gest: (gunter)
[personal profile] gest
"...[вспомогательные юниты] также могут считаться направлениями развития, или могут быть объединены в одном корпусе, и много ещё чего".

Ну да.
Я хотел поговорить о "хакерах", которые Связь + Управление.

На самом деле, я человек довольно упёртый, хотя и не быстрый...
Нет, не так. Человек не быстрый, но последовательный...
Короче, всё не случайно, я всё ещё тяну мысль нити, то есть нить мысли.

Почему шестая парадигма PGMV-Штуки - это именно "хакер"? Конечно, в первую очередь следует сказать о причинах эстетического характера. Все хотят хакеров, [livejournal.com profile] vasilisk_ хотел хакеров, без заруливающих суперхакеров обходится редкая космоопера или голливудский боевик.
Нр помимо этого, у меня было ещё и обоснование.

Допустим, мы решим пойти от Принятия Решений. Тёмная комната, в ней сидит человек, ему сообщают о проблеме, он выдаёт решение. Такую функцию, кажется, выполнял Майкрофт Холмс в британском министерстве иностранных дел. (Речь именно о Майкрофте, не Шерлоке, Шерлок сам занимался сбором информации.) Ну а дальше по цепочке ассоциаций - от Майкрофта к "Майкрофту", названному в его честь суперкомпьютеру из романа Хайнлайна "Луна жестко стелет", а от Майка прямая дорога к роли хакерской парадигмы в успехе лунной революции :). Короче, моя первая ассоциация на связку Принятие решений + Связь - мозг, подключённый к проводам (в высшей степени шестиконтурно!). Супермозг, суперкомпьютер, сознание-в-сети - это всегда кончается хакерской парадигмой.

Но зайдём с другого бока. Чем ещё может быть объект, оптимизированный по Связи-Принятию решений? Командным центром, так? Мобильным командным центром, допустим. А для чего нам такой нужен? Чтобы управлять манёврами и перемещениями наших сил, логично. И дальше мы возвращаемся к цитатам из Дока Смита (особенно характерна последняя). В данном случае, мобильный командный центр прежде всего работает на Движение, то есть является вспомогательным юнитом во второй, "истребительной" или "манёвренной" парадигме (Движение + Управление). Ну да, Принятие решений усиливает Движение, а Связь усиливает Принятие решений и, опять же, Движение.

...Точно также, проекция "рыцаря" (Защита + Движение) на вторую парадигму будет прежде всего помогать Движению, то есть этот "рыцарь" наверняка будет кого-то или что-то возить (1, 2, 3). То есть да, это может быть какой-нибудь крутой БТР или что-нибудь в этом роде, очередная вариация на тему авианосца ("рыцарь", везущий "истребителей"?), мобильный заправщик или подносчик боеприпасов. В первую очередь - повышение мобильности, затем - боевой устойчивости. Потому что это логика второй парадигмы, понимаете? Усиливая защиту нашего носителя, мы позволяем ему при необходимости "срезать углы", то есть, в конечном счёте, работаем на движение.

[А если мы берём третью парадигму, то там цель - получение "информационного преимущества". Здесь связку Связь-Принятие решений можно представить, как "экспертную систему", "чёрный ящик", подключённый к сети и оптимизирующий её работу, сортирующий информацию и распределяющий цели по приоритетности. Но, конечно, соблазнительно включить сюда и вспомогательные юниты, отвечающие за РЭБ или её аналоги. Во-первых, откуда ещё могут взяться полноценные "хакеры"? Ведь именно третья парадигма напрямую связана с шестой. А во-вторых, это отличный способ получения "информационного преимущества" - забить вражескую связь и ослепить вражеские "сенсоры" избыточным и вредоносным шумом. При этом, надо полагать, что второй вспомогательный юнит третьей парадигмы, "снайпер", специализируется на физической нейтрализации выявленных элементов вражеской сети.]

Да, и раз уж я валяю дурака.
Попробуем свести вторую и четвёртую парадигму к минимуму, то есть к отдельным людям.

В четвёртой, допустим, "снайпер" - снайпер, "сенсор" - второй номер при снайпере, наблюдатель с биноклем и дальномером, который уточняет направление ветра и прочие подобные вещи. "Линкоры" - бойцы с огромными мечами и пулемётами, которые обеспечивают боевую устойчивость команды и при необходимости прикрывают огнём отход снайпера.

Вторая парадигма... первое, что напрашивается - "истребитель" - водитель, "рыцарь" - машина (Движение + Защита), "хакер" - штурман с картой и рацией (Связь + Принятие решений), а также все прочие вариации на тему "экипаж машины боевой". Но лучше, конечно, изобразить всех людьми. Мне сразу вспоминается игры цикла Metal Gear, а также фильм "Родина ждёт":

"Шутки ради, я обычно привожу в пример отечественный многосерийный телефильм "Родина ждёт". Там исполнитель - русский агент класса "Джеймс Бонд", лучший стрелок, бегун и прыгун, оснащённый по последнему слову нанотехники. К нему в штатном порядке представлена "группа прикрытия" - два тупых боевика, они же чистильщики и шофёры, хакер-техномаг и "командир группы" - девушка, отвечающая за комфорт, обеспечение, связь, изготовление бутербродов и стрельбу из снайперской винтовки.
Но фокус именно на исполнителе. Причём, с точки зрения формальной военной структуры, у него даже звание выше".

"Истребитель" - супердиверсант, который передвигается "быстро и скрытно". Может куда угодно войти и откуда угодно выйти, увернуться от патрулей, оторваться от погони. Этим и ценен. (Напоминаю, что во второй парадигме и Атака, и Сбор информации могут считаться частью Движения.)
"Хакер" - командная группа, отвечающие за связь и выдачу ценных и руководящих указаний. Обычно сидят в штабе операции, мобильном командном центре и т.д. На "рыцарях", соответственно, транспорт, приход-уход, прикрытие и обеспечение безопасности.

Заметили, да? Вторая и четвёртая парадигма имеют выходы на обе половины Штуки, и на "плотную", и на "тонкую". Отсюда такое чёткое разделение между функциями вспомогательных юнитов. Как будут выглядеть вспомогательные юниты в чисто-информационной "хакерской парадигме" с её шестым контуром, я пока даже не представляю.

Date: 2009-11-18 12:48 pm (UTC)
From: [identity profile] mortulo.livejournal.com
Итог развития: тайный властелин мира? :) Или скрытый творец? Ну типа у Лукьяненко в Линии Грёз?

Хотя, это и обычных игрок, сделавший ставку на невидимость: вор, монах, маг... Блин, мысли разбегаются: самый страшный враг хакера тогда сенсор, то бишь перс навыком "видеть невидимое". Риддик, ножом остановивший элементаль. Тоже на подумать: куда ведет сверчуствительность, которая качается через БИ. Мостик должен вести к сенсорам, а в штуке заявлен путь прокачки к хакерам.

Date: 2009-11-18 01:53 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/vasilisk_/
Персонаж Лукьяненко хороший пример. Это именно конечный итог - уход в мир, абсолютно комфортный для данного конкретного игрока. А уж сам он его создал или взял готовый, роли не играет.

Касательно властелина мира не мог не вспомнить из М.Восленского, о том, почему в СССР не было военных переворотов. По мнению автора, "Властолюбие генералы могли с избытком удовлетворить и внутри армии, идти же на смертельный риск ради увлекательного дела управления сельским хозяйством им как-то не хотелось"(цитата по памяти). Править всем миром - очень тяжелый труд, а хакеры ленивы. Им достаточно того, что они могут управлять интересной лично для них областью.

Маг, монах и вор отнюдь не хакеры. Монаху вообще невидимость не нужна, по большому счету. Маг может ее юзать, а может и нет, по необходимости. На самом деле репутация мага - само по себе оружие, зачем же ныкаться от людей? Разве что, если приспичило открыть очередную тайну магии или некий скилл прокачать в одиночестве, чтобы не мешали. А так, стандартный фэнтезийный(или ADnDшный) маг - фигура достаточно публичная. Вот вор прячется и скрывает свои таланты, но иначе. Он прячется среди людей, ибо с ними(а также с их имуществом) он работает.

ИМХО сенсор - самый страшный враг вора и мага под плащом-невидимкой, но не хакера. Хакер прячется не так, как они. Самый страшный враг хакера - аналитик из контрразведки. Не сам по себе(если бы тот аналитик собирал информацию только из открытых источников, хакеру бы особо ничто не угрожало), а усиленный полевой агентурой, активно лезущей куда не надо. Вот если они смогут силовыми методами получить выход на связи хакера, а аналитик по обрывкам нитей поймут, куда они ведут, тогда хакеру каюк, придется делать ноги. Причем вор еще может "залечь на дно", если у него есть где отлежаться, хакеру же придется вообще уходить из зоны досягаемости раскрывшей его спецслужбы. Слишком серьезно за ним будут охотиться и слишком мало у него нужных социальных связей(у вора же их достаточно, как минимум в криминальной среде).

Date: 2009-11-18 02:25 pm (UTC)
From: [identity profile] mortulo.livejournal.com
Неверано, все же не соглашусь в некоторых аспектах. Хакер ведь тоже живет среди обычных людей, как тот же вор. Единственное его отличие от прочих "невидимых" персонажей, хакер, раскинув паутину должен дергать за ниточки. Более того, если ему нужен комфортный мир, он будет дергать за ниточки, потому как внешние обстоятельства никто не отменял. Он будет хотя бы сглаживать последствия. Я не знаю именно кто, "сенсор", аналитик и т.д. и т.п. могут просто понять, что-то что не так. Не исключен случай просто нраваться на интребителя, который видит те же ниточки (Кудрявцев с его Охотниками и Черными магами - черного мага хрен найдешь, но паутина его сливает с потрохами). Я про это и говорил, когда говорил про прокачку сенсора из БИшника - того, кто "жопой чуеет". Это полне реально: "чувствую, только сказать не могу. Но зуб даю, вот таму хрену надо срочно дать в рыло". Он может не чуять хакера, но... "возмущения силы темной чувствую я". Но это не аналитик. Это просто чувствительная задница :)

Я танцую от другой картины мира, и мне трудно подобрать слова, чтоб выразить хрень в мозгах, но... В общем "объемная кратинка мира", способность схватить ситуацию целиком - вполне могут запалить такого хакера. Банальный скил "влезть в чужую шкуру", когда твоя чувствительстность прокчана на сколько, что ты можешь по позе человека ощутить все его напряжания в теле и эмоциональный настрой. Как только в поле твоего зрения попадает хакер - он палиться. Вариант "не встречаться с Конаном", но проблема - ты можешь совсем изолироваться от людей. Так же как с примером считывания языка тела, есть люди, что свободно рисуют объемную картину эмоционального фона, мыслительных процессов. Не аналитики, а синтезаторы. В картинке мира наличие хакера будет присутвовать всегда. Хотя бы как черная дыра, центр паутины.

В общем, если пытаться об этом говорить, то это начинает казаться мистикой, но это не мистика, а банально качаемый скилл и образ мышления. Путь противоположный аналитике так сказать. В общем, ИМХО :)

Date: 2009-11-18 02:42 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/vasilisk_/
С этим спорить не буду, вполне возможно, так оно и есть. Но картина мира, в которой такие люди не просто есть, а еще и активно влияют на принятие решений(как в "Звездных войнах") или действуют как охотники на магов(или иную нечисть), она изначально опасна для хакера. Так же, как тоталитарное государство изначально опасно для шпиона.

Если попытаться найти аналогию в военно-морской области, это все равно что подводной лодке действовать в узких проливах, перекрытых минными полями и мощной системой ПЛО. На такое идут только когда нет другого выхода. И действуют в таких обстоятельствах совсем не так, как та же подлодка в открытом океане, охотящаяся на конвои.

Date: 2009-11-18 08:03 pm (UTC)
From: [identity profile] antly-ulvang.livejournal.com
В этой сфере сразу вспоминается Бестер "Человек без Лица" - прикрытие со стороны "профи" привлекает внимание "контр-профи".

А вообще просто объединяем хакера и сенсора в оргдвойку.. :)

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 25th, 2025 09:14 pm
Powered by Dreamwidth Studios