Варны

Sep. 5th, 2012 01:44 am
gest: (Default)
Чем будет тетраксис для варн?

Один - это, очевидно, мужик. Представим себе племя (стадо, стаю) протолюдей. Самки с детьми на внутренних орбитах, самцы-добытчики на внешних. Вот это мужики и есть.

Два - кормильцы и шаманы, те, кто охотится, и те, кто обеспечивает удачную охоту. Очевидно, что охотникам без шамана прожить проще, чем шаману без охотников, но нарастание в раннем социуме ритуальной и символической составляющей требовало выделения отдельных кадров исключительно под эти функции - старые мудрые женщины уже не справлялись.

Три - жрецы, воины и народ. Тема, которая годами кормила Дюмезиля. Вроде как именно эта ситуация зафиксирована в ранних индийских священных текстах, и именно её Платон использовал для описания золотого века и своего политического идеала одновременно. Именно этот вариант, с мудрецами, воинами и тружениками, является архетипическим.

Наконец, четыре - брахманы, кшатрии, вайшьи и шудры, как ответ на чисто индийскую ситуацию. (В самой Индии быстро появились ещё и "пятые", а затем вся кастовая система быстро рухнула.) Но, в общем, само слово "шудра" достаточно удачно, когда требуется описать человека-ноль, оставшегося на уровне доисторического "мужика". С эзотерической точки зрения, это "лишняя" категория людей, которая возникла в результате стремительного роста населения, когда бывшие животные стали воплощаться на Земле в человеческих телах. Таким образом, шудра - это "то, что должно превзойти". Люди, находящиеся в самом начале пути, но не способные осознать необходимость двигаться вперёд. Шудра, осознавший своё убожество и захотевший учиться у брахманов, превращается в вайшью.
gest: (Default)
Четыре... Это уже спорно, но я бы добавил к ним супершпиона - эта тема стала актуальна перед мировыми войнами. Как бы сказать... и шпион, и вор находятся  в серой зоне, но если правильный вор - это преступник, использующий светлую сторону силы, то шпион - это нечто вроде сыщика, полагающегося на тёмную сторону.

Вот нутром чую, что у меня там фигня написана.

Четвёртый - это журналист, например. Почему нет? Между прочим, он тоже охотится за информацией и тоже соответствует Эмоции по Афанасьеву.

Короче, не вышел у меня в тот раз тетраксис.
gest: (Default)
Или вот, ещё одна случайная мысль, застрявшая в моей голове этой ночью.

Если взять старое бульварное чтиво, как жанр, и разложить его по тетраксису...

Один - сыщик, детектив. Персонаж, который проводит читателя по закоулкам мира и закоулкам сюжета, объясняя им смысл произошедшего.

Два - сыщик и злодей, свет и тьма. А что, если человек, чьи способности не уступают способностям гениального сыщика, использует их во зло? Конан Дойль обозначил тему своим Мориарти; французы окончательно раскрыли её, создав Фантомаса.

Три - сыщик, злодей и вор. Третий персонаж, не хороший и не плохой; сумрак рядом со светом и тьмой. Ну знаете этот архетип; вор-джентельмен, Арсен Люпен, и какой-нибудь "Демон с двадцатью лицами" из произведений Эдогавы Ранпо.

Четыре... Это уже спорно, но я бы добавил к ним супершпиона - эта тема стала актуальна перед мировыми войнами. Как бы сказать... и шпион, и вор находятся  в серой зоне, но если правильный вор - это преступник, использующий светлую сторону силы, то шпион - это нечто вроде сыщика, полагающегося на тёмную сторону.

Что они ищут, к чему стремятся?

Сыщику нужна правда (и связанные с ней понятия, вроде восстановления справедливости).
Злодею - власть. Остальное его интересует в той степени, в какой позволяет достичь власти.
Вор охотится за материальными ценностями (деньгами, золотом, драгоценностями, картинами, антиквариатом).
Шпион - за информацией.

В чём их сила? Их разящий меч?

У сыщика - его разум.
У злодея - его жестокость, готовность пойти на всё, чтобы раздавить и запугать тех, кто встал у него на пути.
У вора - его ловкость.
У шпиона - его способность дурить всем голову, манипулировать окружающими (соблазнять женщин, etc.). "А Штирлица нет дома!" - "А кто это говорит?" - "Говорит Берлинское радио. Берлинское время - тринадцать часов ноль минут..."

У вора - его ловкость...



Кстати, здесь можно провести определённые параллели с психе-йогой Афанасьева (1, 2, 3). Оружие детектива - Логика, оружие злодея - Воля, оружие вора - Физика, оружие шпиона - Эмоция.

А их доспехи? То, без чего они проиграют?

Броня сыщика - Честность.
Броня злодея - Неизвестность, Анонимность. Помните образ Кайзера Созе в фильме "Usual Suspects"? "Дьявол заставил всех считать, что его не существует"? Злодей всегда в тени, и только гениальный сыщик способен увидеть систему за отдельными, вроде бы случайными происшествиями.
Броня шпиона - Ложь, он не тот, за кого себя выдаёт, и он всегда скрывает свою настоящую цель.

А броня вора..?

Кстати, потом к этой четвёрке добавляется пятый - гениальный наёмный убийца. Но это уже произошло позже, и во многом в связи с азиатским влиянием (см. Golgo 13). В золотой век бульварного чтива наёмный убийца не мог быть героем, его потолком была работа на главного злодея.

Охотится убийца, понятно дело, за чужими жизнями... Остальное я не придумал :).
gest: (gunter)
...
Интересно, а в ЖЖ надо писать о тех случаях, когда концепция не складывается, красивая схема разваливается, кубик не налазит на глобус..?

Вроде сказали, что надо.

Был один псих (1, 2).

У него была схема:

схема )

Очевидно, что тут изображены главные касты-варны. Вожди - кшатрии (любимое преступление: вандализм), купцы - вайшьи (любимое преступление: воровство), учителя - брахманы (любимое преступление: подстрекательство.) Но изображены и дополнительные, "гибридные" касты, а эта тема меня всегда занимала.

Инспекторы, между вождями и купцами - это, очевидно, чиновники (грабёж населения и далее по списку). Да, действительно, есть такой менталитет, "имперский чиновник", и это действительно что-то среднее между кшатрием и вайшьей. Привет [livejournal.com profile] telserg'у :).

Художники, люди творческие (разврат), находятся между вайшьями и брахманами, что логично. "Не продаётся вдохновенье, но можно рукопись продать".

Наконец, брахмано-кшатрии, первопроходцы (экстремизм), в диапозоне от изобретателей до революционеров. Типичным представителем этого менталитета будет Анахарсис из того эпического прогона.

Так как это концепция патентованного психа, её можно наложить на PGMV. Вожди - это первая парадигма, дредноуты (Защита + Атака), инспекторы-чиновники - четвёртая, снайперы (Атака + Сбор информации).

...[livejournal.com profile] vasilisk_ был прав - так пытаются работать спецслужбы и прочие ведомства, так работает сознательный голем-эгрегор, игрок за то или иное государство, его дух и демиург. Угроза социуму распознаётся и нейтрализуется. Речь не обязательно идёт об уничтожении - в большинстве случаев хватает пристального наблюдения за объектом, или "максимизиации рисков" для источника негативных тенденций (в духе гомеостатического мироздания).

Так работают чиновники.

Купцы - это сенсоры (Сбор информации + Связь), третья парадигма. У меня об этом тоже пост был:

Если у нас наверху торговцы, значит, мы имеем дело с третьей парадигмой, где всё завязано на наличие сети - в данном случае, торгово-финансовой - и сбор и передачу информации. О спросе, котировках, ценах, вложениях и т.д.

...В конце концов, деньги - это всего лишь информация о деньгах.

Художники - хакеры, шестая парадигма (Связь + Принятие решений). Они хакают нам мозг, и не только - Орфей, как известно, чуть загробный мир не хакнул.

Учителя - вторая парадигма (Принятие решение + Движение). Понятно, что брахманы на истребителей не похожи, но я ведь специально оставил там двойное толкование, вторая парадигма может также означать манёвренную войну. А учителя-брахманы-стратеги у нас будут отвечать за манёвренную войну с точки зрения Генштаба. И потом, всегда можно сказать, что Движение надо понимать в каком-то ином, мистическом смысле.

...Как и в случае с первопроходцами, пятой парадигмой (Движение + Защита). Это рыцари, да. Впрочем, для первопроходца главное - дойти до цели, отсюда и такое сочетание.

Read more... )

/*напевает*/ А что такое тетраксис для информации?
Один - информация поступает. Действительно, это первое, что мы узнаём о любой информации!
Два - input-output, информация поглощается, информация создаётся. Информацию можно получить, и информацию можно воспроизвести.
Три - ввод, обработка, вывод.
Четыре - поступление новой информации (Познание), распределение-обработка (Управление), итоговая трансформация (Производство), а ещё - сама способность системы хранить и передавать информацию внутри себя (Образование).
gest: (gunter)
Давным-давно [livejournal.com profile] makarovslava сказал, что ему было бы интересно увидеть в ЖЖ пост о моём восприятии его подхода к стратегии. Или что-то в этом роде.

Как бы то ни было, теперь я могу выложить полный "тетраксис" Макарова.

Тетраксис )

Слава Макаров у нас кто? Автор следующих концепций:

- одной стратегической доктрины ("внезапная оборона");
- двух магических артефактов ("Зеркало Аматэрасу" и "Меч Кусанаги");
- трёх стадий неаналитической операции ("доблесть", "упорство", "смерть");
- четырёх парадигм.

В рамках этой логики, первый уровень тетраксиса - "чистая творческая энергия, первовещество, краеугольный камень". И да, для концепций Макарова это будет принцип "внезапной обороны", умение вовремя перехватить чужое копьё и им же сразить нападающего; та самая чистая энергия стратегического искусства. (Обратите также внимание на эту запись; я бы сказал, что Слава в очередной раз не дал своим читателям понять, о чём идёт речь, и по комментариям это заметно.)

Второй уровень - "Солнце и Луна, Свет и Тьма, Мужское и Женское". Опять же, мне остаётся только повторить свои слова: Двойка - трансформация энергии, тут уже проявляется противоречие между совершенным знанием ("Зеркало") и совершенным действием ("Меч"). Совершенная стратегия "внезапной обороны" на втором уровне распадается на Знание и Действие; если же идти снизу вверх, то именно союз Знания и Действия порождает совершенную стратегию (конечно же, добиться такого слияния весьма непросто).

Помимо прочего, двойка также может обозначать противоречие между стратегией и тактикой, где стратегия в большей степени оказывается завязанной на Знание, а тактика - на Действие. Ну, как говорил Макаров, искусство состоит как раз в том, чтобы использовать Зеркало Аматэрасу на всех уровнях, вплоть до тактического, а Меч, соответственно, вплоть до стратегического; предсказывая движение конкретных кораблей и самолётов с точностью до минуты, и разрушая замыслы противника на уровне высшей стратегии и политики.

Третий уровень, "три действия, Создание, Сохранение, Уничтожение; три времени - Прошлое, Настоящее, Будущее; три алхимических первоосновы - Соль, Ртуть (Меркурий), Сера (Сульфур)". Тройка вводит понятие времени и развития, через фазы "доблести", "упорства" и "смерти". Понимание логики развития операции позволяет осуществлять планирование. Полководец творит, полководец поддерживает и полководец завершает, всё это требует искусства. Необходимо особое чувство времени, чтобы различать фазы развития. Бывают моменты, когда у тебя получается всё, чтобы ты не придумал, когда ты способен реализовать даже замыслы, в буквальном смысле слова записанные на салфетках. А бывают моменты, когда тебе необходимо вкалывать, и чем-то жертвовать, день за днём, и держаться, и стискивать зубы, но не нервничать и не спешить, и не торопить время. Наконец, необходимо умение завершать, подводить черту, делать это в нужный момент и должным образом. Слава называл это умением доигрывать выиграный эндшпиль, в том смысле, что в войне мало победить - нужно суметь её правильно закончить.

Да, и надо отдельно отметить, почему Слава говорил о фазах "неаналитической" операции. Когда Переслегин писал о фазах операции с точки зрения аналитической стратегии, там всё было просто и логично - затратная фаза, нарастание операции (прорыв), фаза затухания. Тут же мы имеем дело с чем-то иным, иррациональным. У системы "Война" своя логика; можно даже сказать, что это бог войны толкает нас под руку и стремится навязать свою волю. Война - это путь обмана, потому что она стремится обмануть тебя. Всё это нужно учитывать при планировании, дабы не превратиться в игрушку в руках Двуликого, или в слепое орудие Смерти. (...Но суметь использовать их силу в своих целях - как всегда добавляет Макаров.)

Ну и наконец, четвёртый уровень, парадигмы, "четыре стихии, Огонь, Вода, Воздух, Земля". Энергия застывает и оформляется в парадигмах, создавая различные наборы правил в зависимости от текущей ситуации. Прочтите мои постинги о влиянии среды, точке равновесия и логике парадигм. Для меня суть данной идеи заключается именно в этом, в отсутствии ответа, который был бы правилен всегда и во всём. "Толстая броня и большие пушки - это всегда хорошо" - не факт. "Секретность - это всегда хорошо", тоже не факт, иногда скорость передачи сообщения важнее секретности, иногда нам полезней, чтобы противник получил точную информацию, иногда правда является таким же оружием, как и ложь. За пределами бессмертного принципа "концентрации сил" (и его обратной стороны, "минимизации потерь"), нет никаких вечных и неизменных решений. Есть только постоянный поиск точки равновесия в системе, которую формируют множество факторов, в том числе - наши действия. Конструируя новый образец оружия, мы должны помнить, что воевать ему придётся не только и не столько в нашем мире, сколько в мире, который это оружие создаст самим фактом своего существования. Конечно, есть темп изменений, есть то, что Слава назвал "инерцией парадигмы", но главное я уже сказал.

[Да, такой вот он, "тетраксис Макарова". От него уже можно перебросить мостик к "тетраксису бога войны" (который вписан в Мегахрень), так как "тетраксис Макарова" является всего лишь одним из его бесчисленных отражений.]

P.S. Ну и заканчивая с моим восприятием славиного подхода к стратегии. С точки зрения архетипов полководца, Слава это Ласкер, ну и частично Спасский ("Ласкер на новом витке"), но это уже когда ему всё надоело :).
gest: (Default)
Ох.
Формально, мне надо сейчас что-нибудь написать [livejournal.com profile] mortulo, или [livejournal.com profile] vasilisk_у, или [livejournal.com profile] gcugreyarea.

Но, как известно, силы, которые мне были на это выделены, я потратит на постинги, обещанные [livejournal.com profile] arishai (и они ей понравились :)).
Так что, сил нет.

Мда.

Зато я придумал Штуку!

Штука )

Ну то есть, не сколько придумал, сколько подсмотрел в журнале [livejournal.com profile] ungooglable.
Но эта Штука в высшей степени триалектична, раз; в неё можно вписать тетраксис, два; и она содержит в себе идею четырёх сторон света, через "циферблат" из 12 шестиугольников. Да, и я говорил, что она триалектична?

Короче, этот графический шаблон очень удобен. Достаточно взять баночку краски, и им можно проиллюстрировать почти любую мою концепцию.
Круто будет. 
gest: (Default)
Эх. Как всегда, выясняется, что сделанное можно было сделать проще и точнее. Вместо того, чтобы объяснять принцип на пальцах, достаточно было дать две ссылки - вот и вот.

1-2-3-4. Тройка, четвёрка, десятка. Четыре стихии и нисхождение энергии.

1 - чистая творческая энергия, первовещество, краеугольный камень.
2 - Солнце и Луна, Свет и Тьма, Мужское и Женское.
3 - три действия, Создание, Сохранение, Уничтожение; три времени - Прошлое, Настоящее, Будущее; три алхимических первоосновы - Соль, Ртуть (Меркурий), Сера (Сульфур).
4 - четыре стихии, Огонь, Вода, Воздух, Земля.

При этом, Огонь - "dynamic creative force, ambitions, and personal will"; Вода - "emotions, feelings, and whims"; Воздух - "mind, thoughts, and strategies toward goals"; Земля - "physical realities of day to day living". Это может относится и к последнему уровню, и ко всем четырём уровням вместе.

Мда, в ходе тех обсуждений с [livejournal.com profile] mortulo сфер Афанасьева, мне стоило просто дать ссылку на Вики. Воля - это Огонь, а Земля - Дело, потому что такова европейская эзотерическая традиция. И всё. Ну да ладно 8-).
gest: (gunter)
К чему я всё это писал?

Помните, я цитировал Кроули?

"Важно заметить ещё и то, что без четвёрки не обходится даже десятеричное расположение Сефирот. Древо Жизни можно разделить на четыре уровня, или плана: число 1 соответствует Огню, числа 2 и 3 - Воде, числа от 4 до 9 - Воздуху, а 10 - Земле. Это деление применимо и к Человеку. Единница - это его духовная сущность, без качеств и количеств; двойка и тройка представляют его созидательные и передающие силы, его жизнеспособность и разумность; числа от 4 до 9 описывают ментальные и моральные качества его человеческой личности; шестёрка явялется, так сказать, конкретной проработкой единицы; наконец, десятка соответствует Земле, то есть физическому проводнику предыдущих девяти чисел".


Тогда я это использовал для иллюстрации смысла стихий в его концепции, где Огонь-Вода-Воздух-Земля - это последовательность нисхождения и материализации энергии. Изначальный чистый Огонь замирает и кристаллизируется в Земле, а Земля, порождая и создавая новую жизнь, запускает новый цикл.

Сравните с последовательностью героического мифа: божество-тотем-имя-место в игре.

Божество - "духовная сущность, без качеств и количеств".
Тотем - "созидательные и передающие силы человека, его жизнеспособность и разумность", раскрываемые через образ и характерное поведение соответствующего животного.
Имя - "ментальные и моральные качества человеческой личности", это человеческая индивидуальность, признак уникальности данного человека и то, что отличает его от всех остальных людей.
Место в игре - "физический проводник других чисел", чистая энергия огненной воли застывает и реализуется в правилах игры. Это уже социальность, роль и место человека в мире и обществе. Нельзя быть просто "телохранителем" или "царём" - надо кого-то охранять и над кем-то царствовать.

И опять же:

Слава Макаров у нас кто? Автор следующих концепций:

- одной стратегической доктрины ("внезапная оборона");
- двух магических артефактов ("Зеркало Аматэрасу" и "Меч Кусанаги");
- трёх стадий неаналитической операции ("доблесть", "упорство", "смерть");
- четырёх парадигм.


При желании, это можно истолковать через того же Кроули.
Единица - чистая энергия стратегического искусства.
Двойка - трансформация энергии, тут уже проявляется противоречие между совершенным знанием ("Зеркало") и совершенным действием ("Меч").
Тройка - вводит понятие времени и развития, через фазы "доблести", "упорства" и "смерти". Понимание логики развития операции позволяет осуществлять планирование.
Четвёрка - энергия застывает и оформляется в парадигмах, создавая различные наборы правил в зависимости от текущей ситуации.

Да, да, и обо всём этом когда-нибудь придётся говорить. Речь ведь о вкладе Славы Макарова в неаналитическую стратегию, ну вы понимаете.

P.S. Никак не получается написать об этом посте Макарова, хотя он интересный и правильный. Но посмотрите на это обсуждение. [livejournal.com profile] eleyvie как раз демонстрирует неумение/неготовность работать в логике парадигм.

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 24th, 2025 10:58 pm
Powered by Dreamwidth Studios