gest: (gunter)
Перед моими глазами торчат открытые вкладки, которые я хотел когда-то использовать в качестве источника тех или иных умные цитат, но соответствующие постинги всё никак не материлизуются. Может, процитировать что-то сейчас, а потом сослаться на себя же? Вот, например, текст:

"Read more... )

Самое интересное в игре, когда в ней что-то вне правил (не против них, а именно вне). В сочетании со значимостью достигнутого успеха, это и дает эффект «магии Олимпиады». Тогда на пике борьбы за сверхзначимые награды происходит непостижимое и «абсурдное» вмешательство «Иного» — того, что принято у спортивных комментаторов называть «случай», «фортуна», «футбольный бог». (Пусть даже это «Иное» выступает в виде невезения или человеческой ошибки).

На этом, кстати, основано и представление о спорте, как о чем-то более «настоящем», чем запрограмированное человеческим сценарием искусство.

Read more... )

Вообще, ритуальный смысл Игры в том, чтобы спровоцировать вмешательство чего-то неподконтрольного человеку. И кому это удастся лучше — тому и «повезет».

Read more... )"

В первую очередь, это должно было рифмоваться со следующей любимой цитатой:

"Кюдос" же - это достояние богов, волшебный магический дар, который боги могут передавать на время то одной, то другой из борющихся сторон, будь то отряды воинов или отдельные бойцы... "Но как узнает в свалке битвы, - пишет Бенвенист, - об этом тот, кому божество вручило кюдос, и как обнаруживает это соперник? И тот и другой знают об этом благодаря знаку, показывающему божественный выбор: это гром, раздающийся и повторяющийся в середине боя, это колесница противника, которая рассыпается на всём ходу, это тетива лука, рвущаяся в руках Тевкра, целящегося в Гектора, так что стрела падает, не долетев до цели".

Read more... )

"Read more... ) бог немцев — это Вотан, а не общий христианский Бог. Это трагический опыт, а не позор. Ужасно попасть в руки живого бога... Мы, стоящие в стороне, судим немцев так, как будто они сознательны, были действующими силами, но, может быть, мы ближе к истине, когда считаем их и жертвами".

Read more... )
gest: (Default)
Если бы бог войны тусовался на на форумах, в подписи у него бы стояло: "Мне нравится спокойная протоплазма, но мне нравится и активная протоплазма".
gest: (Default)
Вообще-то, тут я хотел написать о том, почему я решил попробовать написать отзыв на книгу "Танкист, или Белый тигр".

Но вместо этого я решил сказать о том, почему я начал её читать.

Есть такие люди, Емельянов и Гришин, неназванные герои моих ненаписанных постингов. Зелендинов и Сенчуков - фехтование, Емельянов и Гришин - го.

Всё началось с этой рекламы. Я восхитился наглостью и купил их книгу "Девять русских стратагем" (она же "Боевое искусство стратегии. Русский стиль. 9 изящных решений"), а также пару других. Об игре в го они писали живо и здорово, а книга о русских стратагемах вообще оказалась неожиданным сокровищем. Главное, авторы пытались говорить о стратегии в то время, когда о ней перестал писать даже Переслегин. Для себя я решил, что это те ребята, с которыми сейчас работает бог войны, в рамках своей обычной программы ("напомнить русским о войне...").

В конце концов, о его влиянии однозначно свидетельствовали прогоны вроде этого.
Русские спросили у бога войны - на кого нам ориентироваться в плане стратегии? с кого строить себя? на чей образ медитировать? И Двуликий ответил: на Суворова и Врангеля, полководца победы и полководца поражения. [Собственно, я думаю, Врангель тут не критичен, мог бы быть ещё кто-нибудь из известных командующих с белой стороны. Но я уверен, что такой ответ был бы как раз в духе бога войны: Суворов - и белогвардейцы.]

И чем всё кончилась? Вышла книга, которую хвалил Манштейн, и оказалось, что Емельянов и Гришин её слили. (За ней последовала книга "Сто русских ударов в голову", о которой всё уже сказано самим названием. Естественно,её я покупать не стал.)

Двуликий покинул авторов, как бог - Антония. Впрочем, они это почувствовали; если я не ошибаюсь, кто-то из них писал, что в какой-то момент работа над книгой застопорилась и зашла в тупик, а затем им пришлось стирать черновики, менять формат и начинать всё заново. Красноречиво, что изначально книга должна была называться "Русско-Германская стратегия" (по итогам русско-германской войны 1941-1945 годов, именно), а в финальной версии она превратилась в "Советско-германский военный словарь". То есть воевали уже, очевидно, не русские, а советские, и, надо полагать, не с немцами, а с фашистами. Стоит ли говорить, что как бы не называлась война официально, для Двуликого она была и остаётся смертельной схваткой двух народов, нашего и немецкого? А не, допустим, "борьбой освобождённого пролетариата с передовым отрядом мирового империализма" - на то он и бог, а не политрук. Таким образом, вместо "нового взгляда на войну" у авторов вышло "описание войны, какой она показана в советских фильмах и книгах для детей" (воистину, словарь). В общем, всё это грустно.

[Но почему...? Конфетки?!]

И в этом "Советско-германском словаре" мне запомнилась одна статья, как попытка ухватить за хвост утраченное безнадёжно; или как тень, упавшая на страницу и оформившаяся в текст.
"Танк-призрак, появлявшийся на самых опасных участках, устраивавший бойню и наводящий ужас на своих и чужих. Белый Тигр так и остался загадкой войны. История его неизвестна. Зафиксирован лишь один из разговоров, когда на вопрос Гитлера, на чём въезжать в захваченные города, Гудериан ответил, что "в современной войне вместо белой лошади должен быть белый танк". Белый Тигр был единично изготовленной машиной с усиленной бронезащитой и более мощным двигателем. Управлялся специально подготовленным экипажем".

Явная отсылка к принципу непобедимости, решил я. Бог войны, Меч Кусанаги, всадник на белом коне, берущий города. Всё понятно (хотя и банально). Только на днях я узнал, что это, оказывается, ссылка на книгу Бояшова. И немедленно решил её прочитать.
gest: (gunter)
 
1, 2

Теперь о том, что и как тут можно сделать.
Сначала, нужно очертить границы, придумать, что мы делаем и для чего.

Ну да, бог войны, всё крутится вокруг него. Восемь танков, восемь архетипов, восемь идей. Добавим исторической конкретики. Бог войны трахнул Mark I, у них родилось восемь сыновей-полубогов. Кем они были?

(Так звучала задача, которую я перед собой поставил. Ну да, бог войны может трахнуть танк. Бог войны кого хочешь может трахнуть. То есть, то, о чём мы говорим, невозможно, и "металл крутость не держит", но... он бог. Для него нет ничего невозможного.)

А для чего это всё нужно?
Мой личный образ - компьютерная игра.
В этом смысле, [livejournal.com profile] mortulo к месту о них вспомнил. В наши дни компьютерные игры стали уже чем-то большим, чем просто играми, это источник образов, метафор, смыслов.
Базовый жанр игры тоже очевиден, нам нужна тактика. Как сказал [livejournal.com profile] ogasawara: "Я люблю - в принципе - такие военные задачи как "добиться победы выделенными силами"..." Именно в тактике начинают играть отдельные юниты, там нельзя просто так угробить одну армию и наштамповать следующую. 

Я, кстати, уже упоминал нечто подобное, в контексте своих размышлений:

Другое дело, когда я попробовал определить жанр приключений Лиса, у меня получилась японская походовая тактика с элементами JRPG, на фэнтезиной карте  и по легенде учений, естественно. Я представил, как в подобной игре Лис, выполняя суперудар, перекидывается в свою зооантропоморфную форму - мне привидился характерный фурри-лисёнок с двумя пистолетами/пистолетами-пулемётами в руках - и обрушивает на врагов ураган пуль. Знаете, у героев японских игр часто есть суперформа, мегаформа и всё такое; в данном случае, речь о том, как он сам себя воспринимает, это его внутренний образ, обретший плоть, лиса-с-пистолетом.

...А интересно, какие у него тогда будут спецспособности, в рамках японской игры, ну, кроме магии с превращением в лисёнка-ганфайтера? "Тройной бросок гранаты"? "Суператака трассерами"?

При этом, Лис ассоциируется у меня с аватарой бога войны, вернее, как я когда-то написал, "трикстер думает, что сам спокойно может стать формальным воплощением божества". Это несколько странная мысль, Лис и бог войны, но может, в этом что-то есть? Вообразим вышеупомянутую японскую игру, вообразим меня, в эту игру играющего. Может, такими были мои ощущения, гипотетического игрока в несуществующую игру? Лис косил врагов очередями, кидал в атаку пехоту и танки, накрывал квадраты артиллерией, и тому, кто нажимал кнопки, он казался воплощением самой войны? Может, в наш век войны выигрывают не тигры, но лисы, вот бог войны и стал лисой? По крайней мере, Лис побеждал, и побеждал честно - просто не там, где его ждали на честный бой, а где-нибудь ещё.

(Кстати, в итоге японцы всё-таки сделали игру в соответствии с моими внутренними образами, в условном мире и про взаимодействие танков и пехоты. Это были Valkyria Chronicles и Valkyria Chronicles 2.)

Потом, у меня была ещё одна навязчивая мысль. Некая компания выпускает компьютерные игры, связанные с мифами тех или иных моих богов, естественно, в разных жанрах. Императрица - женский квест в духе KingQuest, симулятор жизни или экономическая стратегия, Магалокс - логический (магический?) квест...

Ну да, с играми про богов всегда так, там напрашивается мультижанр. Японцы однажды выпустили игру про древнего бога, так это был платформер/стратегия.
А игра, выражающая суть бога войны, должна, естественно, в основе своей быть тактикой. В идеале, конечно, тактикой/файтингом, но я не уверен, что это будет работать :-D.

...В наши дни даже корейцы пытаются делать тактички (1, 2).
Но я имел в виду что-то в духе японской серии Wars (""Война" - это брэнд, зарегестрированный богом войны"):

Famicom Wars
Game Boy Wars
Super Famicom Wars
Advance Wars
Advance Wars 2: Black Hole Rising
Advance Wars: Dual Strike - a.к.а. "Advance Wars: Управленческие двойки". "The namesake of Dual Strike is the ability to use two COs [commanding officers] in a battle to command a single army. By using two COs, the weaknesses of each CO can effectively be covered by switching COs mid-battle."
Battalion Wars - оцените геополитический подтекст.
Battalion Wars 2 - аналогично.
Advance Wars: Days of Ruin

Итак, тактичка, РПГ-прокачка, юниты, уникальные герои, восточная и западная традиции... От компании, подарившей нам майора Лиса. /*пафосная музыка*/ 
Герой - один из тех, кто идёт путём воина к предельному воинскому совершенству, собирая по пути дружину и сражаясь в с ангелами/демонами/мертвяками/амазонками/эльфами/гномами. В общем, тут всё очевидно, бог войны любит играть в солдатики. Богомол, кстати, вполне может оказаться одним из конкурентов и боссов - даром, что ли, я написал, что в конце концов, Богомол всегда сможет найти работу в роли босса в японской компьютерной игре?

И в этой игре, помимо всего прочего, будет восемь секретных персонажей-юнитов, восемь архетипов, восемь сыновей Двуликого. (Братья Танковичи, хехехе.) И соответствующий сопроводительный текст, ну там: "В одном далёком мире люди создали огромную боевую машину, чтобы выиграть давно зашедшую в тупик войну. И великий бог войны увидел её, и воспылал к ней страстью..." Короче, поймай и собери их всех.
В этом смысле, братья могут быть кем угодно, в зависимости от сеттинга. Человекообразными роботами в мире роботов, танками в мире танков, магическими големами в мире магии. Они дети бога, их плоть - броня и идея.

...Всё это с прицелом на бесплатно скачиваемый spin-off, естественно, в ином жанре и уже про них лично :). 
gest: (gunter)
Возьмём самую простую, базовую идею. Она всё равно расколется на две.

Вот Юг, Первая этическая система. Самая примитивная и базовая, простая, как пробка.
Но вот у нас уже появляется Юг Крылова и Юг Холмогорова, Юг Конана и Юг Сталина, СУ-1 и СУ-1,5 (по Бощенко). Я знаю концепции, в которых условный "Юг" сразу делится на две части, между родоплеменной и раннегосударственными стадиями. И действительно, разве это не фундаментальное различие?

Возьмём Войну, как идею. Война родилась на Юге. И на Юге же идея войны мгновенно превратилась в две.

1. Наши войска войну проиграли (выиграли) и оказались побежденными (победителями), война прекращается!
2. Южные методы ведения войны (Заячья Парка)

(Обратите внимание, что оба примера взяты из одной книги.)

Первое - война, как коллективное жертвоприношение в честь богов. Это война Поршнева и война Купцова ("смысл войны - война. Её суть - принесение культовой жертвы"), война между равными по силе армиями эпических героев, война Махабхараты.

"Тогда встает вопрос - как может выглядеть мужской вариант радения менад? Ритуал, в котором освобождаются самые низкие инстинкты, жажда уничтожения, распада - и сублимируются в нечто возвышенное? Каким образом мужчины могли реализовать свой вариант причащения Богу?
Самый простой и достоверный вариант - поединок, бой.
Тогда получается, что эпос Эллады сохранил воспоминания об особой форме мужского дионисийства, который проявлялся в развязывании ритуальных войн и битв, в которых участники отождествляли себя с богами и доказывали это жертвоприношениями в виде собственной или чужой смерти".

Второе - война, как процесс уничтожение противника ради выживания, любой ценой и любыми средствами. "А это высшее искусство в битве/ Вредя врагам, опасности не ведать/ И случаю не доверять себя".

"По преданию, придя на Таз, землю кэлек тамдыр, Нёмай Порга увидел большие стада оленей кэлек и понял, что перед ним сильный и богатый народ. Поскольку селькупов было мало, Нёмай Порга опасался нападать на стойбища кэлек открыто. Он совершал на них набеги в то время, когда мужчины уходили на охоту. При этом Нёмай Порга не оставлял в живых никого: ни женщин, ни детей. С собой он забирал только оленей и нарты. Пользуясь тем, что стойбища кэлек были расположены далеко друг от друга, и многие из них еще не знали о приходе селькупов, Нёмай Порга под видом гостя навещал селения пребывающих в неведении кэлек.Он входил в центральный чум и созывал туда для беседы всех мужчин стойбища. Тем временем его спутники расправлялись с обитателями крайних чумов (всеми без исключения), после чего нападали на центральный чум и убивали собравшихся, обычно безоружных, мужчин. В других случаях селькупский вождь сжигал стойбища кэлек, при этом всех, кто выбегал из горящих чумов, окружавшие стойбище селькупы поражали стрелами или пальмами.

Наверное, ненцы (энцы), много повидавшие на своем веку, были ошеломлены действиями селькупов и их вождя. Убийствами и жестокостями их было не удивить, а вот намерений врага, убивающего женщин (главное "богатство" и зачастую цель войны), они поначалу не улавливали... В скором времени ненцы приняли селькупские условия игры, и началась череда взаимных нападений с проявлениями нерыцарской жестокости".

Короче, это война, в которой мы готовы убивать вражеских женщин и детей, лишь потому, что это проще.

Первый подход в последующие эпохи породил концепцию "джентельменской войны джентельменов", дуэль (божий суд), и профессиональный спорт (приемлимая альтернатива войне с сохранением базовой идеи).

Второй (уже на Востоке) вылился в концепцию "экономии сил", которая, в итоге, позволила осознать необходимость беречь как свои силы, так и силы противника ("лучшее из всего - разбить замысел врага, не сражаясь"). Это этика войны по Переслегину, и в этом смысле, противоположности сблизились. Но второй подход также породил геноцид, терроризм и тотальную войну. Цитируя Фуллера:

"Согласно новой теории, решающее значение имеет моральный дух гражданского населения. Если удастся сломить террором моральный дух населения, тогда весь государственный аппарат и с ним военное командование будут дезорганизованы".

И Война - бог войны - является воплощением обеих полюсов. Он Двуликий, его цвета - чёрный и белый. Отвага и безумие, честь и подлость, самопожертвование и жестокость.

Где бы мы не провели границу, он всегда будет и тем, и тем. В нём всё:

Тактика и стратегия;
Прямые и непрямые действия;
Ярость и дисциплина;
Свет и Тьма;
Солнце и Луна;
Огонь и Лёд;


...Я же, от имени своего молчаливого гостя, хотел бы процитировать запомнившееся мне со школы стихотворение Роберта Фроста:

Fire and Ice

Some say the world will end in fire,
Some say in ice.
From what I've tasted of desire
I hold with those who favor fire.
But if it had to perish twice,
I think I know enough of hate
To say that for destruction ice
Is also great
And would suffice.

Огонь

Dec. 11th, 2009 09:22 pm
gest: (gunter)
"А про танки будет?" - спрашивает [livejournal.com profile] ogasawara.

Танки... в конечном счёте, мы тут говорим о боге войны, о его образе. Забавно, когда я медитировал на Светлую, это всегда были рассказы о ней самой, о её проявлениях, играх и героинях. Когда я думаю о боге войны... это другое. Бог войны не хочет историй о высоком воине со шрамом на пол-лица и безумным блеском в глазах. Он хочет, чтобы речь шла о войне.

Война - это Огонь.

Фильм "Обратная тяга", знаменитая сцена:



Donald 'Shadow' Rimgale: In a word, Brian, what is this job all about?
Firefighter Brian McCaffrey: Fire.
Donald 'Shadow' Rimgale: It's a living thing, Brian. It breathes, it eats, and it hates. The only way to beat it is to think like it. To know that this flame will spread this way across the door and up across the ceiling, not because of the physics of flammable liquids, but because it wants to. Some guys on this job, the fire owns them, makes 'em fight it on it's level, but the only way to truly kill it is to love it a little.


"Одним словом, Брайан, что самое главное в твоей работе?"
"Огонь".
"Огонь - это живое существо, Брайан. Он дышит, он пожирает и он ненавидит. Единственный способ победить его - думать, как он. Знать, что вот это пламя распространится по дверному косяку и оттуда перекинется на потолок, и вовсе не потому, что таковы физические свойства горючих жидкостей, а потому что оно хочет этого. Среди твоих коллег есть те, кого огонь подчинил себе, заставил бороться с ним на его же уровне, но единственный способ окончательно покончить с ним - это хоть немного, но любить его".


Подобно огню, Война - живёт. Она дышит, пожирает, ненавидит. Чтобы её победить, надо думать, как она. Знать, что война развивается тем или иным образом не по "объективным законам исторического развития", а потому, что она так хочет... И чтобы убить её по-настоящему, надо хотя бы немного её любить.

(См.)
gest: (gunter)
"After the 1946-7 Operation HIGH JUMP expedition by Admiral Byrd was fended off by the "4th Reich" Nazis, something drastic had to be done. We went nuclear. In 1958 we, the Russians and British nuked Nazi Germans in their secret bases in Antarctica."

- Мастер Лоутеха

Есть такие сумасшедшие чуваки, тусующиеся на сайтах Combat Reform или около того. Если вы просматривали западную сеть на предмет разных военных тем, наверняка с ними сталкивались. Страницы эти отличались безумным дизайном, затрудняющим ознакомление с выложенными материалами, не менее безумным содержанием, безумными иллюстрациями, ну и общим... безумием. Стрелка моего личного бредометра во время чтения их текстов последовательно поднималась до отметок "Переслегин", "Максим Калашников", "Нацисты в Антарктиде". (На полном серьёзе, если ходить по их ссылкам, там будут и немецкие летающие тарелки, и Четвёртый Рейх, и тактическое ядерное оружие на Курской дуге. Да, сразу скажу, я говорю о них во множественном числе, потому что "они" звучил лучше, чем "оно". Так-то я о них ничего не знаю, может, это всё один сумасшедний, даже скорее всего.)

В чём их фишка? Они - фанаты лоутеха. Упёртые фанаты... я бы даже сказал, Мастера Лоутеха. Лоутех - круто, хайтек - отстой, "сенсорная парадигма" - зло. Правильные вещи: гидросамолёты, трамплины на авианосцах, противотанковые САУ типа "хетцер", штыки, дешевые штурмовики, бронещитки на винтовках.



Они любят клеить танчики, кораблики и самолётики, а затем "апгрейдить" их в соответствии со своими представлениями о крутости.
Они психи (веб-дизайн не может врать), поэтому мы вполне можем считать, что время от времени бог войны говорит их устами.
Они фанатеют от стандартного грузового контейнера (BattleBox!), от армейских бараков из контейнеров, от военной техники и самолётов в контейнерах, авианесущих контейнеровозов и планеров-контейнеров.
Они преклоняются перед Великим Поколением, то есть людьми, успевшими повоевать во Вторую мировую. Великое Поколение видело Войну, видело Двуликого во всей его ярости. Поэтому образцы военной техники, внедрённые Великим Поколением (c 46го по 50ые), являются высокоидейными, глубокими и правильными. В противоположность этому, поколение, сформированное космической гонкой, поверило в "высокие технологии информационного века" - и утратило Путь.
Да, и ещё. Мастера Лоутеха также уважают русских, то есть нас. Русские были и остаются отцами лоутеха, поэтому технические решения, разработанные в СССР и Российской Федерации, тоже считаются правильными и заслуживающими внимательного рассмотрения и изучения. Русские видели войну так, как её мало кто видел.(Может быть, у нас Великое Поколение просто дольше оставалось у власти, не знаю.)

Теперь. У них есть свой пророк, на которого они молятся. Это Джеймс Гэвин, боевой генерал Второй мировой войны, один из создателей американских десантных войск, теоретик воздушно-десантных операций. В терминах моего мира, они утверждают следующее - Гэвин был одним из тех, кто видел бога войны. (Слайд: Франция, 44 год, бригадный генерал Гэвин в поле, мы видим его со спины. Перед ним в воздухе висит огромная человекообразная фигура, охваченная пламенем, её лицо кажется странным отражением лица молодого генерала - и глаза из чистого света смотрят в прямо в глаза Гэвину.) Гэвин был героем бога войны, Гэвин постиг Путь, идеи Гэвина воплотились в гусеничном бронетранспортёре M113. Таким образом, М113, во всех своих бесчисленных вариантах, является для них чем-то вроде иконы - дух бога войны жил в Гэвине, дух Гэвина живёт в М113, М113 - бессмертный шедевр мировой бронетехники. Они даже называют М113 не иначе, как "Гэвином". Да, "Гэвин" влезает в стандартный контейнер!

ссылки и ссылки )
gest: (Default)
Read more... )

Вообще... в моей любимой "последовательности Геста" (четырёхчастной), бог войны - это Юго-Восток, то есть центр его силы находится между первой и второй позицией. Аристократ-варвар, Огонь-и-Лёд, и т.д.

Суть войны - это, конечно, Огонь, или Юг, о чём я уже писал: "Армия и искусство войны родилось на Востоке. Но сама Война, как идея, как пространство войны - это Юг". И ещё: "Японцы говорили - "самурай должен быть холоден, подобно стали своего клинка, но не забывать огонь, из которого этот клинок вышел"". Жар - создаёт, Холод - упорядочивает.

Итак, война - это Юг.
Армия, дисциплина, субординация - Восток.

Бог войны одинаково силён и в том, и в другом, хотя, конечно, являет себя прежде всего, как Огонь (он ведь и есть Война). Ну то есть "от Земли Севера и до Воды Востока", согласно логике схемы.

Это надо понимать.
gest: (Default)
Один из вопросов, которые меня сейчас волнуют - серьёзно - это почему Переслегин, и почему бог войны?
То есть, раньше я пытался понять, кто из богов моего мира стоял за деятельностью ИГШ. Оказалось, что бог войны - впрочем, об этом я, кажется, уже писал. (Бог решил напомнить русским о Войне, то есть о себе, и всё в таком духе.)
Но и сейчас, пусть нынешний Переслегин трижды отстоен, отдельные его тексты несут на себе отпечаток личности Двуликого. Будто Переслегин услышал, пересказал, до конца не понял - но, прежде всего, услышал. Сквозь бесчисленные "ошибки перевода" проступает фигура бессмертного существа, у которого Переслегин брал интервью.

Ну вот почему он? Ведь с тех времен, с начала 90-х, появилось куча разного народа. Я лично связывал свои надежды с группой авторов, которые забавно писали про Го, и от Го решили перейти к стратегии - и что? Они сдулись, бог войны не стал с ними общаться. Вместо этого, он опять навестил Переслегина (и тот его опять, по своему обыкновению, не понял).

На языке моего внутреннего кинотеатра проблема формулируется примерно так:
"Ну чем Переслегин подманивает бога войны? Конфетками?"
*На экране появляется квартира семьи Переслегиных, на заднем плане сам СПБ, на столе стоит блюдо с конфетками, одну из них бог войны с довольным видом кидает в рот*
gest: (Default)
(...)

Наконец, мы дошли до "Божественного шторма", то есть игры "Risk Godstorm", которая стала логическим продолжением "Risk 2210 A.D.". Её описание меня нереально порадовало :).

Действие происходит в мифическом прошлом, а карта-Ойкумена состоит из Европы (Средиземноморье), Германии (остальная Европа, включая Испанию, Британские острова и Скандинавию), Гиркании (где находятся территории "Русь", "Сарматия", "Скифия" и "Киммерия"), Ближнего Востока и Северой Африки. Последней "частью света" является Атлантида, огромный остров, расположенный у берегов Испании. Классика!

Карта )

В мире "Божественного шторма" Ойкумена разделена непроходимыми горными хребтами - местный аналог Альп, отделяющих "Германию" от "Европы" можно только обойти, но не перейти, и точно такие же горы отделяют Малую Азию от Гиркании и Ближнего Востока. Так что тут у нас не только альтернативно-фэнтезийное прошлое, но и альтернативная география! Это хорошо само по себе, но не это меня покорило. Все дело в богах, но о них я ещё скажу.

Идём дальше. Цель игры - достичь гегемонии за пять ходов, или, в терминах игры, "эпох". За власть над миром ведут борьбу пять народов - кельты, германцы, греки, египтяне и вавилонцы, у каждого народа свой пантеон. Аналогом маны или энергии, поступающей с подконтрольных территорий, является "вера", с её помощью вызывают богов и закупают карты с заклинаниями. Read more... )
gest: (Default)
У меня тут случилась радость. Нет, у меня была радость ещё до этого, и потом ещё была самая-недавняя-радость, но вот... радость.

Я посмотрел списки юнитов какой-то уже не новой и неизвестной мне игры Against Rome - про варваров, которые, как и следует из названия, против Рима.

<Иллюстрации>

Тевтоны
Кельты
Гунны

И, как общий враг для них всех -

Римляне

Во-первых, во-вторых и в-третьих - солдатики. Солдатики - это замечательно.

[Внутренний Крутой Цыник(тм), с тоской: "Может, ты всё-таки не станешь заставлять меня натягивать это всё на МКЦ? Я и сам вижу, что Юх..."]

Тогда - про богов.

Римляне - имперская армия и армия Императора. Выучка. Дисциплина. Ничего лишнего. Никаких суеверий. Стена из щитов, дождь из стрел и метательных копий. Лучшая в мире осадная техника. Продуманная стратегия и тактика. И - элитная гвардия, вечные спутники и слуги имперского культа. Но Империя гниёт заживо, и вот уже полководцы вынуждены затыкать дыры в обороне наёмниками-варварами. Германцы воюют на стороне Империи, но не ради Империи, их бог - Война. Они носят римскую форму, но римские обычаи и римское воинское искусство им чужды.

Тевтоны - варвары бога войны, считай - любимые дети. Двуручные мечи, топоры, боевые молоты. Глупая молодёжь с двуручниками, опытные воины с топорами и щитами, маньяки с огромными двуручными секирами. Двуликий, как он есть. Но и, конечно, обязательный реверанс в сторону божественной супруги, Светлой богини. Девы-копейщицы, отважные воительницы, земные подобия валькирий, как же без них? (Нужно быть сильным воином, чтобы объездить и приручить сильную женщину.) И жрица, заклинательница волков, насылающая туман, сама в прошлом копейщица, ныне - служительница культа Отца Воинов.

Кельты - варвары Светлой, или Светлой и светлого аспекта Двуликого. Оно, впрочем, и видно. Самые бессмысленные юниты. Ну ладно, воин с пращой; но воин с суперпращой?! Самая идиотская мотивация - "наше время уходит, но мы должны захватить римлян с собой на тот свет". Древняя, гордая и высокоразвитая варварская культура, что само по себе как-то извратно. Зато они смогли скопировать римские катапульты и баллисты. А у кельтских друидов, пожалуй, самая мощная магия. И славные воительницы, на выбор - бьющие без промаха лучницы-охотницы или особый фехтовальный батальон имени королевы Боудикки! (Парные мечи! Кольчужные бикини! Путь Светлой!)

Гунны - это Смерть. Ну или тёмный аспект бога войны, на пару с его второй женой, богиней смерти. Отравленные стрелы и черепа на щитах, каннибализм и некромантия (шаманка призывает призрачных всадников, это круто). Гунны вообще получились какими-то конкретными орками (1, 2). "Салаги" ходят в бой с шипастыми дубинками, тем, кто выживет, выдают мечи и щиты. Никакой "артиллерии", зато мощная кавалерия. И без Светлой всё-таки не обошлось. Хоть гунны, как сказано в руководстве, держат своих женщин на коротком поводке (тёмный аспект бога войны!), к их орде присоединились амазонки - свирепые конные лучницы причерномоских степей.

В общем...
а) У всех варваров есть магия. У римлян нет магии.
б) В каждом варварском племени есть свои "героини Светлой". Это правильные, политкорректные племена.
в) Все эти народы - хорошие, плохие и следующие путём судьбы - приносят своим богам человеческие жертвы. Ну что делать, не мы такие, время такое.
gest: (Default)
Надо сказать, этот постинг я хотел написать давно, это в тему "почему культ бога войны часто связывают с психическими отклонениями".

Есть такой американский сериал, "Место преступления" (CSI), с тремя ветвями, которые различаются местом действия - криминалисты расследуют преступления в Лас-Вегасе, Майами или в Нью-Йорке. Отдельные сюжеты там вполне мифологичны.

Я хотел рассказать об одном эпизоде из CSI:NY.

Речь там шла о брокерской конторе, начальник которой, в терминах моего мира, почитал бога войны. Коллекция холодного оружия на стенах, всё, как полагается. Подчинённых он тоже себе набрал соответствующих.
Вся жизнь в фирме крутилась вокруг воинского искусства. Сотрудники на тренингах радостно избивали друг друга в полном контакте. Продвижения по службе зависели от успехов на татами.

Но был у начальника один заместитель, который выбрал путь аскетизма и ненасилия, занимался йогой и вообще никогда не дрался. Начальник разрешал ему не принимать участия в поединках, признав занятия йогой достойной альтернативой Пути Воина. Более того, оценив достигнутое йогином совершенство, начальник сделал его своим преемником и правой рукой. Это всё в рамках сюжета, воины всегда испытывали определённую слабость к аскетам.

И был ещё один заместитель, который, наоборот, был одним из лучших бойцов в фирме. Он даже пересадил себе на костяшки пальцев небольшие кусочки костей, срезанные с других частей скелета, получив, таким образом, естественный костяной кастет. И вот такой человек узнаёт, что повышение получил слабак, который в бою вообще ноль! Естественно, он озверел. Он выследил йогина и обезглавил его одним мастерским ударом японского меча, который стащил из коллекции начальника.
Йогин сидел на скамейке в парке, вечером. Боец тихо забрался на дерево. А затем нанёс удар, свесившись вниз головой и зацепившись ногами за ветвь. Меч прошёл сквозь шею с такой скоростью и лёгкостью, что отрубленная голова осталась на плечах. Убийца вновь исчез в листве. Никто ничего не заметил. Это воинское искусство.

Тем не менее, начальник сразу всё понял. И что он сделал? Вызвал полицию? Нет, он вызвал своего сотрудника-убийцу на рукопашный поединок. И убил его, голыми руками и подручными средствами.

Когда офигевшие криминалисты распутали весь этот клубок и арестовали начальника, он сказал просто: "Я всегда шёл путём благого бизнеса. Мой сотрудник отступил от этого пути. Моим долгом было покарать его. Уверен, присяжные поймут и оправдают меня".

За это культ бога войны и не любят. Они все ненормальные.
gest: (Default)
А давайте я ещё про Волха Всеславьевича напишу, раз уж всё равно начал тему былин и упомянул его в "интервью"?
Впрочем, я уже подступал к этому образу (1, 2).

Read more... )

Да, если уж говорить о мифе бога войны. Сама былина кажется удивительно архаичной, настолько архаичной, что отдельные товарищи обязательно назвали бы её подделкой. Упоминания Киева, и уж тем более, тема обороны Руси от врагов явно вставлены позже и кажутся искусственными. (В терминах "концепции", это следы зарождающегося Севера, свидетельство изменения состава слушателей.) А так, былина совершенно о другом. Она о дерзком и удачном набеге, о том, что мы были молоды, а они богаты, и их земля стала нашей землёй, их стада стали нашими стадами, их женщины - нашими женщинами. Это история героя Юга, героя варваров, который, подобно Котовскому, реализовался на второй этической ступени (кстати, сравните эти сюжеты, Волха и Котовского).

Но пойдём по порядку.

Так вот, хельги - это Вольга, начиная с того, что это одно имя (Хельги, Олег, Вольга,  Волх и т.д.). Но прежде всего, это тип персонажа. Это сын волхва, отвергший путь отца и  решивший стать воином, но успевший получить частичное посвящение и сопутствующие способности.

Волх явно принадлежит к сословию ведающих, его с детства учат грамоте и особым наукам:

А и будет Волх семи годов,
Отдавала его матушка грамоте учиться,
А грамота Волху в наук пошла;
Посадила его уж пером писать,
Письмо ему в наук пошло.
А и будет Волх десяти годов,
Втапоры поучился Волх ко премудростям:
А и первой мудрости учился
Обертываться ясным соколом;
А и другой-то мудрости учился он, Волх,
Обертываться серым волком;
А и третей мудрости-то учился Волх
Обертываться гнедым туром — золотые рога.


[livejournal.com profile] ogasawara спрашивал меня, как понимать индийское "брахмакшатра" (брахман-кшатрий). А вот так и понимать. Воин-жрец, воин-волхв. Именно этот путь выбирает Волх, когда начинает собирать свою дружину.

Read more... )
gest: (Default)
"По свидетельству древнегреческого писателя Артемидора тамошние древнегреческие дамы в разговорах между собой, чтобы не называть мужской член членом и сохранять кой-какие приличия использовали слово to anagkaion - обычно оно переводится, как "истязатель", но можно перевести и как "принуждающий", а также "необходимый"".

Казалось бы, причём здесь бог войны... :). Просто я сегодня ссылался на Розанова, а он как раз писал, что главные мужские героические качества будут прежде всего фаллическими. Герой твёрд, прям, упорен, горяч, сносит всё на своём пути, готов биться до последнего... Мужчина - воин, воин - это клинок, а клинок - ...понятно. Идеальные женские качества, соответственно, носят противоположный характер.

Вот бог войны именно такой. Воин, пламя и клинок. И, в сексуальном плане, да и не только - "принуждающий" и "истязатель". Как сама война.
Но "необходимый". Тут уж ничего не поделаешь. Без него никак.

И опять же, некоторые сюжеты бога войны, если их пересказывать, носят специфический характер ("какой культ бога войны без рабынь?" (с)).

Как пишут в комментах у [livejournal.com profile] hekitateru: "не, по смыслу нормально, но озвучивать - пафосно - пародия на порнофильмы получится))".
На что тот резонно отвечает: "Вся наша жизнь - пародия на порнофильмы :)".

В чём-то это проблема нашего восприятия, мы стали слишком мнительны, слишком рефлексивны...
gest: (Default)
Частично в продолжение к этому постингу, в тему троичности, как к основе моего мышления. (Ну да, "концепция" построена вокруг "четверичной" схемы, а родной для меня будет троичная.)

Когда я придумал свой пантеон и стал его анализировать - да, именно в такой последовательности - у меня получилось следующее. Три богини младшего (третьего) поколения символизировали три женских возраста - Светлая-Дева, молодой месяц; Иша-Женщина, полная луна; Смерть-Старуха, тонкий серп умирающей луны. Богини старшего (второго) - три женские добродетели, Любовь, Верность, Мудрость. [Помним, что три старшие богини - три сестры, три дочери одной Матери, взявшие от неё разные аспекты. Про младших это сказать нельзя, Смерть пришла в клан светлых богов со стороны.]

Но на самом деле, эту схему можно развить дальше.

Тогда Любовь у нас тоже будет связана с первым женским возрастом, но по-другому.

Как можно истолковать образ Светлой? В том числе, это ведь попытка защитить себя от внешнего мира, отстоять свою суть (в чём-то даже в противоположность своей женственности). Светлую часто изображают в доспехах (вспомним девственную Афину и неподпускавшую к себе мужчин Артемиду). Девочка неуверена в себе, в своём теле, в своей, так сказать, гендерной идентичности - а из этого рождается желание стать сильной и защищать слабых. Понятно, что к самой богине это не относится, она и так сильная и уверенная.
Любовь - это нечто совсем иное. Богиню Любви обычно изображают нагой. Любовь открыта миру, она заигрывает с ним. Тело, сексуальность, мужчины - это источник силы, не страхов. Здесь нет зла и нет комплексов.

Позвольте мне привести длинную цитату из книги Розанова "Люди лунного света":

Read more... )

Итак, Любовь здесь будет заведовать обрядами взросления, полностью отличными от того, что мы считаем нормой. Любовь связана с желанием девочки-подростка нравится всем, кокетничать со всеми, отдаться всем. Любовь - святая грешница, богиня, в честь которой "жрицы любви" получили своё имя, покровительница ритуальной проституции. Для одних она этап в жизни, который надо пройти (1), чтобы стать верной женой и хорошей матерью (см. ниже), другие же связывают с ней весь свой путь (гетеры, куртизанки, гейши).

Второй возраст - это возраст Императрицы, Жены. От архетипа Любви - как архетипу Верности. В противоположность своей дочери Ише, Императрица символизирует не биологическую природу материнства, а социальную (социо-половую) роль женщины, как хозяйки дома. Я об этом уже писал, цитируя [livejournal.com profile] halina, много-много раз: Императрица, Небесная Царица, Устроительница (1, 2, 3) - и Иша, Хозяйка Природы.

Наконец, Мудрость. Опять же, перекличка со Смертью.

Смерть иногда изображают как мрачную, злую старуху. Помните, как ибн-Фадлан описывал погребальный обряд русов? Для меня это был один из источников образа Смерти:

Read more... )

Вот это она, страшная старуха, жрица смерти, режущая горло жертвам своим священным серпом (или иным ритуальным орудием). Из тех старух, знаете, "которая была старой ещё когда моя бабушка была всего-лишь маленькой девочкой".

И толкование: "Единственно, что здесь можно утверждать, это то, что название «ангел смерти» в данном случае заимствовано у самих русов. Это видно не только из выражения ... (Ков., 981) — «они говорят, что она», но и из пересказа А. Рази, «Рус», Б—10, — "престарая старуха, которая по верованию этой группы [людей] есть ангел смерти"". То есть жрица во всём подобна своей богине, и является её воплощением.

(Ивил не боится женщин, но боится старух, потому что они уже одной ногой на том свете.)

Но Мудрость - это зрелость, не связанная с умиранием, страхом и печатью смерти на лице (в конце концов, Смерть родилась позже). Она символизирует женщину без возраста, которая давно отдала все долги своему роду, вырастив и детей, и внуков. Уже не страстная и легкомысленная девушка, и не жена, верная мужу, но мудрая женщина. Она - знание, память, мудрость поколений - и голос, которым боги говорят с родом. Если это старость, то это старость, которую уважают и перед которой преклоняются.

-----------------------------------

Можно толковать трёх богинь через образ их брата, Императора, бога власти. В этом смысле, каждая из них является его символической женой, женским облачением для его мужской природы, если позволите. (Знаете, как меч и ножны - этот символизм может далеко завести!)

Read more... )
gest: (Default)
Ну ладно, короткое.

В терминах многопользовательских ролевых игр, аватару Светлой можно сравнить с персонажем 15 уровня, который играет с персонажами уровня этак десятого.
Бог войны, напротив, из тех, кто валил "пятнадцатых", пока сам был на десятом, а с тех пор прокачался ещё дальше.

Речь о впечатлении, которое они производят.
И да, Светлая не только "избивает слабаков" - она из тех игроков, которые активно возятся с "мелкими", помогает им фармиться, левелиться, решать квесты. Это одна из её любимых социальных функций. Соответственно, её любят и ей восхищаются - "на пятнадцатом уровне всё настолько круто? Ух-ты!"
gest: (Default)
(...)

Может, наоборот, начать сверху?

"[livejournal.com profile] makkawity в одной из своих статей об РПГ приводит несколько разных вариантов бога войны".

Я уже говорил - "Почему Маккавити?" Или - почему я?
Бессмысленно говорить о таких вещах, и не учитывать стоящую за ними философию. В D&D одна философия, у Маккавити другая, у меня третья. Здесь важнее понять, что именно хотел сказать автор, почему он это сказал и так далее. Если мы оставляем это за скобками, то обсуждать просто нечего. "А как пантеон Геста сочетается с "Вампирским маскрадом"? С аниме?" Да никак. (С точки зрения пантеона, это рациональные попытки срубить бабла, совершенно человеческие, лишённые мифологической глубины.) И так далеее, и тому подобное.

Нет, можно вывести параметры той или иной позиции. Можно попытаться привязать их к друг другу, определить родство. Допустим, мой пантеон будет далёк от D&D, потому что D&D мне не нравится. Не тру. Маккавити, напротив, многое взял из D&D, и его статья посвящена именно этой системе.

Боги моего пантеона - великие боги. Под разными именами их почитают в бесчисленном множестве миров, включая наш. Двенадцать светлых богов, и за каждым - сюжеты и мифы, формы, аспекты, воплощения. В этом смысле, всегда был и есть только один бог войны, и это существо вселенского масштаба, бессмертное и практически всемогущее, чья природа проявлялась и в битвах муравьёв с термитами, и в лесных пожарах.

Боги D&D - нечто совсем другое.

Read more... )

(продолжение следует...)
gest: (Default)
Всё началось... да, с чего всё началось? Мы говорили с [livejournal.com profile] telserg'ом о моих богах. Он удивлялся, что у меня в пантеоне отсутствует бог стратегии. Я решил постараться объяснить ему своё видение, а так как я тогда читал "Книгу Тота" Кроули, я стал делать выписки. Они где-то у меня даже сохранились. (Одну из них я взял эпиграфом к шахматным постам.) Но потом я увлёкся описанием масти Жезлов, масти Огня, осознав, что Кроули по сути описывает миф бога войны, как он представлен в моём мире.

(Традиционным атрибутом Двуликого у меня всегда считался Посох Огня. Изначально, это было связано не с Таро, а с мультфильмом, который я видел много лет назад.)

Таким образом... а почему бы мне и не выложить эти описания? Со своими комментариями, естественно. Текст Кроули буду традиционно выделять курсивом или отступом, и традиционно же чуть-чуть сокращать те места, где он ссылается на "Книгу перемен" или ударяется в какую-то безумную эзотерику. В остальном Кроули ссылается на каббалистическую систему Сефирот - с большой вероятностью, вы либо с ней знакомы, либо вам плевать.

Итак, в начале Кроули кратко пересказывает суть:

"Начнём с «малых карт», пронумерованных от 1 до 10. Они делятся на четыре масти, соответствующих Четырём Элементам.
Туз (единица) Жезлов называется «Корнем Сил Огня». Он соотносится с Кетер и изображает первое позитивное проявление идеи Огня.
Двойка соответствует Хокма. Но здесь в идее Огня уже нет простоты. Идея в действии, в проявлении – уже не чистая Идея.
Это карта соответствует первому декану огненного знака Овна, управляемого Марсом; это наводит на мысль о жестокой и агрессивной силе. Поэтому карта называется «Владыкой Господства». Так идея Огня постепенно вырождается от малых чисел к большим. Каждая следующая карта становится менее идеальной и более актуальной, и так до шестёрки, соответствующей Солнцу и являющейся центром всей системы, где Огненная идея возрождается – уравновешенная, и потому чистая, хотя и усложнённая. Далее сила начинает расходоваться, или становится более духовной, в картах декана Стрельца. Но лучше всего Огненная сила закреплена в девятке, числе, лежащем в самой основе структуры Древа Жизни. Поэтому девятая карта масти жезлов называется «Владыкой Силы». Огонь уже очищен, стал эфирным и уравновешенным. В десятке же, демонстрирующей полную материализацию и избыточность, воздействие Огня достигает последнего предела. Его смерть неминуема, но он сопротивляется ей, как может, представляясь «Владыкой Притеснения», грозным с виду, но с уже действующими очагами гниения внутри. (Такой ход рассуждения ученик легко может применить и к остальным мастям.)
"


Описания и ссылки на изображения карт )

В качестве эпилога...

Ну вот например.

Почему я высоко ставлю Нормана?

В наши дни, тексты, посвящённые богу войны, обычно балансируют на уровне Десятки, и это в лучшем случае. Большинство западной фантастики именно там, по-крайней мере, "Арес - плохой, жестокий, кровавый и слабый бог" (найдите в этом тексте одну ошибку ;)).
В лучшем случае поднимутся до Девятки. Это всевозможные великие воины, мастера боевых искусств, это концепция силы через скорость, движение и малозаметность. "Здесь Луна, самая слабая из планет, находится в Стрельце, самом неуловимом из знаков; и всё же она дерзает называться «Силой». Чтобы быть эффективной, защита должна быть подвижной". Я не говорю, что это плохо. Но это максимум, на который они способы, это потолок, который воспринимается как какое-то откровение. Фильм "Рэмбо-4" раскрывается через Девятку, но смотрится глубже из-за образа самого Рэмбо, который воистину уподобляется светлому аспекту бога войны.

Есть ещё Восьмёрка, связанная с культом Светлой. Эту нишу окучивает тот же Дэвид Вебер. Но его волнует миф Светлой, как таковой. Если можно так выразиться, на этот "этаж" он забрался по пожарной лестнице, и за его пределами чувствует себя не очень уютно.

Ну Семёрка, ладно. Пожалуй, Семёрку попытался выразить Переслегин в "Тихоокеанской премьере". Там японцы как раз символизируют собой тот самый врождённый дефект идеи Марса, доказывая, что патриотизма и доблести недостаточно.

...Так вот, Норман в прыжке добивал до Двойки. И стабильно выдавал Пятёрку - "развал, бардак, переворот, сексуальная жестокость, Природа с окровавленными когтями и зубами". По моим меркам, это что-то да значит.

Конечно, я считаю, что здесь речь об умении сливаться с той или иной картой. Простого описания недостаточно. "Здесь живут воины, у них такие-то и такие обычаи" - этого недостаточно для Четвёрки, но это может быть первым шагом к ней. Всё дело в глубине постижения.
gest: (Default)
Честно говоря, своими рефлексивными действиями я нанёс такой урон по собственному вдохновению, что прямо не знаю. Даже група "Остриопсис" перестала помогать.

Зато мы с Феликсом славно отожгли по аське.
Сочинили и третью серию про Робота, и нулевую (приквел).

Робот всем нравится. У Робота харизма есть.
Но я не готов обменять Робота на Концепцию-2.

Кстати, я, к сожалению, несколько скомкал тот постинг, и забыл пояснить, о чём вообще речь.

Смысл куска про интуицию - Герои Цыника сводятся к одному шаблону, который один и для Полковника, и для Робота, причём Робот интереснее. Из этого шаблона легко сделать корабль. Странно, что Цыник его не сделал; впрочем, такого добра и без него хватает, тот же мифический "Бен-Гурион".

Монстр был конкретный. В полтора раза крупнее «дедушки» Бисмарка. С кучей прибамбасов! И с пэтриотами, и с томагавками, и гарпунами, управляемыми снарядами, суперская артиллерия. Он также имел взлётную площадку и нёс 12 "Си-кобр" и 4 "Харриера"

Помня, что у Полковника был не только Пулемёт, но и Меч, я подумывал о том, чтобы снабдить "Иосиф Сталин" тараном, но решил, что это будет уже перебор. И потом, как известно, у Робота Меча нет, его оружие ближнего боя - "кассетная бомба с большим разлётом зарядов", так что тут возможны варианты.

"Что такое таранный линкор?" - "Это варвар по менталитету с точки зрения корабельной соционики Переслегина".
(Из разговоров.)

В остальном, в чём была идея постинга?

Логика посвящена Западной этике. Я что-то делаю, и надеюсь, что Цыник тоже что-то будет делать, в качестве ответной реакции. Я просто подсказываю и перечисляю места, где он может взять ману - ну, на своём уровне. При этом, допускаю, что ману можно брать откуда угодно. Может он, не знаю, "Догвилль" не видел, с "Мандалеем".

Интуиция, скорее, имеет дело с Востоком. Есть ступени. Обязательные ступени. Цыник не по чину назвал себя "Последним линкором империи" - хотя какую-то империю он этим точно оскорбил. Вот такая херовая империя была, получается. Цыник даже оттенка линкорной крутости не может постичь, и в этом смысле, справедливо, что он в своём ЖЖ пишет не о линкорах, а о катерах-переростках. Но - с точки зрения Востока - надо сначала понять малое, чтобы осознать большее. Пока Цынику настолько рано работать с "героями бога войны" и "кровью богов", что ему даже задумываться об этом не стоит. Уровень Цыника сегодня - это персонажи Светлой. Вернее, они для него пока потолок, он за архетипом Светлой издалека наблюдает, с немым восхищением. Но он уже умеет думать в ту сторону, теперь это нужно качать, качать и качать. "Тренироваться на кошках".

Сначала - крутость ракетных катеров, этого крайнего проявления Второй парадигмы (скорость + оружие). Крутость персонажей Светлой и её самой. Умерие работать с этим мифом и связанными с ним сюжетами. Потом - проход по всему спектру Второй парадигмы. Катера, подлодки, эсминцы, крейсера, экранопланы, самолёты, танки - все грани и отражения. Постижение Пути мастерства, как способа строить сюжет (да, да, дёшёвые боевики про боевые искусства и книги того же жанра).

И вот только после этого можно переходить к Пути Героя, Первой парадигме и мифу бога войны. Не обязательно, но можно. "Правда, известны случаи когда оруженосцы доживали до седых волос, становились опытными и известными воинами, но заветного рыцарского пояса так и не получали". /*не выдерживает и начинает хихикать*/

По сути, вторая стадия флотофильства, работа в Первой парадигме - это попытка создать аватару бога войны, Двуликого Ареса, к которому сходятся пути доблести, мастерства, стратегии и тактики.

Постигнув это, человек освобождается от уз мифа. Теперь он может делать что-то своё, личное, вести свой сюжет.

Да, это Восток.
Проблема в том, что это полностью противоречит принципам моего мышления. Не может быть законов и правил в фантазии. Да и не тот этот, хм, "жанр", чтобы создавать для него каноны! Человек должен писать и придумывать то, что ему хочется, и так, как хочется. Это Запад.
...Только получается у человека чудовищно плохо. Особенно когда он путается лезть на уровни, до которых ещё не прокачался - и качаться не собирается. Прадокс. Противоречие в моём собственном мышлении. Замкнутый круг.

Группа "Остриопсис" уже не помогает.

---------------------------
Вторая стадия флотофильства, работа в Первой парадигме - это попытка создать аватару бога войны.

Под впечатлением от моих слов, [livejournal.com profile] vasilisk_ пытался представить, каким бы мог быть его собственный проект мегалинкора. И пришёл к тому, что, "в общем, "в голову надо бить, в голову!"(с) Нужна пушка, выносящая эгрегор противника. Информационно-магическая, стало быть. На базе мемов... И вот тогда наш когнитивный виртуальный линкор съест любой моск".

По сути, он замкнул метафору. Пытаясь придумать аватару бога войны, мы доходим до уровня аватар. Бог войны - бог, по определению. Его основная стезя - высшие уровни взаимодействия, даже более высокие, чем информационно-магический. Бог на уровень архетипов, эгрегоров и более мелких информационных объектов спускается. Через последовательность своих аватар - "когнитивных виртуальных линкоров".
gest: (Default)
Говорят, однажды...

Миф бога войны )

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 7th, 2025 04:45 pm
Powered by Dreamwidth Studios