gest: (big_brother)
Вообще, конечно, мысли об "Укрощении строптивой" неизбежно приводят меня к Норману, потому что для меня это близкие вещи.

***

Так. Короткий обмен репликами:

[livejournal.com profile] r_ray пишет:

"Говорят, «Гарри Поттер» – это серия книг, читатели которой взрослели вместе с героями, перенимали их ценности и нормы, такое все. Рада за них, вроде там ценности норм.
В моем же подростковом возрасте такой серией был «Ведьмак» Сапковского. Не помню другой серии, каждую книгу которой в те годы так сильно ждали. Времена были скудные, покупку даже долгожданной книги мог позволить себе не каждый, интернета – да и вообще компьютеров – было мало, книги ходили по рукам, зачитанные и бережно подклеенные. Я, как и многие мои знакомые, помнила некоторые пассажи наизусть или близко к тексту. И, конечно же, полным ходом перенимала ценности и нормы".


Я не удержался и сказал, что для меня такой серией был "Гор" Нормана - услышав в ответ следующее: "Охщи! Присуждаю тебе премию каминг-аут недели. (Впрочем, тот факт, что мне знакома эта песня, тоже о многом говорит. Но я изучала во взрослом возрасте и как курьез!)"

Я сразу подумал, что кое-кто меня не читает, но, наверное, я не так часто упоминаю Нормана, как мне бы хотелось. (Кто не знает, что я фанат Нормана?) Да, ещё я подумал, что она, как пить дать, вообще не знает, о чём говорит.

Но почему я вдруг среагировал на эту запись? Меня зацепил этот абсурдный аспект всеобщности. Как бы это сформулировать... "В моём же подростковом возрасте такой серией [= как "Гарри Поттер"] был "Ведьмак"". Что же заставляло читать "Ведьмака"? То, что его все вокруг читали - все "сильно ждали", "книги ходили по рукам", "я, как и многие...". И далее по треду: "скорее "ты одинокий подросток, весь мир против тебя, и та литература, которую ты читаешь, вообще никак не отражает реалии жизни, которая вокруг тебя. Не объясняет тебе, ка ктебе со всем этим справиться. А потом ты находишь книгу, которая отражает мир таким, каким ты его видишь, и некоторые другие люди тоже, вы сходитесь с ними на этой почве, и книга становится вам особенно дорога"".

Это та вещь, которой у меня не было и которая мне абсолютно чужда. Если предельно огрублять, то множеству одинаковых людей в те времена действительно одинаково нравился "Ведьмак", как до этого им нравился "Властелин колец" (а "Сильмариллион" - гораздо меньше), а после этого - "Гарри Поттер" (а не, допустим, "Артемис Фаул"), а спустя ещё несколько лет - сериал "Игра престолов". Но я-то был неодинаковый! Возможно, я просто не знаю, чего я лишился, но я не был в такой ситуации, мне не нужно было внешнее подтверждение, я к нему не стремился и даже более того. В этом плане, во мне живёт маленькое зёрнышко асоциальности. Поясню. Я не лишён стадного чувства, я человек и мне нужно общество и общение, чтобы кто-то поддерживал меня и соглашался со мной. Как и все, я абсолютизирую свои предпочтения - все крутые люди читали Говарда, Лавкрафта и Даниила Андреева, и так далее. Я не претендую на хороший вкус, я фанател от Бритни Спирс времён её первых двух альбомов, и мне нравился чудовищно плохой фильм "The Pest" с Джоном Легуизамо. Но во мне сидит своего рода заглушка. Я не верю в вещи, которые нравятся всем, они вызывают у меня интуитивное отторжение. "Все" очень часто оказываются неправы, потому что "всех" волнуют глупые вещи. "Все" не в теме, и если взглянуть на них со стороны, это становится особенно очевидно. Тут нет никаких объективных критериев (мне ведь нравится "Мастер и Маргарита" - впрочем, если игнорировать мнение общества, его надо игнорировать как в положительном, так и в отрицательном смысле),  хотя, конечно же, я пытаюсь это всё как-то рационализировать. Есть вещи, которые объективно хороши, заслуженно стали популярны и выдержали проверку временем, будь-то пьесы Шекспира, фильм "Волшебник страны Оз" 1939 года или созданный Толкиеным мир Арды. Или: я мало что читал у Сапковского, но то, что я читал, было написано не очень умным человеком, а зачем читать не очень умных людей? Они и так без своего читателя не останутся. Или: игра Kingdom Rush мегапопулярна, но как tower defense она дерьмо; игры, которые воспринимаются, как дешёвые трэш-клоны Kingdom Rush (300 Dwarves, Alien Robot Monsters) доставили мне гораздо больше удовольствия, и, возможно, являются лучшими играми в рамках жанра.

Но в целом, речь идёт об абсолютно иррациональном чувстве. Таком вот:

Фуллер лучше, чем Лиддел-Гарт.
P.S. А Дигимоны лучше, чем Покемоны.


Одной строчкой - я постоянно оказываюсь в ситуации, когда мне кажется, что те или иные популярные явлвения - дурацкие и не заслуживают моего внимания. Зато другие не видят того, что вижу я, и меня это, в принципе, даже устраивает.

***

Возвращаясь к Норману.

"Укрощение строптивой"; бог войны, цикл "Гор" - эти темы для меня ассоциативно связаны. Мне хочется защитить их, потому что я читал разных людей, которые пытались рассуждать о том или о другом, и при этом ничего не понимали, ошибались, писали чушь, не понимая, что ничего не знают и пишут чушь. Это не отсутствие знания, это ложное знание, вытеснившее отсутствие знания. Что, впрочем, само по себе не редкость. Я недавно читал заметку о том, почему многие современные чехи не любят Швейка: в массе своей они не читали неоконченный роман Гашека, и не могут его прочесть, потому что заранее знают, что там написано, и оно им не нравится; в той же степени, в какой они всё-таки способны прочесть сам роман, они не могут воспринимать его отстранённо, потому что слишком погружены в контекст ("Швейк... дегенерат... пивной туризм... сувениры... школьная программа... Чехия глазами иностранца"). Короче, когда я вижу в западной сети заголовки вида: ""Укрощение строптивой" - эта вещь безнадёжно плоха, или её можно спасти за счёт реинтерпретации? Что скажут аятоллы современного феминизма?", я ощущаю желание бороться с несправедливостью.

Опять же, это очень внутреннее, очень субъективное чувство.

Давным-давно я писал о "Секае" - были такие забавные японские мульты про остроухих космических завоевателей. Когда мы обсудили тамошнюю вселенную и все сопутствующие обстоятельства, я задал вопрос, изобразив злой шарж на человека, который ничего не знает, но имеет мнение. Мне сказали, что такой человек либо пьяный, либо дурак, потому что глупо рассуждать о выдуманном мире, ничего не зная про сам сеттинг. Суть в том, что та запись десятилетней давности не имела никакого отношения к "Секаю", я просто отобразил уровень рассуждений о горианском цикле, которые случайно попались мне на глаза в журнале френда моего френда. И это всегда так.

Я понимаю, что я сам о Нормане практически не пишу (а не пишу именно потому, что разговариваю на эти темы сам с собой, это внутренне, не внешнее).

Но я всегда думал, что если я начну серьёзно рассказывать о Горе, как мире, я начну с вопроса. Кто знает, что большинство женщин на Горе свободные, а не рабыни? Кто знает, что свободная женщина на Горе формально обладает более высоким статусом, чем женщины в подавляющем большинстве земных обществ, на протяжении большей части земной истории? На Горе свободная женщина может владеть имуществом и заниматься бизнесом (и "экономический майорат" касты торговцев отдаёт предпочтение старшей дочери перед младшим сыном); она может занимать политические посты (хотя бы уровня заместителя министра обороны) и избираться главой государства в результате волеизъявления граждан.

Хотя, конечно, начинать надо с другого. С того, что планета Гор - это совершенно искусственный мир, с искусственной биосферой и искусственной "социосферой", поддерживаемый расой запредельно высокого уровня развития в качестве заповедника для человеческой расы; и с того, что сами книги в значительной части написаны "изнутри", и, в рамках классового подхода, отражают взгляды самого реакционного крыла горианской касты воинов. Только всё ещё сложнее, конечно же.
gest: (Default)
Вообще, мы заодно поговорили с [livejournal.com profile] makarovslava о соотношениях реального и нереального в подобных играх...

Я привёл один пример, который, по правде сказать, придумал ещё в школе. Как я уже говорил, тогда темой дня был первый Red Alert, а заодно и оригинальный Command & Conquer. В этих играх, помимо сюжетных сцен, периодически демонстрировались трёхмерные ролики, показывающие те или иные юниты в боевых условиях - то есть, игроку давалась возможность разглядеть свои войска вблизи, а не в качестве кучки пикселей, и представить, как бы происходящее выглядело для непосредственных участников виртуальных сражений.

Игрок, в данном случае, находился за кулисами, он был подобен режиссёру кукольного театра. В его мире всё было условно - казарма 500 у.е., фабрика 2000 у.е., грязь перерабатывается в деньги, солдаты производятся в казармах. Но при этом, подразумевалось, что где-то там, внизу, идёт реальная война между сталинским СССР и западными союзниками, и что для людей, которые жили в этом мире, всё происходящее происходило на самом деле. Их ресурсы не были абстрактны, их здания не возникали из воздуха и их солдаты уж точно не производились в казармах - у каждого бойца было имя и собственная история, и умирали они по-настоящему. Просто игрок этого не видел. Так вот, ролики и позволяли ему поближе познакомиться с игровым миром.

И я представлял себе следующую сценку. Ролик, которого в игре не было, но который мог бы там быть. Ленинград. Какой-нибудь важный оборонный институт. Охрана у входа. Вдруг над Финским заливом загорается сияние хроносферы. В море формируется силуэт американского линкора. Огромные пушки с достоинством разворачиваются в сторону города. Охранники у входа раскрывают рты от неожиданности и ужаса. Затем здание института просто взрывается. 

Это имело самое непосредственное отношение к игре. В первом Рэд Алерте американская хроносфера была удивительно бесполезной штукой - она могла телепортировать ровно один юнит, даже без пассажиров. А что мог сделать один юнит? Но была одна игровая ситуация, когда хроносфера могла сработать. Допустим, неподалёку от вражеской базы находилась какая-нибудь жалкая лужа. Хроносфера позволяла временно перенести в этот внутренний водоём линкор - самый мощный юнит союзников. Который, соответственно, получал возможность колотить по этой базе прямой наводкой. При определённом везении можно было застать противника врасплох и снести ему какое-нибудь хрупкое здание, например, советский техцентр (необходимый для производства "Мамонтов", МиГов и спиралей Теслы - если я правильно помню).

Это логично для игры, это логично для мира игры (американцы телепортируют свой линкор прямо к Ленинграду/Севастополю!), и из этого вышел бы крутой игровой ролик.

С другой стороны, возьмём захват зданий инженерами. Во всех играх серии была эта фишка - инженер входит в здание, здание меняет владельца. Пехота, как я уже сказал, строилась в казарме (тут за 20 лет ничего не изменилось). В C&C казарма НОДовцев называлась Hand of NOD, и изображала местный храм Братства, в котором промывают мозги очередной партии фанатиков. Но при этом, инженер GDI мог захватить этот храм и превратить его в собственность GDI.

Теперь, представьте себе ролик. Политзанятия в Братстве НОД. Солдаты скучают за партами. На доске плакат: "Кейн - наш Пророк! Братство, Единство, Общая Цель - Общее Дело!" В класс на цыпочках подкрадывается вражеский инженер и заменяет плакат на свой: "GDI борется за мир и свободу во всём мире! Кейн - террорист и военный преступник!" Солдаты, проснувшись, с неподдельным интересом смотрят на новый плакат...

Это ровно то, что происходит в игре. Но подобный ролик её бы убил - то есть, превратил бы происходящее в комедию.

Итак, в игре солдаты строятся в казармах, а в мире игры они, предположительно, рождаются у папы с мамой. И процесс захвата вражеских казарм в мире игры, очевидно, происходит немного иначе, не так, как это выглядит с точки зрения игрока.

Допустим, в "Генералах" я, играя за американцев, захватываю базу террористов. Теперь я могу строить своих, американских террористов. Но с точки зрения мира игры, это означает, что американцы просто-напросто купили одного из полевых командиров, и теперь он и его боевики сражаются в интересах США, против своих же бывших собратьев. Или что-то в этом роде.

...Хотя теперь, после того разговора, я думаю, что я, возможно, немного пережал. Потому что, знаете, я люблю шутить, что русские в играх ищут реализм (это смешно), то есть они хотят, чтобы игровая механика соответствовала сюжетной основе, а сюжетная основа имела отношение к процессам, происходящим в реальном мире (1, 2). И несмотря на всю свою иронию, я сам временами превращаюсь в точно такого же русского. Кровь не обманешь.

Нет, на самом деле, игровая механика не имеет никакого отношения к сюжету, а сюжет может не иметь никакого отношения к реальности. Игра может честно признавать, что солдаты и танки строятся на месте, в тех самых зданиях, объяснять это нанотехнологиями или никак не объяснять, и всё равно быть крутой. Взять такой распространённый игровой предмет, как аптечка. Почему "аптечки" работают? (То есть так, как они работают в играх, восстанавливая хиты... кстати, почему люди состоят из хитов?) У героя в организме присутствуют какие-нибудь нанороботы - или это просто неважно, потому что аптечка, она и есть аптечка?

Если взять игры, от которых я по-настоящему фанател, то они были на удивление нереалистичными. Взять тот же Ace Combat, где в реактивный истребитель влезает больше пятидесяти ракет, а эффективная дистанция воздушного боя не превышает полутора километров. (Правда, Слава давным-давно предложил реалистичный сеттинг, "который всё объясняет" - ближайшее будущее, основа вооружения реактивных истребителей - управляемые сверхманёвренные миниракеты, системы наведения которых позволяют "попасть пулей в пулю", то есть сбить выпущенную в самолёт ракету. И эти миниракеты можно возить пачками, а потому и бои между такими истребителями происходят на ближней дистанции, чтобы максимально затруднить перехват. Так, у меня острое чувство, что я об этом уже писал.) И да, в пятом Эйс Комбате четвёрка "американских" истребителей в одном бою потопила целую "советскую" эскадру. И это было круто!

Потом, ну, лучшие игры, в которые я играл в своей жизни, по совокупности показателей - это игры серии Strike. Вот об этом я точно не раз писал. А там вертолёт заправлялся так - пролетал и цеплял крюком бочку с горючим. Или ящик с боеприпасами. Или сундук с бронёй. Ещё броню давали за спасение заложников, один человечек - сто единиц брони. И при этом, в последних играх серии это даже пытались объяснить "нанотехнологиями" или чем-то вроде этого. Ещё там, натурально, жизни были - три жизни на уровень. Это тоже как-то проговаривалось - "экстренная система восстановления вертолёта в полевых условиях", ага. Но всё это не имело никакого значения - это была гениальная игра на основе гениальной механики.

-----------------------------

Я даже зачем-то придумал умозрительный пример... Ну опять же, если заходить издалека. Из всех стратегий реального времени [livejournal.com profile] gilgamesch'у больше всего нравилась брутальная Earth 2150 - на мой вкус, даже слишком брутальная. Там можно было зарываться под землю, создавать сеть подземных тоннелей, делать подкопы под врага, драться с врагами под землёй и так далее. Всё в руках игрока. С другой стороны, в C&C 2 у братства НОД тоже были юниты, способные закапываться и перемещаться под землёй. Но выглядело это так - юнит закапывается (исчезает) и раскапывается (появляется в другой точке карты). И всё.

Впрочем, в тех же "Генералах" у террористов, по сути, есть здание-телепортатор. И волшебная суперспособность, позволяющая материализовывать отряд повстанцев в любой точке карты. С точки зрения игрового мира, "здание-телепортатор" - это всего-навсего один из входов-выходов "сети подземных тоннелей". Но с точки зрения игровой механики, это телепортатор. Что касается материализующихся террористов, то они, как бы, просто выскакивают из засады. С другой стороны, согласитесь, что было бы намного хуже, если бы нас ставили перед фактом: "это низкотехнологичные международные террористы... и у них есть телепортатор".

Да, так вот. Касательно русской фракции в игре типа "Генералов". Я тут читал о советских и российских железнодорожных войсках, поэтому представил себе базу, которая снабжается по железной дороге. То есть, обычно в таких играх игроку на базу всё привозят по воздуху - а русские, допустим, тянут ветку из-за края карты. Со всеми вытекающими последствиями.

Но понятно, что а) ни в каком моде это не сделаешь б) это потребовало бы отдельной зубодробительной механики строительства железных дорог, и специальных карт, заранее рассчитанных на железные дороги, без гор, холмов и рек.

А теперь представим, что у игродела стоит задача сделать нечто подобное, но с имеющимися инструментами. То есть, условие: русским тяжёлые юниты приезжают только по железным дорогам; русские перерабатывают ресурсы только за счёт железной дороги (как бы, отсылают их назад, на родину); без железной дороги русские могут строить только простые здания/лёгкие юниты. И крутись, как хочешь.

И тогда очевидный выход - заявить, что это подземная железная дорога. Существующая только в качестве выхода из неё - железнодорожного депо в центре базы, с соответствующей анимацией. Что касается необходимости поддерживать коммуникации... Помню, в первом C&C и Рэд Алерте была большая проблема - новые здания можно было строить только вблизи от своих старых зданий, это вам не Варкрафт. Соответственно, если требовалось достроить базу до какого-нибудь интересного места, игрок тянул цепочку хранилищ для руды - самых дешёвых и базовых зданий. Вводим такое же правило - для работы железнодорожного депо необходима сплошная цепочка неких "тумбочек", ведущих к краю карты, с определённым радиусом действия (допустим, они символизируют вентиляционные выходы из умозрительных подземных тоннелей с железнодорожными путями). Игрок может строить депо только в зоне действия "тумбочки", связанной с краем карты или с другой "тумбочкой". И эти "тумбочки" он ещё должен охранять, потому что без них депо работать не будет. Вот и гемор, вот и занятие для игрока, вот и альтернатива (достраивать "ветку" до залежей ресурсов - или гонять в даль грузовики от депо?). А там, где нельзя поставить "тумбочку" (горы, океаны, и т.д.) - там, очевидно, и тоннель не пройдёт. Хотя никакого тоннеля на самом деле не существует.

Для этого не требуется никакой новой механики, кроме той, которая в этих играх и так уже есть. Но при этом возникает новая укуренная внутриигровая сущность - Русское Стратегическое Военное Метро. Со всеми последствиями для сеттинга. "Русское наступление - это расширение зоны действия стратегического метро" и всё такое. Но только, как говорили в фильме "Маллхоланд Драйв", "Нет никакой музыки, нет оркестра". "Тумбочки" с таким же успехом можно назвать "ретрансляторами", а "депо" - "молекулярным синтезатором", или как угодно.

Вот примерно об этом мы и говорили.
gest: (Default)
Да, у меня проблема с ЖЖ.

Моя френдлента напоминает помойку, покрытую джунглями-мутантами. Там собрались какие-то омерзительные формы жизни. Я туда всё ещё хожу, но я её боюсь. Это больше не мой уютный дворик! Конечно, рано или поздно дело дойдёт до дефолиантов и напалма.

[Хочется спросить, есть ли у вас на примете интересные ЖЖ-юзеры, пишущие об уме, чести и совести?]

Впрочем, как вы понимаете, это не относится к вам, мои лояльные собеседники :). Вас я по-прежнему читаю с интересом и удовольствием.

Но это возвращает нас к настоящей проблеме. Я не пишу об уме, чести и совести! Я как тот переполняющийся бассейн, из которого ведёт крайне узкая труба. Я не могу адекватно выразить свои мысли, и это меня фрустрирует. Для вас я никто, и мои невысказанные мысли всё равно, что не существуют. Это как знаете, [livejournal.com profile] mortulo рассказывает, что он в своей голове ведёт с моей ментальной голограммой долгие дискуссии об умных и важных вещах. Я верю, что это умные важные вещи, но мне от этого ничего не перепадает! Как вам от меня :(.

Всё это очень грустно. С одной стороны, я не знаю, о чём писать. (У меня полно тем, о которых можно написать, или о которых я думаю.) Я писал один пост и сломался в процессе подбора слов и букв, это всегда на меня оказывает негативное воздействие. Плюс... у меня нет талантов, которыми наделены многие другие люди.

Что меня интересует? Логика систем. Конфликты. Логика конфликтов. Знаете, во всех моих мирах, которые я придумывал, кто-то с кем-то воевал. Не знаю, что это говорит обо мне, наверное, ничего  хорошего. Вас интересуют конфликты?

Ещё я люблю писать серьёзные посты о несерьёзном. Комплиментом для меня будет фраза, что мои посты рисуют образы в чьей-то голове.

P.S. Я также считаю себя интересным человеком и достаточно интересным ЖЖ-юзером. К сожалению, это такаааая ответственность! ...что я иногда просто сгибаюсь под её тяжестью :-D.
gest: (gunter)
Если я скажу, что для анализа советской [массовой] культуры, прежде всего кинематографа, надо разделять Заказчика, Творца и Потребителя, как три совершенно разные социальные группы, вы меня поймёте?

Так, я не уверен, что я сам бы понял подобное высказывание.

Но, короче, в СССР было Начальство, Интеллигенция и Народ. Творцы считались частью Интеллигенции, Начальство выступало в роли Заказчика. Начальство и Интеллигенция находились в состоянии вялотекущей холодной войны, и при этом и те, и те презирали Народ, но по-разному. А главное, что только Творцы могли создавать культурные артефакты - на то они и творцы - и только с санкции Заказчика, на то он и заказчик. При этом, сами Заказчики (Начальство) были немы. Им приходилось использовать чужой голос, чтобы выражать свои идеалы. Отличные от идеалов интеллигенции, которая на них же и работала.

[В нашей любимой Америке всё было несколько по-другому. Заказчик - это просто человек, который даёт деньги. Соответственно, не было такого барьера между тремя группами. Потребитель мог стать Творцом. Творец мог разбогатеть и стать Заказчиком. Потребитель мог разбогатеть и тоже стать Заказчиком.

Тут можно вспомнить биографию Джеймса Кэмерона. В 1977 году он зарабатывал на жизнь водителем грузовиков. При этом, он был фанатом фантастики и фантастического кино, поэтому занимался самообразованием - читал в библиотеке всё, что было связано со спецэффектами, визуальными иллюзиями и так далее. Собрал с друзьями деньги, купил камеру, снял свой первый короткометражный фильм, "Ксеногенез". Фильм произвёл впечатление, и его взяли в качестве специалиста по спецэффектам в студию низкобюджетных фантастических фильмов. Он им делал за копейку монстров, роботов, пришельцев и космические корабли. Это принесло ему режиссёрское кресло на проекте "Пираньи-2: Нерест". Дальше Кэмерон пишет сценарий фильма "Терминатор", ходит по студиям, выбивает себе какой-никакой бюджет, и снимает своего "Терминатора", который на каждый затраченный доллар приносит десять. После такого успеха Кэмерона признают экспертом по фантастическому кино и поручают ему снимать сиквел "Чужого" - фильм "Чужие", по сценарию того же Кэмерона. Остальное уже история. Понимаете, о чём я? Кэмерон не заканчивал режиссёрский факультет какого-нибудь ВГИКа, он не имеет отношения к культурной элите. Он просто любит снимать фантастические фильмы и работать над спецэффектами.]

Я хочу сказать, что нам, нынешним, трудно понять ту структуру со всеми её тонкостями. Когда фильм мог стать выражением идеалов начальства; выражением идеалов интеллигенции (такие нередко отправлялись на полку); содержать в себе и то, и другое; или даже оказаться ни тем и не другим (в варианте: "давайте снимем простую музыкальную комедию, для народа!").

При этом, большая часть интеллигенции никаких культурных артефактов не производила, но считала себя единым целым с Творцами. Во многом - справедливо; как писали Стругацкие в "Сказке о Тройке", читатель - это тоже профессия. То есть, Творцы из интеллигенции нуждались в людях, которые смогут оценить их творчество, в собеседниках, с которыми можно это творчество обсудить.

Но опять же, ваяя очередной фильм, Творец-режиссёр каждый раз должен был уравновешивать самые разные соображения. Во-первых, надо было выполнить заказ - то, ради чего Начальство вообще выделило средства на фильм. Во-вторых, нужно было снять что-то крутое и высокоидейное, что можно было бы потом обсудить среди товарищей и единомышленников, то есть то, что повысило бы социальный статус режиссёра в кругу друзей и коллег. В идеале - показать Начальству "фигу в кармане", чтобы все ахнули. В третьих, как и во все времена, режиссёру приходилось думать о личном - ну там, о необходимости снять фильм жену/любовницу, или о том, что стоило бы поехать организовывать съёмочный процесс на юг, к тёплому морю.

Итак. Интеллигенция у нас ценит одно. Начальство - другое. Все они дети советской власти, естественно, но начальство - это и есть советская власть. Интеллигенция презирает народ, а заодно и начальство, ибо оно тупое и бездарное (что, в значительной степени, правда). По этим же самым причинам, начальство нуждается в интеллигенции.

Представитель интеллигенции, какой-нибудь журналист-международник, мог при этом написать книгу про агрессивные планы НАТО и американскую военщину - где, естественно, озвучивалась не его личная точка зрения, а точка зрения начальства.
Но какой-нибудь автор мог вполне искренне соглашаться с определёнными взглядами начальства и разделять их.
А отдельные представители начальства могли в глубине души сопереживать интеллигенции и признавать её правоту.
...Наконец, существовали такие легендарные монстры, как советские школьные учительницы. Которые по своему социальному статусу принадлежали к народу (к потребителям); считали себя частью культурной и интеллектуальной элиты; но при этом несли откровенную пропагандистскую чушь в соответствии с установками начальства. (Здесь могла быть подборка ссылок на безумные высказывания советских училок - если что, в комменты.)

Главное, что интеллигенция не могла напрямую спросить у начальства, что кошерно, а что нет, с точки зрения советской ортодоксии. Начальство, скорее всего, не смогло бы это сформулировать - предполагалось, что такие вещи надо нутром чувствовать. "Если ты этого не знаешь, ты уже не наш", ага. Поэтому даже взгляды начальства во многом приходилось угадывать.

И как нам сейчас разобраться в этом компоте?

От творцов и интеллигенции хотя бы остались их творения, мемуары и воспоминания.

От начальства - в лучшем случае скупые дневники и воспоминания близких, примерно такого вида: "Папа был очень замкнутым человеком. Он никогда не говорил с нами о работе".

От представителей советского народа остались отдельные анекдоты - истории о наших близких, заставших советскую власть.

То есть, вот взять того же советского потребителя, на которого всем плевать. Может быть, он хотел читать такое: "Итак, после очередной провокации оголтелых американских империалистов, терпение прогрессивных сил мира лопнуло. 30 тыс. советских танков, поддержанные с воздуха десятком тысяч самолетов, смели символические заслоны США и их сателлитов, прошли Западную Германию, Францию, Испанию, заняли воздушными десантами Великобританию и еще много месяцев двигались к Кейптауну по западному побережью Африки"? Про то, как советский морпех вспарывает ножом брюхо американскому зелёному берету - на фоне зарева от взрывов тактических ядерных зарядов? А может быть, он хотел читать и такое: "Ты поставила под угрозу выполнение важного партийного задания, и за это, сучка, ты будешь наказана. Снимай трусики!" Но мнение потребителей никого не волновало. Время от времени им просто кидали кость.

Мне кажется, что [livejournal.com profile] vasilisk_ меня не понял в том эпизоде с "культом ненависти", потому что решил, что я говорю о взглядах интеллигенции. Нет, я чётко разделяю эти вещи. Просто нельзя говорить обо всём одновременно, приходиться на чём-то фокусироваться. В тот раз речь шла о взглядах начальства -  и о попытках авторов угадать эти взгляды. Потому что те же книги о благородных чекистах и "храбрых НКВДшниках в тылу врага" были сугубо заказными, думаю, это все понимают. Но они создавались интеллигенцией, а нередко и "присваивались" интеллигенцией - по тем или иным причинам.
gest: (gunter)
Блин, мне хочется написать ещё один пост для себя :(.

Оля посоветовала мне прятать такие вещи под кат )

Само по себе это всё бесполезно.

Но из этого можно вытянуть какую-никакую метафизику для шаблонного фэнтезийного мира :).

В начале был Хаос и было Ничто. В Хаосе было всё, и даже Ничто, а Ничто содержало само себя. Они вечно сталкивались друг с другом, и между ними вечно создавались и тут же уничтожались миры. Но однажды Хаос решил перехитрить Ничто. Он породил из себя собственного сына - Вероятность. И однажды, за бесконечное время, Вероятности удалось усыпить бдительность Ничто, чтобы создать трещину в его броне; нечто созданное на мгновение обрело реальность. Хаос ринулся в пробитую брешь, и его сила, излившаяся в Ничто, застыла в совершенном Порядке математической логики и законов причинности.

Итак - Хаос, Ничто, Вероятность, Порядок. При этом, Порядок - это сын Хаоса от Ничто. (А Ничто, видимо, само по себе является дочерью Хаоса, потому что Ничто не может породить Хаос, как нули ни плюсуй, а Хаос порождает Ничто через взаимную аннигиляцию Любых Чисел.)

А раз это фэнтези, то у них у всех будут свои слуги и паладины :). Кроме Ничто... ну, оно годится на роль абсолютного антагониста.
gest: (Default)
Вместо пролога к другой истории. Просто чтобы продемонстрировать ход мысли.

Однажды... на самом деле, уже больше года назад - я играл с разными концепциями.

На самом деле, в тот раз я прочёл чью-то мысль о том, что русские не понимают ключевую западную идею "win-win"; более того, отечественный менталитет больше склонен рассуждать в категориях "lose-lose". (Классический пример - анекдот про крестьянина, которому ангел предложил исполнение любого желания, с условием, что сосед получит то же самое, но в два раза больше. Крестьянин сказал: "Выбей мне глаз". Вот это и есть "lose-lose", мне будет плохо, а тебе будет ещё хуже. Или наоборот. Короче, кто-то тогда жаловался, что отечественные предприниматели нередко готовы упустить собственную прибыль, лишь бы лишить прибыли конкурента.)

Затем я лениво выстроил шкалу, от высшего к низшему:
win : win

win : lose

lose : lose

Затем вспомнил про Спиральную динамику, где в качестве идеала для "магов спирали" упоминалась концепция "win : win : win". Взаимовыгодное решение, _плюс_ улучшение общей ситуации. Естественно, "win : win : win" должно было встать над простым "win : win".

Затем я решил повеселиться и подумать о различных критериях оценки ситуации. Например, что значит "улучшение ситуации"? Как-то Переслегина посетила мысль, что существует три глобальных идеи - "сохранение" ("экология"), "развитие" ("эволюция") и "внезапная трансформация" ("революция"). В высшей степени триалектично! Будучи интелем, он перемножил их друг на друга и получил девять мемов (или парадигм, или чего-то ещё), типа "сохранения с оттенком развития" и "революции с оттенком сохранения". Каждой он присвоил свой цветовой код ("революция с оттенком революции" получила красный :)), затем он подумал ещё чуть-чуть и добавил к ним десятую идею, "чистую трансценденцию" или что-то в этом роде.

Но это всё мура. А с "сохранением", "эволюцией" и "революцией" можно было поиграть. Допустим, в ситуации "win : win : win" среда/система может выиграть с точки зрения сохранения статус-кво или с точки зрения дальнейшего развития. И это будут разные выигрыши. Или даже выигрыш системы может заключаться в приближении революционной трансформации системы в какую-нибудь иную систему. Три разных win'а!

Потом, сколько существует сторон в любом конфликте? На одном сайте мне встретилась попытка создать очередную общую теорию всего на основе числа пять (как пальцы на руке). Для общения с людьми там была предложена следующая пятёрка: "я", "ты", "мы", "он", "те". Этого достаточно.

Но для простоты, можно ограничиться тройкой. "Я", "Ты", "Он". Соответственно, в конфликте может выиграть либо одна сторона, либо другая, либо третья, потому что всегда есть кто-то третий... либо могут выиграть все.

По примеру Переслегина, можно было добавить "высшую трансценденцию", как прямое вмешательство Бога. У него ведь тоже есть мнение? Вот уже получилась семёрка - надо оценивать обе стороны конфликта, третью сторону, которая непосредственно в конфликте не участвует, интересы системы с точки зрения сохранения-развития-трансформации, а также Божественную Волю. ("У Хари Сэлдона бы план...")

Да. Тут я вспомнил, что мне это напоминает:
"На мое предложение: «Ну а теперь, давайте рассказывайте», — он достает из портфеля две стереоскопические модели, одна из которых представляет собой двойной тетраэдр, основания которого соединяются, образуя звезду Давида. Значит, он один из тех мыслителей, которые представляют свои идеи фигурально. У его модели есть свое название; он называет ее «фан» (Fahn). Существует множество таких «фанов», и для каждой главными метками являются две вершины тетраэдров и шесть углов звезды.

После того, как я изучил этот «фан», он стал посвящать меня в подробности:

«То, что в образе есть истина (wahr), то в сфере материи — мера (та?). Истина (wahr) и мера (maß) как единицы находятся на одной линии; они являются как бы парными и тем самым подобными, но в то же время они противны (geglich) [sic!] и тем самым не равнозначны. Единицы „время" и „пространство" не только находятся на одной линии, но являются в то же время полюсами одной оси. А вокруг этой оси, а именно вокруг полюса „время", располагаются, образуя треугольник, величины „хотение" (will), „истина" (wahr) и „смысл" (sinn), с другой же стороны, вокруг полюса „пространство" — „мера" (maß), „толчок" (rack) и „сила" (kraft). Эти образуемые образными и материальными единицами тетраэдры, соединенные крест-накрест своими основаниями, и составляют то, что я называю „символическим фаном"».

Такие фаны он выстраивает в неограниченном количестве, о чем бы ни шла речь: о земле и небе, эросе и сексусе, консервативном и революционном, жизни и смерти: я вижу, что он умеет работать со своей моделью. Для обозначения отдельных точек фана у него есть особый и богатый словарь с вкраплением гамбургских диалектизмов. Так, например, «толчок» (rack) обозначает кинетическую энергию в отличие от статической «силы» (kraft)".

Вот, осталось добавить дьявола, как воплощение материи (пространства) напротив Бога, как как воплощения времени (движения от начала к концу). Ну и две слившиеся пирамидки... (Я, правда, забыл уже, на какой пирамидке люди, а на какой - переслегинские принципы. Видимо, люди - три стороны конфликта - на божественной, а дьявол играет за систему.)

Посмотрев на это внутренним взором и похихикав, я отправил сырую концепцию в помойное ведро.

Но переслегинские триалектичные принципы мне понравились. Возвращаясь к началу, я решил считать, что "win : win" - это развитие (игра с ненулевой суммой; два человека поссорились и стали качаться и развиваться, чтобы доказать друг другу собственную крутизну), "win : lose" - сохранение/экология (игра с нулевой суммой), а "lose : lose" - революция (нам будет плохо, а они вообще сдохнут, и за счёт этого кому-нибудь когда-нибудь станет лучше).

В конечном счёте, выросло из этого нечто совсем иное :).
gest: (gunter)
Ох.
Ничего не писал.

Хотя голос в голове, похожий на голос [livejournal.com profile] arishai, говорит мне - пиши о том, о чём думаешь.
Но обычно я думаю о том, что мне не нравится, а есть ведь и то, что мне нравится, безусловно.

Меня порадовал постинг [livejournal.com profile] adja. Я открыл этот пост и сразу почувствовал, что он меня может порадовать. К сожалению, он содержит спойлеры к фильму "Остров проклятых" Скорцезе (спойлеры, спойлеры, спойлеры), и чтобы прочесть его, мне пришлось сначала посмотреть фильм. Да, именно так :). Я решил, что пост должен мне понравится, и, чтобы не лишать себя удовольствия, я добыл и посмотрел фильм "Остров проклятых", а затем уже прочёл текст [livejournal.com profile] adja и текст, на который он ссылается.

Сам фильм снят по классической западной схеме "ненадёжного рассказчика", что с какого-то момента становится совершенно очевидным. Я писал:
Вторая главная проблема Запада - а что, если моё собственное "Я" неадекватно? Ну, если я псих? Что, если я не могу объективно оценивать сигналы, которые посылаю другим, и неправильно трактую их реакцию? Проблема неадекватного "Я" необычайно популярна в Западном искусстве. Вспомните роман "Человек без лица" Альфреда Бестера, или фильм "Бойцовский клуб". [Мне Шел как-то показывал французский фильм "Лабиринты", его тоже можно упомянуть. Помню, когда я дал ссылку на описание игры Madness & Minotaur, Аришай сказала: "Безумие и Минотавр? Разве это не одно и то же?" В фильме речь именно об этом.]

Для контраста, мне хочется упомянуть "Записки сумасшедшего" Гоголя. Заметьте, что тема "неадекватного Я" здесь ещё не проработана. Неадекватен автор записок, но читатель смотрит на него со стороны и легко распознаёт и его безумие, и окружающие его реальные обстоятельства. Но в современном западном искусстве этой грани нет, читатель или зритель погружён в ситуацию, когда всё, что он видит или знает, может оказаться иллюзией. Впрочем, для этого художественного приёма существует специальный термин, "ненадёжный рассказчик", как в тех произведениях Агаты Кристи, где преступником оказывается именно рассказчик (который, вдобавок, может выступать ещё и в роли детектива).

Мне хочется здесь встать в пафосную позу, знаете, как это делают некоторые ЖЖ-исты? И начать вещать: Мы и Они, Русские и Запад, и т.д. О, допустим, у нас не проработана "Я-концепция" (как-то это оскорбительно звучит, нет?), западные проблемы для нас чужды.  Всё это их "вдруг Я - не Я, а Мэри Энн?", о чём это? Тогда ситуацию героя Ди Каприо - и таких героев в целом - можно перевести на язык русских смыслов следующим образом. Нет никакой иллюзии себя. С вашим "Я" всё в порядке, и ваше индивидуальное сознание совершенно нормально, но безумие поразило сознание коллективное, национальное, историческое. Вся так называемая советская история - неправда, и на самом деле ничего этого не было, а было нечто совсем иное. Подумайте сами - Россией почти тридцать лет управлял усатый рябой грузин с сухой рукой, которому мы обязаны всеми нашими бедами-победами, это разве не бред? Чем это отличается от выдуманного персонажем Ди Каприо человека "со шрамом на лице и глазами разного цвета"?

Николай Заболоцкий писал о своём пребывании в застенках НКВД: "Я очнулся от невыносимой боли в правой руке. С завернутыми назад руками я лежал прикрученный к железным перекладинам койки. Одна из перекладин врезалась в руку и нестерпимо мучила меня. Мне чудилось, что вода заливает камеру, что уровень ее поднимается все выше и выше, что через мгновение меня зальет с головой. Я кричал в отчаянии и требовал, чтобы какой-то губернатор приказал освободить меня". Разве нет у нас оснований предполагать, что проступающая сквозь бред реальность с законами, правосудием и губернаторами настоящая, в то время как НКВД - порождение больного рассудка?

И понятна защитная реакция людей, которые тут же начинают говорить: "Нет, не смейте, Сталин - наш отец и мать, как и Ленин, без Ленина, Сталина и большевиков нас бы не было, у нас есть прошлое, СССР, это прошлое наших родителей, не допустим, это всё фальсификация, заговор, проект недобитых фашистов". Разве герой Ди Каприо не оказывается в схожей ситуации? Подобная аналогия позволяет понять, почему выбор между безумием с лоботомией, с одной стороны и отречением от собственных иллюзий, с другой, не является однозначным - да, иногда лоботомия кажется лучшим вариантом. Зачем вообще идти на компромисс с людьми, которые не могут предложить тебе ничего, кроме боли, разочарования и гибели реальности, которую ты старательно выстраивал все эти годы?

Неплохой вышел бы сюжет, правда? Впрочем, в этом жанре у нас давно и плодотворно работает Галковский, я не предложил ничего нового.

Да, но я хотел написать о постинге, который мне понравился. Чужие тексты, четыре Гамлета )
gest: (gunter)
Вот до чего доходит мысль, отпущенная на свободу.

Как-то я написал о [livejournal.com profile] gilgamesch'е:

Отражение Тимура… в моём мире он служил бы в «ангельском спецназе», фотографом. (Зачем спецназу фотограф? Зачем ангелам спецназ?) В общем, в разведывательно-контактной группе, подчинённой Воинству Небесному.


С другой стороны, я пишу: фотоаппараты... были и остаются важным оружием Сил Света в борьбе с Силами Тьмы. Может быть, на меня повлиял "Полароид" с крыльями; хотя сама мысль о том, что [старые] фотоаппараты - это оружие для борьбы с демонами, появилась у меня давно. (Вроде как, даже Бекмамбетов обыграл эту идею в "Дневном дозоре", нет?)

Возможно, дело в том, что фотокамера закрепляет, фиксирует реальность - вряд ли демонам это по нраву. Можно также вспомнить приписываемые аборигенам представления о фотоснимках, забирающих силу и душу снятого на плёнку. Как бы то ни было, у нас есть "ангельский", служащий ангелам спецназ - и его фотографы.

Затем я стал размышлять о том, кого ещё можно встретить в этой подчинённой высшим силам организации, какие отделы насчитать. 

Тут всё дело в источнике вдохновения.
Есть, к примеру, индуистко-буддийская концепция стихий, она, в общем-то, такая же, как у нас - четыре стихии плюс ещё одна, высшая. Последовательность такая - Земля, Вода, Огонь, Воздух, плюс Пространство (Пустота, Небо). Эта концепция вместе с буддизмом пришла в Японию, поэтому я называю её "японской последовательностью". 
И есть чакры, их, как известно, семь. Чтобы связать чакры со стихиями, потребовалось добавить ещё две, между Небом и Землёй. Соответственно, пятой стихией стал Звук (или Эфир), а шестой - Свет/Тьма. (Пятая чакра находится в районе горла, а шестая - над переносицей, отсюда и соответствующие ассоциации.)

Ну а дальше просто.
Первый отдел - Земля, это у нас будут специалисты по снабжению, коммуникациям и прочей инфраструктуре. В игре Food Force действуют именно они.
Второй отдел - Вода. Допустим, врачи и экологи. Читали "Космический госпиталь"?
Третий отдел - силовики, Огонь. Пожарники, миротворцы, спасатели.
Четвёртый отдел - Воздух. Воздух я обычно связываю с логикой и интеллектом... ну пусть будут стратеги и аналитики. Не смог придумать ничего лучше :). Так, теперь дополнительные стихии.
Пятый отдел - Звук, музыканты. А что?
Шестой отдел - Свет/Тьма. Вот к нему как раз и будут приписаны фотографы. В конце концов, разве не они у нас главные специалисты по свету и тени? Возможно, Шестой отдел отвечает как раз за то, что Поль Вирильо назвал "логистикой восприятия".

Информация к размышлению )


(Очевидно, что Седьмой отдел, Небо, должен обеспечивать связь с начальством, так что о нём мы говорить не будем.)

Итак, когда я писал, что в моём мире [livejournal.com profile] gilgamesch работал бы фотографом "в разведывательно-контактной группе", я имел в виду, что он был бы сотрудником Шестого отдела, которого временно приписали к ребятам из Третьего.

P.S. Я подумал о фотографах - и натолкнулся на ролик "Powder Keg", из цикла "Hire"; вот мои отзывы на всю серию (со ссылками). Герой Клайва Оуэна - воистину водитель от Бога, и мы вполне можем считать его потенциальным сотрудником Первого отдела (транспорт). В этом смысле, темой серии может быть духовная эволюция героя... но я умолкаю.

P.P.S. Воздух - это ещё и дипломаты-переговорщики, конечно же.
gest: (Default)
Типы армейских схем управления
- Я не понимаю, как может быть текст о военном деле, не имеющий военного смысла. [livejournal.com profile] ogasawara (с)


Ой, ой, какое густое интельство! Классификации. Как только прочёл, сразу захотел это подробно откомментировать. Но не получилось, и я всё откладывал и откладывал.

Назовём это... исследованием ассоциативного поля.

О чём там речь?

1)"Армия сержантов". Командир низшего звена - царь, бог и учитель. Ниже него солдатская масса, требующая воспитания, надсмотра, заботы и снабжения всем необходимым. Типична для армий с изначально низким качеством личного состава.

"Описание американской армии?" [livejournal.com profile] makarovslava (с)

2)"Армия лейтенантов". Солдаты и офицеры - два разных мира, соприкасающиеся только в рамках Устава. Среди солдат складывается собственная иерархия(со старослужащими или просто особо авторитетными лицами наверху, прочие беспрекословно подчиняются). Унтер-офицеры от солдат почти не отличаются или же выделяются в совсем отдельную касту(вроде советских прапорщиков). Качество новобранцев может быть любым, для данной схемы это некритично.

"Советская армия" [livejournal.com profile] makarovslava (с)

3)"Армия солдат". Упор на индивидуальную подготовку, унтер-офицер - то-же, что и солдат, плюс бонус к управлению или какой-то технике, требующей особых навыков. Офицеры часто из выслужившихся солдат(что в схемах 1 и 2 встречается редко), и в любом случае офицерская структура - прямое продолжение унтер-офицерской, между ними нет разрыва. Младшие офицеры скорее первые среди равных, чем начальство. Качество новобранцев должно быть высоким.

"Видимо, описание идеализированной израильской армии... в последнем впрочем не уверен" [livejournal.com profile] makarovslava (с)

И ещё:

В реальных армиях почти всегда наблюдается несколько типов сразу, например, СВ может быть структурирована по второй схеме, ВМС по первой, а авиация вовсе по третьей. Или даже в одном роде войск, сухопутных, мотопехота по второму типу, танкисты и артиллеристы по первому, спецназ по третьему. Можно даже представить разные схемы в разных частях одного типа, а то и в разных подразделениях одной части, но это уже, ИМХО, патология.

Естественно, каждая схема заточена под свой принцип набора и обучения личного состава. Но вот тут встречаются исключения. Казалось бы, всеобщая воинская обязанность провоцирует на вторую схему, но армии Израиля и Швейцарии соответствуют скорее третьей. Иностранный легион вроде бы идеален для третьей схемы, но судя по отзывам, ближе к первой. Первая схема вообще непонятно для чего оптимальна - разве что для рекрутского набора, ибо наемники тяготеют к третьей, а массовый призыв - ко второй.


0. Удивительно, что [livejournal.com profile] vasilisk_ не описывает какую постиндустриальную схему армейского управления, это было бы в его стиле. Согласно Принципу Икс ("всё страньше и страньше"), это должно быть что-то непрактичное и необычное, и в то же время узнаваемое. Например, "армия исполнителей/солдат", у которой фокус перенесён на тех, кто непосредственно участвует в боестолкновении, а аналог командования им просто помогает и обеспечивает всем необходимым.

Я говорил, что прочёл американский учебник для люденов, посвящённый самому Магалоксу, богу магии. Помимо обрадовавших меня разноцветных мемов Спирали, там было много всякой шаманско-шарлатанской мути, вроде "шести признаков, пяти стадий и семи типов перемен". Там было и про структуру правильной организации, которую возглавляют Маги Спирали, то есть сказочные людены и "аналитики" по Переслегину. Я ещё тогда подумал, что забавно было бы отнести это к государству, международному союзу... или к армии. К сожалению, когда я читал этот раздел, я сильно хотел спать, поэтому особо ничего не запомнил.

Но какая вам разница, правда?

Там было примерно следующее. Есть три оси, оригинально названные авторами X, Y, Z. Метафора "осей" была нужна для того, чтобы показать, что разные сферы деятельности не вступают в иерархические отношения, они перпендикулярны и дополняют друг друга, создавая объём.
X - это исполнители, те, кто непосредственно действуют, работают и делают дело.
Y - мы могли бы назвать их командованием. Но в целом, они не сколько командуют, сколько направляют, планируют, обеспечивают деятельность оси X и следят, чтобы у неё всё было и ничего не мешало. 
Z - нечто вроде штаба, который следит за балансом между X и Y, а заодно включает в себя разные странные структуры - спецназ, резеврное и кризисное управление, различные "матрёшки" и "модели в натуральную величину", а также "Древесный домик Спиральных Волшебников", где они общаются и взаимодействуют друг с другом.

При этом, один человек вроде как мог переходить с "оси" на ось, или обладать статусом в разных системах одновременно. Допустим, быть высокоуровневым "исполнителем" и младшим "штабистом", или наоборот.

Впрочем, не мне это [livejournal.com profile] vasilisk_у рассказывать, у него самого такой травы по горло: "Вообще "белая" элита о двух остальных не знает, а те, кто знают, считают их частью обслуги". 

Ладно, далее по пунктам.

Read more... )


 
gest: (gunter)
...гест-стайл во всём его великолепии, написанный ради последних абзацев. И ещё нескольких в середине, правда.

Так вот. Сейчас я хочу поговорить о той части "концепции", которая является сугубо субъективной. То есть, по большей части, имеющей отношение только к моему личному восприятию вещей, к символам, которыми я оперирую.

Помните, с чего я начал рассказ о придворных картах Кроули?

Если брать стихийные соответствия, то, по Кроули, Рыцарь - это Огонь, Королева - Вода, Принц - Воздух, Принцесса - Земля. Совместив это с Переслегиным, мы получим, что первая пара обозначает древние менталитеты, а вторая - современные. Есть логика в том, что Рыцарь с Королевой представляют собой более древний тип. Но по [livejournal.com profile] pikitan'у и [livejournal.com profile] schloenski, древние, биологические менталитеты - это варвар и буржуа, а цивилизованые, человеческие - аристократ и интель. Наконец, по Кроули, в каждой паре должна быть оппозиция мужского и женского (огонь-вода, воздух-земля), а по Переслегину, оппозицию образуют пары аристократ-буржуа и варвар-интель...

Да. Это то, как я вижу эти карты, остаётся только подсчитать конкретные соотношения.

Read more... )
gest: (Default)
Да, и я хотел написать небольшое внутреннее пояснение к "Истории подлости и предательства эпохи Мэйдзи, рассказанной адмиралом с глазами дракона".

Вопреки ожидаемому от моего дневника (:)), это не про Макарова.
Нет, к Макарову это, безусловно, имеет определённое отношение, и рассказчик пытался подделываться под него, если не под стиль, то под настроение - хотя это и так понятно. Но даже внутри текста, рассказчик не Макаров и не адмирал Ито. У Славы глаз дракона нет, про Ито мы ничего не знаем (у него в некоторых версиях могли и быть, в принципе... или нет... это неважно), но вот у Дракона точно есть драконьи глаза!

Итак, наш рассказчик - Дракон, который прикинулся адмиралом Ито (бакемоно! оборотень!), чтобы довести Ивила до белого каления, не иначе.

-- Таким образом, мы имеем дело со сценой-сюжетом из Сериала. Эх, хотел я один пример Сериала описать мегаглючный, и не этот... но тоже про Ивила и Ито. Не сложилось пока --

Дракон - в роли адмирала Ито.
Ивил - в роли Химуры Кеншина, Хитокири Баттосая.

Дракон использует свой несомненный талант сновидца и "дрим-волкера", чтобы присниться одному человеку в облике другого. Это технически возможно, хотя глаза и ряд мелких деталей всё равно его выдают. Прямо во сне Хатхи, изнутри, Дракон-в-облике-Ито начинает ткать новый сон. В этом сне Ивилу снится, что он - Химура Кеншин, Шишио Макото и Сагара Созо одновременно (а так же, немного, Лорд Ситхов Хитокири Баттосай с учеником Дартом Занзой).  И этот сон Дракон-Ито во сне показывает-пересказывает Хатхи, то есть, по сути, Хатхи видит сон Ивила. Везёт же дуракам!
gest: (Default)
...рассказанная адмиралом с глазами дракона..."


или
Слава Макаров и его волшебная обкурка


***

- Нет, - закричал Дэвид Вебер, пытаясь выцарапать себе глаза, - Госпожа комиссар, убейте меня, пока я не произнёс женохульство!
- С превеликим удовольствием, - сказала одноногая негритянка-лесбиянка Роза-Консуэлла Гонсалес, поднимая свой ржавый троцкистский маузер.

(из ненаписанного)

Как я и говорил, у нас опять-таки случай так называемого вранья. Кеншин чисто по хронологии не мог сделать то, что приписал ему не разбирающийся в сериале [livejournal.com profile] khathi. Отряд Сагары появился уже после битвы Тоба-Фусими, Кеншин как раз тогда исчез. Более того, к тому времени функции хитокири давно перешли к Шишио Макото. Саноскэ не обвинял Кеншина в гибели своих друзей, человек, который это сделал, известен, и так далее.

Но откуда-то же он это взял?

Откровенно говоря, концепция, что Кеншин просто лёг на дно, сильно отдаёт Славой Макаровым.   

Будем копать.

...Однажды [livejournal.com profile] khathi и [livejournal.com profile] slavamakarov сидели на циновках и пили сакэ. Слава был великодушно настроен и решил загнать собеседнику пару вагонов травы. Чем я не Еськов? - спросил он себя, и, по своей деятельной натуре, стал тут же искать практический ответ на этот вопрос.

  "После битвы Тоба и Фусими Кеншин исчезает. Через несколько дней Сагара Созо основывает отряд Секихотай. Всё это очень подозрительно. По сути, Баттосай уходит в тень, но зачем? Чтобы "охотить" отряд Сагары и подкапываться под него самого..." - Слава поморщился, - "Нет. Очень вряд ли. Ведь в тот момент отряд только собран, он выступает на стороне патриотов Исина, он нужен. Нет смысла посылать по их следу ликвидатора. Но тогда получается... что Сагара Созо - и есть Баттосай, Химура Кеншин!"

Хатхи выпучил глаза. Довольный его реакцией, Слава продолжил:

  "Итак, в начале 1868 ему поручают создание отряда из людей низшего сословия, для того чтобы оседлать популистские лозунги прежде, чем это сделают сторонники сёгуната. На новом месте работы он берёт новое имя, что в те дни было достаточно частым явлением. Но что-то идёт не так, и новое правительство не в силах выполнить взятые на себя обязательства. На кого-то надо повесить всех собак, и крайним оказывается новый отряд Секихотай, члены которого, якобы, зарвались и слишком многое на себя взяли. Благо их всё равно никому не жалко. Кеншин вынужден покончить с отрядом, с личиной Сагара Созо и со своей несостоявшейся политической карьерой".

"Ух..."

  "Да-да. Но он ни капли не растроен, ибо к тому времени давно уже преследует иные цели. При отряде живёт мальчик, Саноскэ, в котором Баттосай видит огромный потенциал. Кеншин-Созо заменяет юному Саноскэ отца, тот даже берёт себе фамилию Сагара, в честь своего кумира. На деле, Кеншин готовит его себе в ученики,  собираясь сделять из него агента-ликвидатора. Только одно не даёт парню стать идеальным убийцей: ему не хватает особого изъяна, надлома, подобно отпечатку пальца гончара или следу от резца скульптура, превращающему ремесленное изделие в уникальный шедевр. Здесь обстоятельства сыграли хитокири на руку. Он уничтожает отряд, оставив в живых только Саноскэ, и имитирует свою смерть, как Сагары Созо. (Что для правительственного агента совсем не трудно.)

Ожесточённый, мечтающий о мести Саноскэ вырастает и становится известен в преступном мире Японии как Занза, непобедимый кулачный боец и наёмный поединщик. Время наточило и отшлифовало созданный мастером инструмент, настала пора вернуть его. Кеншин подстраивает встречу с Занзой. Тот яростно бросается в бой, желая отомстить Баттосаю - и проигрывает поединок. Саноскэ понимает, что Сагара Созо, его идеал, жив... и что он и есть тот самый Баттосай, который убил его друзей и расстоптал мечты Секихотая. Дух Саноскэ окончательно сломлен, огонь превратился в пепел. Он становится послушным орудием в руках Хитокири Баттосая.

...Дарт Занза - если вы, конечно, понимаете, о чём я", - довольно заухал Слава.

"Ох ты", - дивился Хатхи, заломив на затылок заячий треух.

  "Но у нас ведь есть ещё один загадочный персонаж, Шишио Макото. В годы революции он и Кеншин считались непобедимыми мечниками, работали в одной организации, получали задания от одних и тех же людей, жили в одних и тех же местах - но ни разу не появлялись там вместе. Говорили, что Кеншин - это свет, а Шишио - тень... но тогда Шишио и есть Химура Кеншин!"

Славу уже было не остановить:

  "Года так с 65 Кеншина начинают двигать по политической линии. Как хитокири, он был вынужден оставаться в тени и не смог бы стать публичной фигурой, так что, формально, его переводят на другую работу. Как телохранитель, он присутствует на совещаниях, завязывает знакомства с влиятельными участниками движения, многим из них спасает жизнь. Он становится героем для всех, кто выступил на стороне императора.

Но работу хитокири по-прежнему надо было кому-то делать. Так в документах появляется некий Шишио Макото, который берёт на себя функции Хитокири Баттосая. В свою очередь, он исчезает около 1869 года, в связи с концом гражданской войны".

Хатхи потрясённо молчал. Хитрые, странно китайские глаза Макарова, казалось, маячили где-то вдали. История продолжалась:

  "Десять лет спустя, по тем или иным причинам, Кеншину-Шишио понадобилось задейстовать агентурную сеть, которую он, в личине теневого хитокири, создал ещё во времена Бакумацу. Возможно, стоит обратить внимание на то, что член правительства лично попросил Кеншина вернуться на службу, а возможно, на то, что вскоре того же министра убрали люди из организации Шишио.

Но возникает проблема. Его люди знали его, как Шишио, но теперь кто-то - важный контакт, новый член организации, не имеет значения - может опознать Химуру Кеншина, а Кеншин не может позволить себе "засветиться" и скомпроментировать операцию. Ему приходит в голову гениальная идея. Он надевает перчатки и заматывает своё лицо бинтами, в духе Человека-Невидимки. Своим людям он рассказывает, что в конце гражданской войны товарищи решили от него избавиться, заманили в ловушку, расстреляли и сожгли, но он всё равно выжил, хотя и остался страшно изуродованным. Ему лёгко доказать, что он Шишио, несмотря на бинты и изменённый голос - он знает все тайны и пароли, знает всё, что знал Шишио, в конце концов, он и есть теневой хитокири! Для своих бойцов он попрежнему Шишио, зато любой, не встречавший Шишио, но видевший Химуру Кеншина, никогда не узнает его в этой мумии".

"Неужели... неужели это правда?" - прошептал Хатхи, - "Но откуда ты всё это знаешь?" Ему почему-то захотелось убедиться, что Слава сидит на циновке, а не парит над ней.

"А я напрямую подключён к японскому эгрегору! Я знаю всю правду! Это что, я тебе ещё про Сайто Хаджимэ не рассказывал, там ведь всё ещё круче было..."

"Люди, люди!", - вдруг закричал Хатхи, вскакивая на ноги, - "Это не Слава Макаров! Это Дэвид Вебер в обличьи Славы Макарова!"

Слава флегматично взмахнул чешуйчатым хвостом: "Гыгыгы, сынок. И пока ты не поймёшь, что такое линейный крейсер и чем были корабли типа "Аляска", Звёздное Королевство Мантикора так и останется крутой космической Польшей!"

"ААААААААААААА!!!" - закричал Хатхи и проснулся.

Ну вот.
Сон забылся, а какой-то кусок застрял и породил у него данный странный глюк.
И не такое бывает.

От автора.
Фраза "Мантикора - это такая крутая Польша, которая воюет с СССР" действительно принадлежит [livejournal.com profile] slavamakarov'у.
Самое забавное, что в этих словах есть своя глубина.

Эх.
Давеча [livejournal.com profile] khathi и [livejournal.com profile] al103 наперегонки пребежали ко мне, чтобы поделиться поразившим их в своё время открытием - Хевен, оказывается, списан с революционной Франции! Ну там столица называется Новый Париж, главу государства зовут Роберт С. Пьер, плюс постоянные намёки на Нельсона и Горацио Хорнблауэра, но они боялись, что это как-то пройдёт мимо меня. Так вот, они были неглубоки.
Я хотел над ними немного поглумиться, ну, рассказать, что такое текст, что такое автор и так далее.
Но потом решил этого не делать.
А зря, наверное.

...
Ведь и правда, пока [livejournal.com profile] khathi не прозреет, быть Мантикоре Польшей.
gest: (Default)
Не знаю, как вы, а я устал. Попробуем немного поиграть. Можно ли наложить парадигмы на какую-нибудь другую систему, например, ВВС? По понятным причинам, оставим в стороне бомбардировщики-штурмовики (они ближе к артиллерии) и займёмся истребительной авиацией, непосредственно обеспечивающей господство в воздухе. С самого начала и до сегодняшнего дня развитие истребителей укладывается во вторую парадигму. Думаю, это даже не надо обосновывать. Малозаметные крейсера-"подлодки" представлены теми же американскими стэлсами, и т.д.

С чётвёртой парадигмой, с господством "береговой артиллерии", тоже всё ясно - это непробиваемая система ПВО.

Третья парадигма, авианосец-носитель... изначально видится что-то вроде дирижабля, к которого запускаются лёгкие истребители. Потом огромные многомоторные самолёты, под крыльями которых подвешены юркие ракетные перехватчики. Что-то из этого даже доходило до опытных образцов, но боевая эффективность, мягко говоря, оставляла желать лучшего. Простая проекция в будущее приводит нас к стратегическому бомбардировщику, несущему звено сверхманёвренных беспилотников, подобное было в книгах Дейла Брауна. Но это ещё не совсем то.

Я бы сказал, что третья парадигма в военной авиации - это истребитель-2050 в версии [livejournal.com profile] a_lamtyugov'а.

"...Это был бы очень тяжелый и скоростной самолет, с сильным акцентом на стелс и полной неприспособленностью к маневренному бою.
У него не было бы пушек, но он бы нес очень мощное ракетное вооружение.
То есть, представьте себе В-1 или Ту-22М3, но стелс (в большей степени стелс, чем В-1), бомбовый отсек которого забит аналогами российской КС-172, AMRAAM/Р-77 и "Сайдвиндера"/Р-73 -- их там десятки. Любая из этих ракет, будучи выстреленной, может навестись в любую точку сферы, окружающей самолет. В том числе, и прямо за хвост. Разумеется, при необходимости, этот самолет может нести и бомбы, и ракеты "воздух-земля
". (Кстати, переходной формой может стать тот же B-1 в предложенной модицикации R (региональный бомбардировщик), с двигателями от F/А-22 и ракетами "воздух-воздух" - Г.Н.)

Read more... )

Уф. Развлёкся, называется. Ещё есть такая смешная вещь, как танки. Опять же, ОБТ - это явный крейсер второй парадигмы. При этом, советской модели традиционно приписывалась ставка на простоту производства и лёгкость освоения, себе же Запад оставлял лучшую организацию и использование более сложных и технически совершенных устройств. Это, конечно, примитивный, во многом некорректный и откровенной прозападный взгляд, тем не менее, он позволяет продемонстрировать возможность существования нескольких точек равновесия в рамках одной парадигмы.
Read more... )

Затем я попробовал наложить парадигмы Макарова на фэнтези. Тут [livejournal.com profile] slavamakarov начал что-то говорить о попытке натянуть гондон на глобус, но я могу обосновать каждый из предложенных вариантов.

Read more... )
gest: (Default)
Ладно. Мы говорим о фантастике и космоопере, все это помнят? Тем не менее, пока рассмотрим с этой точки зрения обычный, морской флот. 

С первой и третьей парадигмой всё ясно. Первую мы помним по истории, в третьей мы живём - авианосцы съели линкоры. Третья парадигма присутствует в космоопере по двум основным причинам а) это проекция текущей мировой ситуации б) Лукас. Популярность первой парадигмы, можно, конечно же, объяснить распространённостью связанных с ней культурных архетипов и общей инерцией человеческого сознания. С другой стороны, классическая космооперная концепция силовых полей и щитов, как идеальной брони, неизбежно приводит к появлению линейных монстров. Щит - мощное оружие, которое может его пробить - большой корабль, на который влезает больше мощного оружия (и больше реакторов, генераторов и чего угодно) - более мощный щит - ещё более мощное оружие - ... и т.д.. Фантастические силовые поля оправдывают введение в действие всевозможных "снов разума", ибо наш разум нуждается в грёзах.   

Примером реализовавшейся второй парадигмы [livejournal.com profile] makarovslava считает период, когда пароходофрегаты вдруг оказались сильнее традиционных линейных кораблей. Я в этом не специалист. Безусловно, если бы с помощью активного использования крейсеров удалось бы хоть раз поставить на колени сторону, обладающую преимуществом в линейных кораблях (о чём мечали теоретики крейсерской войны), это означало бы победу второй парадигмы. Подводные лодки, по мнению [livejournal.com profile] slavamakarov'а, тоже относятся ко второй парадигме, и в этом я с ним полностью согласен.

[livejournal.com profile] vonstrang выделил подлодки в отдельную категорию: "Другим весьма полезным классом, в литературе, увы, встречающимся крайне редко, является то, что, за неимением лучшего термина, мы условно поименуем "подводной лодкой". Именно так, в кавычках, поскольку с морскими субмаринами этот класс боевых космических кораблей роднит лишь одно - приоритет качества скрытности перед прочими техническими параметрами. Проще говоря, это корабль, способный подкрасться к врагу незамеченным и (в идеале) атаковать так, чтобы противник сам не понял, кто в него стреляет".

Мне кажется, это не очень конструктивно. "Невидимку" можно использовать в разведывательных целях, тогда её можно считать лёгким крейсером-разведчиком (у [livejournal.com profile] vonstrang'а - "скаут"). Если малозаметному кораблю ставят задачу истреблять тоннаж и действовать против вражеской торговли - это крейсер. Да, подводная лодка и надводный крейсер совсем не похожи, но космический крейсер наверняка будет отличаться от них обоих больше, чем они друг от друга. Тем более, что [livejournal.com profile] vonstrang пишет о сеттингах, "где качеством скрытности обладают вообще все боевые корабли, вплоть до линкоров и космических крепостей", то есть выделять их в отдельный класс смысла нет. Всё зависит от конкретных условий - дальности обнаружения, систем маскировки, эффективности защиты. Вот, в ЛоХХе и крейсер, и целый флот способны подкрасться к врагу незамеченными (*), но не потому, что они невидимы, а потому что герои имбецилы.

Да. Пример второй парадигмы в космоопере - игра Freelancer, которой [livejournal.com profile] vasilisk_ посвятил свою превосходную серию.

В данный момент, очевидно, на море господствует третья парадигма. Советская концепция - уничтожение американской АУГ скоординированной атакой подводных лодок и бомбардировщиков, а если повезёт, то и надводных сил, и чего угодно (ау, фанаты экранопланов!) явно относилась ко второй парадигме. Если бы экранопланы съели авианосцы, победила бы именно она. Мне так же вспоминается сеттинг очередного американского автора-про-подлодки, Джо Баффа, где германские субмарины (не спрашивайте), вооруженные читерскими русскими гиперзуковыми ПКР, эффективно зачистили Атлантику от американских авианосцев и вообще всего, что там плавало на поверхности. Ну вот опять же, развитие через повышение эффективности оружия.   

Переслегин не удержался бы от удовольствия заметить, что торжество второй парадигмы, будь то победа в крейсерской, или в неограниченной подводной войне, обычно крайне негативно отражается на социуме. Опять же, смотрите постинги [livejournal.com profile] vasilisk_а.
([livejournal.com profile] slavamakarov, которому я процитировал этот кусок, тут же заметил, что это в основном относится к замкнутым системам. Если есть пространство для экспансии, вторая парадигма для социума в целом скорее выгодна.)

Возможность возвращения первой парадигмы - популярная шутка в околопереслегинских кругах, начиная с классического "Линкора для России". Всё упирается в "броню", в возможность создания крупного корабля, заточенного под уничтожение других крупных кораблей, и при этом способного пережить авианолет/ракетную атаку классической АУГ. Если линкор сможет подойти к авианосцу на дистанцию артиллерийского залпа, авианосцу конец. Очевидно, что для этого необходима броня, живучесть и сверхэффективная система ПВО. [livejournal.com profile] slavamakarov считает, что теоретически это возможно, но подобный "непотопляемый" корабль потянет где-то на сотню тысяч тонн и будет, мягко говоря, недешевым удовольствием.

(Выходило, что... с какого-то момента крупный, сильно бронированный корабль с мощной системой ПВО сможет успешно защищать себя против атак с воздуха - по-крайней мере в той степени, которая позволит оправдать затраты на его производство. Только это должен быть очень крупный корабль.)

Переслегин в своих мечтах довольствовался линкором в пятьдесят тысяч тонн, передавая часть защитных функций двум кораблям сопровождения, авианосцу и тяжелому крейсеру. Линкор, авианосец и крейсер должны были быть унифицированы по водоизмещению, технологиям и скорости.

Допустим (мы говорим о фантастике!), переслегинская триада способна в честном бою пустить на дно авианосную группировку американского образца, не говоря уже о кораблях прочих морских держав. Очевидно, что предельный линкор Макарова покроет переслегинскую триаду, как бык овцу - в конце концов, он в два раза тяжелее и живучее, имеет преимущество по артиллерии и не боится ракет и самолётов авианосца сопровождения. Это и есть возвращение к первой парадигме.

*Включается заставка и на заднем плане нашего сознания проплывает овеянный легендами атомный линкор Огасавары с пятнадцатью 520-миллиметровыми орудиями главного калибра*     

Да, [livejournal.com profile] slavamakarov предложил ввести ещё одно понятие - инерция парадигмы. Можно вложить кучу средств в создание линкора двадцать первого века, который, при поддержке других судов, порвёт АУГ в конефетти. Но война не спорт, не гладиаторский поединок, и авианосцев у тех же американцев, мягко говоря, несколько. Все системы давно отработаны в производстве и эксплуатации. Ну и, естественно, поддерживать флот на плаву гораздо дешевле, чем создавать заново. Неудивительно, что Переслегин говорил о практически одномоментном вводе в строй 12 крупных кораблей (четыре триады), называя это количество минимально приемлимым. (В контексте нашей беседы - минимально приемлимым для слома парадигмы.)

Осталась последняя парадигма. С точки зрения современного флота, "береговая артиллерия" в первую очередь представлена базовой авиацией. Если мы можем запустить со своей территории гиперзвуковой стратосферный ракетоносец, неуязвимый для средств ПВО, но способый в уронить ракету прямо на палубу вражеского корабля в любой точке Мирового океана, то это победа четвёртой парадигмы. Можно пофантазировать на тему боевой космической станции с высокоточными оружием класса "орбита-поверхность", она тоже позволит снимать вражеские авианосцы с игральной доски простым нажатием кнопки.
       
В глобальном смысле, четвёртая парадигма - это доктрина "гарантированного взаимного уничтожения", обеспеспеченная межконтинентальными баллистическими ракетами, "береговой артиллерией", способной добить до противоположного берега. Речь действительно идёт о кризисе для системы в целом, ведь наличие подобного оружия делает крупномасштабную войну между ведущими державами бессмысленной, переводя её в виртуальную фазу. "[Атомное противостояние] - новая форма боевых действий, при которой положения теории "Морской мощи" опровергаются".

Приведённые примеры не должно удивлять. Просто размах боевых действий вырос, а Земля и её моря остались прежними. С точки зрения космооперы, ракеты в шахтах и боевые космические станции, безусловно, являются береговой артиллерией в самом прямом смысле слова. Четвёртая парадигма в космоопере - это специфическая ситуация, когда космический флот не в состоянии угрожать планете - допустим, из-за непробиваемого силового щита над атмосферой - а стационарные и базирующиеся на планете средства поражения гораздо эффективнее космических. Ещё проще - вариант с межпространственными вратами, которые соединяют несколько систем, если эти врата можно успешно оборонять против вражеского флота любых разумных размеров. Соответственно, противостояние переходит на уровень интриг, диверсий, экономических войн и культурной экспансии, что, впрочем, нам прекрасно знакомо.
gest: (Default)
Обычные дисклеймеры.

Как известно, Вячеслав Макаров является автором трёх фаз и четырёх парадигм. О трёх фазах операции по [livejournal.com profile] slavamakarov'у я надеюсь ещё написать, а сейчас речь пойдёт о парадигмах.

Возьмём некую круглую и висящую в вакууме Систему. Назовём её Флот. С точки зрения [livejournal.com profile] slavamakarov'а, эта сложная система может существовать (жить, дышать, развиваться) в одном из четырёх относительно стабильных состояний. Если мы говорим о "коротком времени" (сопоставимом со сроком жизни отдельных элементов системы), то развитие системы происходит в рамках одной парадигмы. С точки зрения "длинного времени", развитие заключается в последовательной смене парадигм. 

В зависимости от текущей парадигмы, в системе главенствует тот или иной тип условного корабля. Остальные либо играют вспомогательную роль, либо просто вымирают. Парадигмы следующие:         

  1) Линкоры. Главные качества корабля - мощность вооружения и относительная неуязвимость. Угрозу для линкора представляет только другой линкор. Соответственно, в рамках системы будут создаваться всё более и более мощные корабли, но в связи с ограниченностью ресурсной базы их число будет стабильно падать, вплоть до достижения экологического равновесия и/или смены парадигмы. По условиям задачи, линкоры неизбежно вырождаются в настоящих динозавров. В нашей реальности динозавры представлены незабвенным линкором "Ямато", но если рассматривать вторичные миры (как сказал бы Переслегин, Отражения ;)), это далеко-далеко не передел. 

  2) Крейсеры. Условное название; суть в том, что количество побеждает качество. В сравнении с предельными гигантами (предельными на данном технологическом уровне), группы более слабых кораблей оказываются сильнее, гибче и дешевле. Видимо, в этом случае система должна развиваться в сторону налаживания группового взаимодействия и повышения эффективности оружия. Хотя возможны варианты, связанные с конкретным соотношением цены, количества и качества, и не исключено, что точек равновесия здесь несколько. Данная парадигма представляет из себя мечту французской "Молодой школы".

Можно сказать, что линкоры первой парадигмы, по самому названию, создаются для генерального сражения с участием линейных сил обеих сторон, так как победа в этом сражении обеспечивает безусловное господство на ТВД. А корабли второй парадигмы прекрасно приспособлены к ведению крейсерской войны против вражеской торговли, коммуникаций и инфраструктуры, в то же время являясь лучшим оружием против других крейсеров (обеспечивая защиту торговли, коммуникаций и инфраструктуры).

  3) Авианосцы. Ну здесь всё понятно. Платформы, которые воюют не сами, а с помощью лёгких боевых единиц ("самолётов"), которые на них базируются. Главными характеристиками являются количество боевых единиц на носителе и их боевая эффективность, соответственно, развитие состоит в поиске оптимального соотношения между размерами авианосца и количеством и качеством "самолётов".

Что касается последних, то Переслегин писал об их зависимости от корабля-матки, и о том, что радиус их автономного действия должен на порядок превышать дальнобойность орудий линкора (и всех остальных кораблей). [livejournal.com profile] vonstrang добавил, что их скорость тоже должна на порядок превышать скорость линкора, так как они находятся в иной весовой категории; этим они отличаются от лёгких кораблей (второй парадигмы - Г.Н.), которые, будучи меньше и манёвренней тяжёлых, всё равно находятся "в том же весе".

Мне кажется, что вопрос об автономности является фундаментальным. Если наши "самолёты" способны действовать независимо от авианосца, то это вторая парадигма - группа мелких кораблей эффективней одного большого.

Переслегин бы здесь сказал о параллелях между первой и третьей парадигмой, мы это пропустим. Но да, обе парадигмы, насколько можно судить, приводят нас к большим дорогим кораблям, потеря любого из которых пробивает брешь в обороне. Безусловно, есть сходство между кораблями второй парадигмы и "самолётами" третьей (между миноносцами и торпедоносцами, если хотите). При желании, можно даже перебросить мостик между крейсерами и авианосцами.

С другой стороны, авианосец отличается от линкора своей многофункциональностью, ведь его способности в первую очередь зависят от состава авиагруппы. Очевидно, что разместить на авианосце те или иные машины гораздо проще, чем переделать линкор. Для оправдания своего существования авианосцу не нужен равный противник. И с другой стороны, наращивание брони и мощности орудий теряют всякий смысл, если у врага нет сопоставимых кораблей.

  4) "Береговая артиллерия". Первое, что привлекает внимание - это вообще не корабль. С точки зрения системы, подобная ситуация означает глубокий кризис, внесистемные элементы побеждают системные. Сложно вообще говорить о каких-то действиях, если оборона тотально господствует над атакой. Или система преодолевает кризис за счёт внутрених ресурсов, или действие переходит в надсистему.   

[livejournal.com profile] makarovslava так же упомянул, что с художественной точки зрения, самыми выигрышными являются описания переходов от одной парадигмы к другой. Рассказы о гонке вооружений в одной парадигме ("враг построил корабль с двумя щитами и четырьмя ракетами... мы построили корабль с тремя щитами и десятью ракетами...") по-своему интересны, но на любителя; я бы сказал, любителя считать ТТХ. 
gest: (Default)
Из того, что сейчас модно, я испытываю искреннюю
неприязнь к трикстерам, стратегам и концепции
Истинной Веры В Любую Фигню от одной ролевой компании.


Я (с)

...В зоопарк мы с ним уже сходили, сейчас идём в цирк!

Анекдот про пингвина

2. Пингвин, соперник и полная противоположность Лиса.

Всё началось в 2005 году, с короткого новостного сюжета о присвоении пингвину Нильсу-Олафу звания полковника норвежской армии.
Тогда же между мной и Макаровым состоялся следующий диалог:
Я: Я тебе подыскал противника с норвежской стороны 8-)

Slava Makarov: Только не пингвина!

Я: Ты уже в курсе 8-)

Я: "Вячеслав Макаров взял в плен норвежского полковника Нильса Олафа!"
И это, из фильма "Зона особого внимания" - "Ну что, полковник, будем в молчанку играть? На войне вы бы у меня заговорили!"
...
Феликс предложил вариант, в котором пингвин поднимает
гвардию и устраивает в Норвегии дворцовый переворот.

Slava Makarov: :)))))

Я: Ещё сказал, что это не факт, что ты его в плен возмёшь, может, и наоборот 8-)

Slava Makarov: Я с ним договорюсь

Я: Это точно. Стратег всегда поймёт стратега :)

Slava Makarov: Он безусловно стратег - ты пойди дослужись до полковника, будучи пингвином...

[livejournal.com profile] ogasawara меня тогда попросил сохранить этот диалог на будущее. Вот, будущее наступило сегодня.

Как обычно, в моём распоряжении находятся сырые, но подробные недавние логи, и мысли, путанные в ночь грозы и бессоницы. Попробуем  привести первое и второе к общему знаменателю.

Пингвин - персонаж сугубо анимешный, сказочный. Его главная фишка в том, что он действительно пингвин, довольно крупный императорский пингвин с биокомпьютером в голове. Изначально, это был опыт по созданию компьютера на биологическом носителе. То есть [учёные хотели создать] живой организм, который, в рамках обычной жизнедеятельности, поддерживает работу нейронной сети и прочего харда у себя в черепе. Ладно, добавьте к этому научно-фантастический белый шум, по вкусу :).

Read more... )
gest: (gunter)
..."лучше присоединиться к львам, чем возглавить лис".
Думаю, один из постоянных героев моих постингов ответил бы на это, что лучше быть лисой во главе львов.

(...)

Read more... )

1. Майор ФСБ Вячеслав "Чупакабра" Макаров, диверсант, каратист и отмороженный крипто-чекист. 
2. Комбриг-танкист Лис, трикстер с автоматом; друг и соперник полковника королевской гвардии Пингвина.
3. Непотопляемый беломундирный катаноносец адмирал Ито, человек и пароход, мастер пьяного стиля, ученик старого тэнгу, адепт зеркала Аматэрасу и меча Кусанаги, и прочая, и прочая.


День сурка, ёпты. Ладно, сегодня я хотел поговорить о Лисе. (Кстати, обратите внимание - каратист-автомат-катаноносец. Это не случайно. Эх, надеюсь, я когда-нибудь и про Ивила напишу.)
Лис-Лис-Лис, номер два в нашем списке. Ну, об Ито и так все знают, а о Чупакабре сложно писать. Да и потом, я тут залез в один журнал (1, 2), и понял, что нужно срочно забивать свои копирайты. "P.S. И кстати, мои маленькие любители армейских шуток, можете поздравить второго создателя комбрига Лиса, Аццкого Адмирала [livejournal.com profile] makarovslava" - может, он и второй, но тогда я - первый.
Ну и последнее замечание. Речь, конечно, не о Макарове как таковом, а о персонаже, который появился у меня в голове, под впечатлением от общения со Славой.

1. Лис - это Хитрость Славы. Как говорил герой очередного американского технотриллера, You ain't cheatin', you ain't tryin', "кто не мухлюет, тот не старается", и Лис вполне мог бы написать это на своём гербе.

Всё началось с одного сна.

Просто думаю, а за сны им бонусы положены? Т.е. если Макаров что-то крутое в моём сне сделает, он получает за это экспу?

А сон мне сегодня снился путанный. Про войну с Финляндией в середине 90ых (вместо Чечни?). По уровню территориальных претензий это было что-то вроде спора за косу Тузла, переросшего в вооруженный конфликт. Города не бомбили, в общем.
Или же это было некие крупномасштабные учения северно-европейский стран, с участием шведов, норвежцев, прибалтов и нас, в роли "красных"? Только вот с боевым оружием и жертвами.

Слава там батальоном командовал.
Но не в этом дело.
В любом случае, в какой-то интересный мир сплавал.
-------------------------
Не, ну мы типа победили, да.


Тогда я решил, что это никому не нужно, и не стал писать подробнее. А сон был следующий.
Я прихожу в себя в больнице (военном госпитале?) на севере Москвы. Я смутно вспоминаю ту самую непонятную Северную войну, или северные учения - знаете, вроде тех, которые периодически проводит НАТО, с условными странами и так далее?  В общем, смотрите выше, там всё сказано.

На той войне я служил под командованием Макарова, и даже, кажется, был его заместителем. На той войне меня тяжело ранили, после чего я месяца два провалялся в отключке. Теперь выясняется, что война кончилась, и мы её, похоже, даже выиграли. Меня пришли навестить а) Макаров б) комиссия, которая расследует его деятельность на войне. Члены комиссии хотели устроить нам что-то вроде очной ставки, ну и попутно допросить меня, как заместителя, который должен был быть в курсе. Что самое смешное, говорит всё равно один Макаров, я молчу и пытаюсь вникнуть в ситуацию. Второй забавный момент - я не в курсе. Какими бы левыми махинациями не занимался Слава, они шли мимо меня, на мне была обычная работа.

Во-первых, Славу обвиняют в растрате. "Я растратчик?" - импульсивно кричит он. "Да я их из собственного кармана содержал, по две штуки баксов [в день?] тратил". Во-вторых, комиссия раскопала, что мы воевали не тем оружием, которое нам было изначально выделено, а то, которое было выделено, неизвестно куда делось. Во сне я вспоминаю, что это правда, по штату нам было положено какое-то страшное дерьмо, уровня магазинных винтовок (зрительный образ - что-то вроде FG-42 с затвором от мосинки и насадкой на ствол для стрельбы из амбразуры БТР). При Славе вместо всего этого появились нормальные автоматы/штурмовые винтовки. И общая ситуация со снабжением и снаряжением наладилась.

Главное, мне под нос суют бумаги, из которых следует, что у нас было 20 БТ (во сне я уверенно расшифровываю это, как Боевой Танк, т.е. ОБТ), а теперь их нет. Исчезли, испарились, вместе с боезапасом и экипажами. Я, повторяю, не в курсе. Но во сне у меня смутное предчувствие, что эти танки всплывут в Москве, то есть Славе не понравилось, как правительство повело себя во время северного конфликта, и он решил устроить небольшой переворот. А какой переворот без танков на улицах?

Read more... )

(Про Пингвина - в следующей серии)
gest: (Default)
Я попытался представить себе семейный альтарь [livejournal.com profile] slavamakarov'а в моём мире, вернее, в той  его части, где бы ему понравилось.

(Нет, понятно, [livejournal.com profile] gilgamesch всё равно бы следовал путём Единного, ну максимум бы  позволил себе подношение Зараду-Защитнику, а [livejournal.com profile] madius и там остался бы  пофигистом-дерьмистом - богам на всё наплевать и кругом сплошное дерьмо. [livejournal.com profile] h_factor пока подозревается на светлый аспект бога войны...  Всё-всё, ладно.)

Химура Кеншин, Ито Юко )

Хм. Я говорил вам, что [livejournal.com profile] slavamakarov очень хитрый?
gest: (Default)
Юзер [livejournal.com profile] kenigtiger решил в кои-то веки сделать хоть что-то крутое - убить много людей.
И написал постинг о "командно-штабных учениях", посвященных этому вопросу.

Надо сказать, впервые мне захотелось, чтобы у нас приключился оранджад. Хотя бы ради этого. Конечно, "опять нас обманут, ничего не дадут", и в реальности всё окажется гораздо скучнее; если будет майдан, не будет лирического героя постинга.

В меру правильный жанр. "Как мы однажды убьём много людей" (причём, с уклоном в реализм, чего всегда не хватало Мадиусу). Стиль неплохой. "Попытка волка" вспоминается, отчасти. Так что можно считать это своеобразным ответом. И вообще, штабные учения - это хорошо. ИГШ, Переслегин, точки бифуркации... плохо, что всего два человека и оба - за одну сторону. Но, наверное, конкретная методика - это Военная Тайна.

(мне надо собраться)
Итак, что у нас есть?
Операция из трёх условных частей.

Первая - назовём её "Русский лес, без чурок и сучков". "За день до атаки на майдан проводятся атаки на ЧОПы(частные охранные предприятия), принадлежащие “оранжевым” структурам и состоящие, преимущественно, из представителей нацменьшиств с криминальным прошлым". Это для меня самый загадочный и неоднозначный пункт, по целому ряду причин. В том числе с точки зрения темпов развёртывания. Неважно. Нет, и ещё я не понимаю, как можно отделить "оранжевые" ЧОПы от простых. Судя по тексту, разница в том, что в оранжевых работают кавказцы с криминальным прошлым, а в простых - правильные русские ребята, ветераны горячих точек.
Цель акции, опять же судя по тексту - захват  оружия. Ну и нанесение превентивного удара по будущим латышским стрелкам и прочим стражам революции. Заходим с топором, уходим с "Сайгой" ("выбор городского бойца" [livejournal.com profile] slavamakarov(с)) и ПМами, а если повезёт - с калашом. Один у автора уже имеется, но два - лучше, чем один.
Ладно, попробую ещё раз. Цель акции - довооружение боевой группы.

Вторая - моя любимая, "Дискотека". Расстрел "майдана" из миномёта. Прямо по заветам Тёрнера - "миномёт - великолепное оружие партизанской войны"; прежде всего - партизанской войны в городе.

Третью часть плана автор назвал “Неиллюзорная машина холокоста” (она же "Последний бой линкора "Ямато"). Бензина в один конец - и на майдан. "...эта машина, грузовичок, полный оружия и коммуно-фашистских отоморозков, то есть нас, вылетит навстречу толпе, несущейся по самой широкой из идущих от площади улиц. Огнем и колесами аппарат проложит себе дорогу собственно на майдан, где, покуролесив немного, остановится. Коммуно-фашистские авторы, расстреляв боекомплект, спрыгнут из кузова и нырнут в переулки". После чего роспуск группы и переход к индивидуальному террору. Как там было? "Так злые силы навеки лишились своего самого сильного ударного и мобильного отряда! Правда, взамен они получили не менее коварный и почти бессмертный партизанский отряд!" (Д. Исаков, "Путешествие в мир Толкиена")
Я, правда, не понял, почему эта часть названа "основным вариантом разгона майдана", а "Дискотека" - её началом. Я не очень представляю себе толпу с радостными (радужными?) лозунгами, которая сохранит свою монолитность и боевой потенциал после миномётного обстрела. Ну в прочем... если учитывать вязкость... и инерцию человеческой массы... то да, может быть придётся поработать автоматами, гранатами и топором. Но, повторюсь, после "Дискотеки" майдана как такового быть уже не должно, а, следовательно, необходимость и неизбежность "Последнего боя" ставится под сомнение.
Но, конечно, экспа; а во-вторых, это попросту весело.

Как вариант (без миномёта), автор упоминает о захвате всей толпы в заложники. "Вполне реально внаглую захватить сцену и, поставив ПКМ нацеленным в толпу так, чтобы снайпер группы антитеррора ни с какой точки не увидел стрелка". Хотя как можно поставить на сцене пулемёт, чтобы нельзя было снять стрелка - я не представляю. Автор не раскрывает суть названий "Таджикские мальчики” и “Десперадо”, как и разницу между ними, видимо, это Военная Тайна. Оно и понятно, момент с захватом очень тонкий, а где тонко, там и... В любом случае, это потенциальная "Дискотека-2".

Кстати, интересно, а что если просто позвонить и сказать, что заложена бомба/в толпе шахидка? Проигнорируют?

Комменты в основном тоже по делу и местами весьма душевны. [livejournal.com profile] krakozyabla взяла на себя роль пессимистки, верящей во всемогущество дивных спецслужб. Если б не её косноязычие! Традиционно порадовал такой серьезный человек, как [livejournal.com profile] tarlith. Линкор "Апельсин" - это самое оно. Опричный линкор, а!
Главное, как писал Фёдор Березин, "...не все города стоят у моря. Поэтому не во все из них можно добраться на крупном военном корабле. Следовательно, не во всех можно объявить революцию залпом боевого крейсера. Это не значит, конечно, что революцию нужно всегда объявлять с водоплавающего устройства, но все же так принято.
...Так вот, поскольку революциям и сменам исторических формаций принято салютовать с боевых кораблей, приходится идти на самые разные ухищрения".

Здесь [livejournal.com profile] tarlith попал в точку. Конечно, отвлекать основную боевую группу нельзя, но если их будет минимум две, второй можно поставить задачу соблюдения традиций по части залпа с водоплавающего устройства.

Лирика ).
И, в качестве эпилога:

The accusation of "violence" or "terrorism" no longer has the negative meaning it used to have. It has acquired new clothing: a new color. It does not divide, it does not discredit; on the contrary, it represents a center of attraction. Today, to be "violent" or a "terrorist" is a quality that ennobles any honorable person, because it is an act worthy of a revolutionary engaged in armed struggle against the shameful military dictatorship and its atrocities.

Carlos Marighella
1969

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 7th, 2025 10:33 pm
Powered by Dreamwidth Studios