gest: (Default)
Забавно, я тут подумал об одной вещи (и это были космические авианосцы, не меньше!), а потом вдруг увидел коммент [livejournal.com profile] gcugreyarea, который был прямо в тему моих размышлений:

"Хммм... Пришла в голову идея рабочей группы из трёх авианосцев.
Один, со множеством пусковых, доставляет авиагруппу на поле боя, сбрасывает и смывается.
Второй, со множеством щупалец-захватов, собирает их после боя и смывается.
Третий на поле боя вообще не появляется - это летучая рембаза, которая чинит и заправляет (а возможно и изготавливает) истребители, а также летучий отель для пилотов".


Только... зачем так сложно? Только один тип корабля и нужен.

Ладно, мы заявляем, что старая модель "палубной авиации" а ля Вторая мировая (самолёты взлетели, нашли цель, покрутились над ней, вернулись на корабль-матку) плохо сочетается с нашими представлениями о космосе. Истребитель по умолчанию обладает плохой автономностью - он не может иметь на борту много топлива, чем бы оно ни было. Полноценный боевой космический корабль, по сравнению с космическим истребителем, всегда может позволить себе чаще и серьёзнее тормозить, разгоняться и менять курс, просто потому, что у него есть для этого необходимые ресурсы.

Тогда наши истребители превращаются в нечто вроде подвижных минных полей - куча мелких объектов, способных причинить крупные неприятности, которые мы запускаем туда, где в будущем может оказаться противник. Из этого рождается тактическая схема, в которой авианосцы перебрасываются истребителями. Корабль-носитель запускает истребители (даже разгоняет их) в сторону противника, но с таким расчётом, чтобы в конце траектории, когда они израсходуют своё оружие и почти израсходуют топливо, их ждал другой дружественный носитель, способный принять их на борт, идущий нужным курсом и с сопоставимой скоростью. На борту этого второго корабля их залатают, заправят, перевооружат и, при необходимости, снова выпустят в бой. Этакая игра в космический пинг-понг, в ловлю тарелочки-фризби. "Авиагруппы" не привязаны к конкретным кораблям, истребители свободно тасуются между доступными кораблями, и два носителя в бою спокойно могут обменяться "авиагруппами".

Разница между "истребителями" и "снарядами" будет заключаться только в том, что вторые окажутся строго одноразовыми - если цель уже уничтожена предыдущими попаданиями или просто вышла из зоны поражения, они улетают в никуда. Всё остальное, что терять жалко (это могут быть те же противокорабельные ракеты и мины, не только пилотируемые машины) запускается с таким расчётом, чтобы другой корабль смог подобрать все объекты, сумевшие пережить бой.

Возвращаясь к истребителям, тут уже возникает чёткое различие с войной на море и атмосферной авиацией - машины стремительно сближаются с целью, а затем столь же стремительно отдаляются от неё, но при этом продолжают вести по ней огонь и маневрировать. Не меняя общего курса и не сбрасывая скорость. Это понятно. Ещё одно важное различие - на финише, если скорости уравнялись, истребители можно "парковать" прямо у корабля-носителя, в пустоте. И там же, при необходимости, обслуживать - если большой корабль не начнёт маневрировать, истребители никуда не денутся. Никаких воплей в эфире о том, что борт такой-то надо срочно сажать, потому что у него кончается топливо. 

Напрашивается наличие у корабля-носителя специальных роботов-стыковщиков - автономных аппаратов с манипуляторами и двигателями, чья задача ловить подходящие истребители и подводить их носителю, при необходимости помогая им сбросить скорость.

Итак, самая простая ситуация. Два группы враждебно настроенных кораблей идут навстречу друг другу. Понятно, что между кораблями сохраняются значительные дистанции, поэтому оба строя свободно сойдутся и разойдутся, не царапаясь бортами. Но, помимо неизбежных залпов одноразовыми снарядами, перед сближением каждый корабль выстреливает истребителями в сторону своих соседей в строю, перпендикулярно своему курсу - с таким расчётом, чтобы в момент прохода вражеских кораблей через строй наибольшее количество дружественных истребителей могло бы дотянуться до них своим оружием. Враги, естественно, делают то же самое. После обмена ударами каждый носитель собирает истребители, долетевшие к нему от соседей.

У нас получилось что-то очень похожее на тафл. [Была такая игра у викингов, в которой для захвата неприятельской фигуры было необходимо зажать её между двумя собственными фигурами. Была высказана здравая мысль, что викинги понимали это буквально - каждая пешка символизировала опытного бойца, а поединок между такими двумя воинами может затянуться, в чём не заинтересована ни одна сторона. Поэтому, и для нападающих, и для защитников выгодней работать парами - один связывает противника боем, второй наносит решающий удар. Неблагородно, зато эффективно. Ещё по одной версии, такая игра могла символизировать войну на море - эффективное дистанционное оружие отсутствует, команды у кораблей одинаковые по численности, все викинги примерно равны по силам, поэтому единственный эффективный способ уничтожить вражеский корабль - это взять его "в коробочку" и пойти на абордаж одновременно с двух бортов.] Как и в тафле, здесь надо суметь поймать вражеский корабль между двумя своими, с той лишь разницей, что это тафл на четырёхмерной доске, с тремя пространственными и одним временным измерением. Как я понимаю, поблизости от планет с их гравитацией всё будет ещё веселее.
gest: (Default)
Дело в том, что я много-много лет мечтал сыграть в игру Klingon Honor Guard... А надо сказать, что вы не поймёте игру Klingon Honor Guard, пока не сыграете в неё в оригинальном клингонском разрешении 800х600...

Нет, дурацкое начало для постинга.

Хотя правда. Я впервые услышал об этой игре много лет назад, когда она впервые вышла, и тогда ещё сделал себе пометку. Сейчас у меня есть эта игра. По-моему, она дурацкая. Но, возможно, я просто что-то не понял ещё не набрался традиционного клингонского духа! Сегодня хороший день, чтобы это сделать!



На самом деле, я себе тут обозначил мысленную "дорожную карту" - что мне ещё осталось сделать, чтобы окончательно грокнуть феномен, который представляет собой "Стартрек". Например, посмотреть два полнометражных фильма, последний со старой командой капитана Кирка и последний с командой капитана Лысого (ныне более известного, как капитан Фейспалм). Да, раз уж [livejournal.com profile] amagnum этот последний канонический фильм хвалил. Понятно, что это дело не близкое, а дальнее.

Плюс, в сети полно рейтингов - пять лучших серий оригинального сериала (одна уже отсмотренна, ещё одна почти отсмотренна), пять лучших серий New Generation, и т.д. Естественно, смотреть все сезоны капитана Кирка, капитана Лысого, капитана Негра, капитана Женщины и капитана Квантовый Скачок я не собираюсь, уж спасибо.

И игры. Учитывая мои жанровые предпочтения, мне стоило бы поиграть в шутеры, а это как раз Klingon Honor Guard и обе части Elite Force.

Впрочем, мнение я уже составил. Америка породила два великих фантастических сеттинга - "Звездный путь" и "Звёздные войны". Их судьба представляет собой крайне печальное зрелище. В обоих случаях обещание создать современный эпос не было выполнено. Я в очередной раз напомнил себе, что один "Сильмариллион" потребовал усилий в полтора Толкиена (если считать Кристофера за пятьдесят процентов от ДжРРТ).

Те же клингоны. Это хорошая идея? По сути, да. Она удачно реализована, на все сто процентов? Как мне кажется, нет, несмотря на усилия поколений фанатов. А ромуланам повезло и того меньше, хотя идея у них не хуже клингонской.
gest: (gunter)
В этом смысле, архетип Спока - Хранитель (слишком логичный, чтобы рисковать), а архетип Кирка - Тактик (слишком крутой, чтобы думать... о последствиях).

Надо сказать, что современная версия "Звёздного пути", со всеми этими бластерами, летающими автомобилями и военной формой в стиле сороковых годов 20 века, имеет к Будущему ровно такое же отношение, какое стимпанк имеет к футурологии. Само по себе желание "перезапустить" вселенную, вместо того, чтобы продолжать её, достаточно красноречиво.

Забавно взглянуть на нынешнюю дилогию глазами современного любителя фантастики. Начнём с того, что разные планеты там населяют всё те же homo sapiens. Вулканцы, ромулане, клингоны, земляне принадлежат к одному биологическому виду, в самом, подчёркиваю, биологическом смысле слова - у них здоровое потомство рождается. Этот вид, очевидно, происходит с Земли. Хотя бы потому, что именно на Земле сохранилось наибольшее разнообразие видовых характеристик - по меркам Стартрека, европейцы, азиаты и африканцы должны были бы жить на разных планетах, а не на одной. (Типичный мостик "Энтерпрайза" - белый землянин, жёлтый землянин, чёрный землянин, ушастый инопланетянин, лысый инопланетянин и т.д.) На Земле найдены останки ископаемых предков людей, на Земле живут ближайшие неразумные родственники гоминидов, да и вся геологическая история планеты свидетельствует о том, что мы отсюда. Вообще, если говорить о богатстве биосферы, то по сравнению с Землёй другие обитаемые планеты - пустыни. Часто в буквальном смысле слова.

Ещё когда я смотрел первый фильм новой версии "Звёздного пути", я подумал о варианте, в котором люди, не выдержав своего одиночества в космосе, искусственно поделились на несколько "разумных рас". Желающие бы нашлись, я думаю.

Новый фильм ещё ярче высвечивает абсолютную искусственность происходящего. В текущих условиях это можно объяснить только щедрыми дозами конспирологии и "пост-сингулярности". Впрочем, конспирология Стартреку не чужда...

***

Так. Надо, пожалуй, пояснить ситуацию для тех, кто не в курсе.

Всё началось в 1967 году, в первом сезоне сериала "Звёздный путь", с серии "Star Seed". 23 век, команда исследовательского корабля Федерации Объединённых Планет "Энтерпрайз" находит в космосе древний досветовой корабль "с атомным двигателем" и грузом замороженных людей на борту. В дальнейшем выясняется следующее.

В 90ые годы двадцатого века на Земле начались "Евгенические войны". В целом ряде стран к власти пришли искусственно выведенные "сверхлюди", формальной целью которых было установление мира во всём мире, для чего требовалось завоевать этот самый мир. Естественно, коалиция стран, где власть осталась в руках у обычных людей, объявила новым тиранам войну, а вдобавок улучшенные люди начали бороться друг с другом, потому что "выдающиеся способности порождают выдающиеся амбиции". Величайшим из тогдашних тиранов был Хан Нуньен Сингх, чья империя простиралась от Дальнего до Ближнего Востока. При этом, Хан вошёл в историю как "просвещённый деспот", гениальный правитель и полководец, чья власть держалась не столько на насилии, сколько на его личной харизме и магнетизме.

"Поймите, мистер Спок", - скажет потом капитан Кирк, - "То, что мы им восхищаемся, не означает, что мы одобряем его действия".

Хан стал последним из тиранов, с его империей было покончено только в 1996 году. После поражения Хан и десятки его сторонников из числа "сверхлюдей" бесследно исчезли - как выяснилось, они захватили один из новейших межзвёздных кораблей, погрузили себя в криогенный сон и ушли в глубины космоса. Все записи были уничтожены, в общем, как обычно.

Размороженный Хан по старой привычке попробовал захватить "Энтерпрайз", но у него ничего не вышло. Капитан Кирк принял решение высадить Хана и его сторонников на необитаемый остров необитаемую планету, дав им шанс начать всё с нуля.

В 1982 году на экраны вышел полнометражный фильм "Звёздный путь: Гнев Хана". Прошло 15 лет. Как выяснилось, через полгода после отлёта "Энтерпрайза" на планете изгнанников произошла чудовищная катастрофа, сделавшая её практически непригодной для жизни. Сверхлюди сумели кое-как выжить только благодаря собственной нечеловеческой выносливости и гениальной изобретальности своего вождя. Но Хан за эти долгие годы "перегорел" и слегка тронулся рассудком. Когда у изгнанников появился шанс захватить корабль Федерации и сбежать с планеты, Хан решил любой ценой найти Кирка и отомстить ему - в результате чего бывший властелин "четверти человечества" бездарно погубил и себя, и своих людей. Честно говоря, если бы этот фильм был мюзиклом, в нём было бы больше смысла.

Как бы то ни было, фанаты молятся на этот фильм, а Хан стал культовой фигурой.

Поэтому в новом фильме "Star Trek: Into Darkness" зрителям решили показать очередную, обновлённую версию Хана. (В прошлый раз индо-пакистанского сверхчеловека играл мексиканец Рикардо Монтальбан, теперь эта роль досталась англичанину Бенедикту Камбербэтчу.) На сей раз его нашёл в космосе нехороший адмирал Маркус. Маркус собирался развязать войну между Федерацией Объединённых Планет и Клингонской Империей, поэтому он разморозил Хана, чтобы использовать его знания в сфере военных технологий конца двадцатого века для создания боевых звездолётов. Хан спроектировал для Маркуса первый космический дредноут - огромный чёрный корабль с адекватной защитой, в котором фотонные торпеды загружались в торпедные аппараты автоматически, а не вручную, а всем корабельным вооружением можно было управлять с одного-единственного пульта на мостике (что, в свою очередь, позволяло свести экипаж к минимуму). Вот что значит сверхчеловеческий гений.

Да, сюжета в фильме нет, но происходит там примерно следующее - Хан устраивает теракт и телепортируется с Земли на Кронос, столичную планету клингонов. (Ха! Сценаристы меня посрамили. Я писал: можно перебрасывать объект с планеты на планету на расстоянии в несколько световых лет... можно спокойно перебросить объект с планеты на корабль, идущий с варп-скоростью. Правда, слава богу, это "Звёздный путь", так что если они снимут очередную серию, выяснится, что о мегаизобретении забыли на следующий день. Не забыли - мегателепорт работает.) Затем за Ханом посылают звездолёт. Чтобы его уничтожить. Или арестовать. Или спровоцировать войну с клингонами.

Нет, ну вы понимаете? Какая война с клингонами? Какие космические дредноуты? У землян есть устройство размером со спасательный жилет, которое позволяет телепортировать относительно крупные объекты прямиком на планету клингонов. Вот и всё.

Да, это добавляет происходящему ощущение нереальности. Как и в той сцене, когда Кирк заявляет Хану, что невозможно перехватить корабль, идущий с варп-скоростью, а Хан отвечает, что нет, вполне возможно - и оказывается прав. Для Кирка ведь это не просто факт - это один из законов физики, ну или того, что им заменяет физику. Но если отойти чуть в сторону, то эти законы перестают действовать. А если отойти ещё дальше, можно мгновенно перенестись с поверхности одной планеты на поверхность другой (я не устану это повторять!). 

***

Впрочем, конспирология Стартреку не чужда...

Итак, в 1967 году создатели сериала утверждали, что спустя четверть века созданные при помощи генной инженерии супермены развяжут новую глобальную войну. Опять же, Хану в 1996 году было уже далеко не двадцать лет. Таким образом, зрителю конца шестидесятых предлагали задуматься о том, что где-то там, в секретных лабораториях, уже родились первые поколения будущих самозваных владык человечества.

Потом. Вселенная Стартрека всегда была привязана к реальной истории. Но время шло, девяностые начались и кончились, и дата 1992-1996 стала вызывать определённые вопросы. Неужели мы пережили Евгенические войны и даже не заметили их? В фанатской среде появилась версия, что историки 22 века могли называть "Евгеническими войнами" тайную войну между сверхлюдьми, что сверхлюди могли незаметно влиять на политику ведущих стран, и азиатская империя Хана Нуньена Сингха тоже могла быть теневой структурой. А что, если после развала Советского Союза в мире действительно бушевала необъявленная война между анонимными гениями и остальным человечеством, которая только изредка вспыхивала пламенем реальных конфликтов в Африке, на Балканах, в Чечне и бывших советских республиках? Да что там говорить о фанатских версиях - об этом уже официальные книги написаны.

Возвращаюсь к тому, с чего я начал. Во второй половине двадцатого века человечество вплотную подошло к границе технологической сингулярности, а местами и перешагнуло её. Успехи в области вычислительной техники, атомной энергетики, генной инженерии позволили, например, к началу девяностых годов создать первые межзвёздные корабли. Были произведены первые успешные опыты с нуль-транспортировкой макрообъектов. Но силы, которые к тому времени управляли человечеством (чем бы они ни были), решили, что людям всё не это нужно. Что толку от голых камней, когда люди мечтают встретить под разноцветными солнцами разноцветных гуманоидов? Какой смысл объединять безжизненные и пустые планеты сетью мгновенной телепортации, когда люди воображают себе армады серебристых кораблей, которые в глубинах космоса будут величественно обстреливать друга друга ракетами и смертоносными лучами? Прогнозы показывали, что биотехнологии, сверхмощные компьютеры, миниатюрные источники энергии и нанороботы вообще покончат с человечеством в той форме, в какой оно существовало всю свою предыдущую историю. И кто тогда будет грезить о звёздах?

Нет, эти неизвестные силы решили дать людям именно такой мир, о котором люди мечтали - мир, в котором люди смогут остаться людьми. (Будем считать, что научная фантастика двадцатого века использовалась именно для этого - чтобы как можно точнее вычислить реальные предпочтения людей, как таковых.) Они терраформировали подходящие планеты и заселили их искусственной фауной. С разумом вышла заминка - разум на биологической основе оказалось не так-то просто воспроизвести. Пришлось просто скопировать людей, добавив им те или иные косметические особенности, типа клингонского гребня на черепе. Впрочем, люди ведь именно этого и хотели, не так ли? Для новых рас потребовалось создать искусственную историю и искусственные языки, но это, в конечном счёте, было не самой сложной задачей.

Отсюда принцип невмешательства - первая директива Звёздного Флота. Стоит только свернуть с наезженных звёздных трасс, как сразу столкнёшься с очередной земноподобной планеткой, на которой живут очередные человекоподобные существа на той или иной стадии развития. Эксперимент продолжается.

Да, именно демиурги выдумали определённые правила для перемещений и боёв в космосе, и постепенно поделились соответствующей техникой с землянами и другими расами. Правда, это потребовало от людей будущего примерно такого же уровня невежества, которое авторы последних фильмов предполагали в своих зрителях, и которое успешно демонстрируют их герои ("Давайте используем реактор холодного синтеза, чтобы синтезировать холод и заморозить всё вокруг" - "Отличная идея, капитан!").

Представив себе этих демиургов, я спросил их - но зачем?! Зачем вам всё это было нужно? А они в ответ сказали только одно - "для историй". Видимо, по их мнению, человечеству не стоило так скоро взрослеть - слишком многое ещё осталось не пережитым, слишком много историй было не рассказано, слишком много песен не спето. В конце концов, люди заслужили право на настоящую космическую войну с красивыми разноцветными лучами и пузырями силовых полей. Пусть детство продлится ещё несколько веков.

Думаю, вариант с виртуальной матрицей они тоже рассматривали, но при наличии технологий 21 века, то есть мгновенной сверхсветовой связи и телепортации, дешевле оказалось строить модель в масштабе 1:1, в режиме близком к реальному времени. 

В рамках этой концепции, Хан и его собратья - не более чем прототипы, демонстраторы технологий. Наработки по "людям 2.0" в дальнейшем использовались при создании внеземных рас. Вулканцы получили интеллект Хана, ромулане - его властность, а клингоны - агрессивность. (Или, в терминах другого сеттинга, у вулканцев появилось слишком много неоантропов, у ромулан слишком много суггесторов, а у клингонцев - слишком много суперанималов. Люди традиционно обошлись избытком диффузников.) 

И это объясняет сверхспособности Хана в новом фильме. Он порождение другой эпохи. Он ещё застал самое начало спектакля - да, он был одним из актёров, но в его дни актёры участвовали в обсуждении сценария и обладали правом на импровизацию. Он помнит, где кончаются декорации и начинается реальность. И именно поэтому в конце фильма его снова отправляют в холодильник.

P.S. Да, я знаю, что в Магистрали у [livejournal.com profile] vasilisk_'а описанное вообще каждый день происходит.
gest: (Default)
Но нет, я всё-таки расскажу о том, как безумный Монстер однажды сделал меня в моей собственной игре :). Собственно, я уже писал об этом. На мою несерьёзную реплику про лёгкую кавалерию он ответил убойной фразой:

"Раз уж существует два типа кавалерии, то и артиллерии должно быть тоже два типа: лёгкая артиллерия и тяжёлая, соответственно против лёгкой и тяжёлой кавалерии. И эта лёгкость и тяжесть будет одновременно весовой, поскольку тяжёлая кавалерия значительно тяжелее защищена, и соответственно требует для своего убиения заметно более мощной а значит тяжёлой пушки, нежели лёгкая кавалерия. Артиллерийское древо расщепляется надвое. Хотя, лёгкая артиллерия будет эффективна и по инфантерии противника (выделение моё - Г.Н.), причём исключительно эффективна, другое дело, что из пушки по воробьям не бьют, даже если это пушка винтовочного калибра".


И далее пример соответствующей укуренности:

"Бонус в подвижности может быть на любом уровне, и этот бонус вполне может играть свою роль. Лёгким кавалеристом может быть даже пехотинец, он тоже может бить инфантов за счёт повышенной подвижности, правда его для этого придётся основательно облегчить. Ножевик вполне может уделать пистолетчика на короткой дистанции, а уж преимущество ножа перед длинностволом на коротке и вовсе безгранично. Чтобы уделать ножевика, это нужна специальная лёгкая пушка, называемая "пистолет-пулемёт". Она значительно слабее типового пехотного оружия, винтовки, но в своей нише она вне конкуренции. Аналогично и на других уровнях. Артиллеристы должны иметь возможность уделать цель как более твёрдую, чем способна уделать пехота, так и более подвижную, а в идеале делать и то и другое одновременно, то есть быть качественно более сильными, нежели обычные инфанты".


Но это даёт нам... пятиконечную схему! "Камень"-"ножницы"-"бумага"-"ящерица"-"Спок"! Меня в тот раз это настолько вдохновило, что я нарисовал два набора практически идентичных схем :).

(Вынужден заметить, что с точки зрения последних блестящих постов Монстера на флотскую тематику - отдельно стоит отметить пост про речной флот! - нижесказанное уже не является каноном. Считайте, что это мой "фэнон" :))

izvrat00

Из изначального определения мы знаем, что кавалерия бьёт пехоту, пехота бьёт артиллерию, артиллерия бьёт кавалерию.

[Примечание - элементы классической модели различаются по результатам столкновений с себе подобными. Пехота нейтрализует пехоту, образуя линию фронта, потери на которой сводятся к санитарным. Если только не использовать пехоту для прорыва строя вражеской пехоты, то есть, в качестве "кавалерии" - что, в рамках модели, является крайне порочной практикой! Кавалерия быстро стачивается о кавалерию - происходит взаимный размен фигур. Артиллерия пытается подловить вражескую артиллерию, в результате чего проигравший выбывает с минимальными потерями для победителя.]

При этом, лёгкая артиллерия бьёт лёгкую кавалерию и пехоту. В принципе, этого достаточно, чтобы восстановить остальные отношения. Чтобы схема оставалась пятиугольной, у каждого элемента должен быть одинаковый вес - две слабости и две сильные стороны. Иначе что-то неизбежно отвалится, как бесполезное или избыточное. Если отталкиваться от моего рисунка, каждый элемент должен бить два следующих по часовой стрелке, и проигрывать двум предыдущим. Где-то так:

Izvrat000

Кавалерия бьёт лёгкую артиллерию, по очевидным причинам; лёгкая артиллерия заточена под борьбу с "мягкими" целями и уступает кавалерии (тяжёлой кавалерии) в мобильности.

Артиллерия тоже бьёт лёгкую артиллерию - это уже вопрос калибра. В свою очередь, лёгкая артиллерия бьёт лёгкую кавалерию и пехоту, но об этом я уже сказал - она специализируется на многочисленных, быстрых и слабо защищённых целях.

Лёгкая кавалерия, таким образом, обязана побеждать артиллерию и кавалерию - допустим, врываясь на позиции артиллерии и перерезая снабжение кавалерии. В общем, ничего удивительного, учитывая, что "лёгкая кавалерия" будет чем-то в диапазоне от диверсантов до тактической авиации; так или иначе, её сила заключается в способности диктовать противнику условия и дистанцию боя. "Представьте себе огромную армию, миллиона, так, три солдат: огромную, неповоротливую, с артиллерией на конной тяге. Пусть эта армия развёрнута вдоль границы длиной три тысячи километров. При всей силе этой армии один танковый батальон в 30 боевых машин и три сотни солдат на бронетранспортёрах пройдёт сквозь эту армию, как нож сквозь масло, и примется мародёрствовать в тылу. Однако, этот батальон - при всей его относительной подвижности - бессилен против еще более быстрых сил - десятка спецназовцев с вертолётом транспортировки и огневой поддержки". По Арчеру Джонсу, на которого я уже не раз ссылался, боевые самолёты и вертолёты - это лёгкая кавалерия на новом витке, подобно тому, как танки являются чем-то вроде современной тяжёлой кавалерии. А при наличии достаточного пространства для манёвра, лёгкая кавалерия бьёт тяжёлую.

Наконец, пехота нейтрализует лёгкую кавалерию - что легко представить в том случае, если речь идёт о диверсантах, и сложнее - если под лёгкой кавалерией мы подразумеваем авиацию :). В принципе, достаточно будет пассивной защиты - если лёгкая кавалерия сама по себе не в состоянии выбить пехоту с занимаемой позиции или остановить её наступление, пехота сильнее лёгкой кавалерии.

Получается, что вопреки словам Монстера о том, что лёгкая кавалерия - это такой ускорившийся "инфант" (пехотинец), она больше похожа на сверхмобильного "артиста" (артиллериста). А лёгкая артиллерия, по той же логике - это что-то вроде малоподвижного "кавалера" :)

Это позволяет нам порассуждать о парадигмах Монстера - на основе цитат из "Монстерномикона", естественно. Если убрать из схемы один из элементов, отвалится и его естественный "хищник", в результате чего пятиугольная схема превратится в устойчивую треугольную (т.е., "камень" - "ножницы" - "бумага"). Это даёт нам пять "вырожденных" вариантов. Если на поле боя нет лёгкой кавалерии, нам не нужна и специализированная лёгкая артиллерия - она уязвима для кавалерии и артиллерии, и при этом способна решать только ограниченные задачи борьбы с пехотой:

...и поскакал )
gest: (Default)
Что мы говорим, когда хотим написать важный и нужный постинг? - "не сегодня".

Два месяца коту под хвост!

Но ничего. Планеты всё ещё кружатся, пятое-десятое.

(10 часов спустя)

...Нихрена они не крутятся!

Нет, это положительно ужасно. Отступим на самые дальние позиции...

Пост про с цитатой из Платова был написан, как предложение помедитировать над определённым артефактом - в рамках моих представлений о том, что итоговый продукт размышлений может оказаться существенней, чем исходный пункт. Как бы то ни было.

Но я не могу перевернуть эту страницу, не процитировав условный коммент условного [livejournal.com profile] makarovslava, который на эту вводную мог бы ответить следующим: "Возможно дополнение таких кораблей полустационарными базами с вооружением типа "один выстрел - один линкор противника", но как правило такие слишком дороги..." - "Мы можем ваншотить линкоры?! Тогда это не линкоры! И мы должны строить именно ту штуку, которая ваншотит "линкоры"!"

А из сказанного, конечно, прав был [livejournal.com profile] monster_igstab, в том смысле, в каком там можно было быть правым. Допустим, Платов прав, и самым эффективным боевым юнитом является пара из линкора и авианосца. И что, мы будем гонять такое соединение с целью таможенного досмотра потенциального контрабандиста? В конце концов, это вопрос информации - как мы вообще узнаем, куда посылать основные силы? Нужны корабли, которые будут удерживать сферу нашего контроля, так или иначе.

И я не могу не отметить, что его реплика чётко укладывалась в парадигмы Макарова :). В цитате Платова перечисляются "линкоры" - "Большой корабль обеспечивает устойчивость соединений. Способен вести долговременный бой с кораблём аналогичного класса. Требуется адекватная защищенность плюс огневая производительность, достаточная для поражения основных противников" (первая парадима), "авианосцы" - "Платформы-носители - тащат эти самые малые и сверхмалые корабли. Т.е. авианосец в чистом виде" (зачаток третьей парадигмы), "береговая артиллерия" - "Опорный пункт с тяжелой броней и огромным запасом боезапаса, что бы под ним не понималось... При системе тоннелей типа бараярского мира защищает выходные точки" (зачаток четвёртой парадигмы).

Но зачаток второй парадигмы ("крейсеры") отсутствует! Не упоминаются корабли, оптимизированные по скорости/малозаметности/автономности.
gest: (Default)
В 1987 году в СССР опубликовали переводную западную книжку "Не счесть у робота профессий". Она была у меня в детстве... честно скажу, с того момента, как я её открыл, я уже не был прежним.

В честь уходящего дня космонавтики, выложу свои любимые страницы.

Роботы в космосе )
gest: (Default)
Медитирую над фразой Платова (ныне, к несчастью, покойного):

"А вообще практически во всех "человеческих" мирах работает универсальное правило. Оптимальный флот состоит из кораблей самых больших и самых маленьких, плюс платформ-носителей (плюс десантники и корабли поддержки десанта при необходимости). Критерии:

Большой корабль обеспечивает устойчивость соединений. Способен вести долговременный бой с кораблем аналогичного класса. Требуется адекватная защищенность плюс огневая производительность, достаточная для поражения основных противников - при этом количество "стволов" (лучевого и кинетического оружия, ПУ ракет) должно быть максимальным, соответственно их калибр - минимально необходимым для достижения основной задачи. Возможно дополнение таких кораблей полустационарными базами с вооружением типа "один выстрел - один линкор противника", но как правило такие слишком дороги.

"Предельный" большой корабль - база-арсенал, возможно с ИИ. Опорный пункт с тяжелой броней и огромным запасом боезапаса, что бы под ним не понималось. Подвижность мала, но огневая производительность соответствует нескольким большим кораблям как минимум. При системе тоннелей типа бараярского мира защищает выходные точки. Подобные арсеналы с вооружением космос-поверхность работают в качестве поддержки десанта.

Малый корабль - его защита скорость и маневренность, снабжен легким скорострельным вооружением против подобных кораблей и несколькими единицами (от одного "ствола" лучевого или кинетического оружия крупного калибра до нескольких ракет/торпед), опасных для корабля любого класса. применяется массой. Возможен и вероятен вариант с ИИ, по крайней мере в ведомых единицах ударных звеньев.

"Предельный" малый корабль - активная мина с ИИ. Состоит из пассивных сенсоров обнаружения и тяжелой ракеты.

Платформы-носители - тащат эти самые малые и сверхмалые корабли. Т.е. авианосец в чистом виде.

Любые другие корабли либо предназначены для выполнения очень узкоспециальных задач, либо представляют собой бездарное вложение средств (строятся по бедности, к примеру)".
gest: (gunter)
Столкнувшись с огромными межзвёздными расстояниями, световым барьером и слабыми надеждами на гиперджамп, фантасты стали посылать к другим системам гигантские корабли-города, в которых за время полёта сменялись целые поколения.

Потом они решили не мучиться и посылать людей в замороженном, сублимированном виде, а оживлять их уже на финише.

Потом стали посылать просто зонды с генетическим материалом.

"Задачей проекта «Аррениус» была колонизация Ламии, спутника планеты Сфинкс. В соответствии с идеологией минимализма, присущей Индоокеанскому метапроекту, предполагалось доставить на Ламию человеческие яйцеклетки и уже там вырастить из них людей. Управлять процессом должен был суперкомпьютер, состоящий из самовоспроизводящихся наноэлементов (типа «лемовской тучи»). Капсула с суперкомпьютером и яйцеклетками не имела своего двигателя и была запущена к ν Феникса электромагнитным ускорителем".

"Решение состояло в том, чтобы вначале придти в новые миры, а затем создать колонистов. На этом этапе к звёздам были посланы быстрые и маленькие автоматические корабли. На их борту находились полуразумные машины, запрограммированные для того, чтобы воспроизводить и терраформировать место назначения, и чтобы «конструировать» его жителей из генетического материала, находящегося на борту".


Очевидно, сценарий сдвигается в сторону "как можно больше верить машинам, и как можно меньше верить людям". В конечном счёте, скажем честно, мы просто хотим распространить по Вселенной жизнь и разум. Где-то тут будут находиться монолиты Кларка, размножающиеся роботы, создающие повсюду условия для жизни и поощряющие развитие биологического разума.

Возможна ли колонизация, целью которой будет передача мемов и их воспроизведение на местном материале...?

Что мы можем сказать о логике следующего витка развития? В общем-то, ничего, но мы можем выдумать любую чепуху и сказать, что "логика высших "артилектов" людям недоступна".

Да, это было вступление :). Очевидный парадокс Арды Толкиена - в том, что это, с одной стороны, наш мир (или мир, очень похожий на наш), а с другой - она плоская, вернее, была плоской до "закругления" мира. Которое произошло в историческое время. И это не мифы, не легенды - "Сильмариллион" по большей части записан со слов современников событий. Эльфы ведь обладают идеальной памятью и живут тысячи лет. Элронд помнил плоский мир. Галадриэль помнила Валинор и мир до Солнца и Луны. Кирдан помнил бесконечную звёздную ночь Белерианда. Истории про создание Солнца и Луны могли попасть в Средиземье только из Валинора, вместе с армией Эонвэ - эльфы рассказывали своим родичам о том, что произошло в Амане после их ухода. Вне валинорского контекста эти рассказы бессмысленны. Это даже если не говорить о том, что мог видеть и помнить Гэндальф...

Итак, Земля круглая, но раньше она была плоской, и это факт.

Read more... )

А потом она добавила: "Слушай, идея-то какая хорошая. Без всякой связи с Толкиеном, сама по себе".

"Ага", - ответил я. - "Прямо хочется использовать эту схему колонизации для какого-нибудь другого мира, убрав оттуда закопирайченные названия и сюжеты, но сохранив суть. И чтобы основная история происходила сильно позже всех этих событий. Чтобы они были просто как предыстория".
gest: (Default)
К предыдущему посту.

Ну вот есть у нас игра про две планеты, которые ведут войну, пытаясь выпилить друг друга. Условная Земля и условный терраформированный Марс. Одна из этих планет в результате гибнет. Может ли случится так, что вторая тоже погибнет, когда до неё долетит уже выпущенный залп? Ракеты ведь из космоса никуда не денутся. Имеет ли смысл это отыгрывать, или игра кончается через мгновение после победы? (Хорошенькая будет победа...)

Я зацепился за следующий коммент:

"Не отражена реальность астероидов между Землей и Марсом - тысячи их. Движутся от Земли к Марсу и обратно - выбирай нужные. Заправка не нужна - долетел до циклера - закопался и ты "в домике" раздолбать циклер сложнее а защитить легче чем свободнолетящий...
Ставим на циклер радиаторы и пуляем по противнику парусными боеголовками разгоняя их лазерами с циклера - внешний подвод энергии до определённого расстояния выгоднее набортного двигателя.

А уравнивать скорости надо будет только для простейшей капсулы с репликатором. Корабль строим прямо на месте".


Это прямо как новый тип геймплея - зачистка системы от неприятельских автоматических фабрик и кораблей-роботов, в условиях сильно покоцанной планеты (мы же не всухую выиграли? "радиаторов на планету не поставишь") и, возможно, урезанного послевоенного финансирования.

Тут проснулся мой внутренний селенит. Помните, я написал про них два поста - "Космический детектив" и "Горе побеждённым"? Мне осталось написать про них ещё один постинг... вернее, два. Не считая этот. Короче, из-за этого у меня в голове завелись селениты. И они тоже любят общаться.

И вот на этом месте мой внутренний селенит мне сказал, что у них есть похожая игра.

Ну не обязательно точно такая же игра. Может быть, это было что-то вроде дуэльного Tower Defence, когда ты можешь тратить ресурсы на оборонительные башни, атакующие башни и на генераторы монстров. Или вроде ещё одной нереализованной мечты [livejournal.com profile] makarovslava, игры-фермы с обслуживанием военного аэродрома и организацией налётов на соседей.

А может, речь действительно шла об игре в перестрелку двух соседних обитаемых планет. С репликаторами, автоматическими флотами и лазерными пушками на астероидах. Кто этих селенитов поймёт?

Но правила были таковы, что после уничтожения одной из двух планет (баз, авиаферм), её игрок переходил в команду победителя. И дальше они в четыре руки отбивали последнюю атаку, которую успел организовать проигравший перед своей "смертью". Уничтожая все репликаторы, которые он успел развернуть и т.д.

(Ресурсы при этом делятся между игроками; если во время войны они получали 10 кг в секунду, то теперь, когда они сидят на одной планете, каждый получает по 5. Или, ещё радикальнее, победитель получает 3 кг в секунду, а проигравший - 2 кг. Что происходит с оставшимися юнитами, я не знаю. Скорее всего, они просто выполняют последнюю полученную команду. Или там будет более сложная система, с делением кораблей на "обитаемые" (более дорогие) и "автоматические". Где "обитаемые" остаются в распоряжении проигравшего даже после его перехода на сторону победителя, а "автоматические" продолжают вести теперь уже бессмысленную войну. Ладно, речь не об этом.)

Да, понятно, что проигравший в ходе этого своеобразного эндшпиля может гадить победителю и саботировать его борьбу с последними залпами и автоматическими системами. Но это неправильное, неспортивное поведение. И потом, если использовать спортивную систему очков, результаты турнирных игр оцениваются так:

Нулевая ничья, никто не сумел пробить оборону противника за определённый отрезок времени - каждому по очку.
Победа - победителю три очка, проигравшему очко.
Обе планеты уничтожены в результате обмена залпами. Обоим по ноль очков.

Как видите, проигравшему в целом выгодно помогать победителю отбивать долетающие ракеты и давить остаточное сопротивление. Очко лучше, чем ноль очков.

Селенит объяснил мне, что подобная концовка игры выполняет функцию психологической разгрузки. Игра кончается не апофеозом, когда один игрок "убивает" второго, а их совместным трудом на общее благо. Так как большинство партнёров по играм являются представителями одного роя, это правильная практика.

И потом, если один игрок заметно сильнее другого, игра носит обучающий характер. Второй игрок просто сидит рядом и смотрит, как работает мастер. Сначала мастер крушит его оборону, затем с лёгкостью добивает жалкие остатки его сил. Или наоборот, отходит в сторону и даёт слабому игроку возможность самостоятельно отбиться. В любом случае, второй игрок может попытаться помешать мастеру в начале, может попытаться ему помочь в конце, но он мало на что влияет. Зато он видит, как нужно играть, и сам учится. И получает бесплатное очко - просто за счёт того, что мастер согласился сесть с ним за стол.

А если оба мастера, то ситуация другая. Может даже случиться так, что случайно победит слабейший - в тот момент, когда убийственный удар второго игрока уже почти достиг цели. Но тем больше чести для второго игрока, если он сумел почти выиграть, а затем, "развернув доску", помочь отбить собственный удар. Особенно, если победитель без его помощи никак бы не справился.

И тем больше позора, если оба мастера "сумеют" вынести друг друга. Надо же понимать, что если твоя собственная жизнь висит на волоске, нельзя начинать атаку, которую ты сам потом не сможешь остановить!

- Это и в жизни так, - сказал селенит. - Ведь если существовало две обитаемые планеты, а теперь, в результате войны, осталась одна, её выживание становится абсолютной ценностью для всех участников конфликта!

- Ну как-то это странно, - ответил я. - Всё-таки, помогать тем, кто только что уничтожил твою родину...

- Родину это не вернёт в любом случае. И потом, кто знает? Может быть, все их самцы и самки остались дома и погибли? Пусть не все, но... что, если у них не хватает сексуально-полноценных особей для поддержания своей численности? Для чего им жить? Если их родной рой уничтожен, у них нет другого дома, оставшийся рой их общий дом. - Селенит задумался. - Представим, что была война. Плохая война. Которая длится поколениями. И кто-то стал создавать рои для войны. Живущие только войной. Слепо ненавидящие всех чужаков. И проникнутые этой ненавистью. У всех в рое одна общая программа, безумцы-программисты продолжают штамповать новых солдат. Они сами, как роботы. Я не хочу сказать, что мы так делаем, и не в эти просвещённые времена. Но разве в таком случае обязанностью всех выживших не станет борьба с подобным роем, с целью уничтожить заражённых особей? Независимо о того, кто его создал, кто первый начал, и чем кончилась война?

- Хм. - сказал я. - Я понимаю, о чём речь, но всё-равно как-то странно. Получается, что опытный мастер должен заметить, что ему нанесена смертельная рана, и прекратить бой, пока он случайно не убил соперника, потому что иначе они умрут оба, без всякой пользы? "И Эльсинор достанется Фортинбрасу". Гамлету бы не понравилась эта логика! Но у вас же есть солдаты, особи, выращенные для войны? Живущие по принципу, сам погибай, а противника на тот свет забирай?

- Да. Но мы не видим в этом того, что видите вы. Солдаты ведут себя так, потому что им была введена такая программы - химическая обработка, которой они подверглись на стадии формирования, вызывала определённые изменения в их организме, в их мозге. Но солдаты не правят роем, не пишут поэмы, мы выращиваем их не для этого. Это не ценность. Чем выше особь, тем больше она думает о будущем.

P.S. Мне кажется, это придаёт особый оттенок посту про "Горе побеждённым". Получается, что в том мире человечество умудрилось проиграть слабакам, которые верят, что при возникновении угрозы взаимного уничтожения надо сливать партию. Такая у них культура. А теперь они считают, что если люди благородные существа, они должны честно сотрудничать с селенитами. Ведь после поражения Земли и Земной Империи Галактическое Селенитство стало нашей общей родиной и единственной передовой державой известного космоса. А если люди действительно такие сволочи и не умеют проигрывать по-хорошему, то чего о них вообще говорить, где-то так.
gest: (Default)
- Движок по его правилам ничего не весит, корпус ничего не весит???????
[livejournal.com profile] makarovslava (с)


На самом деле, я хотел поговорить о посте [livejournal.com profile] gcugreyarea "Я уже джва года хочу такую игру... 2d-экшон, суть такова" "Может ли быть увлекательной игра на реалфизике?"

Все мы время от времени хотим "такую игру". Вон, один мой друг(тм) "джва года" хотел игру, как Navyfield, но про танчики... Так, настраиваемся на серьёзный лад.

Этот пост заставил меня задуматься. Я даже обсуждал его с [livejournal.com profile] makarovslava, в августе. Видимо, проще будет озвучивать мысли в хронологическом порядке, или около того.

Или нет.
Тогда в качестве пролога...

"Кроме распределения массы, мы прописываем каждому Кораблю уникальный движок. Движок места и массы не занимает, пожалеем игроков. Это просто параметр. Вернее, три параметра. Скорость истечения, тяга, и тепловыделение. Два первых параметра произвольно выставляются игроком, третий рассчитывается, как произведение двух первых... Если оба параметра высоки - у вас есть практически идеальный движок, быстрый и экономный... только вам приходится его каждые пять минут выключать, чтобы корабль не поджарился".

Видите, и здесь тоже проявляется принцип "выбирай два из трёх". Хороший движок будет либо прожорливым, либо медленным, либо будет быстро перегреваться.

Правда, я чувствую, что фраза "увлекательная игра на реалфизике" - это уже само по себе "два из трёх". Про увлекательную модель на реалфизике я как-то писал - это "Моделирование полёта спутников" от САПР "Сударушка". Честно говоря, я не уверен, что описанное в постинге [livejournal.com profile] gcugreyarea тянет хотя бы на один параметр из трёх... но я хочу об этом поговорить!

Чем меня зацепил этот пост?

1. Первым делом, тем, о чём я там упомянул в комментах. В моём любимом - серьёзно, самом любимом - фантастическом романе "Тигр! Тигр!" Альфреда Бестера колонизированные спутники Юпитера вели войну с внутренними планетами (Венерой, Землей, Марсом), в том числе используя межпланетные баллистические ракеты, нацеленные на демографические центры противника. В уникальном произведении "All Tomorrows" Немо Рэмджета, история будущего начинается с аналогичной войны между Землёй и терраформированным Марсом, которая тоже велась при помощи управляемых снарядов и по сути представляла собой одну большую артиллерийскую дуэль. С миллиардными жертвами.

У меня это всё подшито в папку "Объективные законы империализма", где также находится повесть "Пепел" Фёдора Березина. "Объективные законы империализма" гласят, что параллельное существование двух сопоставимых экономических центров неизбежно приводит к войне между ними - войне на уничтожение. В этом смысле, "объективные законы мира" являются довеском и мрачным антиподом "Теории демократического мира" (англ.), гласящей, что демократии не воюют друг с другом. Я бы сказал, что для реального мира большее значение имеет вторая теория, но мы же говорим о фантастике...

И это именно та ситуация, о которой идёт речь у [livejournal.com profile] gcugreyarea.

2. В посте упоминаются лазеры, ракеты и космические линкоры. А это и есть моя идеальная модель космооперного боя, с противоречием между пушками и управляемыми снарядами, которое, в свою очередь, порождает "красную" и "синюю" тактику (ставку на пушки и на управляемые снаряды соответственно).

3. "Да, чуть не забыл. Чтобы наши космолёты все не были одноразовыми, необходимо дать им возможность заправляться. Так как построение кораблей-заправщиков потребует решения той же неприятной проблемы стыковки, можно отступить от реализма, и позволить кораблям заправляться рабочим телом на лету. Скажем, в собственной атмосфере, во вражеской атмосфере, и в раскиданных по карте газовых облаках".

Эта фраза вызвала у меня приступ эстетического отвращения. И, по-моему, не только у меня. Облака - это просто плохо. Всё лучше, чем это. Аркадные power-up'ы лучше, чем это. Нерастраченное топливо, вылетающее из взорванного корабля в качестве power-up'а, который потом можно будет подобрать, допустим. И потом, можно сделать кнопку "слив топлива", так и чаемые корабли-заправщики появятся. Они сбрасывают топливо, другие корабли его подбирают.

Но в целом - зачем?! Тут корабли и так одноразовые, по любому! Да, корабль, растративший топливо и не попавший в планету, улетает нахрен. Что тут удивительного? О какой вообще заправке "в собственной атмосфере, во вражеской атмосфере" идёт речь?! У нас с тысячи километров начинается таранная дистанция, по правилам. Если я подведу свой корабль к вражеской планете, я его об неё убью, с целью поднять её температуру. Что является целью игры, собственно. А нафига я буду разгонять свой корабль в сторону своей планеты? Чтобы попытаться автогол забить? Опять же, если у меня медленная скорость относительно вражеской планеты, можно висеть и облучать её лазерами, благо они бесконечные. Но "заправка" здесь никак не будет фигурировать, ни при каких условиях.

4. Вообще, если пробежать глазами то, что там написано, сразу возникает ощущение, что работать это не будет. Как я сказал Макарову, если бы речь шла о реальной игре, непонятно, чем я там должен заниматься, как игрок. Это звучит скучно.

Read more... )

Вы будете смеяться, но у меня к этому посту даже плашка "продолжение следует" имеется :).
gest: (Default)
На самом деле, в качестве промежуточной цели я хотел всего лишь объединить несколько своих старых постингов, чтобы показать, что они посвящены одной теме.

"Подходы к парадигмам" - "Логика схемы" - "Мысли вслух".

Вот пост [livejournal.com profile] gcugreyarea, где он пишет про взаимную эффективность дредноутов, заградителей, бомберов и истребителей. Большой корабль, предназначенный для боя с большими кораблями, большой корабль, предназначенный для противодействия малым кораблям... да я об этом уже столько раз писал!

Он там вслух размышлял, в чём особенность четырёхугольной схемы. Я позже ответил, что если мы хотим уравновесить четырёхугольную схему, нужно добиться абсолютной симметрии - чтобы каждый выбор давал одни и те же четыре варианта исхода (например: вынос противника, поражение, взаимный вынос, неэффективность).

Хотя могу забавную вещь упомянуть, для тех, кто в теме. [livejournal.com profile] gcugreyarea: "вспомнил, что такую же четырёхтактную схему я уже использовал для своего подготавливаемого "Гандам-либерти". Там у меня в роли компонентов четвёрки выступали соответственно обычные мобилсьюты, гандамы, мобиларморы и линкоры".

Для меня тогда это были просто слова, поэтому я пошёл к [livejournal.com profile] makarovslava, который считался специалистом по "Гандаму"... какое бы сравнение подобрать... когда президентом ещё был Ельцин, вот. (Первый вариант - "когда [livejournal.com profile] sohryu_l ещё в детский сад ходила", но это зло, зло, слишком зло, я не такой, я добрый.) И спросил его, есть ли в этих словах какой-то глубокий смысл. "Не знаю, хуйня какая, чё-то он там своё выдумал, к "Гандаму" это отношения не имеет", - отозвался Макаров, - "В правильном "Гандаме" гандам мочит всех!" Но, короче, я всё равно поставил себе галочку - надо разобраться. Ирония в том, что я запомнил эту последовательность, как "мобилсьюты - гандамы - гантанки..." Ну представляете, как это всё выглядело в моей голове.

По правде говоря, гандамы к моей сегодняшней теме не имеют никакого отношения. Хм.

Я писал: Да, обратите внимание на следующий момент. Тактика красных против тактики красных - честная разборка дредноутов, истребители уходят на третьи роли.

А именно: 1. Дредноут. 2. Бомбер. 3. Истребитель.

На данном уровне абстракции нет разницы между бомбардировщиком и противокорабельной ракетой (беспилотным бомбардировщиком, бомбардировщиком-ракетоносцем, двухступенчатой ракетой, и т.д.). Аналогичная ситуация будет с истребителем и противоракетой. Таким образом, на основе вышеупомянутой схемы мы получаем четыре-пять видов оружия, которым может располагать дредноут.

Это "главный калибр", которым дредноут ведёт огонь по сопоставимым противникам; это "противокорабельные ракеты", которыми он атакует противника с предельной дистанции; это "противоракеты" и "противоминный калибр" (основное оружие корабля-заградителя), которыми он отбивается от мелких манёвренных целей; и это "противопротиворакеты", которые сопровождают ракеты и помогают им прорывать оборону противника. Всякие там постановщики помех, ложные цели и т.д. 

Опять же. Возможно, речь идёт о тяжёлой ракете с большим радиусом действия, на которую можно поставить боеголовку или средства прорыва вражеской ПРО, и о мелких, быстрых и манёвренных противоракетах. Или о специализированном бомбардировщике и о лёгкой истребителе-догфайтере, который умеет и бомбардировщики противника сбивать, и вражеские истребители связывать боем. Или об одной и той же машине, к которой просто подвешивают разное вооружение и оборудование. Или о трёх совершенно разных машинах. Это не имеет никакого значения.

Суть в том, что это даёт нам схему, которая для меня является архетипичной: У меня в голове есть "идеальная модель" космооперной битвы. Сложилась она у меня под влиянием творчества Фрэда Саберхагена, цикл "Берсеркер"... корабли сражаются ракетами (на предельной дистанции), а добивают противника лазерами (в "ближнем" бою).

Это и есть "красная" тактика против "красной" тактики. Всё решает бой дредноутов, которые обмениваются ударами управляемым оружием, защищаются таким же управляемым оружием, а затем сходятся для добивания ослабленного противника главным калибром. Или решают, что игра не стоит свеч и расходятся в разные стороны. Первая парадигма Макарова, если вы ещё помните, что это такое.

Но допустим, что одна из сторон заметно слабее, а потому выбирает асимметричную стратегию. Главное, что у стороны А линейных сил больше - понятное дело, на то она и сторона А. Сторона Б, таким образом, стремится изменить баланс в свою пользу, для чего использует разные подлые и "непрямые" средства. Допустим, она решает не лезть в ближний бой, а избивать вражеские дредноуты с предельной дистанции. Сделать ставку исключительно на управляемое оружие (бомбардировщики) и средства борьбы с ним (истребители и заградители). Так рождается "синяя" тактика.

"Синие" стремятся реализовать сюжет "лёгкая пехота/кавалерия против тяжёлой пехоты/кавалерии", привет Арчеру Джонсу.

В этой ситуации "красным" дредноутам нет смысла поддерживать полную номенклатуру вооружений. Зачем им бомбардировщики, если для них нет подходящих целей? Лучше сделать ставку на развитие истребителей-перехватчиков и на увеличение скорости и манёвренности тяжёлых кораблей, что позволит дредноутам сблизится с вражескими лёгкими кораблями на дистанцию эффективной стрельбы.

"Красные" стремятся реализовать сюжет "тяжёлая кавалерия против лёгкой пехоты", как на этой картинке: OH SHI--. Стрела - бомберы, щит - перехватчики, копьё - главный калибр дредноута.

И это всё ещё первая парадигма Макарова. Другое дело, что если "синяя" тактика окажется слишком успешной, парадигма поменяется на третью.

Японцы окончательно доказали, что линейный корабль без воздушного прикрытия - это плавучая мишень. И что в итоге? Изначально японцы хотели использовать палубную авиацию для того, чтобы ослабить американский линейный флот, но вместо этого, благодаря успехам своих авианосцев, они в равной степени нейтрализовали и американские, и свои линкоры. И дальше уже борьбу за господство на море авианосцы вели между собой.

Итак, если мы назовём сторону с превосходством в дредноутах Империей, а её противника, выбравшего "синюю тактику", Республикой, то даже в рамках этой примитивной схемы война между ними может закончится любым из четырёх вариантов.

Империя может победить с дредноутами (Республика не рассчитала сил и проиграла);
Империя может победить с лёгкими силами (Республика оказалась права, произошла смена парадигмы, но Империя всё-равно выиграла за счёт ресурсов);
Республика может победить с лёгкими силами (смена парадигмы, Республика угадала тренд и собрала сливки);
Республика может победить с дредноутами (лёгкие силы позволили ослабить Империю, затем Республика перешла к прямым действиям и сокрушила вражеский флот).

(Или они могут воевать сто лет и за это время успешно пережить три революции в военном деле. Но вы поняли, о чём я.)

Во вчерашнем (уже вчерашнем...) постинге описывается схожая ситуация, асимметричная стратегия - на сей раз, в рамках третьей парадигмы. В том случае победа "радикально-советского" подхода привела бы к смене парадигмы на вторую.

...А зачем я всё это писал? Это хороший вопрос.
gest: (Default)
1. Однажды я решил написать простенький пост по мотивам слов [livejournal.com profile] makarovslava о том, что прикольно было бы придумать сочетание супер роботов и реалистичных боевых роботов в одном сеттинге.

[Нужно ли объяснять разницу между этими понятиями? Первые являются Огромными, Человекообразными, Волшебными и Уникальными, а вторые как правило не столь огромны, не столь человекообразны, несут обычное вооружение и представляют собой серийную штамповку. При этом я, конечно же, сразу решил, что Слава не догоняет идею Супер Робота, потому что он всё время пытался заявить, что им должны управлять либо дети, либо наивные идеалисты, а это далеко не так!]

Ладно. Учитывая богоборческие тенденции, проявленные Славой в ходе обсуждения "Белого тигра" (которого он всё равно не читал), было ясно, что сюжет должен быть связан с противостоянием реалистичных боевых роботов и супер роботов, причём реалистичные должны побеждать. Поэтому я предложил вариант с космооперным сеттингом, в котором действие происходит на какой-нибудь дальней Периферии. Особенность этого региона состоит в том, что местные жители периодически находят на своих планетах артефакты какой-нибудь древней, могущественной и традиционно вымершей человекоподобной расы. В том числе - "вечные" тайники с законсервированными супер роботами, странными гуманоидными боевыми машинами с огромной огневой мощью и интуитивным (мысленным?) управлением. И там, на Периферии, это просто факт жизнь. Банды забивают друг другу стрелку, и каждая приводит своего супер робота, а потом выясняют, у кого круче. Диктатор захватил и удержал власть, потому что у него был самый мощный супер робот на планете. Кто-то зарыл в сарае пулемёт, а у кого-то дедушка зарыл под амбаром супер робота. Короче, вокруг этого дела сформировалась целая индустрия, начиная с чёрных копателей, которые обшаривают системы в поисках новых тайников.

Итак - эти роботы отличаются размерами, внешним видом и своими способностями. Двух похожих среди них нет. Единичные легендарные находки роботов, которые превосходили своим уровнем всех остальных, заставляют подозревать, что их неизвестные создатели постоянно совершенствовались в своём ремесле, и если хорошенько покопаться, можно и не такое нарыть.

А протагонисты - это отряд военных, посланных из метрополии с целью наведения порядка. Они вооружены "обычным" космооперным вооружением, в том числе - "обычной" шагающей мехой. В принципе, уровень войск метрополии позволяет им безнаказанно гонять местных папуасов, вооружённых танками и автоматами. Но один-единственный супер робот способен кардинально изменить баланс сил. И вот-тут и вступают в действие наши герои. Они - охотники на супер роботов, специалисты по поиску и уничтожению опасных артефактов древней расы с использованием обычной военной техники. Слабость своего вооружения они компенсируют численным превосходством и отработанной тактикой - в конце концов, они профессиональные военные, которым противостоят любители. Они находят супер робота, уничтожают его и отправляют обломки в метрополию, для исследований.

(Да, своих супер роботов у метрополии пока нет. Во всём виновата телепатическая связь между пилотом и роботом. Если робот получает критические повреждения, он активирует режим самоуничтожения. Если пилот гибнет в бою, робот активирует режим самоуничтожения. Если пилот вышел пописать и его зарезали, робот активирует режим самоуничтожения. Конечно, разведка метрополии хотела бы внедрить своих людей в местное общество, заслужить доверие чёрных копателей и так далее. Но пока им всё ещё не удаётся купить или захватить хотя бы одного целого супер робота.)

И если бы это был мультсериал, то супер роботы играли бы в нём роль "монстров недели" :). А у охотников была бы своя классификация "степени угрозы", чтобы зрителю сразу было ясно, почему супер робот этой серии круче и опаснее супер робота из предыдущей.

Да, казалось бы, простенький пост, можно было бы просто написать это и выложить. Но попутно я пооткрывал кучу ссылок...

2. Например, я задумался о "Попытке к бегству" Стругацких, о самой идее, из которой выросла эта их повесть - дикари, обнаружившие артефакты древней цивилизации, которые, в том числе, можно использовать в качестве оружия. Вот характерный пример этого сюжета - Covenant of Antarctica из стимпанковской игры Dystopian Wars. В мире "традиционного" стимпанковского 19 века исследователи обнаружили в Антарктиде заброшенную базу пришельцев с сохранившейся техникой. В результате чего в Антарктиде возникла ещё одна великая держава - самая маленькая по населению, но самая развитая в техническом отношении. И стилистически абсолютно чуждая паровым роботам и броненосным дирижаблям остальных стран. (И ещё это практически утопия-по-Могултаю, но речь не об этом... :))

Потом, я вспомнил о серии игр Warship Gunner/Naval Ops. Я наверняка уже писал о них, а если не писал, то mea culpa. Это крайне прикольные приставочные аркады про боевые корабли и войну на море, главная фишка которых заключается в возможности сконструировать свой корабль из имеющихся деталей. И ещё то, что технический уровень там начинается со Второй мировой войны, доходит до 90ых годов 20 века, а потом уезжает куда-то в 23 век, с бластерами и силовыми полями. То есть, обычно игрок начинает войну на эсминце образца 1941 года (английском, американском, немецком или японском, по вкусу), а заканчивает её на суперлинкоре-катамаране с самонаводящимися ракетами и Боевыми Лазерами Космооперы.

Кажется Макаров (а кто же ещё? с кем я ещё мог обсуждать эту игру? у кого ещё бывают такие идеи?) тогда предположил, что подобная ситуация могла бы возникнуть на гигантской терраформированной планете. Может быть, на гигантском искусственном объекте, который представляет собой автоматический межзвёздный корабль, обтянутый тонкой плёнкой, на которой созданы подходящие условия для жизни людей. Этакий мировой океан (площадью в сотни земных поверхностей), равномерно покрытый бесчисленными архипелагами. Сами размеры тамошних империй приводят к значительной разнице между техническим уровнем высокоразвитых внутренних регионов и далёких окраин. Всё старьё бережно поддерживается на ходу - оно не списывается, а просто переводится в другую категорию и отправляется подальше от центра. Отсюда разница между первыми боями, которые ведутся между пограничными силами, и финальными морскими сражениями на подступах к вражеской столице.

Да, как-то [livejournal.com profile] makarovslava спросил меня, существуют ли проекты терраформирования того же Юпитера? Я ответил, что, как ни странно, существуют; есть такой широко известный в узких кругах автор, Пол Бирч (Paul Birch), вот его страница, вот его статья по теме. Суть в том, что вокруг газового гиганта (или коричневого карлика) создаётся искусственная оболочка, на таком расстоянии от поверхности, чтобы гравитация на поверхности оболочки соответствовала земной. И на ней уже можно конструировать ландшафт, атмосферу, гидросферу и биосферу. Расчёты прилагаются. Оболочку надо строить постепенно, начиная с орбитальных колец. Естественно, с жёсткой оболочкой из железобетона подобный проект невозможен - она сразу развалится на части и рухнет вниз, потому что ни на чём не держится. Центральная идея Пола Бирча заключается в том, что оболочка должна строиться на технологии mass-stream... Короче. Как я понял эту идею? (Честно говоря, с техническим английским и пространственным воображением у меня не очень хорошо.) По замкнутым (закольцованным) маршрутам в оболочке носится сплошной поток материи, разогнанный электромагнитными полями. На скорости, превышающей орбитальную на данной высоте. По законам физики, эта масса будет стремится уйти на более высокую орбиту, но не сможет этого сделать, так как находится в тоннеле. Таким образом, масса будет давить на всю эту конструкцию, поднимая её вверх. И вся оболочка будет состоять из плотной сетки таких тоннелей. Если какая-нибудь часть оболочки чуть приблизится к центру масс планеты, её тут же вытолкнет обратно. Понимаете? Таким образом, подобная оболочка по сути держит сама себя.

(Проблемы с освещением поверхности на заявленном уровне астроинженеринга тоже решаются, в том числе, если верить Полу Бирчу, в межзвёздном пространстве.)

В общем, достаточно сказать, что Пола Бирча уважают даже на сайте Orion's Arm, самого долгоиграющего и масштабного сетевого проекта по созданию реалистичного космооперного сеттинга.

Так вот, возвращаясь к тому, с чего я начал, но учитывая вышесказанное, может быть, классическая космоопера с планетами и гиперпространством - это пошло? Допустим, действие происходит на искусственной терраформированной оболочке вокруг коричневого карлика, которую когда-то колонизировали прибывшие из соседней системы люди. Сама по себе оболочка чудовищно огромна (площадь поверхности на высоте, соответствующей земной силе тяжести, будет больше земной во столько раз, во сколько раз сам объект тяжелее Земли). Острова в бескрайнем океане - это космооперные планеты. Не очень большие, но более чем достаточные для местного населения. Ну и соответственно, колонисты одичали, как это всегда и бывает :). Но теперь один социум снова поднялся вверх, со своего изначального примитивно-индустриального уровня. У них есть боевые роботы, летающие машины, ракеты и прочие образцы реалистичного анимешного технодизайна. И вот они сталкиваются с другим социумом, который они хотели бы присоединить к своей державе. Но те поселенцы когда-то заняли уникальный район планеты, где под поверхностью лежало множество "вечных" артефактов, оставшихся от предыдущих хозяев (включая супер роботов), в результате чего их история пошла совсем другим путём.

Можно даже космооперные космические путешествия обыграть. Понятное дело, что оболочка ремонтирует сама себя, иначе она давно бы уже разрушилась. Но предприимчивые люди из самой развитой державы нашли - и частично прорыли заново - технические коридоры, ведущие вглубь оболочки, а оттуда, через систему шлюзов - на внутреннюю поверхность оболочки, в безвоздушное пространство. Это и есть их внутренний космос. До верхних слоев атмосферы гиганта там будут десятки тысяч километров - сотни тысяч. Это очень много. Соответственно, вниз можно будет послать ракету, которая будет разгоняться за счёт притяжения гиганта, но с учётом правильно рассчитанной траектории, "промахнётся" мимо его поверхности и взлетит обратно к искусственной оболочке, где состыкуется с очередным шлюзом. Такие прыжки через "подпространство" станут самым быстрым способом перемещения людей и грузов. А если у самой развитой державы имеется геополитический противник (помимо "третьего мира" с супер роботами), они смогут даже строить боевые корабли для перехвата вражеских транспортников и боёв в подпространстве!

3. Мои мысли продолжили свой извилистый путь. Знаете, был такой дурацкий фильм "Спецназ против самураев", про отряд японских Сил Самообороны, провалившийся в японское средневековье? ("Sengoku jieitai 1549", полуримейк-полусиквел японского фильма "Sengoku jieitai" 1979 года.) По сути, это ведь та же тема. Так вот, в новом фильме есть один хороший момент, про самураев, выработавших тактику борьбы с танками, в маскхалатах и с кувшинами с зажигательной смесью.

Да, самураи и их методы борьбы с танками... где-то я уже видел дискуссию на эту тему!

"Японцы кстати весьма успешно резали катанами русских танкистов, и до сих пор гордятся этим.
конечно не в чистом поле - а из-засады - люки не всегда закрыты наглухо (жарко таки) и один воин с катаной мог зарезать весь экипаж если сумеет запрыгнуть на броню незамеченным".

"Чой-то я думаю, что классической катаной в танке особо не помахаешь.
Тесно таки".

"Махать не надо - просто тыкать - увернутся сложно - прикрыться нечем".

"владению короткими мечами обучали и обучают одновременно с длинными".

"вакидзаси, танто.
з.ы. вакидзаси настоящие самураи вообще практически не снимали, "меч чести". И да, сеппуку тоже им делали как правило".

"Какие вакидзаси в 40-е? :)"

"А куда они делись?"


Противотанковая школа японского традиционного фехтования! Искусство короткого меча, позволяющего одним плавным движением вырезать русских танкистов, забывших закрыть люк! Охо-хо.

Эту идею надо продать какому-нибудь японскому мангаке! Сюжет про роботов - для [livejournal.com profile] makarovslava, про танки - для японца. (Я периодически шучу на тему, что японцы способны развернуть многотомную мангу из любой идеи, была бы сама идея; поэтому именно идеи им и надо продавать.)

Итак, фэнтезийный мир, где идут обычные средневековые войны. Но только на этих войнах используют драконов. А драконы - это танки. То есть, они выглядят, как обычные современные танки. Правда, современному танку нужна современная инфраструктура - топливо, боеприпасы, запчасти, техническое обслуживание. А эти обходятся без всего этого (it's magic!). Но в остальном это такие же тупые стальные машины, внутри которых сидят люди и дёргают за рычаги. Представьте себе основной боевой танк со средневековым "обвесом" и соответствующей геральдикой. И волшебный.

При этом, естественно, эти волшебные боевые машины остались от Предтеч, а потому не воспроизводимы на текущем уровне развития. Может быть, "драконов" действительно выращивают из найденных яиц и выкармливают сырым мясом, кто знает? Таким образом, их слишком мало, чтобы радикально изменить облик местных боевых действий. Каждый "дракон" ценится дороже золота, каждого оберегают, как зеницу ока, ведь даже один "дракон" способен повлиять на исход битвы. Поединки "драконов" друг с другом случаются крайне редко, и о них потом слагают песни. 

А главные герои манги - отряд средневековых наёмников, профессиональных "драконоборцев", специализирующихся на уничтожении и угоне вражеской бронетехники, на поле боя и за его пределами. (Обычная пехота от "драконов" просто разбегается.) Если у вас нет "дракона", а у вашего противника есть, или у него их больше, или если вы просто не хотите напрасно рисковать своими - кого вы наймёте? Tank Busters!
gest: (Default)
(...)

...Там было ещё что-то вроде обрывка мысли. Я представил себе, как существо - представитель этой расы - разговаривает с человеком. (Это была совсем другая сцена, другое время и другое существо - крупное, старое, умное - из тех, для которых уникальный личный опыт уже значит больше, чем полученная в детстве химическая инъекция.) И вот это существо делилось с человеком своими мыслями по поводу врождённой агрессивности и параноидальности текущего космооперного человечества. Что для землян стало страшным шоком столкновение с расой, которая им ничуть не уступала, в результате чего они из-за всех сил стали готовится к войне к этой расой. Не потому, что люди собирались воевать, а потому, что они страшно боялись войны. И теперь люди десятилетиями тратят огромные ресурсы на то, чтобы гарантировать победу в гипотетической войне, а это, в свою очередь, приведёт к тому, что Земля неизбежно проиграет цивилизационную гонку.

А потом этот человек вернулся и основал движение по разоружению... (Тут-то они и напали. Но нет, эту мысль я отбросил.)

Просто это как-то наложилось на другую мысль, которая у меня тоже где-то мелькала. Про космооперу, действие которой происходит в мире, в котором Земля проиграла войну инопланетянам. Но не в обычном варианте с плохими инопланетянами, который уже несколько раз обыгрывался, а в том, где земляне сами оказались главными козлами. Я говорю о ситуации послевоенной денацифицируемой Германии, где герой - это именно такой вот "немец", чья сторона не так давно проиграла войну. Собственно, подобный спектр чувств меня и заинтересовал. С одной стороны, есть такое слово - Родина, "права или неправа", и есть такое слово - Народ. Кровь, раса. С другой стороны, понимание, что другим на это плевать. И что, строго говоря, именно твоя сторона натворила много чего нехорошего, а те, кто её за это осуждает, скорее правы, чем нет. Хотя и сами далеко не ангелы, прямо скажем. Добавьте сюда ещё и болезненное ощущение от осознания того, под каким соусом теперь будут рассказывать детям о героях и славных делах прошлого. Естественно, герой не тупой фанатик-реваншист, иначе неинтересно.

А это исключает тот вариант, в котором коварные и подлые инопланетяне начали первыми, как только сумели усыпить бдительность землян. Нет, нужна ситуация, в которой землянам некого винить, кроме самих себя. Если связать это с предыдущим куском, то в какой-то момент военные осознали, что единственный шанс на победу - это брать власть в свои руки и начинать войну прямо сейчас, чтобы, таким образом, конвертировать накопленные военные ресурсы в послевоенное преуспевание человеческой расы. Это единственный способ, позволяющий получить выгоду от усилий, которые всё это время тратились на подготовку к войне, иначе будет так, как предсказывало то существо. Более того, движение за разоружение, организованное тем человеком, само по себе могло спровоцировать военных, как свидетельство очевидной меметической атаки, начатой той расой с целью ослабить человечество. Пацифисты, агенты влияния, пятая колонна - мы знаем такие слова.

Ну вот, как выяснилось, эти существа просчитали ситуацию лучше, и человечество проиграло. Попутно всё-таки разбомбив пару планет с населением и несколько орбитальных комплексов, за что людей теперь никто не любит. (Как во всякой космоопере, там было несколько разумных рас, просто не таких продвинутых, как раса биологических "программистов" и довоенное человечество.)

Дополнительный оттенок размышлениям неназванного протагониста моих сонных размышлений стало то, что после войны в руки (в конечности?) к этим существам попало определённое количество пленных людей, осиротевших детей, замороженных зародышей. В результате чего эти существа начали широкомасштабную программу по выведению новых культур, используя для этого различные планеты и искусственные обиталища, как собственные, так и аннексированные у людей. Применяя при этом все приёмы, начиная с умеренной психологической обработки и вплоть до выращивания целых социумов с нуля, при помощи андроидов-воспитателей. Например, пытаясь создать неагрессивную версию человечества. Или, наоборот, достаточно агрессивную и склонную к развитию и экспансии, но по своим культурным установкам предельно чуждую земному человечеству, чуждую до взаимного омерзения и острой неприязни.

И с точки зрения этих существ, осуществляя этот проект (на момент действия он только начался), они не поступаются принципами этики. Они самих себя сознательно программировали тысячи лет, поэтому не видят в искусственном создании культур ничего необычного или неправильного. Они не собираются уничтожать человечество в генетическом смысле - расселение людей по разным планетам никак не может навредить людям в целом, как биологическому виду. Безусловно, они не собираются уничтожать и исторически сложившуюся человеческую культуру - Земля предоставлена сама себе, покуда она не представляет угрозу для галактического сообщества. Итак, на существующие гены и мемы они не покушаются, а вместо этого пытаются создать нечто новое. Опять же, когда на их планете ещё происходили войны, с проигравшей стороны всегда брали дань биологическим материалом. (Важно ведь не кто тебя родил, а кто тебя программировал.) Что тут скажешь? Vae victis.
gest: (Default)
Это была одна из моих мыслей-засыпаек, которую я как-то пересказывал [livejournal.com profile] arishai.

В основе там была ситуация, напоминающая что-то из рассказов Генри Каттнера - может быть, взятая напрямую оттуда. Итак, стандартная американская космоопера. На борту космического лайнера, заполненного людьми (в биологическом смысле), происходит убийство (типичное убийство в замкнутом пространстве), и с планеты, у которой пришвартовался лайнер, присылают детектива для расследования.

Планета была заселена иной разумной расой, поэтому детектив представлялся мне этаким негуманоидным клопиком размером с крупную собаку. На самом деле, основная мысль-засыпайка была именно про эту расу. Опять же, банальный вариант, но она представляла собой результат эволюции эусоциального вида, вроде общественных насекомых. Естественно, с самого начала это были всё-таки не насекомые, а относительно высокоразвитые существа, способные воспринимать окружающий мир, манипулировать предметами и обмениваться сигналами. (Правда, насекомые это тоже могут, но вы поняли, о чём я. :)) Разделение на "касты" с различными функциями сочеталось у них с наличием индивидуального сознания у каждой особи - ну, в той или иной степени. Главной особенностью этих существ было то, что поведение особи в значительной степени определялось не генетикой, а химическим воздействием, которое на неё оказывалось в момент формирования (яйца, личинки, куколки - этот вопрос я особо не прорабатывал). Проще говоря, старшие особи имели возможность "программировать" характер, наклонности и способности "мальков". Изначально речь шла о сугубо биологическом механизме саморегуляции улья, позволяющего, например, влиять на соотношение солдат-рабочих. "Программисты" сами по себе являясь отдельной кастой улья - это были зрелые, крупные особи, чей организм был способен вырабатывать необходимый химический коктейль, меняющий "личность" мальков (задавая им программы "агрессии", "обустройства жилища", "любопытства-исследования" и т.д.).

Таким образом, сложилось ситуация, когда центром улья была не "королева" - королев в каждом улье было несколько, и они занимались простым воспроизводством биологического материала - а сообщество "программистов", определяющих характер всего улья.

В процессе развития разума эта способность к биологическому программированию поведения младших рабочих особей не ушла, а, наоборот, развилась и усложнилась. Более того, само развитие разума в том числе стало результатом подобной химической стимуляции. Эволюция способностей к кодированию привела к созданию кода, положительно влиявшему на интеллектуальные способности - а через это, на способность "программистов" создавать всё более сложный код. "Гонку вооружений" стали выигрывать ульи, чьи особи были генетически более предрасположены к разнообразному поведению, тонким манипуляциям, быстрому восприятию и обмену информацией. В свою очередь, это способствовало отбору королев в рамках улья - всё менее и менее естественному, вплоть до создания специальных программ, задающих поведение особей-"селекционеров". Результатом миллионов лет биологической эволюции, внутривидовой селекции и совершенствования "программного кода" стала высокоразвитая цивилизация, ничуть не уступающая (космооперному) человечеству. И, в какой-то момент, вступившая с ним в контакт.

Идея понятна? Наше восприятие подобных вопросов упирается в противоречие между биологией и культурой, природой и воспитанием (nature and nurture), между генами и мемами. Для этих существ то, что мы называем культурой - это всего лишь опыт, приобретённый за время совместного проживания в рамках того или иного социума. Помимо этого жизненного опыта и врождённой генетической предрасположенности, у них есть ещё третья составляющая - "химический софт", загруженный в личность в процессе её формирования (однократно или последовательно, у них существуют разные методики). Опять же, наши мемы для них - это не абстрактное понятие, а конкретные технические приёмы и ноу-хау, изобретённые "программистами" того или иного улья и передаваемые из поколения в поколение.

[Представьте себе мир, в котором особенности поведения жителей Индии, в том числе печально известных индийских программистов, объясняется тем, что их сознание работает на основе индусского кода, созданного такими же индийскими программистами.]

Но создание подобного кода - это не только технология, но и искусство. У этой расы были свои Леонардо да Винчи и свои Моцарты, но подобные гении сами по себе являлись уникальными произведениями искусства гениальных "программистов". С другой стороны, определённые приёмы открывались, распространялись и становились общим местом - у нас художники научились рисовать перспективу, у них - задавать способность к сложной рефлексии.

Итак, возвращаемся к убийству на борту космического лайнера. Дело попадает под юрисдикцию местных властей, а местные власти, как я уже сказал - эти самые существа. (Ну не придумал я им название, не придумал!) Нет, концепция преступников и преступлений у них существует, но как раз подобные случаи для них нетипичны, а тут ещё люди замешаны. Они подняли имеющиеся у них материалы по человеческой культуре и выяснили, что в подобных случаях полагается послать в замкнутое пространство экстравагантного детектива, подмечающего любые мелочи. И вот, экстренно собранные лучшие "программисты" слепили на основе имеющихся образцов программу "идеального детектива" и загрузили её в подходящую по параметрам мелкую особь. На всякий случай поясняю - эта особь уже научилась ходить, говорить и читать, в том числе, на человеческих языках. Её базовые способности соответствовали сложной интеллектуальной деятельности. Может, из неё собирались делать дипломата, но внезапно потребовался детектив.

[Я теперь думаю, что если бы это была настоящая детективная повесть в космооперном антураже, стоило бы добавить к списку действующих лиц бывшего полицейского, летевшего на том же корабле. Который в меру своих сил пытался бы познакомить юного детектива-негуманоида с основами полицейской работы. Например, говорил бы ему о том, что регулярно собирать всех подозреваемых в одном помещении и рассказывать им о ходе дела - не самый лучший способ вести расследование. Разумеется, читатель из принципа подозревал бы именно этого отставника :).]

(продолжение следует...)
gest: (Default)
Не знаю, нужно ли извиняться за то, что интересных постов пока нет...?

Я могу сейчас разные мелкие вопросы разбирать.

[livejournal.com profile] amagnum пишет:

"Да хоть 18 видов оружия.

Одна из ошибок сочинителей вселенных, хоть альтернативных, хоть исторических - они пытаются придумать идеальный и совершенный мир - такой мир, в котором реальные люди никогда не жили. Это касается как больших, так и мелких деталей. Оружие? Вот, например, сколько разновидностей танков нужно одной великой державе? А самолетов? Теперь посмотрите, что творилось в танковых парках участников ВМВ. Эрзацы, гибриды, экспериментальные модели, сплошные детища метода проб и ошибок, эти не успели доставить в войска, эти не успели снять с вооружения и отправить в тыл".


[Оставим в стороне танки и самолёты; с танками и самолётами у нас всё в порядке.]

На самом деле, суть в том, что если идеальное вооружение - это минус, то и идеальный конфликт - минус, и в художественном произведении они нейтрализуют друг друга.

Ведь художественное произведение - это всегда высказывание. Даже если речь идёт о документальном фильме, всегда возникает вопрос, почему режиссёр смонтировал именно этот сюжет из, допустим, двадцати часов отснятых материалов. И если мы описываем имевший место быть эпизод из реального исторического конфликта, мы всё равно хотим что-то сказать выбором данного конкретного места и времени.

Так? Искусственность мира накладывает свои особенности.

Если наша "боевая платформа" столкнулась с какой-то непредвиденной ситуацией, но у нас внезапно есть специальная система как раз на такой случай - это "рояль в кустах".
Но если мы с самого начала заявляем, что у нас есть такая-то специальная система - это "чеховское ружьё". Которое обязано выстрелить.

В реальном мире, это, очевидно, не так. Там на линкоры ставили торпедные аппараты, а на авианосцы - крупнокалиберную артиллерию. У [livejournal.com profile] ogasawara есть любимая фраза, что худшей судьбой для молодого амбициозного офицера японского императорского флота была должность командира казематной батареи восьмидюймовых орудий на авианосец. Понимаете? Эти пушки там есть, но они не выстрелят никогда.

Я как-то с иронией писал про идеальный корабль космооперы: Идеальный корабль для космооперы обладает высокой скоростью и автономностью, так как ему приходится работать рейдером, оспаривая вражеский контроль над системами в глубоком тылу. У него есть авиагруппа, которая помогает, допустим, громить конвои и очищать орбиты от вражеского мирного мусора. На деле, авиагруппа необходима для того, чтобы все могли поиграть. Космические истребители - это интересно, значит, там должны быть космические истребители.

Итак, если мы придумываем для нашего корабля довольно дурацкую систему вооружения, а затем создаём конфликт, который позволяет эту систему вооружения использовать, получается несколько несерьёзно. Линкоры ходят в торпедные атаки, авианосцы участвуют в артиллерийских дуэлях - ну правда же, мы ведь не хотим обижать офицеров, которые отвечают за эти системы? Англичане во время ВМВ всерьёз рассматривали вопрос вооружения ополченцев пиками - но нельзя серьёзно писать о том, как эти доморощенные "пикинёры" ходили бы в атаку на немцев в случае реализации "Морского льва".

[Я бы сказал, что тут и идеальный конфликт для дурацкого вооружения, и идеальное вооружение для дурацкого конфликта приводят к одному и тому же  итогу.]

Но если мы показываем дурацкое вооружение, и при этом показываем его, как дурацкое (потому что, повторяю, любое описание - это высказывание), и затем помещаем его на дурацкий конфликт, в ходе которого это вооружение не может быть эффективно использовано, или вообще не может быть использовано, в принципе - мы стремимся передать именно это ощущение абсурда. "Будни второстепенных участков итало-австрийского фронта". Офицер-артиллерист на авианосце напрасно всматривается вдаль, пытаясь увидеть вражеские корабли в приделах досягаемости для его орудий.

Поэтому я не вижу никакой проблемы в том, чтобы показать, как именно работает система войны в данных условиях. Хотя можно показать и абсурд.
И это лучше, чем ряд других возможных альтернатив.
gest: (gunter)
А вот об этом мы летом говорили с [livejournal.com profile] makarovslava...

Я сказал, что у меня в голове есть "идеальная модель" космооперной битвы. Сложилась она у меня под влиянием творчества Фрэда Саберхагена, цикл "Берсеркер". Да, это эпохальное явление в жанре космооперы, за сорок лет существования серии Саберхаген сотоварищи перебрали почти все возможные варианты взаимоотношений людей и машин-убийц. Соответственно, космическая война там тоже описывалась по-разному - автор вдохновлялся то битвой при Лепанто, то Мидуэем.

Но общее представление у меня сложилось следующее: корабли сражаются ракетами (на предельной дистанции), а добивают противника лазерами (в "ближнем" бою). Потому эту модель доведёт до совершенства Вебер в первых книгах о Хонор Харрингтон.

Потом я подумал, что этот же принцип можно применить к описаниям исторических морских битв. По ту сторону от космооперы будут сюжеты о "железных людях и деревянных кораблях" эпохи парусного флота. Там будет следующее: корабли сражаются пушечными залпами, а добивают друг друга абордажем.

Идея понятна? Пушечным огнём мы стремимся ослабить противника, выбить его команду, посшибать мачты. Но даже потрёпанный корабль имеет возможность дотянуть до берега, залатать пробоины, вернуться в родной порт. Боевые корабли тогда были довольно крепкими, и служили долго. Поэтому, если мы считаем, что счастье на нашей стороне, надо идти на абордаж, захватывать вражеский корабль и оставлять на нём призовую команду. Которая уже сама его починит и приведёт в наш порт, или затопит, по обстоятельствам.

(Отсюда слова Славы о том, что капитан Блад - это альтернатива, там пушки слишком эффективны и способны самостоятельно решить исход боя.)

Итак, у нас есть оружие-1, которым мы ослабляем противника и увеличиваем свои шансы на победу, и оружие-2, которое используется для быстрого добивания подранков и позволяет окончательно уничтожить ослабленного противника.

...Получаем, что критическое попадание в отсек с генератором лишает корабль щита. Это ведь не обычное оружие, которое можно в процентах измерять, щит либо есть, либо его нет.

Отсюда выходит, что в дуэли Л0 и 0П у первого будет небольшое преимущество. Повреждения обычного оружия у них будут отыгрываться одинаково, критическое попадание в Икс-пушку ничего не изменит (противники продолжат выяснять отношения при помощи обычного оружия), зато критическое попадание в генератор Икс-поля приводит к мгновенному окончанию бою залпом Икс-пушки.

Икс-пушка - отличное оружие для добивания подранков. Отсюда возвращаемся к начальному залпу ракет-носителей обычного вооружения - здесь будет расчёт на то, что количество перейдёт в качество, и что удачными попаданиями ракет у некоторых кораблей будут выбиты щиты.

Здесь Слава сказал, что оружие-2 может в то же время считаться оружием внезапного удара, в тех случаях, когда мы застали противника врасплох (внезапно подкрались и захватили его корабли в порту, допустим). Но это уже другая тема, оружие внезапного удара - это брандеры, всякие там боевые пловцы-диверсанты и т.д.

После конца парусной эпохи и появления броненосных флотов военные теоретики стали искать новую "формулу". Например, серьёзно рассматривался следующий вариант - корабли сражаются снарядами, добивают врага тараном.

Я не без иронии предположил, что помимо прочих факторов, здесь сыграло свою роль и неизменное европейское увлечение античностью. (Я знаю про битву при Лиссе.)

Ну правда же... С одной стороны, о древних флотах сложно сказать что-то определённое. Ну да, вырисовывается что-то такое - сражаемся метательным оружием (луками и катапультами), добиваем тараном. С другой стороны, когда читаешь описание древних морских битв, поражает их "индустриальность" - корабли буквально штампуются по единому образцу, в кратчайшие сроки, и столь же быстро отправляются на дно. У них, по-моему, даже имён не было. Ладно, я не специалист. В общем, я не исключаю того, что военные теоретики середины 19 века могли просто мечтать о возвращении античных времён, с пароходофрегатами вместро трирем.

[А вот у моего любимого Нормана в описании морских сражений на Горе плохо то, что у него одновременно существуют следующие системы вооружений - катапульты, таран, абордаж, атака воздушной кавалерии на гигантских птичках. Без всякой системы. Он бы ещё греческий огонь добавил!]

Да. В итоге, получилось примерно следующее - воюем снарядами, добиваем торпедами. Ко Второй мировой это уже выглядело так - воюем авиацией, добиваем подлодками (...и той же авиацией). Даже Фолкленды более-менее укладывались в эту схему. Разве что появился радикальный советский вариант, ставящий под сомнение необходимость крупных надводных военных кораблей в принципе, при наличии эффективных противокорабельных ракет. Но хрущёвские перегибы - это отдельная тема.

О чём ещё можно сказать?

Во-первых, подобный стиль рассуждений был популярен и в среде сухопутных военных теоретиков, где-нибудь в начале 20 века. Ну там "пехота сражается огнём, выигрывает бой штыковым ударом" и "артиллерия подавляет, пехота занимает". (Ранее в качестве оружия добивания противника выступала кавалерия.)

Во-вторых, в максимально абстрактной форме, это позволяет объяснить то понимание войны, с которым работала древнекитайская военная мысль. Действительно, войну нужно выигрывать ещё до её начала, потому что государства воюют при помощи политики. Война - это всего лишь самый быстрый способ добивания заранее ослабленного противника, и ведётся она ради того, чтобы зафиксировать сложившуюся ситуацию и конвертировать её в дипломатический успех. Война сама по себе - это также глупо, как "абордаж сам по себе", или "штыковая атака сама по себе".

В третьих, это позволяет сформулировать формулу войны идеального будущего, в которой будет господствовать информационная компонента. Сражаются информацией, добивают высокоточным оружием (запущенным с любой доступной платформы). Разведывательные функции возьмут на себя спутники и беспилотники, удары по вражеским объектам будут наносить беспилотники и ракеты, а сбивать их будут те же ракеты, беспилотники... и может быть даже спутники. То есть, цель такого боя - "зафиксировать" противника в пространстве и "ослепить" его. После этого, при желании, его можно будет физически ликвидировать. "Ранен"-"Ранен"-"Убит".

[Именно так воюют настоящие хозяева мира с точки зрения конспирологического мифа :).]

Слава тогда спросил меня, как будет выглядеть подобный бой в реалистичной космоопере. Я вспомнил пост [livejournal.com profile] sohryu_l, который, в свою очередь, ссылался на обсуждение "больших лазерных пушек" с точки зрения войны в космосе. Там предлагалась следующая модель: один корабль = одна большая лазерная пушка, дальность поражения равна дальности обнаружения, выстрел всегда попадает в точку, в которую мы смотрим. Если существует дистанция, с которой мы можем прожечь броню, это означает, что сжечь противнику все сенсоры и сложное внешнее оборудование мы сможем с гораздо большей дистанции. (И это взаимно!) Таким образом, да, корабли сражаются лазерными лучами, стремясь обнаружить и ослепить противника. А добивать "слепца" они могут как раз ракетами (с ядерными боеголовками или даже кинетическими "болванками"), после того, как выжгут его системы ПРО.
gest: (Default)
Да, ещё на вышеупомянутом сайте выложен легендарный советский мультимедийный проект в жанре космооперы-ноль ближнего прицела - "Путь к Земле ("Кон-Тики)" Михаила Пухова!

(Здесь его можно прочитать с аутентичными иллюстрациями, так, как он был напечатан в журнале "Техника-молодёжи".)

В очередной раз скипаю рассказ об играх на электронных калькуляторов. Хотя я как-то уже вспоминал о них в контексте рассуждений о том, что "русским нужен реализм":
О, можно подогнать под это высосанное из пальца объяснение. Отечественная игровая культура началась не с игровых автоматов, как на Западе, а с игр для программируемых калькуляторов. (Я всё время хочу об этом написать, но так и не написал, увы.) В этих играх не было ни графики, ни звуков, ни текста, собственно, не было ничего, кроме абстрактной модели. Более того, программу, обсчитывающую эту модель, приходилось набивать в калькулятор самостоятельно, пальчиками. Что, надо сказать, способствовало как пониманию сути игры, так и выработке определённых стереотипов на этот счёт.

В остальном, комментировать "Путь к Земле" - только портить. (Хотя мне всё равно хочется :-D)
gest: (Default)
Сходил погулять, пообщался с Хайнлайном.

Чем меня порадовала славина идея?

Она позволяет проиллюстрировать некоторые принципы, связанные с космическими путешествиями на текущем техническом уровне. То есть, вот именно этот конкретный момент - взлететь с планеты настолько трудно, что двигатель, способный на это, способен и увести корабль с орбиты данной планеты. Поэтому шаттл взлетает с Земли и улетает к Марсу, а марсианский посадочный модуль взлетает с Марса и толкает шаттл обратно к Земле. Потому что Марс меньше Земли, и тяготение у него слабее.

Естественно, всё упирается в марсианскую ракету, способную сесть на Марс (это относительно просто) и взлететь с Марса, и которая, при этом, умещалась бы в грузовой отсек шаттла. И смогла бы дотащить его к Земле.
Плюс, остро стоит вопрос топлива - ну и людям всё-таки нужны какие-никакие припасы.

Интуиция подсказывает Славе (он, так сказать, "прикинул на глазок"), что в этих параметрах решение есть. Необязательно рабочее решение, и уж всяко не практичное, но возможное. В остальном, надо считать - он говорил, что может задействовать человека, способного прикинуть необходимые цифры чуть более точно. Ну или ладно, в этих параметрах решения нет, такое тоже может быть.

Конечно, натрахались бы космонавты с этой конструкцией на всю катушку. Особенно на стадии прицепить посадочный модуль/отцепить посадочный модуль и убрать его в шаттл.

Но ей богу, эту идею можно было бы продать дедушке Хайнлайну, пока он ещё не стал дедушкой. Где-нибудь в конце сороковых - самом начале пятидесятых. Пришлось бы только объяснить ему, что "космический шаттл" - это такой орбитальный ракетоплан, который взлетает, как ракета, с баком и двумя твердотопливными ускорителями, а садится, как большой неповоротливый планер. Остальное он бы сам родил. Ну там, не знаю, историю про марсианских почтальонов, чья служба и опасна и трудна. Частный подрядчик купил устаревшие военные ракетопланы, которые когда-то использовались для вывода на орбиту искусственных спутников и строительства космических станций... и организовал почтовую службу Земля-Марс, письма возить. Дозаправка на орбите, мужественные лица, обветренные космической радиацией, тесная одноместная марсианская ракета, потёртые скафандры, адская ругань в адрес тех, кто придумал подобную схему.

Надо сказать, что я не очень люблю Хайнлайна (вот [livejournal.com profile] makarovslava его очень любит). Правда, в детстве, когда он только появился на нашем книжном рынке, я его прилежно читал и восхищался тотальностью его творчества. А потом я узнал, каким ебанутым антисоветчиком он был, и, в общем, стал любить его сильно меньше. (Проблема в нездоровой шизе, как таковой, но антикоммунизм - это форма, в которую отлилась его нездоровая шиза.)

Так что мне сложно представить себе Хайнлайна образца 1949 года. Но он всё равно стал меня спрашивать - а как же ядерные движки? а как же орбитальные города? Как у вас там с этим, в будущем? Почему в сюжете об этом ни слова?

И что я мог ему ответить? Ты же ебанутый антисоветчик Хайнлайн, придумай что-нибудь! В общем, стали с ним креативить на два голоса - один мой и один... тоже мой.

Короче, во всём виноваты совки. "Совьеты". В плохом смысле слова. Ты же знаешь такую писательницу, Эйн Рэнд? Ну узнаешь. Короче, они всё захапали. Мирным путём. И в США социалисты закрышевали. Президент - социалист. Но действуют мягко. Soft power. Времена другие, понимаешь? Агрессия вышла из моды. Частный капитал и предпринимательство по-прежнему существуют и даже местами процветают, но те же атомные движки в частные руки не продают. И строить нельзя, не получишь лицензию. И места на космических станциях для частных подрядчиков не предоставляют. Слот на орбите и тот сложно получить.

И есть колония на Марсе. Её ещё в прежние времена успели основать. И по мнению текущего правительства, эта колония должна поскорее загнуться и не портить статистику, потому что это такой рассадник свободы и личной инициативы. Естественно, разбомбить они её не могут, диверсии устраивать ниже их достоинства, голодом "марсиан" морить бессмысленно. Поэтому их решили держать в информационной блокаде. Колония может обеспечить себя теми же огурцами, но недостаточно велика, чтобы в необходимых объёмах производить свежую информацию и существовать в отрыве от культурного пространства Земли. Это та же смерть, в конечном счёте, только медленная.

А деньги у них есть, на счетах у колонии полно денег. Но какой от них толк? Государство не заинтересовано в том, чтобы зарабатывать деньги, оно и так их вымогает за счёт своего монопольного статуса.

Но есть ещё Настоящие Американские Люди (тм), которые прикупили на распродаже всякую рухлядь, оставшуюся от американской космической программы 20 века. И у которых есть в распоряжении промышленные мощности для того, чтобы послать к Марсу почтовую ракету. Везущую подписку "Плейбоя" (у вас там ещё нет "Плейбоя"?), или там, не знаю, скаутского еженедельника. На микроплёнках! За Настоящие Деньги, ага. Марс будет жить, читать газеты и комиксы, процветать, а значит... Факел Свободы не погаснет.

Не знаю, мне кажется, я всё-таки продал Хайнлайну эту идею :-D.
Только вот, боюсь, после общения со мной он стал ещё большим антисоветчиком, чем был до этого.
gest: (Default)
Раз уж речь зашла о космоопере-ноль, не могу не поделится следующим. Кажется, это уже мелькало в ЖЖ, но не помню, где я это видел.

У Кларка в "Космической одиссее-2010" фигурирует советский космический корабль "Леонов".
Модель для соответствующего фильма делал знаменитый американский дизайнер-футурист Сид Мид, выглядела она вот так. Брутально и космооперно, спору нет. Мне кажется, что дизайн военных кораблей Земли в "Вавилоне-5" многое взял у "Леонова".

Ну вот люди решили попробовать представить, как мог бы выглядеть космический корабль "Космонавт Алексей Леонов", если бы он действительно был продуктом советской космонавтики 21 века и продолжателем её славных традиций. Любуйтесь.

Да, я уже забыл книжку, а "Леонов" там, оказывается, при подлёте гасил скорость об атмосферу Юпитера. Это супер. (Быстро лететь туда и долго-долго плестись обратно, я правильно понимаю?)
gest: (Default)
Дальше они говорили о разных вещах, связанных с сюжетами, которые у меня ассоциировались с Инопланетными Летучими Мышами из Космоса.

Вот один из этих сюжетов.
Как-то я увидел в сети роскошную штуку (шутку?) - Globus Cassus ("Пустая сфера"), придуманную швейцарским архитектором и концептуальным художником Кристианом Вальдфогелем. Это был его арт-проект - расчёты, иллюстрации, буклеты, демонстрирующие, как можно перестроить Землю наиболее эффективным и рациональным образом.

Всё очень просто. Берём нашу родную планету. Протыкаем её штырями орбитальных лифтов. Начинаем монтировать вокруг этих лифтов гигантский сплющенный икосаэдр (двадцатигранник), используя для строительства вещество, выкачиваемое из Земли.



Землю постепенно разбираем, а икосаэдр достраиваем. Естественно, людей, животных, растения и "объекты, представляющие культурную ценность" мы при этом кладём на хранение, например, в те же гигантские орбитальные лифты. Постепенно мы затягиваем рёбра икосаэдра оболочкой, причём часть ячеек делаем прозрачными - это наши будущие "окошки". Наконец, наступает время Великого Дождя - переноса атмосферы и гидросферы Земли на оболочку нового обиталища естественным путём. Так как Земля к этому времени теряет большую часть массы и вообще деградирует, воздух и вода начинают срываться с поверхности планеты под воздействием центробежной силы, ведь вся наша конструкция по-прежнему вращается. Под воздействием той же центробежной силы воздух скапливается на экваторе Глобуса Кассуса (с внутренней стороны оболочки), и вода следует за ним, образуя новые моря и реки в заранее подготовленных местах. Остаётся только завершить демонтаж безжизненных остатков Земли и нанести последние штрихи с точки зрения ландшафтного дизайна. Вуа ля! Новый дом для человечества готов (достаём людей, животных и растения из хранилища и заселяем ими поверхность Глобуса).

Сайт через веб-архив, тексты, иллюстрации на сайте художника.

Globus Cassus )

Выгоды сплошные. Общая площадь поверхности - в 45 раз больше, чем у Земли. С точки зрения территории, пригодной для проживания человека, Глобус превосходит Землю в девять раз. Плюс, высокие широты с их низкой гравитацией можно использовать для сельского хозяйства. А полярные зоны, больше всего похожие на Луну (нет ни атмосферы, ни силы тяжести), можно приспособить для промышленности - в том числе, для технологий, которым нужна именно микрогравитация. Это как Луна, до которой можно доехать на поезде! (При этом, настоящая Луна остаётся на своей орбите, и ничего с ней не произойдёт.) Плюс, у нас есть ещё внешняя поверхность Глобуса, где можно устанавливать солнечные батареи. Плюс, в комплекте мы сразу получаем четыре огромных орбитальных лифта, то есть вывод грузов на орбиту перестаёт быть проблемой. Да, и солнышко по-прежнему нам светит - только через "окошки".

Да. Есть и философские выгоды. Больше никаких богов - в небе над головой ты видишь только далёкий "другой берег", вторую половину обитаемой зоны с её морями и континентами. Это мир людей, а не всемогущих сверхъестественных существ. (Впрочем, зная человечество, я предполагаю, что две обитаемые зоны вскоре будут целится друг в друга ракетами, прямо через центр Глобуса.)

Теперь об Инопланетных Летучих Мышах.

Представим себе вероятное будущее, в котором люди всё-таки умудрились засрать свою планету в ноль. (Условно говоря, Земля последовательно пережила кризис исчерпания природных ресурсов, тотальную термоядерную войну, восстание машин и победу героических партизан Джона Коннора.) Безусловно, самой Земле, как астрономическому объекту, ничего не будет, по крайней мере, до тех пор, пока Солнце не превратится в красный гигант. А вот человечество в полной заднице - нет ресурсов на то, чтобы выбраться с планеты, не хватает ресурсов даже для банального выживания (которое само по себе бессмысленно, потому что бесперспективно).

И тут к ним прилетают Летучие Мыши и говорят - мы решим ваши проблемы. Мы восстановим биосферу, мы подарим вам новый мир (лучше старого!), мы дадим вам возможность для развития и космической экспансии. Но, конечно, мы сделаем это по-своему... (Как пела София Ротару: "Вы проглядели жизнь, не вам её измерить!" - именно эти слова Мыши могли бы сказать жалким остаткам человеческой расы.)

Глобус Кассус - это и есть собранное "под ключ" обиталище. Мыши разобрали старую планету и из её материала сделали космическую станцию размером с Сатурн, продемонстрировав свою инопланетную логику. А так, всё на месте - климат, ландшафт, биосфера, бережно перенесённые с Земли артефакты, "представляющие культурную или историческую ценность". Небось, Мыши ещё и богатые залежи полезных ископаемых под поверхностью спрятали, зная, что людям нравится их искать. (Или, наоборот, провели полную инвентаризацию и сложили ресурсы в специальные хранилища, чтобы люди точно знали, что им полагается и сколько. Фирма не обманывает!) Про остальные преимущества я уже сказал.

И да, конечно же, гарантия на много-много миллионов лет. Вплоть до апгрейдов, которые позволят передвинуть Глобус поближе к Юпитеру, когда Солнце начнёт разбухать.

Взамен Инопланетные Летучие Мыши попросят прошлое человечества. Для экспериментов. Они же не могут просто прилететь и начать издеваться над какой-нибудь несчастной разумной расой при помощи хронопереносов и хроносдвигов? Это было бы неэтично. Нет, сначала они находят расу, которая сама себя загнала в тупик. И предлагают сделку. Мы вам Будущее, вы нам - Прошлое. Ведь очевидно же, что каждая разумная раса обладает копирайтом на все действия, совершенные её предками, так? Вот Мыши и просят передать им эти копирайтные права - на историю, культуру и религию человечества, на всё, что произошло и что могло произойти. Мыши дают возможность появится новым поколениям людей, а люди за это отдают им право распоряжаться судьбами своих предков. На усмотрение Мышей. Честная сделка, разве нет?

Вот так мы стали лабораторными дрозофилами для Alien Space Bats.

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 21st, 2025 09:35 am
Powered by Dreamwidth Studios