Feb. 22nd, 2010

gest: (gunter)
"Quazatron

Квазатрон поразил меня, ещё когда я читал про него в книжке "500 игр для Zx Spectrum" интересностью идеи. Роботы в этой игры сражаются друг с другом в чём-то типа логической игры, и победителю достаются части побеждённого. Когда игра реально попала ко мне в руки, действительность оказалась чуть менее интересной чем фантазия: отъём деталей у врагов действительно присутствовал, но остальные компоненты путешествия по однообразным изометрическим уровням с не слишком удобным управлением не радовали. Несколько лет назад, я начал делать RPG, основанную на идеях Quazatron, но идея, к сожалению, заглохла".

Так я и узнал об этих замечательных играх, изначальном Парадроиде и о его сиквеле-кузене Квазатроне.

Парадроид - суровая, минималистичная игра. Вид сверху; флот космических кораблей, захваченных взбунтовавшимися роботами. На флагман эскадры проникает "устройство влияния", которым управляет игрок. "Устройство" нападает на роботов и хакает их. В случае успеха, "устройство" внедряется в захваченного робота и может использовать его способности и оружие (которое позволяет банально расстреливать врагов). В случае неудачи, "устройство" гибнет - или теряет предыдущее тело, если оно у него было, возвращаясь к своей изначальной форме. Результативность хака зависит от мощности роботов и ловкости игрока, чем сильнее робот, тем дольше можно носить его тело, и т.д. Цель - очистить все палубы на всех кораблях от враждебных роботов (де факто, игра бесконечная).

Квазатрон - изометрические подземелья планеты роботов, полные разнообразных инопланетных роботов. Роботы замышляют недоброе. К ним внедряется правильный робот KLP-2 (Клеп-Ту, робот-клептоман), которым управляет игрок. KLP-2 хакает роботов, а затем потрошит их на предмет деталей (чем "чище" хак, тем больше деталей можно снять). Мародёрство позволяет полностью перестроить своё тело, заменив корпус, движок, генератор и т.д. Все детали обладают весом и требуют энергии, вес влияет на скорость, скорость зависит от движка. Врагов можно расстреливать и таранить. В остальном, принцип тот же, что и в Парадроиде - начинаем с самых хилых, дешевых и тупых роботов, а затем медленно движемся "вверх" по пищевой цепочке.

Да, идея меня тоже радует. Может быть, это и не хакерская парадигма, но близко. Против нас армия роботов? Пошлём робота-хакера! В конце концов, один паразит может погубить целый муравейник.

Магнетрон, сиквел Квазатрона.
Самодельный римейк Квазатрона для современных компьютеров.
Геймплей Парадроида-90, 16-битного римейка оригинального Парадроида:

Видео )

Шарки

Feb. 22nd, 2010 03:37 am
gest: (Default)
Если опираться на детские впечатления, то для меня пират - это не капитан Блад, и уж тем более не Джек Воробей, а убийца-социопат Шарки из морских рассказов Конан-Дойля.

Как губернатор Сент-Китта вернулся на родину

Как Копли Бэнкс прикончил капитана Шарки

По-моему скромному мнению, эти два рассказа балансируют на грани гениальности. Конан Дойл всегда тяготел к жанру ужасов, и в этот раз у него безусловно получилось. В конце концов, что это, как не хоррор - даже сложно сказать, какой рассказ страшнее.

" - Тут невдалеке болтается несколько суденышек, и мы захватим одно из них. Когда у капитана Шарки есть лодка, он может захватить рыболовное судно; когда у него есть рыболов, он может захватить бригантину, с бригантиной он захватит трехмачтовый барк, а с барком он заполучит полностью оснащенный боевой корабль.

(...)

Ялик проскочил под бортовую тень рыбачьего судна. Быстро, один за другим, прозвучали два пистолетных выстрела, послышался вопль, еще один выстрел, и затем наступила тишина. Рыбаки исчезли. Затем, неожиданно, с первым дуновением ветра, долетевшего откуда-то с берегов Суссекса, бушприт рыболова повернулся, грот-парус надулся, и суденышко направилось в Атлантику".

[В остальном, принцип тот же... - начинаем с самых хилых, дешевых и тупых... а затем медленно движемся "вверх" по пищевой цепочке.]
gest: (Default)
В детстве мне приснился сон, про зимнюю Олимпиаду 2010? года (будущее, короче), которая проходила под куполом в Антарктиде. Спортсмены играли в какой-то "хоккей будущего", катая по льду огромную, футуристического вида шайбу. Видимо, я тогда всё-таки зацепил какие-то случайные кадры с кёрлингом по телевизору, и они отложились в подкорке, потому что придумать такое нельзя.

Тем не менее, каждый раз, когда я вижу по телевизору кёрлинг, мне кажется, что это нечто, проникшее в реальность из моих снов. Подобное просто не должно существовать в нашей, земной жизни.
gest: (Default)
(...)

А вообще, наверное, один из самых жутковатых рассказов Конан Дойля - это "Исчезнувший экстренный поезд" (The Lost Special).

Кажется, в одной повести Шерлок Холмс говорит Ватсону, что иногда со скуки задумывается - сколько бы дел он сумел натворить, если бы посвятил свою жизнь преступлению...! Мне хочется отнести эти слова к самому автору. Конан Дойль явно чувствовал очарование зла, понимал, что его талант и перо позволяют ему писать о зле так, как никто не писал до этого. Но сдерживал себя, я думаю, из соображений как морального, так и социального характера. И вошёл в историю, как создатель Шерлока Холмса, несравненного борца с преступностью.

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 7th, 2026 05:15 am
Powered by Dreamwidth Studios