gest: (Default)
К предыдущему посту.

Ну вот есть у нас игра про две планеты, которые ведут войну, пытаясь выпилить друг друга. Условная Земля и условный терраформированный Марс. Одна из этих планет в результате гибнет. Может ли случится так, что вторая тоже погибнет, когда до неё долетит уже выпущенный залп? Ракеты ведь из космоса никуда не денутся. Имеет ли смысл это отыгрывать, или игра кончается через мгновение после победы? (Хорошенькая будет победа...)

Я зацепился за следующий коммент:

"Не отражена реальность астероидов между Землей и Марсом - тысячи их. Движутся от Земли к Марсу и обратно - выбирай нужные. Заправка не нужна - долетел до циклера - закопался и ты "в домике" раздолбать циклер сложнее а защитить легче чем свободнолетящий...
Ставим на циклер радиаторы и пуляем по противнику парусными боеголовками разгоняя их лазерами с циклера - внешний подвод энергии до определённого расстояния выгоднее набортного двигателя.

А уравнивать скорости надо будет только для простейшей капсулы с репликатором. Корабль строим прямо на месте".


Это прямо как новый тип геймплея - зачистка системы от неприятельских автоматических фабрик и кораблей-роботов, в условиях сильно покоцанной планеты (мы же не всухую выиграли? "радиаторов на планету не поставишь") и, возможно, урезанного послевоенного финансирования.

Тут проснулся мой внутренний селенит. Помните, я написал про них два поста - "Космический детектив" и "Горе побеждённым"? Мне осталось написать про них ещё один постинг... вернее, два. Не считая этот. Короче, из-за этого у меня в голове завелись селениты. И они тоже любят общаться.

И вот на этом месте мой внутренний селенит мне сказал, что у них есть похожая игра.

Ну не обязательно точно такая же игра. Может быть, это было что-то вроде дуэльного Tower Defence, когда ты можешь тратить ресурсы на оборонительные башни, атакующие башни и на генераторы монстров. Или вроде ещё одной нереализованной мечты [livejournal.com profile] makarovslava, игры-фермы с обслуживанием военного аэродрома и организацией налётов на соседей.

А может, речь действительно шла об игре в перестрелку двух соседних обитаемых планет. С репликаторами, автоматическими флотами и лазерными пушками на астероидах. Кто этих селенитов поймёт?

Но правила были таковы, что после уничтожения одной из двух планет (баз, авиаферм), её игрок переходил в команду победителя. И дальше они в четыре руки отбивали последнюю атаку, которую успел организовать проигравший перед своей "смертью". Уничтожая все репликаторы, которые он успел развернуть и т.д.

(Ресурсы при этом делятся между игроками; если во время войны они получали 10 кг в секунду, то теперь, когда они сидят на одной планете, каждый получает по 5. Или, ещё радикальнее, победитель получает 3 кг в секунду, а проигравший - 2 кг. Что происходит с оставшимися юнитами, я не знаю. Скорее всего, они просто выполняют последнюю полученную команду. Или там будет более сложная система, с делением кораблей на "обитаемые" (более дорогие) и "автоматические". Где "обитаемые" остаются в распоряжении проигравшего даже после его перехода на сторону победителя, а "автоматические" продолжают вести теперь уже бессмысленную войну. Ладно, речь не об этом.)

Да, понятно, что проигравший в ходе этого своеобразного эндшпиля может гадить победителю и саботировать его борьбу с последними залпами и автоматическими системами. Но это неправильное, неспортивное поведение. И потом, если использовать спортивную систему очков, результаты турнирных игр оцениваются так:

Нулевая ничья, никто не сумел пробить оборону противника за определённый отрезок времени - каждому по очку.
Победа - победителю три очка, проигравшему очко.
Обе планеты уничтожены в результате обмена залпами. Обоим по ноль очков.

Как видите, проигравшему в целом выгодно помогать победителю отбивать долетающие ракеты и давить остаточное сопротивление. Очко лучше, чем ноль очков.

Селенит объяснил мне, что подобная концовка игры выполняет функцию психологической разгрузки. Игра кончается не апофеозом, когда один игрок "убивает" второго, а их совместным трудом на общее благо. Так как большинство партнёров по играм являются представителями одного роя, это правильная практика.

И потом, если один игрок заметно сильнее другого, игра носит обучающий характер. Второй игрок просто сидит рядом и смотрит, как работает мастер. Сначала мастер крушит его оборону, затем с лёгкостью добивает жалкие остатки его сил. Или наоборот, отходит в сторону и даёт слабому игроку возможность самостоятельно отбиться. В любом случае, второй игрок может попытаться помешать мастеру в начале, может попытаться ему помочь в конце, но он мало на что влияет. Зато он видит, как нужно играть, и сам учится. И получает бесплатное очко - просто за счёт того, что мастер согласился сесть с ним за стол.

А если оба мастера, то ситуация другая. Может даже случиться так, что случайно победит слабейший - в тот момент, когда убийственный удар второго игрока уже почти достиг цели. Но тем больше чести для второго игрока, если он сумел почти выиграть, а затем, "развернув доску", помочь отбить собственный удар. Особенно, если победитель без его помощи никак бы не справился.

И тем больше позора, если оба мастера "сумеют" вынести друг друга. Надо же понимать, что если твоя собственная жизнь висит на волоске, нельзя начинать атаку, которую ты сам потом не сможешь остановить!

- Это и в жизни так, - сказал селенит. - Ведь если существовало две обитаемые планеты, а теперь, в результате войны, осталась одна, её выживание становится абсолютной ценностью для всех участников конфликта!

- Ну как-то это странно, - ответил я. - Всё-таки, помогать тем, кто только что уничтожил твою родину...

- Родину это не вернёт в любом случае. И потом, кто знает? Может быть, все их самцы и самки остались дома и погибли? Пусть не все, но... что, если у них не хватает сексуально-полноценных особей для поддержания своей численности? Для чего им жить? Если их родной рой уничтожен, у них нет другого дома, оставшийся рой их общий дом. - Селенит задумался. - Представим, что была война. Плохая война. Которая длится поколениями. И кто-то стал создавать рои для войны. Живущие только войной. Слепо ненавидящие всех чужаков. И проникнутые этой ненавистью. У всех в рое одна общая программа, безумцы-программисты продолжают штамповать новых солдат. Они сами, как роботы. Я не хочу сказать, что мы так делаем, и не в эти просвещённые времена. Но разве в таком случае обязанностью всех выживших не станет борьба с подобным роем, с целью уничтожить заражённых особей? Независимо о того, кто его создал, кто первый начал, и чем кончилась война?

- Хм. - сказал я. - Я понимаю, о чём речь, но всё-равно как-то странно. Получается, что опытный мастер должен заметить, что ему нанесена смертельная рана, и прекратить бой, пока он случайно не убил соперника, потому что иначе они умрут оба, без всякой пользы? "И Эльсинор достанется Фортинбрасу". Гамлету бы не понравилась эта логика! Но у вас же есть солдаты, особи, выращенные для войны? Живущие по принципу, сам погибай, а противника на тот свет забирай?

- Да. Но мы не видим в этом того, что видите вы. Солдаты ведут себя так, потому что им была введена такая программы - химическая обработка, которой они подверглись на стадии формирования, вызывала определённые изменения в их организме, в их мозге. Но солдаты не правят роем, не пишут поэмы, мы выращиваем их не для этого. Это не ценность. Чем выше особь, тем больше она думает о будущем.

P.S. Мне кажется, это придаёт особый оттенок посту про "Горе побеждённым". Получается, что в том мире человечество умудрилось проиграть слабакам, которые верят, что при возникновении угрозы взаимного уничтожения надо сливать партию. Такая у них культура. А теперь они считают, что если люди благородные существа, они должны честно сотрудничать с селенитами. Ведь после поражения Земли и Земной Империи Галактическое Селенитство стало нашей общей родиной и единственной передовой державой известного космоса. А если люди действительно такие сволочи и не умеют проигрывать по-хорошему, то чего о них вообще говорить, где-то так.
gest: (Default)
(...)

...Там было ещё что-то вроде обрывка мысли. Я представил себе, как существо - представитель этой расы - разговаривает с человеком. (Это была совсем другая сцена, другое время и другое существо - крупное, старое, умное - из тех, для которых уникальный личный опыт уже значит больше, чем полученная в детстве химическая инъекция.) И вот это существо делилось с человеком своими мыслями по поводу врождённой агрессивности и параноидальности текущего космооперного человечества. Что для землян стало страшным шоком столкновение с расой, которая им ничуть не уступала, в результате чего они из-за всех сил стали готовится к войне к этой расой. Не потому, что люди собирались воевать, а потому, что они страшно боялись войны. И теперь люди десятилетиями тратят огромные ресурсы на то, чтобы гарантировать победу в гипотетической войне, а это, в свою очередь, приведёт к тому, что Земля неизбежно проиграет цивилизационную гонку.

А потом этот человек вернулся и основал движение по разоружению... (Тут-то они и напали. Но нет, эту мысль я отбросил.)

Просто это как-то наложилось на другую мысль, которая у меня тоже где-то мелькала. Про космооперу, действие которой происходит в мире, в котором Земля проиграла войну инопланетянам. Но не в обычном варианте с плохими инопланетянами, который уже несколько раз обыгрывался, а в том, где земляне сами оказались главными козлами. Я говорю о ситуации послевоенной денацифицируемой Германии, где герой - это именно такой вот "немец", чья сторона не так давно проиграла войну. Собственно, подобный спектр чувств меня и заинтересовал. С одной стороны, есть такое слово - Родина, "права или неправа", и есть такое слово - Народ. Кровь, раса. С другой стороны, понимание, что другим на это плевать. И что, строго говоря, именно твоя сторона натворила много чего нехорошего, а те, кто её за это осуждает, скорее правы, чем нет. Хотя и сами далеко не ангелы, прямо скажем. Добавьте сюда ещё и болезненное ощущение от осознания того, под каким соусом теперь будут рассказывать детям о героях и славных делах прошлого. Естественно, герой не тупой фанатик-реваншист, иначе неинтересно.

А это исключает тот вариант, в котором коварные и подлые инопланетяне начали первыми, как только сумели усыпить бдительность землян. Нет, нужна ситуация, в которой землянам некого винить, кроме самих себя. Если связать это с предыдущим куском, то в какой-то момент военные осознали, что единственный шанс на победу - это брать власть в свои руки и начинать войну прямо сейчас, чтобы, таким образом, конвертировать накопленные военные ресурсы в послевоенное преуспевание человеческой расы. Это единственный способ, позволяющий получить выгоду от усилий, которые всё это время тратились на подготовку к войне, иначе будет так, как предсказывало то существо. Более того, движение за разоружение, организованное тем человеком, само по себе могло спровоцировать военных, как свидетельство очевидной меметической атаки, начатой той расой с целью ослабить человечество. Пацифисты, агенты влияния, пятая колонна - мы знаем такие слова.

Ну вот, как выяснилось, эти существа просчитали ситуацию лучше, и человечество проиграло. Попутно всё-таки разбомбив пару планет с населением и несколько орбитальных комплексов, за что людей теперь никто не любит. (Как во всякой космоопере, там было несколько разумных рас, просто не таких продвинутых, как раса биологических "программистов" и довоенное человечество.)

Дополнительный оттенок размышлениям неназванного протагониста моих сонных размышлений стало то, что после войны в руки (в конечности?) к этим существам попало определённое количество пленных людей, осиротевших детей, замороженных зародышей. В результате чего эти существа начали широкомасштабную программу по выведению новых культур, используя для этого различные планеты и искусственные обиталища, как собственные, так и аннексированные у людей. Применяя при этом все приёмы, начиная с умеренной психологической обработки и вплоть до выращивания целых социумов с нуля, при помощи андроидов-воспитателей. Например, пытаясь создать неагрессивную версию человечества. Или, наоборот, достаточно агрессивную и склонную к развитию и экспансии, но по своим культурным установкам предельно чуждую земному человечеству, чуждую до взаимного омерзения и острой неприязни.

И с точки зрения этих существ, осуществляя этот проект (на момент действия он только начался), они не поступаются принципами этики. Они самих себя сознательно программировали тысячи лет, поэтому не видят в искусственном создании культур ничего необычного или неправильного. Они не собираются уничтожать человечество в генетическом смысле - расселение людей по разным планетам никак не может навредить людям в целом, как биологическому виду. Безусловно, они не собираются уничтожать и исторически сложившуюся человеческую культуру - Земля предоставлена сама себе, покуда она не представляет угрозу для галактического сообщества. Итак, на существующие гены и мемы они не покушаются, а вместо этого пытаются создать нечто новое. Опять же, когда на их планете ещё происходили войны, с проигравшей стороны всегда брали дань биологическим материалом. (Важно ведь не кто тебя родил, а кто тебя программировал.) Что тут скажешь? Vae victis.
gest: (Default)
Это была одна из моих мыслей-засыпаек, которую я как-то пересказывал [livejournal.com profile] arishai.

В основе там была ситуация, напоминающая что-то из рассказов Генри Каттнера - может быть, взятая напрямую оттуда. Итак, стандартная американская космоопера. На борту космического лайнера, заполненного людьми (в биологическом смысле), происходит убийство (типичное убийство в замкнутом пространстве), и с планеты, у которой пришвартовался лайнер, присылают детектива для расследования.

Планета была заселена иной разумной расой, поэтому детектив представлялся мне этаким негуманоидным клопиком размером с крупную собаку. На самом деле, основная мысль-засыпайка была именно про эту расу. Опять же, банальный вариант, но она представляла собой результат эволюции эусоциального вида, вроде общественных насекомых. Естественно, с самого начала это были всё-таки не насекомые, а относительно высокоразвитые существа, способные воспринимать окружающий мир, манипулировать предметами и обмениваться сигналами. (Правда, насекомые это тоже могут, но вы поняли, о чём я. :)) Разделение на "касты" с различными функциями сочеталось у них с наличием индивидуального сознания у каждой особи - ну, в той или иной степени. Главной особенностью этих существ было то, что поведение особи в значительной степени определялось не генетикой, а химическим воздействием, которое на неё оказывалось в момент формирования (яйца, личинки, куколки - этот вопрос я особо не прорабатывал). Проще говоря, старшие особи имели возможность "программировать" характер, наклонности и способности "мальков". Изначально речь шла о сугубо биологическом механизме саморегуляции улья, позволяющего, например, влиять на соотношение солдат-рабочих. "Программисты" сами по себе являясь отдельной кастой улья - это были зрелые, крупные особи, чей организм был способен вырабатывать необходимый химический коктейль, меняющий "личность" мальков (задавая им программы "агрессии", "обустройства жилища", "любопытства-исследования" и т.д.).

Таким образом, сложилось ситуация, когда центром улья была не "королева" - королев в каждом улье было несколько, и они занимались простым воспроизводством биологического материала - а сообщество "программистов", определяющих характер всего улья.

В процессе развития разума эта способность к биологическому программированию поведения младших рабочих особей не ушла, а, наоборот, развилась и усложнилась. Более того, само развитие разума в том числе стало результатом подобной химической стимуляции. Эволюция способностей к кодированию привела к созданию кода, положительно влиявшему на интеллектуальные способности - а через это, на способность "программистов" создавать всё более сложный код. "Гонку вооружений" стали выигрывать ульи, чьи особи были генетически более предрасположены к разнообразному поведению, тонким манипуляциям, быстрому восприятию и обмену информацией. В свою очередь, это способствовало отбору королев в рамках улья - всё менее и менее естественному, вплоть до создания специальных программ, задающих поведение особей-"селекционеров". Результатом миллионов лет биологической эволюции, внутривидовой селекции и совершенствования "программного кода" стала высокоразвитая цивилизация, ничуть не уступающая (космооперному) человечеству. И, в какой-то момент, вступившая с ним в контакт.

Идея понятна? Наше восприятие подобных вопросов упирается в противоречие между биологией и культурой, природой и воспитанием (nature and nurture), между генами и мемами. Для этих существ то, что мы называем культурой - это всего лишь опыт, приобретённый за время совместного проживания в рамках того или иного социума. Помимо этого жизненного опыта и врождённой генетической предрасположенности, у них есть ещё третья составляющая - "химический софт", загруженный в личность в процессе её формирования (однократно или последовательно, у них существуют разные методики). Опять же, наши мемы для них - это не абстрактное понятие, а конкретные технические приёмы и ноу-хау, изобретённые "программистами" того или иного улья и передаваемые из поколения в поколение.

[Представьте себе мир, в котором особенности поведения жителей Индии, в том числе печально известных индийских программистов, объясняется тем, что их сознание работает на основе индусского кода, созданного такими же индийскими программистами.]

Но создание подобного кода - это не только технология, но и искусство. У этой расы были свои Леонардо да Винчи и свои Моцарты, но подобные гении сами по себе являлись уникальными произведениями искусства гениальных "программистов". С другой стороны, определённые приёмы открывались, распространялись и становились общим местом - у нас художники научились рисовать перспективу, у них - задавать способность к сложной рефлексии.

Итак, возвращаемся к убийству на борту космического лайнера. Дело попадает под юрисдикцию местных властей, а местные власти, как я уже сказал - эти самые существа. (Ну не придумал я им название, не придумал!) Нет, концепция преступников и преступлений у них существует, но как раз подобные случаи для них нетипичны, а тут ещё люди замешаны. Они подняли имеющиеся у них материалы по человеческой культуре и выяснили, что в подобных случаях полагается послать в замкнутое пространство экстравагантного детектива, подмечающего любые мелочи. И вот, экстренно собранные лучшие "программисты" слепили на основе имеющихся образцов программу "идеального детектива" и загрузили её в подходящую по параметрам мелкую особь. На всякий случай поясняю - эта особь уже научилась ходить, говорить и читать, в том числе, на человеческих языках. Её базовые способности соответствовали сложной интеллектуальной деятельности. Может, из неё собирались делать дипломата, но внезапно потребовался детектив.

[Я теперь думаю, что если бы это была настоящая детективная повесть в космооперном антураже, стоило бы добавить к списку действующих лиц бывшего полицейского, летевшего на том же корабле. Который в меру своих сил пытался бы познакомить юного детектива-негуманоида с основами полицейской работы. Например, говорил бы ему о том, что регулярно собирать всех подозреваемых в одном помещении и рассказывать им о ходе дела - не самый лучший способ вести расследование. Разумеется, читатель из принципа подозревал бы именно этого отставника :).]

(продолжение следует...)

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 23rd, 2025 06:22 pm
Powered by Dreamwidth Studios