертвец).
gest: (gunter)
(...)

[Интерлюдия:

Четыре базовых эмоции этических систем Крылова - безразличие к своему, боязнь потерять своё, желание получить чужое, стремление вернуть своё. Каждая из них осуждается в соответствующей этической системе. Каждого всадника Апокалипсиса можно, при желании, считать воплощением соответствующей негативной эмоции.

Безразличие к своему - Война, начиная с равнодушия к собственной жизни и далее по списку. Как мы все прекрасно знаем, Война может заставить брата пойти на брата, отца на сына, "и чтобы убивали друг друга".
Боязнь потерять своё - Голод, вызванный хронической нехваткой ресурсов. В таких условиях люди готовы на всё.
Желание получить чужое - Завоеватель, это очевидно. "И вышел он как победоносный, и чтобы победить".
Стремление вернуть своё - Смерть. Нельзя ведь сказать, что Смерть покушается на чужое, правда? Всё смертное принадлежит ей по праву - прах к праху, земля к земле, человек из земли создан и в землю возвращается, и так далее.]

Ещё один способ истолковать образ всадников - это связать каждого из них с определённым аспектом идеи Времени. Ведь время - это то, что убивает нас сегодняшних и создаёт нас завтрашних, правильно? "Адаптируйся, или умри" - вот что говорят нам всадники (ну или просто "умри", в случае Смерти).

Красный всадник - необратимость и линейность времени. В каждый момент мы делаем выбор, этот выбор нельзя изменить. Каждый реализовавшийся вариант убивает все нереализовавшиеся, вместе со всеми их несбывшимся будущими. То, что однажды было "может быть", становится вечным "не было и не будет". Это и порождает все войны, конфликты и личные трагедии. Если бы можно было сказать - в этом мире Европа принадлежит Германии, в этом мире мы все строим социализм, а в этом - демократию, если бы все будущие существовали одновременно, кто бы с кем воевал, ради чего? В любой момент можно было бы сделать шаг в сторону.

Чёрный всадник - цикличность времени, вечная повторяемость. Заработал динарий, купил еду, съел еду, пошёл на работу, заработал динарий... "Но каждый понедельник я огурцом... а каждую пятницу я в говно". Люди расплодились - начался голод - люди вымерли - всем стало хватать земли - люди расплодились; иначе говоря, много кроликов - много лис - мало кроликов - мало лис - много кроликов. Это можно повторять до бесконечности. Для того, чтобы разорвать порочный круг, нужно развитие, для развития нужны ресурсы, а ресурсов не хватает.

Белый всадник - "темп" времени, а также возможность совпадения в одном пространстве признаков (призраков?) разных времён, короче, всё то, о чём любил писать ранний Переслегин: 

"Внешнее (физическое определяемое через число повторений циклических процессов) и внутреннее (историческое , понимаемое, как мера изменений) времена системы не могут быть определены одновременно. "Погрешность синхронизации" приводит к тому, что объект как бы "расплывается во времени" - в нем сосуществуют структуры, относящиеся к разным временам.

(Так, у человека, кроме физического, определяемого числом прожитых лет, можно выделить ментальный, социальный, физиологический возраст. Эти возраста могут не совпадать. Не редкость - сочетание физиологически взрослого с ментальным и социальным ребенком. Такая десинхронизация, известная, как акселерация - представляет собой серьезную общественную проблему; не менее конфликтна и противоположная ситуация - отставание физиологического возраста от ментального.)

В любой системе - будь то человек, научная теория, технический объект, произведение искусства - существуют структуры, отрицающие друг друга во времени. При значительной десинхронизации система "теряет настоящее", колеблясь от прошлого к будущему в пределах интервала -in, определяемого рассогласованием времен. Для системы "человек" пульсация времени означает, как правило, деликвидное или суицидное поведение - агрессию или аутоагрессию. В социальных системах значительные колебания времени провоцируют внешнюю экспансию (открытость) во всевозможных формах.

Привнесение в систему факторов, заведомо относящихся к иному времени ("плоскодонка с ядерным приводом") увеличивает десинхронизацию и, следовательно, интенсивность деструктивных автоколебаний. Если -in превышает характерное время существования системы - Т, колебания, как правило, разрушают ее".

Подобное время заразно. И нередко смертоносно.

Наконец, бледный всадник, Смерть. Время, как таковое; время, как мера энтропии. Помните загадку из "Хоббита"?

This thing all things devours:
Birds, beasts, trees, flowers;
Gnaws iron, bites steel;
Grinds hard stones to meal;
Slays king, ruins town,
And beats high mountain down.

Оно сожрет и сгложет все:
Цветы, деревья, птиц, зверье.
Железо съест, искрошит сталь,
Камней и скал ему не жаль,
Град сгубит, короля убьет,
И гору в серый прах сотрет.

(продолжение следует...)
gest: (gunter)
(...)

"Однажды gest таки напишет про всадников Апокалипсиса, а я пока считаю, используя уже полученное от него знание, которого вам ещё ждать и ждать, хехе".

[Интерлюдия:

Если разбить всадников по стихиям, то "мужские" стихии, очевидно, представляют белый и красный - только они скачут с боевым оружием в руках. Красный всадник с мечом, соответственно, Огонь, белый всадник с луком - Воздух. Бледного всадника я бы связал с Землёй, потому что его традиционно изображают с сельскохозяйственными инструментами (т.е. с косой, но у Дюрера это вилы). Значит, чёрному всаднику достанется Вода, что близко к цветовой символике соответствующих стихий в фэн-шуе... хотя фэн-шуй не имеет к этому никакого отношения :). Соответственно, по моей системе, Война - Юг, Голод - Восток, Завоеватель - Запад, Смерть - Север.] 

Итак, возвращаемся к теме естественного отбора, который у человечества происходит на социальном уровне.

С Войной проще всего. Два социума вступают в конфликт, победитель уничтожает, ассимилирует или сильно ослабляет проигравшего (и при этом сам несёт потери). Vae victis, горе побеждённым. Гераклит, считавший, что весь мир произошёл из огня, писал: "Война есть отец всего и мать всего; одним она определила быть богами, другим людьми; одних она сделала рабами, других свободными... Следует знать, что война всеобща, и правда - борьба, и все происходит через борьбу и по необходимости".

С Голодом, в общем-то, тоже не возникло никаких сложностей. Нехватка ресурсов является самым эффективным регулятором. "Хиникс пшеницы за динарий, и три хиникса ячменя за динарий" - я где-то читал, что это означает "мера дневного потребления за день работы", то есть невозможность вырваться из порочного круга. "Я получаю девять тысяч рублей, их мне хватает на тридцать дней, а если в месяце больше дней, я занимаю триста рублей..." Что касается "елея же и вина не повреждай", то одни считают, что тут речь об определённой поблажке, другие же - о том, что богачи жируют, несмотря ни на что, и этим только ухудшают ситуацию для остальных. (Например, занимают землю виноградниками и оливковыми деревьями, так как вино и масло выгодно продавать, а согнанные со своих наделов крестьяне пухнут с голоду.)

Историческим примерам нет числа, можно вспомнить любое аграрное общество - над ними всеми висела постоянная угроза Голода. Не обязательно глубокий, но по меньшей мере яркий исторический пример - средневековая Япония. Земли мало, вокруг море, человеческая жизнь измеряется в рисе, и стоит не очень дорого. И так сотни лет.

Понятно, что речь не только о еде, но и об энергоресурсах, пресной воде и так далее. "Peak oil", так что, вполне вероятно, что самое весёлое нам ещё предстоит. (Поздневековье [livejournal.com profile] fortunatus'а - описание мира Голода, но с хэппи-эндом, победой над чёрным всадником.)

Самая сложная идея досталось Чуме-Завоевателю. Мне хотелось охватить и биологические регуляторы, с хищниками и бактериями ("умерщвлять... мором и зверями земными"), и внутривидовые, и прочие ассоциации, накопившиеся за века толкований. Безусловно, Завоеватель - прекрасная метафора для эпидемии, но ведь и Чума может быть метафорой. Получилось примерно так - в своём развитии социум может создать благоприятные условия для неких "паразитов", которые начинают проедать ресурсы социума, что может привести к катастрофе. Ну допустим - Средние века, рост городов, рост транспортной связности, налаживание торговли с дальними странами, при зачаточном состоянии медицины и не только. Благоприятные условия для размножения крыс, и благоприятные условия для распространения чумных бактерий, переносчиками которых были блохи, которые жили на крысах. Итог известен. 

Да, речь о болезнях, которые заводятся скорее от избытка, чем от скудности. Речь может идти и о вредных идеях, понижающих адаптивность своих носителей, и вообще о самых разных вещах. Если мы берём рассуждения вида "белый всадник... это Христос, потому что победитель, на белом коне и в царском венце", то ведь некоторые и христианство считают "чумой, погубившей античную/языческую цивилизацию". Почему бы нет? В моей концепции Завоевателю соответствует Запад по Крылову - и что, мало у нас тех, кто так думает? Западная цивилизация - это зараза, которая передаётся через контакт и медленно убивает своих носителей, где-то так.  А в годы Холодной войны американцы похожим образом воспринимали коммунизм, и сравнивали свои действия с карантином - "надо изолировать очаг эпидемии, и тогда она рано или поздно прекратится естественным путём".

И тут, соответственно, действуют простые биологические правила. Если хищники проедают свою кормовую базу насквозь, они вымирают - если болезнь слишком эффективна, она уничтожает всех своих носителей, и не успевает передаться дальше. И наоборот - выживают обычно те, кто научился жить с болезнью (с вирусами, христианством, капитализмом), а то и наладил симбиотические отношения с бывшими паразитами.

(...)

Дальше я хотел привести пример из фантастики... подумал, вспомнил даже берсеркеров Фреда Саберхагена, которые не Чума, но обладают многими признаками Завоевателя; но это спорная тема, и вообще о берсеркерах лучше в другой раз. Я решил остановится на чём-то нейтральном. "Книга Гор" из ранней книги Лукьяненко "Стеклянное море" (завершающая часть трилогии "Лорд с планеты Земля"):

цитата )

Ну а если использовать язык лурка, то речь здесь идёт о раке, убивающем... что угодно. Только создали комфортные условия - сразу начался рак.

Наконец, Смерть, бледный всадник ("конь блед" - имелся в виду нездоровый, жёлто-зелёный оттенок). Всему на свете отмерен свой срок. Социумы, которые живут слишком долго, начинают "стареть" и "умирать" естественным образом - они становятся менее динамичными, более консервативными, неповоротливыми, невосприимчивыми к внешним изменениям, и наоборот, становятся слишком подвержены разнообразным нездоровым влияниям. Но опять же, смерть от старости - это чаще всего смерть от болезней, связанных со старостью. Смерть владеет всем арсеналом других всадников - древние социумы истребляются завоевателями, вымирают от недостатка ресурсов и заживо пожираются информационными, социальными и даже биологическими паразитами.

(продолжение следует...)
gest: (gunter)


"И я видел, что Агнец снял первую из семи печатей, и я услышал одно из четырех животных, говорящее как бы громовым голосом: иди и смотри.
Я взглянул, и вот, конь белый, и на нем всадник, имеющий лук, и дан был ему венец; и вышел он как победоносный, и чтобы победить.

И когда он снял вторую печать, я слышал второе животное, говорящее: иди и смотри.
И вышел другой конь, рыжий; и сидящему на нем дано взять мир с земли, и чтобы убивали друг друга; и дан ему большой меч.

И когда Он снял третью печать, я слышал третье животное, говорящее: иди и смотри. Я взглянул, и вот, конь вороной, и на нем всадник, имеющий меру в руке своей.
И слышал я голос посреди четырех животных, говорящий: хиникс пшеницы за динарий, и три хиникса ячменя за динарий; елея же и вина не повреждай.

И когда Он снял четвертую печать, я слышал голос четвертого животного, говорящий: иди и смотри.
И я взглянул, и вот, конь бледный, и на нем всадник, которому имя «смерть»; и ад следовал за ним; и дана ему власть над четвертою частью земли — умерщвлять мечом и голодом, и мором и зверями земными".

(Откр 6:1-8)

Однажды я чистил зубы и думал о регуляторах численности разумного вида. Вернее, нет, всё началось раньше, давным-давно, когда наш школьный учитель биологии рассказывал нам, что природа всегда находит способ контролировать численность того или иного вида. Когда приматы начали бродить по саванне, их стали есть крупные кошки. Когда разумные существа решили проблему со специализированными хищниками, на них обрушились болезни. Научились лечить болезни - природа заставила их самих ограничивать собственную численность (в том числе при помощи войн, гомосексуализма и банального отказа от размножения). Не знаю, может быть школьный биолог ничего такого не имел в виду, но меня его слова потрясли.

Я чистил зубы, я думал об этом, и дальше мои мысли естественным образом свернули в сторону нехватки ресурсов, войн и эпидемий. Так это же всадники Апокалипсиса, подумал я, и решил свести их в какую-нибудь систему. Допустим, каждый из них символизирует определённое явление, связанное с естественным отбором на уровне социумов - со всем тем, что контролирует их распространение, уничтожает неприспособленных, освобождает место для новых и заставляет выживших изменяться и развиваться.

Долго ли коротко, но я почитал статьи, посмотрел иллюстрации (Дюрер, Васнецов) и пролистал картинки на девиантарте.

Первое замечание. В "Откровении" по имени названа только Смерть. И если Голод и Война более-менее очевидны (хотя и тут существуют разные интерпретации), то белому всаднику приписывают значения в диапазоне от Иисуса до Антихриста, ровно так. Если уж как-то его называть, то Завоевателем/Завоеванием. Другое дело, что у сторонников Чумы есть своя логика: Смерть способна использовать оружие всех остальных всадников, поэтому она умерщвляет мечом (красный всадник), голодом (чёрный всадник?), мором и дикими зверями (белый всадник?).

[Трактовки:

На девиантарте лежит картинка четырёх огромных боевых шагоходов по мотивам Всадников Апокалипсиса. Белый "всадник", Завоеватель, был вооружён до зубов ракетами и пушками - в роли лука выступала артиллерия главного калибра, способная стрелять атомными снарядами на сверхдальние дистанции. Красный "всадник" был вооружён "огромным мечом" - антенной-излучателем психотронной пушки, которая превращала людей в озверевших безумцев. Чёрный "всадник" стрелял электромагнитными импульсами, которые сжигали электронику и выводили из строя любую сложную технику. Наконец, белоснежная Смерть была шагоходом-авианосцем - на ней базировался рой беспилотных летательных аппаратов, каждый из которых нёс либо обычное оружие, либо психотронное, либо противоэлектронное.

У мормонов сцена снятия печатей считается последовательным описанием важнейших этапов человеческой истории. Христианская эра начинается со снятия пятой печати, соответственно, дохристианская история делится на четыре эпохи. Победоносный завоеватель на белом коне, в короне и с луком - это Енох, величайший полководец всех времён, завоевавший всю землю и объединивший её в единое государство (мормоны такие мормоны). Всадник на красном коне, с огромным мечом - эра братоубийственных войн и бессмысленного кровопролития, которая непосредственно предшествовала Потопу. Всадник на чёрном коне, Голод - состояние человечества после Потопа. Бледный всадник, Смерть - страшное время перед приходом Спасителя, когда тьма сгустилась перед рассветом.

И ещё одно любопытное мнение. Кто-то писал, что Иоанн Богослов опирался на восприятие и символический язык своего времени, а не нашего. Он жил в огромной империи, которая своими границами делила весь мир на цивилизацию и варварство. Поэтому вооружённый луком завоеватель на белом коне символизировал постоянную угрозу варварских набегов и нападений, внешнего врага, как такового (например, Парфию). А всадник с мечом символизировал ситуацию, когда мир исчезал в самой империи, то есть всевозможные гражданские войны, мятежи и неурядицы. Белый всадник - вторжение неприятеля, красный всадник - смута и гражданская война.

Как бы то ни было, у меня красный всадник остаётся Войной - внешней, внутренней, революционной, освободительной, какой угодно.]

(продолжение следует...)

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 23rd, 2025 06:22 pm
Powered by Dreamwidth Studios