gest: (Default)
(Речь идёт о моём фэнтезийном пантеоне.)

Если поставить в центр Императора и Императрицу, как источник всякой политики, то остальные десять богов образуют пять пар, символизирующих тот или иной уровень воздействия, от максимально тонкого (Любовь и Мудрость), до максимально жёсткого (Кузнец и Морской Царь).

Где-то так:

1. Морской Царь и Кузнец. Эти используются тогда, когда нужно разнести нечто в клочья в планетарном масштабе. Земную кору поломать, потоп устроить, продемонстрировать на практике "катастрофическую тектонику плит"; иначе говоря, процитировать фильм "2012" близко к тексту.

2. Иша и Зарад. Это хозяева природы, поэтому они работают на уровне биосферы и глобальной экосистемы.

3. Война и Смерть. Двуликий и Костлявая - первые, кто начинает работать непосредственно на уровне человеческого социума. Условно говоря, Морской Царь и Кузнец способны переформатировать среду; Иша и Зарад будут управлять реакцией природы на подобное радикальное изменение внешних условий. Война и Смерть, в таком случае, отвечают за реакцию человеческого общества, как на природные изменения ("болезнь погубила пшеницу и окру"), так и на катастрофическую трансформацию внешней среды, как таковой. Рецепт прост: убивай! умирай! Если не трогать литосферные плиты и биосферу, то вмешательства Войны и Смерти по-крайней мере достаточно для того, чтобы перерисовать политическую карту и поменять социальную структуру общества.

4. Светлая и Магалокс. Воительница и Шестирукий предпочитают работать с группами людей или с отдельными талантливыми индивидумами. Их призывают, когда Император собирается воздействовать через конкретное решение в узловой точке, будь то правильно выбранная стратегия, технологический прорыв или реализация героического сюжета.

5. Любовь и Мудрость. Они воздействуют на душу конкретного человека. Иногда этого достаточно.

Это арсенал тот небесной политики, которым распоряжается Император (и Императрица).
gest: (Default)
На самом деле, теперь, имея под рукой описания, я могу предаваться утончённому разврату - проще говоря, перемножать всё на всё.

Начнём со скромного, с моих богов. Вот есть восемь детишек-танков. На кого они прежде всего похожи? Ну понятно, что все они взяли что-то от мамы-танка и от папы-бога. Но вопрос о более тонком сходстве.

Трое из них взяли от отца больше других.

Это первенец, Огонь - потому что он самый сильный. 
Второй сын, Небо - потому что он самый лучший.
И ещё Гора. Потому что он артиллерия, а "артиллерия - это бог войны".

Ещё одна троица напоминает супругу бога войны - Светлую богиню. Вы её помните, да?

[О, тут необходимо объяснение. Как они могут быть похожи на неё, если они не её дети? Но когда у богов рождаются дети от смертных, они нередко бывают похожи и на богинь - небесных спутниц того или иного бога. Так это работает. Сын Зарада от смертной - это, в чём-то, и сын Иши, его божественной супруги. Дети Императора в чём-то и дети Императрицы. Тут сложно использовать какие-либо земные термины типа "супружеской неверности".

...Я тут же задумался о выдуманной разумной расе, у которой бы размножение именно так и работало. То есть, самки беременеют от самцов, но заражают их своим ДНК - самцы трахают всё, что движется, но их дети рождаются похожими на их постоянных спутниц. Этакая телегония наоборот. Впрочем, кажется, это уже было, кто-то придумал и использовал этот принцип до меня :(. Ладно, я отвлёкся.]

Итак, трое детей похожи на Светлую.

Это Земля, потому что он последний детёныш в помёте, самый маленький и слабый. А маленьких не стоит обижать и недооценивать! Светлая всегда на стороне слабых.
Это Вода, потому что Светлая в бою - это прежде всего скорость.
И это Ветер. Потому что Светлая не промахивается. "BOOM! Headshot."

Ну и да, оставшиеся двое больше всего похожи на бабушку с дедушкой, это как обычно.

Гром - это, конечно, Император, бог власти. Потому что гром, молнии и смерть с небес. Потому что он любит всеми командовать.

Озеро - Императрица, его небесная супруга. Потому что она любит обо всех заботиться.

-------------------------------

Да, я ждал, всё это время ждал случая сослаться на этот пост [livejournal.com profile] mortulo :).

Он там просто идёт по последовательности Светлой, почти до конца. Земля, Вода... и останавливается в полушаге от Ветра.
gest: (Default)
Иногда я думаю, какие компьютерные игры нравились бы богам моего мира.

Вот Императору наверняка нравились бы доиндустриальные градостроительно-инфраструктурные симуляторы с элементами мистики и боевых действий. Короче, серия "Caesar". Ничего удивительного, эти игры даже названы в его честь! "Цезарь" (про Древний Рим), "Фараон" (про Египет), одна так и вовсе называется "Зевс" (про Древню Грецию). В той же серии есть ещё "Император: Срединное Царство" (естественно, про Китай) - эта тема Императору тоже близка. [[livejournal.com profile] vasilisk_ когда-то писал про последнюю из упомянутых игр... это я демонстрирую, какой я знаток его раннего творчества, хех :).]
gest: (gunter)
Я давно хотел рассказать вам об одном шахматном варианте, в рамках моей любимой темы о связи шахмат и проектов (1, 2).

Речь об игре, которая называется Congo (по словам голландского игродела Кристиана Фрилинга, это игру придумал его сын Демиан Фрилинг в 1982 году, когда Демиану было всего 7 лет.)

Не знаю, нужно ли подробно пересказывать правила; они описаны и проиллюстрированы по ссылке. Сразу видно, что сын внимательно слушал истории отца-игродела - предложенный им вариант основан на китайских шахматах, сянцы. Есть дворец, три на три клетки, за пределы которых не имеет права выходить король-лев; два короля не могут смотреть друг на друга через доску; река разделяет доску на две половины; свойства пешки после пересечения реки меняются. Плюс, Демиан отдал дань и шашкам, главному увлечению своего отца - одна из фигур, обезьяна, ест врагов "по-шашечному", перепрыгивая через них, и может продолжать ход до тех пор, пока у неё есть возможность брать вражеские фигуры.

Можно предположить, что ребёнку хотелось приблизить свою игру к реальности, если так можно выразиться. "Река" превратилась в настоящую реку - фигура, которая закончила свой ход на одной из клеток реки и не покинула реку следующим ходом, считается утонувшей и снимается с доски. Но среди фигур есть крокодил, который способен жить в реке и ездить по ней, как по рельсам (крокодил ходит как король, но к реке он в любой момент может рвануть ходом ладьи, а уже очутившись в реке - двигаться ладьёй по всей её длине). Вместо абстрактного мата, победа в игре достигается простым взятием вражеского льва. Лев не может "смотреть" на льва по той простой причине, что лев имеет возможность съесть вражеского льва ходом ферзя - прямо через реку (единственный случай, когда лев может покидать пределы своих владений).

Я бы сказал, что в альтернативной реальности эта игра подошла бы для регионального проекта какой-нибудь африканской страны. Представьте, что правительство некой африканской страны сделало эту игру важной составляющей своей национальной идентичности - с пропагандой в школах, с чемпионатами и сувенирными наборами для туристов. С одной стороны, перед нами упрощённая игра с упрощённой механикой - поле семь на семь, правила, выдуманные семилетним, взятие главной вражеской фигуры вместо мата (Юг не понимает условностей). С другой стороны, с точки зрения эстетики, все эти львы, слоны, обезьяны, крокодилы, жирафы и зебры являются бесспорным африканским брэндом.

А что могла бы символизировать такая игра в африканском контексте? Я бы сказал, что звери - это боги, духи, управляющие жизнью людей. Люди - это пешки (негры с калашниковыми, если совсем грубо). Пешки ходят и бьют только вперёд... пока не пересекут реку. Пешка, оказавшаяся за рекой, может отступать на две клетки назад. Потому что за рекой страшно, там уже чужая территория! Да, африканская пехота уступает по стойкости европейской или азиатской - эти пешки ходят назад. Пешка, дошедшая до края доски, не превращается в одного из зверей (человек не может стать богом), вместо этого она становится суперпешкой (это уже негр в солнцезащитных очках и с позолоченным калашниковым). Суперпешка сильнее бьёт - не только вперёд, но и в бок, и круче бегает - может отступать на две клетки не только назад, но и назад по диагонали. Вождь умеет бегать зигзагом, это его главное преимущество над рядовыми соплеменниками. Других подстрелили, он убежал...

Но война людей - всего лишь отблеск истинной войны, войны богов.

Лев - это верховный бог, воплощение власти, в моём пантеоне это Император. Это огромный сверхъестественный лев, который охотится на своей территории. Но если он увидит соперника, то в одно мгновение могучим прыжком перепрыгнет через реку и растерзает врага в клочья.

Затем идут две слонихи, они символизируют женскую власть (как на гербе Свазиленда), потому что у слонов стадо ведёт старая самка. Если король - это лев, то слониха - это его мать или старшая жена. В данном случае, одну слониху можно считать Императрицей, богиней Верности, а вторую - богиней Мудрости, её сестрой; в обществах, где среди правителей распространена полигамия, обе они могут считаться жёнами Императора.

Обезьяна - это Зарад, бог охоты :). Гигантская человекообразная обезьяна, которая прыгает и всех мочит - перескакивает через врагов и в прыжке сносит им головы.

Крокодил - Смерть, богиня смерти. По очевидным причинам.

Дальше должны идти Светлая и бог войны. Я долго думал, кто из них зебра, а кто жираф. Но наверное, бог войны - это всё-таки зебра, соответствующая коню в шахматах. (Ассоциативная цепочка: конь - рыцарь - герой - огонь.) Представьте себе демоническую зебру - в человеческий рост в холке, с огненно-красными глазами, неистовую, бьющую копытом, подобную коню в книге Иова:

"Ты ли дал коню силу и облек шею его гривою?
Можешь ли ты испугать его, как саранчу? Храпение ноздрей его – ужас;
роет ногою землю и восхищается силою; идет навстречу оружию;
он смеется над опасностью и не робеет и не отворачивается от меча;
колчан звучит над ним, сверкает копье и дротик;
в порыве и ярости он глотает землю и не может стоять при звуке трубы;
при трубном звуке он издает голос: гу! гу! и издалека чует битву, громкие голоса вождей и крик".

Это бог войны.

Ну а Светлая - это жираф, мистический камелопард из средневековых бестиариев, невероятно сильный, быстрый и отважный зверь.

[Конечно, это попахивает расизмом. Но своя логика в этом есть. Обычные шахматы, европейские, китайские, японские, описывают сложное общество, с многоуровневой структурой, с различными социальными ролями. Но в Африке люди делятся на рядовых пешек и вождей-суперпешек. Дальше уже идут звери, тотемы, духи, боги.]

Итак, у нас есть племя, а у племени есть боги. Владения племени ограничены рекой - рекой Смерти, в которой водится божественный Крокодил. Значит, по ту сторону реки уже начинается земля мёртвых, а существа, которые живут там - это злые духи и демоны. Но на самом деле, как мы видим на доске, по ту сторону земли живёт точно такое же племя, которое молится точно таким же богам. Более того, оно молится тем же самым богам. Бог власти один и для тех, и для этих. И тем не менее, люди убивают друг друга, думая, что этим они помогают своему Льву одолеть вражеского.

P.S. Если говорить серьёзно, настоящая настольная игра африканской цивилизации - это манкала, в той или иной версии (в той же степени, в какой шахматы - это Европа, а го - Дальний Восток). Кстати, своя манкала у Кристиана Фрилинга тоже есть :).
gest: (gunter)
Да, я тут на днях читал про Перри Родана - в основном, с немецкой "перрипедии" через гуглопереводчик, ну и на английском есть краткий пересказ важнейших сюжетных линий.

Что сказать? Либо вы знаете, кто такой Перри Родан, либо вам это безразлично.

Но если вкратце, это герой самого длинного фантастического сериала в истории. Рассказы о приключениях Перри Родана выходят в ФРГ с 1961 года - на протяжении пятидесяти лет! - и уже перевалили за 2600 выпусков, с общим тиражом в районе девятизначных чисел. Это настоящая немецкая космооперная Махабхарата - сюжет охватывает три тысячи лет в жизни героя (бессмертного героя), начиная с 1971 года, который тогда ещё был ближайшим будущим.

У нас в начале девяностых перевели несколько случайных новел о Перри Родане - ну там, условно говоря, девяносто восьмую, двести восемьдесят третью и шестьсот одиннадцатую. С этого началось моё знакомство с героем, с того времени его имя для меня не пустой звук.

И, надо сказать, это был тот ещё сюр.

Во-первых, даже по этим кускам было видно, что между эпизодами прошли сотни лет, за которые всё успело измениться, включая политическую систему, технологический уровень и ареал расселения человечества. Кроме Перри Родана, и ещё пары сквозных персонажей.

Во-вторых, Перри Родан, напоминавший крутого астронавта из американской фантастики пятидесятых, постепенно становился чем-то вроде императора человечества. (Во всех смыслах слова, включая предысторию Вархаммера 40 000.) То есть, представьте себе капитана Кирка из "Звёздного пути", который был бы бессмертным и самым главным человеком в Звёздной Федерации.

Не могу сказать, что я разобрался в истории будущего по версии Перри Родана. Не могу даже сказать, что я хочу в ней разобраться. Эта штука ест мозг - неудивительно, что в английской Википедии вместо сюжета рассказывают о метафизике сериала. То-то радости будет для будущих исследователей европейской культуры 20 века!

Но вот моя мысль. Образ Перри Родана связан с немецкими представлениями об идеальной власти. Он воплощает в себе всё хорошее, что было в немецком проекте, в том самом, который потерпел поражение в Первой и Второй мировых войнах. Не забывайте, что в 1961 году Рейх был для немцев недавним прошлым - даже в большей степени, чем СССР для сегодняшних нас.

Да, Перри Родан - американец, потому что тогда всё было американским. Люди, потерпевшие сокрушительное поражение, пытались увидеть себя победителях, потому что именно там, за океаном, была настоящая жизнь.
При этом, Перри Родан с самого начала был заявлен, как истинный ариец, высокий голубоглазый блондин. Ариец во всех смыслах слова - семья его отца переехала в США из Германии после Первой мировой, его мать была из Лотарингии. Родан родился в 1936 году, в пятидесятые годы стал лётчиком, затем астронавтом, и в 1971 году принял участие в первой американской экспедиции на Луну.

...Где обнаружил инопланетный корабль и вступил в контакт с разумными гуманоидами, которые во всех отношениях были подобны землянам, но намного опережали их по уровню развития. Подружившись с пришельцами, Перри Родан и его команда получили в своё распоряжение антигравитацию, силовые поля и психотронное оружие.

Как бы вы поступили в такой ситуации? Что касается Родана, то он сразу же забил на приказы родного американского начальства, посадил корабль в пустыне Гоби, сорвал со своего комбинезона все нашивки, включая американский флаг, и объявил о создании независимого государства с собой во главе. Своему карликовому королевству он дал громкое имя "Третья держава" (или "Третья сила"), противопоставив себя как капиталистическому, так и социалистическому блоку.

Третья сила - между выродившейся демократией западных держав и диким азиатским коммунизмом:



(В альтернативном 71 году в социалистической блок, помимо СССР и стран Варшавского договора, входит Азиатская Федерация, состоящая из Китая, Японии (!), Монголии, и, видимо, Вьетнама с Кореей.)

Естественно, Вашингтон, Москва и Пекин объединились против Перри Родана, объявив его врагом человечества. А Перри Родан победил, потому что у него было инопланетное вундерваффе. Ну сколько в этом немецкого, а!

В 1975 году Родан улетел к звёздам на полученном от пришельцев гипердрайве. На Землю он вернулся уже бессмертным полубогом. Высший разум избрал его для того, чтобы Родан объединил человечество и повёл его на покорение Галактики. На то, чтобы умиротворить, объединить и окультурить все остальные разумные расы, Родану выделили "всего" двадцать тысяч лет... (Помимо Родана, бессмертие получили также его ближайшие друзья и товарищи - видимо, авторы сериала решили, что проще сделать так, чем каждый раз выдумывать их заново.)

В 1982 году Родан окончательно объединил человечество под своей властью. В 1990 году он объявил о создании Империи Солнца (или Империи Солнечной Системы), назначив себя Первым Администратором. По-немецки это будет "Solare Imperium" и "Erster Administrator" - видимо, авторы решили, что слова "Рейх" и "фюрер" будут уже перебором.

На протяжении последующих трёх тысяч лет Перри Родан будет возглавлять первую империю, вторую империю, какую-то там очередную Звёздную Федерацию, провозглашать начало Галактической Эры, носить титулы первого администратора, старшего администратора, галактического президента, "землянина номер один" и так далее. В принципе, как я понял, в какой-то момент Перри Родан даже начал играть в демократию - чтобы главным мог стать не только Перри Родан, но и кто-то ещё... в промежутках между правлением бессмертного Родана. (Он прямо как Путин! Вернее, это Путин хотел бы быть Перри Роданом, но увы.)

В какой-то момент - в какой-то очередной момент - фантазия авторов стала сдавать, и Родан провалился в альтернативную реальность, где всё наоборот, и где все положительные персонажи стали отрицательными. Я уверен, что эту идею немцы позаимствовали из "Звёздного пути". Так вот, в той, негативной вселенной есть свой Перри Родан, который тоже является Гросс-администратором человечества, но при этом он настоящий негодяй, тиран и кровожадный маньяк с манией величия, который требует, чтобы к нему обращались "экселенц". А ещё он умеет закатывать истерики и грызть ковёр. Нет, серьёзно - "in einen Teppich gebissen haben". Короче, они почти прямым текстом сказали, что Анти-Родан - это Гитлер. Или, иначе говоря, Родан - это анти-Гитлер.

Да, Родан - это совершенный вождь, герой и спаситель, о котором немцы просили богов. А вместо этого получили, что получили. Но мечтать ведь не запретишь?

P.S. И да, они готовят ребут франчизы.
gest: (gunter)
К вопросу об Императоре.

Я давно хотел выложить сцены из фильма "Проклятие Золотого Цветка", которые для меня раскрывают суть этого архетипа.

В самом фильме император, в общем-то, гад, и вообще там всё плохо. Сюжет, я, конечно, помню примерно...
Жил-был император, была у него жена и три сына.
Император не любил императрицу, и поэтому приказал медленно её травить, якобы лекарствами.
Старший сын любил маму, и за неё был готов кому угодно пасть порвать. Хоть отцу.
Императрица любила среднего сына. Не по-матерински любила.
Средний сын любил отца, и настучал ему на старшего.
Младший сын не любил никого, потому что его самого никто не любил.

Младший сын зарезал среднего, отец убил младшего, и пошло-поехало. В конечном счёте, император победил и продолжил с чистой совестью травить свою жену.

Но речь не о том. Первая сцена, коротенькая. Младший сын решает взять судьбу в свои руки, так как ему при любом раскладе всё равно ничего не светит. Он убивает брата и нападает на отца - в чём ему помогают его друзья из дворцовой стражи, такие же сопляки, как он сам. Казалось бы, император обречён - но тут на сцене, как всегда внезапно, появлются ниндзя-НКВДшники из личной охраны...



Это власть. Она может выглядеть беззащитной, но она никогда такой не является.

И вторая сцена, длинная. Это, собственно, мятеж старшего сына. (В начале заканчивается предыдущая сюжетная линия, ниндзя-НКВДшники убивают очередную невинную жертву.) Принц привёл свою армию и пытается с наскока взять дворец. Он великий воин, в этой сцене он практически становится воплощением бога войны. Как он срубает императорский штандарт...! Ниндзя-НКВДшники пытаются его остановить, но мастера ударов исподтишка бессильны против настоящей армии.



...Но, в конце концов, оказывается, что у императора на руках с самого начала были старшие карты. Мятеж разгромлен. Слуги быстро уносят тела, смывают кровь, стелют ковры и расставляют свежие цветы. Ничего не было, ничего не произошло. (Может быть, это китайская "фига в кармане", намёк на площадь Тяньаньмэнь?)

Как бы то ни было, вот он - образ Императора, царя богов и бога царей. Как говорил Зевс у Гомера:

"Цепь золотую теперь же спустив от высокого неба,
Все до последнего бога и все до последней богини
Свестесь по ней; но совлечь не возможете с неба на землю
Зевса, строителя вышнего, сколько бы вы ни трудились!
Если же я, рассудивши за благо, повлечь возжелаю, —
С самой землею и с самым морем ее повлеку я
И моею десницею окрест вершины Олимпа
Цепь обовью; и вселенная вся на высоких повиснет —
Столько превыше богов и столько превыше я смертных!"

Он главный. У него калибр крупнее.
gest: (gunter)
В жизни случаются странные вещи.
Например, есть такой корейский фильм "Вулканический удар" (Volcano High, он же Hwasango). Когда-то давно я взял его в прокате, посмотрел, и он мне не понравился, кажется. Хотя пара забавных сцен там было. Ну посмотрел, забыл, и ладно.

Так вот, в конечном счёте, я посмотрел этот фильм три раза, в двух разных версиях. Так получилось. Наверное, это что-то значит.

[Я видел международную версию фильма, которая 1:47, и изначальную корейскую, которая 2:02. Есть ещё отстойная американская, которая 1:20 и с рэпперской озвучкой-саундреком, но я не мазохист.]

"Вулканический удар" - фильм про школу, комедийный боевик с элементами восточных единоборств и магии. В этом смысле, он подходит к одной из моих глобальных тем, о связи обучения, власти и насилия (1, 2).

Действие начинается с вступления, которое, надо сказать, было по-разному истолковано в каждом варианте перевода. (Английский косноязычный перевод, с Википедии: "17 years of feuding, sparked by the Great Teacher's Battle, has stripped authorities of their power, as self-indulgence, disguised as self-control, grips the student body. The schools have fallen into disarray.) Итак, прошло столько-то лет со времён Великой Войны Учителей... или с Учителями... в результате которой учителя практически утратили контроль над школами. Ученики предаются дуракавалянию, которое они называют "самоуправлением". Повсюду царит полный бардак... и это хорошо. Но есть группа учителей, которая мечтает навести порядок и вернуть учителям былую власть. Они и есть главные отрицательные персонажи.

Очевидно, что восприятие фильма во многом зависит о того, к какой возрастной группе относит себя зритель :) Хотя, надо сказать, что в фильме разница между учениками и учителями в заключается не только в возрасте или в социальном статусе - помимо этого, все учителя владеют сверхъестественными способностями, в то время как подавляющее большинство учеников их лишены, а потому полагаются на традиционное рукомашество.

Бросается в глаза политический подтекст. Школьное самоуправление, вырастающее из борьбы школьных спортивных клубов - это современная демократия, противопоставленная "ancien régime", когда школами управляли учителя. Видимо, этот смысловой слой как-то связан с историей южнокорейской борьбы с авторитаризмом, но здесь я уже выхожу за рамки своей компетентности.

Так. Главная проблема. Как называть главных героев? Я попытался разобраться в правилах транскрибирования корейских имён, мало что понял (см.). У меня выходят, что имена героев по-русски пишутся, как Ким Гюнcу, Ю Чхэи, Чан Рян (?) и Сон Ханым (??). Я понимаю, да, этот набор букв тяжело воспринимать с лёта. Ладно.

Ситуация к началу действия. Школа Volcano High. В школе есть несколько спортивных клубов, соперничающих между собой - рэгбисты, дзюдоисты, хоккеисты на траве и так далее. Самыми влиятельными среди них являются тяжелоатлеты, которых возглавляет отмороженный Чан Рян, и девушки-кендоистки, предводительницей которых является Ю Чхэи. При этом, первый ученик и самый сильный боец в школе - это Сон Ханым, умеющий управлять энергией своего тела не хуже любого учителя.

Относительная стабильность в школе сохраняется за счёт того, что директор не вмешивается в дела учеников и позволяет им самим разбираться друг с другом, а лучший боец среди учеников, Сон Ханым, демонстративно поддерживает директора. В фильме эту тему раскрывают через красивый образ - каждое утро Сон Ханым превращает в чайные листья иероглифы древних рукописей и готовит из них для Директора волшебный чай, продлевающий жизнь.

Директор - интересная фигура. В своё время он пересидел Великую Войну Учителей, и вернулся, когда всё закончилось. Теперь он царствует, но не правит. По слухам, Директор хранит в ларце Тайный Свиток, дарующий его обладателю необыкновенную силу и непревзойдённое воинское искусство. Среди учеников ходит слух, что Директор однажды передаст этот Свиток лучшему бойцу школы, т.е., скорее всего, Сон Ханыму. Эти слухи одновременно укрепляют власть Директора и поддерживают пассионарное напряжение среди учеников.

Директор и Сон Ханым представляют собой изначальную Ось Добра. Из всех героев фильма именно они ближе всего подошли к просветлению.

За зло отвечает старый завуч, заместитель Директора. Он вежливый, улыбчивый, обходительный, тщательно скрывающий свою истинную природу мерзавец. В отличии от Директора, будущий Завуч как раз принимал участие в Войне Учителей - на стороне проигравших. Теперь он хочет сместить Директора и прижать школьников к ногтю. В своих планах он опирается на качка Чан Ряна. Недалёкий Чан Рян не понимает, что его используют, и считает, что Завуч просто поддерживает его в борьбе за гегемонию среди школьных клубов.

В этот момент в школе появляется новый ученик, Ким Гюнсу. Ким Гюнсу - крашенный под блондина корейский крепыш, настоящий Иванушка-дурачок. В детстве во время грозы в него попала молния, от чего он свалился в аквариум с электрическими угрями и хорошенько подзарядился от них. Теперь он обладает практически неисчерпаемыми запасами внутренней энергии, и самим своим появлением нарушает сложившийся баланс сил.

Read more... )
gest: (Default)
(...)

Наконец, мы дошли до "Божественного шторма", то есть игры "Risk Godstorm", которая стала логическим продолжением "Risk 2210 A.D.". Её описание меня нереально порадовало :).

Действие происходит в мифическом прошлом, а карта-Ойкумена состоит из Европы (Средиземноморье), Германии (остальная Европа, включая Испанию, Британские острова и Скандинавию), Гиркании (где находятся территории "Русь", "Сарматия", "Скифия" и "Киммерия"), Ближнего Востока и Северой Африки. Последней "частью света" является Атлантида, огромный остров, расположенный у берегов Испании. Классика!

Карта )

В мире "Божественного шторма" Ойкумена разделена непроходимыми горными хребтами - местный аналог Альп, отделяющих "Германию" от "Европы" можно только обойти, но не перейти, и точно такие же горы отделяют Малую Азию от Гиркании и Ближнего Востока. Так что тут у нас не только альтернативно-фэнтезийное прошлое, но и альтернативная география! Это хорошо само по себе, но не это меня покорило. Все дело в богах, но о них я ещё скажу.

Идём дальше. Цель игры - достичь гегемонии за пять ходов, или, в терминах игры, "эпох". За власть над миром ведут борьбу пять народов - кельты, германцы, греки, египтяне и вавилонцы, у каждого народа свой пантеон. Аналогом маны или энергии, поступающей с подконтрольных территорий, является "вера", с её помощью вызывают богов и закупают карты с заклинаниями. Read more... )
gest: (Default)
У меня тут случилась радость. Нет, у меня была радость ещё до этого, и потом ещё была самая-недавняя-радость, но вот... радость.

Я посмотрел списки юнитов какой-то уже не новой и неизвестной мне игры Against Rome - про варваров, которые, как и следует из названия, против Рима.

<Иллюстрации>

Тевтоны
Кельты
Гунны

И, как общий враг для них всех -

Римляне

Во-первых, во-вторых и в-третьих - солдатики. Солдатики - это замечательно.

[Внутренний Крутой Цыник(тм), с тоской: "Может, ты всё-таки не станешь заставлять меня натягивать это всё на МКЦ? Я и сам вижу, что Юх..."]

Тогда - про богов.

Римляне - имперская армия и армия Императора. Выучка. Дисциплина. Ничего лишнего. Никаких суеверий. Стена из щитов, дождь из стрел и метательных копий. Лучшая в мире осадная техника. Продуманная стратегия и тактика. И - элитная гвардия, вечные спутники и слуги имперского культа. Но Империя гниёт заживо, и вот уже полководцы вынуждены затыкать дыры в обороне наёмниками-варварами. Германцы воюют на стороне Империи, но не ради Империи, их бог - Война. Они носят римскую форму, но римские обычаи и римское воинское искусство им чужды.

Тевтоны - варвары бога войны, считай - любимые дети. Двуручные мечи, топоры, боевые молоты. Глупая молодёжь с двуручниками, опытные воины с топорами и щитами, маньяки с огромными двуручными секирами. Двуликий, как он есть. Но и, конечно, обязательный реверанс в сторону божественной супруги, Светлой богини. Девы-копейщицы, отважные воительницы, земные подобия валькирий, как же без них? (Нужно быть сильным воином, чтобы объездить и приручить сильную женщину.) И жрица, заклинательница волков, насылающая туман, сама в прошлом копейщица, ныне - служительница культа Отца Воинов.

Кельты - варвары Светлой, или Светлой и светлого аспекта Двуликого. Оно, впрочем, и видно. Самые бессмысленные юниты. Ну ладно, воин с пращой; но воин с суперпращой?! Самая идиотская мотивация - "наше время уходит, но мы должны захватить римлян с собой на тот свет". Древняя, гордая и высокоразвитая варварская культура, что само по себе как-то извратно. Зато они смогли скопировать римские катапульты и баллисты. А у кельтских друидов, пожалуй, самая мощная магия. И славные воительницы, на выбор - бьющие без промаха лучницы-охотницы или особый фехтовальный батальон имени королевы Боудикки! (Парные мечи! Кольчужные бикини! Путь Светлой!)

Гунны - это Смерть. Ну или тёмный аспект бога войны, на пару с его второй женой, богиней смерти. Отравленные стрелы и черепа на щитах, каннибализм и некромантия (шаманка призывает призрачных всадников, это круто). Гунны вообще получились какими-то конкретными орками (1, 2). "Салаги" ходят в бой с шипастыми дубинками, тем, кто выживет, выдают мечи и щиты. Никакой "артиллерии", зато мощная кавалерия. И без Светлой всё-таки не обошлось. Хоть гунны, как сказано в руководстве, держат своих женщин на коротком поводке (тёмный аспект бога войны!), к их орде присоединились амазонки - свирепые конные лучницы причерномоских степей.

В общем...
а) У всех варваров есть магия. У римлян нет магии.
б) В каждом варварском племени есть свои "героини Светлой". Это правильные, политкорректные племена.
в) Все эти народы - хорошие, плохие и следующие путём судьбы - приносят своим богам человеческие жертвы. Ну что делать, не мы такие, время такое.
gest: (Default)
Частично в продолжение к этому постингу, в тему троичности, как к основе моего мышления. (Ну да, "концепция" построена вокруг "четверичной" схемы, а родной для меня будет троичная.)

Когда я придумал свой пантеон и стал его анализировать - да, именно в такой последовательности - у меня получилось следующее. Три богини младшего (третьего) поколения символизировали три женских возраста - Светлая-Дева, молодой месяц; Иша-Женщина, полная луна; Смерть-Старуха, тонкий серп умирающей луны. Богини старшего (второго) - три женские добродетели, Любовь, Верность, Мудрость. [Помним, что три старшие богини - три сестры, три дочери одной Матери, взявшие от неё разные аспекты. Про младших это сказать нельзя, Смерть пришла в клан светлых богов со стороны.]

Но на самом деле, эту схему можно развить дальше.

Тогда Любовь у нас тоже будет связана с первым женским возрастом, но по-другому.

Как можно истолковать образ Светлой? В том числе, это ведь попытка защитить себя от внешнего мира, отстоять свою суть (в чём-то даже в противоположность своей женственности). Светлую часто изображают в доспехах (вспомним девственную Афину и неподпускавшую к себе мужчин Артемиду). Девочка неуверена в себе, в своём теле, в своей, так сказать, гендерной идентичности - а из этого рождается желание стать сильной и защищать слабых. Понятно, что к самой богине это не относится, она и так сильная и уверенная.
Любовь - это нечто совсем иное. Богиню Любви обычно изображают нагой. Любовь открыта миру, она заигрывает с ним. Тело, сексуальность, мужчины - это источник силы, не страхов. Здесь нет зла и нет комплексов.

Позвольте мне привести длинную цитату из книги Розанова "Люди лунного света":

Read more... )

Итак, Любовь здесь будет заведовать обрядами взросления, полностью отличными от того, что мы считаем нормой. Любовь связана с желанием девочки-подростка нравится всем, кокетничать со всеми, отдаться всем. Любовь - святая грешница, богиня, в честь которой "жрицы любви" получили своё имя, покровительница ритуальной проституции. Для одних она этап в жизни, который надо пройти (1), чтобы стать верной женой и хорошей матерью (см. ниже), другие же связывают с ней весь свой путь (гетеры, куртизанки, гейши).

Второй возраст - это возраст Императрицы, Жены. От архетипа Любви - как архетипу Верности. В противоположность своей дочери Ише, Императрица символизирует не биологическую природу материнства, а социальную (социо-половую) роль женщины, как хозяйки дома. Я об этом уже писал, цитируя [livejournal.com profile] halina, много-много раз: Императрица, Небесная Царица, Устроительница (1, 2, 3) - и Иша, Хозяйка Природы.

Наконец, Мудрость. Опять же, перекличка со Смертью.

Смерть иногда изображают как мрачную, злую старуху. Помните, как ибн-Фадлан описывал погребальный обряд русов? Для меня это был один из источников образа Смерти:

Read more... )

Вот это она, страшная старуха, жрица смерти, режущая горло жертвам своим священным серпом (или иным ритуальным орудием). Из тех старух, знаете, "которая была старой ещё когда моя бабушка была всего-лишь маленькой девочкой".

И толкование: "Единственно, что здесь можно утверждать, это то, что название «ангел смерти» в данном случае заимствовано у самих русов. Это видно не только из выражения ... (Ков., 981) — «они говорят, что она», но и из пересказа А. Рази, «Рус», Б—10, — "престарая старуха, которая по верованию этой группы [людей] есть ангел смерти"". То есть жрица во всём подобна своей богине, и является её воплощением.

(Ивил не боится женщин, но боится старух, потому что они уже одной ногой на том свете.)

Но Мудрость - это зрелость, не связанная с умиранием, страхом и печатью смерти на лице (в конце концов, Смерть родилась позже). Она символизирует женщину без возраста, которая давно отдала все долги своему роду, вырастив и детей, и внуков. Уже не страстная и легкомысленная девушка, и не жена, верная мужу, но мудрая женщина. Она - знание, память, мудрость поколений - и голос, которым боги говорят с родом. Если это старость, то это старость, которую уважают и перед которой преклоняются.

-----------------------------------

Можно толковать трёх богинь через образ их брата, Императора, бога власти. В этом смысле, каждая из них является его символической женой, женским облачением для его мужской природы, если позволите. (Знаете, как меч и ножны - этот символизм может далеко завести!)

Read more... )

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 15th, 2025 08:12 am
Powered by Dreamwidth Studios