"...[вспомогательные юниты] также могут считаться направлениями развития, или могут быть объединены в одном корпусе, и много ещё чего".
Ну да.
Я хотел поговорить о "хакерах", которые Связь + Управление.
На самом деле, я человек довольно упёртый, хотя и не быстрый...
Нет, не так. Человек не быстрый, но последовательный...
Короче, всё не случайно, я всё ещё тяну мысль нити, то есть нить мысли.
Почему шестая парадигма PGMV-Штуки - это именно "хакер"? Конечно, в первую очередь следует сказать о причинах эстетического характера. Все хотят хакеров,
vasilisk_ хотел хакеров, без заруливающих суперхакеров обходится редкая космоопера или голливудский боевик.
Нр помимо этого, у меня было ещё и обоснование.
Допустим, мы решим пойти от Принятия Решений. Тёмная комната, в ней сидит человек, ему сообщают о проблеме, он выдаёт решение. Такую функцию, кажется, выполнял Майкрофт Холмс в британском министерстве иностранных дел. (Речь именно о Майкрофте, не Шерлоке, Шерлок сам занимался сбором информации.) Ну а дальше по цепочке ассоциаций - от Майкрофта к "Майкрофту", названному в его честь суперкомпьютеру из романа Хайнлайна "Луна жестко стелет", а от Майка прямая дорога к роли хакерской парадигмы в успехе лунной революции :). Короче, моя первая ассоциация на связку Принятие решений + Связь - мозг, подключённый к проводам (в высшей степени шестиконтурно!). Супермозг, суперкомпьютер, сознание-в-сети - это всегда кончается хакерской парадигмой.
Но зайдём с другого бока. Чем ещё может быть объект, оптимизированный по Связи-Принятию решений? Командным центром, так? Мобильным командным центром, допустим. А для чего нам такой нужен? Чтобы управлять манёврами и перемещениями наших сил, логично. И дальше мы возвращаемся к цитатам из Дока Смита (особенно характерна последняя). В данном случае, мобильный командный центр прежде всего работает на Движение, то есть является вспомогательным юнитом во второй, "истребительной" или "манёвренной" парадигме (Движение + Управление). Ну да, Принятие решений усиливает Движение, а Связь усиливает Принятие решений и, опять же, Движение.
...Точно также, проекция "рыцаря" (Защита + Движение) на вторую парадигму будет прежде всего помогать Движению, то есть этот "рыцарь" наверняка будет кого-то или что-то возить (1, 2, 3). То есть да, это может быть какой-нибудь крутой БТР или что-нибудь в этом роде, очередная вариация на тему авианосца ("рыцарь", везущий "истребителей"?), мобильный заправщик или подносчик боеприпасов. В первую очередь - повышение мобильности, затем - боевой устойчивости. Потому что это логика второй парадигмы, понимаете? Усиливая защиту нашего носителя, мы позволяем ему при необходимости "срезать углы", то есть, в конечном счёте, работаем на движение.
[А если мы берём третью парадигму, то там цель - получение "информационного преимущества". Здесь связку Связь-Принятие решений можно представить, как "экспертную систему", "чёрный ящик", подключённый к сети и оптимизирующий её работу, сортирующий информацию и распределяющий цели по приоритетности. Но, конечно, соблазнительно включить сюда и вспомогательные юниты, отвечающие за РЭБ или её аналоги. Во-первых, откуда ещё могут взяться полноценные "хакеры"? Ведь именно третья парадигма напрямую связана с шестой. А во-вторых, это отличный способ получения "информационного преимущества" - забить вражескую связь и ослепить вражеские "сенсоры" избыточным и вредоносным шумом. При этом, надо полагать, что второй вспомогательный юнит третьей парадигмы, "снайпер", специализируется на физической нейтрализации выявленных элементов вражеской сети.]
Да, и раз уж я валяю дурака.
Попробуем свести вторую и четвёртую парадигму к минимуму, то есть к отдельным людям.
В четвёртой, допустим, "снайпер" - снайпер, "сенсор" - второй номер при снайпере, наблюдатель с биноклем и дальномером, который уточняет направление ветра и прочие подобные вещи. "Линкоры" - бойцыс огромными мечами и пулемётами, которые обеспечивают боевую устойчивость команды и при необходимости прикрывают огнём отход снайпера.
Вторая парадигма... первое, что напрашивается - "истребитель" - водитель, "рыцарь" - машина (Движение + Защита), "хакер" - штурман с картой и рацией (Связь + Принятие решений), а также все прочие вариации на тему "экипаж машины боевой". Но лучше, конечно, изобразить всех людьми. Мне сразу вспоминается игры цикла Metal Gear, а также фильм "Родина ждёт":
"Истребитель" - супердиверсант, который передвигается "быстро и скрытно". Может куда угодно войти и откуда угодно выйти, увернуться от патрулей, оторваться от погони. Этим и ценен. (Напоминаю, что во второй парадигме и Атака, и Сбор информации могут считаться частью Движения.)
"Хакер" - командная группа, отвечающие за связь и выдачу ценных и руководящих указаний. Обычно сидят в штабе операции, мобильном командном центре и т.д. На "рыцарях", соответственно, транспорт, приход-уход, прикрытие и обеспечение безопасности.
Заметили, да? Вторая и четвёртая парадигма имеют выходы на обе половины Штуки, и на "плотную", и на "тонкую". Отсюда такое чёткое разделение между функциями вспомогательных юнитов. Как будут выглядеть вспомогательные юниты в чисто-информационной "хакерской парадигме" с её шестым контуром, я пока даже не представляю.
Ну да.
Я хотел поговорить о "хакерах", которые Связь + Управление.
На самом деле, я человек довольно упёртый, хотя и не быстрый...
Нет, не так. Человек не быстрый, но последовательный...
Короче, всё не случайно, я всё ещё тяну мысль нити, то есть нить мысли.
Почему шестая парадигма PGMV-Штуки - это именно "хакер"? Конечно, в первую очередь следует сказать о причинах эстетического характера. Все хотят хакеров,
Нр помимо этого, у меня было ещё и обоснование.
Допустим, мы решим пойти от Принятия Решений. Тёмная комната, в ней сидит человек, ему сообщают о проблеме, он выдаёт решение. Такую функцию, кажется, выполнял Майкрофт Холмс в британском министерстве иностранных дел. (Речь именно о Майкрофте, не Шерлоке, Шерлок сам занимался сбором информации.) Ну а дальше по цепочке ассоциаций - от Майкрофта к "Майкрофту", названному в его честь суперкомпьютеру из романа Хайнлайна "Луна жестко стелет", а от Майка прямая дорога к роли хакерской парадигмы в успехе лунной революции :). Короче, моя первая ассоциация на связку Принятие решений + Связь - мозг, подключённый к проводам (в высшей степени шестиконтурно!). Супермозг, суперкомпьютер, сознание-в-сети - это всегда кончается хакерской парадигмой.
Но зайдём с другого бока. Чем ещё может быть объект, оптимизированный по Связи-Принятию решений? Командным центром, так? Мобильным командным центром, допустим. А для чего нам такой нужен? Чтобы управлять манёврами и перемещениями наших сил, логично. И дальше мы возвращаемся к цитатам из Дока Смита (особенно характерна последняя). В данном случае, мобильный командный центр прежде всего работает на Движение, то есть является вспомогательным юнитом во второй, "истребительной" или "манёвренной" парадигме (Движение + Управление). Ну да, Принятие решений усиливает Движение, а Связь усиливает Принятие решений и, опять же, Движение.
...Точно также, проекция "рыцаря" (Защита + Движение) на вторую парадигму будет прежде всего помогать Движению, то есть этот "рыцарь" наверняка будет кого-то или что-то возить (1, 2, 3). То есть да, это может быть какой-нибудь крутой БТР или что-нибудь в этом роде, очередная вариация на тему авианосца ("рыцарь", везущий "истребителей"?), мобильный заправщик или подносчик боеприпасов. В первую очередь - повышение мобильности, затем - боевой устойчивости. Потому что это логика второй парадигмы, понимаете? Усиливая защиту нашего носителя, мы позволяем ему при необходимости "срезать углы", то есть, в конечном счёте, работаем на движение.
[А если мы берём третью парадигму, то там цель - получение "информационного преимущества". Здесь связку Связь-Принятие решений можно представить, как "экспертную систему", "чёрный ящик", подключённый к сети и оптимизирующий её работу, сортирующий информацию и распределяющий цели по приоритетности. Но, конечно, соблазнительно включить сюда и вспомогательные юниты, отвечающие за РЭБ или её аналоги. Во-первых, откуда ещё могут взяться полноценные "хакеры"? Ведь именно третья парадигма напрямую связана с шестой. А во-вторых, это отличный способ получения "информационного преимущества" - забить вражескую связь и ослепить вражеские "сенсоры" избыточным и вредоносным шумом. При этом, надо полагать, что второй вспомогательный юнит третьей парадигмы, "снайпер", специализируется на физической нейтрализации выявленных элементов вражеской сети.]
Да, и раз уж я валяю дурака.
Попробуем свести вторую и четвёртую парадигму к минимуму, то есть к отдельным людям.
В четвёртой, допустим, "снайпер" - снайпер, "сенсор" - второй номер при снайпере, наблюдатель с биноклем и дальномером, который уточняет направление ветра и прочие подобные вещи. "Линкоры" - бойцы
Вторая парадигма... первое, что напрашивается - "истребитель" - водитель, "рыцарь" - машина (Движение + Защита), "хакер" - штурман с картой и рацией (Связь + Принятие решений), а также все прочие вариации на тему "экипаж машины боевой". Но лучше, конечно, изобразить всех людьми. Мне сразу вспоминается игры цикла Metal Gear, а также фильм "Родина ждёт":
"Шутки ради, я обычно привожу в пример отечественный многосерийный телефильм "Родина ждёт". Там исполнитель - русский агент класса "Джеймс Бонд", лучший стрелок, бегун и прыгун, оснащённый по последнему слову нанотехники. К нему в штатном порядке представлена "группа прикрытия" - два тупых боевика, они же чистильщики и шофёры, хакер-техномаг и "командир группы" - девушка, отвечающая за комфорт, обеспечение, связь, изготовление бутербродов и стрельбу из снайперской винтовки.
Но фокус именно на исполнителе. Причём, с точки зрения формальной военной структуры, у него даже звание выше".
"Истребитель" - супердиверсант, который передвигается "быстро и скрытно". Может куда угодно войти и откуда угодно выйти, увернуться от патрулей, оторваться от погони. Этим и ценен. (Напоминаю, что во второй парадигме и Атака, и Сбор информации могут считаться частью Движения.)
"Хакер" - командная группа, отвечающие за связь и выдачу ценных и руководящих указаний. Обычно сидят в штабе операции, мобильном командном центре и т.д. На "рыцарях", соответственно, транспорт, приход-уход, прикрытие и обеспечение безопасности.
Заметили, да? Вторая и четвёртая парадигма имеют выходы на обе половины Штуки, и на "плотную", и на "тонкую". Отсюда такое чёткое разделение между функциями вспомогательных юнитов. Как будут выглядеть вспомогательные юниты в чисто-информационной "хакерской парадигме" с её шестым контуром, я пока даже не представляю.
no subject
Date: 2009-11-18 12:36 pm (UTC)Касательно команды... с моей точки зрения не совсем так. Все, о чем я писал в предыдущем комменте, именно к командной работе вообще не относится. Это внешние(по отношению к команде, если она вообще есть) контакты. Очень полезные, может даже необходимые, но это не команда. Команда работает вместе с тобой, а не помогает в разовых акциях.
Нескомпенсированные слабости может прикрыть именно команда. Но она может быть, а может и не быть, раз на раз не приходится. В любом случае необходимо уметь обходиться без нее. КПД при этом снижается, поскольку нужно самому все отслеживать и тратить ресурс внимания на непродуктивные(с точки зрения основной задачи) вещи. Но неумение работать без команды - это слабость намного бОльшая. ИМХО, конечно.
Если совсем просто, то конечно лучше ходить партией приключенцев, где танк прикрывает мага, лекарь готов на месте оказать помощь, а вор оценивает потенциальные опасности окружающего мира(к примеру). Но если маг у нас один, он все равно может быть эффективен, если будет двигаться по карте осторожнее, избегать темных углов и постоянно использовать какое-нибудь заклинание-сторож. Это напряжно, это затратно, но если нет другого выхода, работаем так.
Только мы отклонились от собственно хакера. Хакеру вообще нет необходимости подвергать себя опасности, за исключением самого первого этапа - налаживания интерфейса взаимодействия с миром. После этого он по дефолту помещается в максимально изолированное от любых воздействий место(место не обязательно в физическом плане, конечно... местом может быть и некая социальная маска или иная позиция в обществе), работая исключительно через интерфейс. Если он действительно стоящий хакер, отследить его по обратной цепочке невозможно в принципе, разве что еще более крутому хакеру. Но поскольку в реальном мире правит случай, то предусмотреть следует и такую опасность тоже. И, отследив раскрытие, автоматически включать механизм экстренной эвакуации. Наладив подобную систему, можно больше не тратить личный ресурс на все эти мелочи, сосредоточившись на деле.
Тут ключевой момент в чем - если хакер не раскрыт, его слабости значения не имеют. И опасности ему угрожают разве что случайные, совершенно не связанные с его деятельностью... ну так они вообще всем угрожают, по факту жизни в материальном мире. А если он раскрыт, его личная мегакрутость как бойца может сыграть только отрицательную роль, ибо в таком случае ввязываться в бой - самоубийство. Надо делать ноги, мгновенно и не думая.
"Но тут, наверху, в стратегической агентурной разведке мы не будем
вас обучать стрельбе и способам ломания рук. Наоборот, мы требуем от вас
забыть ваши навыки, полученные в Спецназе. Некоторые разведки мира обучают
своих ребят стрельбе и прочим штукам. Это идет от недостатка опыта.
Помните ребята, что вы можете надеяться только на свою голову, но не на
пистолет. Если вы сделаете одну ошибку, то против каждого из вас
контрразведка противника бросит пять вертолетов, десять собак, сто машин и
триста профессиональных полицейских. Пистолетиком тогда вы уже себе не
поможете. И руки всем не переломаете. Пистолет - это ненужная иллюзия.
Пистолетик греет ваш бок и создает мираж безопасности. Но вам не нужны
иллюзии и миражи.
Вы должны постоянно иметь чувство безопасности и превосходства над
контрразведкой противника. Но это чувство вам дает не пистолетик, а трезвый
расчет без всяких иллюзий."
(c)все знают, все читали
no subject
Date: 2009-11-18 12:48 pm (UTC)Хотя, это и обычных игрок, сделавший ставку на невидимость: вор, монах, маг... Блин, мысли разбегаются: самый страшный враг хакера тогда сенсор, то бишь перс навыком "видеть невидимое". Риддик, ножом остановивший элементаль. Тоже на подумать: куда ведет сверчуствительность, которая качается через БИ. Мостик должен вести к сенсорам, а в штуке заявлен путь прокачки к хакерам.
no subject
Date: 2009-11-18 01:53 pm (UTC)Касательно властелина мира не мог не вспомнить из М.Восленского, о том, почему в СССР не было военных переворотов. По мнению автора, "Властолюбие генералы могли с избытком удовлетворить и внутри армии, идти же на смертельный риск ради увлекательного дела управления сельским хозяйством им как-то не хотелось"(цитата по памяти). Править всем миром - очень тяжелый труд, а хакеры ленивы. Им достаточно того, что они могут управлять интересной лично для них областью.
Маг, монах и вор отнюдь не хакеры. Монаху вообще невидимость не нужна, по большому счету. Маг может ее юзать, а может и нет, по необходимости. На самом деле репутация мага - само по себе оружие, зачем же ныкаться от людей? Разве что, если приспичило открыть очередную тайну магии или некий скилл прокачать в одиночестве, чтобы не мешали. А так, стандартный фэнтезийный(или ADnDшный) маг - фигура достаточно публичная. Вот вор прячется и скрывает свои таланты, но иначе. Он прячется среди людей, ибо с ними(а также с их имуществом) он работает.
ИМХО сенсор - самый страшный враг вора и мага под плащом-невидимкой, но не хакера. Хакер прячется не так, как они. Самый страшный враг хакера - аналитик из контрразведки. Не сам по себе(если бы тот аналитик собирал информацию только из открытых источников, хакеру бы особо ничто не угрожало), а усиленный полевой агентурой, активно лезущей куда не надо. Вот если они смогут силовыми методами получить выход на связи хакера, а аналитик по обрывкам нитей поймут, куда они ведут, тогда хакеру каюк, придется делать ноги. Причем вор еще может "залечь на дно", если у него есть где отлежаться, хакеру же придется вообще уходить из зоны досягаемости раскрывшей его спецслужбы. Слишком серьезно за ним будут охотиться и слишком мало у него нужных социальных связей(у вора же их достаточно, как минимум в криминальной среде).
no subject
Date: 2009-11-18 02:25 pm (UTC)Я танцую от другой картины мира, и мне трудно подобрать слова, чтоб выразить хрень в мозгах, но... В общем "объемная кратинка мира", способность схватить ситуацию целиком - вполне могут запалить такого хакера. Банальный скил "влезть в чужую шкуру", когда твоя чувствительстность прокчана на сколько, что ты можешь по позе человека ощутить все его напряжания в теле и эмоциональный настрой. Как только в поле твоего зрения попадает хакер - он палиться. Вариант "не встречаться с Конаном", но проблема - ты можешь совсем изолироваться от людей. Так же как с примером считывания языка тела, есть люди, что свободно рисуют объемную картину эмоционального фона, мыслительных процессов. Не аналитики, а синтезаторы. В картинке мира наличие хакера будет присутвовать всегда. Хотя бы как черная дыра, центр паутины.
В общем, если пытаться об этом говорить, то это начинает казаться мистикой, но это не мистика, а банально качаемый скилл и образ мышления. Путь противоположный аналитике так сказать. В общем, ИМХО :)
no subject
Date: 2009-11-18 02:42 pm (UTC)Если попытаться найти аналогию в военно-морской области, это все равно что подводной лодке действовать в узких проливах, перекрытых минными полями и мощной системой ПЛО. На такое идут только когда нет другого выхода. И действуют в таких обстоятельствах совсем не так, как та же подлодка в открытом океане, охотящаяся на конвои.
no subject
Date: 2009-11-18 08:03 pm (UTC)А вообще просто объединяем хакера и сенсора в оргдвойку.. :)