gest: (Default)
Пять типов стратегических планов: Французский
Пять типов стратегических планов: Немецкий
Пять типов стратегических планов: Английский
Пять типов стратегических планов: Американский
Пять типов стратегических планов: Советский

"Французы" делают ставку на контроль над ключевыми пунктами.
"Немцы" - на обход и окружение противника, перерезание линий коммуникаций.
"Англичане" - на воздействие на волю противника за счёт стратегии непрямых действий и операций на периферии.
"Американцы" - на захват господства в воздухе (в общем смысле: на создание ситуации, когда они могут расстреливать противника с безопасной дистанции, а он не может им ответить), с целью постепенного уничтожения военного потенциала противника и принуждения его к политической капитуляции.
"Ангбандский" подход - это ставка на полное сокрушение и коллапс вражеской системы в целом, за счёт сочетания внешнего давления и (самое главное) действий в тылу и изнутри. С советской точки зрения, высшая форма войны - это война классовая, целью которой является разрушение экономической системы противника, полное уничтожение политической системы противника, радикальная трансформация культуры противника.


"Французы" - тактика. Центр тяжести - это центр позиции (ключевой пункт), объект воздействия - живая сила противника.
"Немцы" - оперативное искусство. Центр тяжести - вооружённые силы противника, объект воздействия - линии снабжения (операционные линии), система коммуникаций в целом, от передачи приказов до поставок горючего. 
"Англичане" - стратегия и политика. Центр тяжести - политическая воля неприятельского руководства, объект воздействия - экономика противника. Конфликт должен обходиться врагу дороже, чем нам. Рациональный противник в этой ситуации согласится с нашими требованиями, нерациональный обанкротится и перестанет быть угрозой.
"Американцы" - наука и техника. Центр тяжести - господство на море/в воздухе/в космосе, объект воздействия - вражеская инфраструктура (понимаемая в очень широком ключе).
"Советские" - идеология, системный подход. Центр тяжести - вражеская система в целом, объект воздействия - мораль противника, его боевой дух, чувство солидарности, вера в победу.

***

По остальным системам.

При желании, можно связать это с пятью типами боевой устойчивости (но без конкретных отношений).

Огонь, ставка на массу, которую невозможно остановить - "французский" подход.
Дерево, ставка на гибкость, уклонение, скорость, манёвренность - "немецкий" подход.
Вода, ставка на малозаметность, слияние со средой и использование среды в своих целях - "английский" подход.
Металл, ставка на перехват, дистанционное воздействие, уничтожение противника до того, как он сможет представлять угрозу - "американский" подход.
Земля, ставка на броню, укрепления, неуязвимость - "советский" подход, Ангбанд.

Легенда о волшебном оружии (*), 5 мечей [livejournal.com profile] gimli_m.

Солдат - естественно, "француз". Солдаты занимаются именно тем, что ведут бои за конкретные пункты, пытаясь взять их приступом или отбиваясь от других солдат.
Берсерк - "немец", как всегда. Специализируется на прорыве вражеского строя и обращении противника в бегство, может компенсировать численное превосходство противника за счёт своего качества, но недолго. Если он не выиграл бой сразу, он уже проиграл.
Гоплит - "англичанин". Любит действовать в составе коалиций и изматывать противника (*).
Самурай - "американец". Верит в совершенную технику и абсолютное превосходство, мечтает решить судьбу боя одним безупречным ударом, который сокрушит любую защиту - разрубит доспехи, перерубит клинок.
У-ся - "советский". Совершенный воин, ведёт асимметричную борьбу, сочетает прямые и косвенные действия.

Наконец /*барабанная дробь*/ татибы! Это не связанно с политикой (разные политические силы могут выбирать самые разные методы решения проблем, стратегические планы лежат вне плоскости идеологии), и это не подход татиб к войне, это просто их личные симпатии.

Красная татиба - "французский" подход, борьба за ключевые пункты. Ленин, "Советы постороннего":

Телефон, телеграф, мосты )


Вычленить главную проблему, сосредоточить достаточные ресурсы для решения этой проблемы. Захват ключевых пунктов города означает победу восстания в городе. Захват и успешная оборона главных городов страны (например, Петрограда и Москвы) означает победу революции в масштабах страны. Победа революции в ведущей капиталистической стране означает победу мировой революции (с последним пунктом вышла заминка).

Белая татиба - "немецкий" подход, "Канны", "план Шлиффена"; чтобы схему каждой операции хотелось убрать под стекло и повесить на стену в рамке. Совершенное искусство войны требует развитых традиций воинского искусства, для этого нужна потомственная воинская и офицерская каста. Это вам не босяцкая тактика заваливания опорных пунктов противника трупами "малоценных" товарищей.

Чёрная татиба - "английский" подход, с его ставкой на экономику и экономичность, стратегия непрямых действий. Цель любого конфликта - выгодный мир.

Синяя татиба - естественно, аэрократия, "американский" подход. У демократии стволы длиннее, ракеты быстрее, а бомбардировщики толще. Вы ещё не верите в демократию? Тогда мы летим к вам.

Жёлтая татиба - "ангбандский" или "советский" подход. Фиксация на мировой гегемонии, готовность воспринимать противника, как комплексную проблему, которую нужно решать комплексно.

(Как видите, отношения  в каждом случае разные, это можно считать недостатком пятиугольных схем.)
gest: (Default)
Ладно, ещё позволю себе ещё чуть-чуть отдаться порочной страсти.

Вы, наверное, знаете, что я искренне люблю схему Арчера Джонса...

Так, всё, проехали. Но как бы то ни было, как-то я задумался над тем, как она накладывается на треугольник из удара, огня и манёвра?

Понятно, что тяжёлая пехота - это олицетворение "удара". Она медленно бегает, но она крепко и сильно бьёт.

Тяжёлая кавалерия попадает между "манёвром" и "ударом".

Лёгкая кавалерия, соответственно, будет между "манёвром" и "огнём".

Что касается лёгкой пехоты, то сразу напрашивается "огонь" - но возникает соблазн изобразить крутую лёгкую пехоту, "линейную пехоту" (нуменорскую, хехе), которая будет сочетать в себе "огонь" и "удар". То есть, такую, которая умеет и стрелять, и драться врукопашную.

А чистый "огонь", соответственно, достанется пятому элементу, неповоротливому и слабому в ближнем бою. Который как раз можно назвать артиллерией.

Получившуюся пятиконечную звезду хочется разложить по "фен-шуйному" принципу, чтобы каждый элемент побеждал свою противоположность. (Вы ведь обойдётесь без схемы-рисунка? Мне не сложно будет наложить пятиконечную звезду на перевёрнутый треугольник, но, по-моему, этого не требуется.)

Итак, артиллерия косит тяжёлую кавалерию, что логично.
Тяжёлая кавалерия рассеивает лёгкую пехоту (учение Арчера Джонса всесильно, потому что верно).
Лёгкая пехота расстреливает лёгкую кавалерию (по тем же причинам).
Лёгкая кавалерия безнаказанно избивает тяжёлую пехоту.
Тяжёлая пехота штурмует позиции артиллерии и сносит её...

Так, мне тут сразу же представились пикинёры в противогазах, наступающие под прикрытием дымовой и газовой завесы, из ещё одной легендарной реплики безумного Монстера:

"У британцев перед ВМВ был по-настоящему британский стиль ведения боевых действий: они фугасные снаряды заменяли _дымовыми_ и химическими. Вместо физического уничтожения орудий и пулемётов они их собирались ослеплять дымами (или химией, ага), после чего брать трофеями. Бой сквозь дымовую завесу был для британцев штатным, а пикинёры в дыму ничем не хуже обычных стрелков, потому что на короткой дистанции рулит штык, а не ствол".


Но в данном случае, как раз уместно представить на месте "артиллерии" фэнтезийных магов, если, помимо неизбежных файерболлов, присвоить им следующие свойства. Допустим, они умеют хорошо защищаться от метательных снарядов, поэтому из луков их обстреливать бесполезно. Они также способны негативно влиять на лошадей и прочих животных. Легко ведь представить ситуацию, в которой тренированный человек способен проигнорировать иллюзию, а животное - неспособно. В качестве минусов маги медленно бегают, являются плохими наездниками (очевидно!) и традиционно "сосут в рукопашке". Да, Гэндальф и назгулы - это чит.

Тогда у нас рисуются отряды профессиональных антимагов, чья цель на поле боя - прорваться к вражеским магам сквозь огонь и нафаршировать их холодной сталью.

[С точки зрения схемы в целом... Если просто придерживаться геометрической логики и сохранять строгую симметрию, получается следующее, со всеми оговорками. Маги также мочат конных лучников, если могут до них дотянутся. Если стрелки отложат луки и добегут до магов, магам капец. Если профессиональные рукопашники-антимаги добегут до лучников, лучникам капец. Рыцарская конница в чистом поле опрокидывает антимагов, так как те не специализируются на противостоянии кавалерии - они не могут носить слишком длинные копья, ведь для сближения с магами им необходима скорость. Наконец, если конные лучники сумеют удержать дистанцию, они спокойно расстреляют рыцарей. Если симметрия не приоритет, какой-нибудь из элементов окажется менее эффективным и отомрёт.]

Хотя, конечно, как обычно, мне стоило бы начать с другого конца. Забавно ведь представить, как изменилась бы ситуация с военным делом в фэнтезийном аналоге средневековой (раннесредневековой?) Европы, появись там такие маги. Именно такие - если магия работает, как привычная нам военная техника, она и влияет на военное дело, как военная техника соответствующего века. А тут и методы подготовки неиндустриальные, и схема другая. При этом, уже сложилась, или начала складываться, традиция тяжёлой рыцарской конницы, а массовые армии в духе Рима остались в далёком прошлом. Ну, более раннее появление магов сделает кавалерию неактуальной, а это плохо.

Понятно, что есть куча "но". В нашей истории даже за огнестрел в своё время руки рубили и глаза выкалывали. Организовать охоту на ведьм и перебить всех детей с соответствующими способностями не так-то трудно. Но что, если какой-нибудь из "игроков" сознательно сделал ставку на магов? Рыцари по-прежнему будут самым эффективным способом гонять пехоту, а значит, они потребуются для защиты магов от пеших воинов. Но при этом, роль рыцарей неизбежно упадёт. По-меньшей мере, возникнет две иерархии - рыцарская и магическая. Естественно, маги должны быть малочисленны (это и на средневековый сеттинг работает), чтобы решения вида "наступаем рядами пехоты, усиленной магами", работали не всегда. Но при этом, они должны встречаться достаточно часто, чтобы оправдать создание элитной "антимагической" пехоты, иначе неинтересно.

Всё вместе это может дать не очень устойчивую, но интересную "пятиугольную" схему военного дела для какого-нибудь фэнтезийного мира. Мне кажется, у неё были бы довольно любопытные социальные последствия. Хотя... мне стоит поскорее умолкнуть, пока меня не захлестнула волна собственной критики :).
gest: (gunter)
Да, я всё ещё хочу вернутся к теме "Мир без Героя".

Но меня по-прежнему тормозят две вещи.

Одна, скажем так, внешняя - необходимость написать некоторое число "технических" постингов по теме.

Вторая - внутренняя. Я с этой темой слишком "попал" - этот сюжет стал моим, я был им заворожен. А это очень сложно описать. Я увидел своих героев, я стал их лучше понимать. Суггесторы, например, оказались немного другими существами, чем я себе изначально представлял. Логика схемы сместила акценты. Да, они аморальные сволочи, по большей части... но не чистые хищники. Им не нужны убийства, им нужна любовь публики. Это совсем другое. И при этом, из-за своей внушаемости, они способны поверить и в добро, и в свет, и в благородство, во что угодно.

Ну например...

"Пост-пирамида - пирамида, утратившая свою суперанимальскую верхушку, но сохранившая правящий класс суггесторов, которые поддерживают сложившуюся структуру. Византия, СССР после Сталина, Китай, Арканар, что угодно. Политический идеал Путина".

Если подумать, то это и есть базовый тип. Именно "что угодно".

Пусть однажды власть захватил настоящий хищник, суперанимал-"психократор". Который окружил себя суггесторами и назвал их своими рыцарями и паладинами, дал им какой-то смысл, заставил их погрузиться в созданный им мир снов и иллюзий. Ну он-то рано или поздно ушёл (всё живое смертно), а иллюзия осталась. И она продолжает воспроизводить себя и развиваться в сознании суггесторов - которые одновременно транслируют эти образы и живут ими. Мы же определили их, как существ, обладающих "икс-излучателем", но лишённых иммунитета к "икс-излучению".

И это, действительно, обычная структура традиционного общества (в рамках этой схемы). Элита поддерживает мифы и подчиняется мифам, а народ подчиняется элите. Это "Обитаемый остров" без выродков у власти - те, кто заряжает плёнку в проектор, сами начинают верить в то, что он им показывает.

Я сказал, что такая структура общества неустойчива, потому что к власти может придти амбициозный суперанимал. Ой ли? Во-первых, правильный ответ - ну и что? Разве это кого-то волнует, при таком-то раскладе? Ну придёт и придёт. Изменит миф под себя, да пусть хоть перепишет его заново. Что это изменит? А во вторых - захочет ли? Не проще ли суперанималу, выросшему в подобном обществе, охотиться на своих жертв в виртуальных джунглях, созданных предыдущими поколениями, чем пытаться пробиться к источнику излучения, которое его всё равно не затрагивает? Хищник живёт в системе, значит, он часть системы. Зачем рисковать? Ведь суперанимал уязвим к "обычному оружию" не меньше всех остальных, а у суггесторов оно имеется.

Вообще, и я говорил об этом [livejournal.com profile] gilgamesch'у, как человеку понимающему (:)), здесь стоит использовать метафоры из кибернетики, вернее даже из киберпанка, поскольку у нас здесь есть противопоставление "обычного" оружия, которое действует на всех одинаково, и "икс-луча", который, очевидно, имеет информационную, "магическую" природу.

Так вот, исходя из вышесказанного, расклад по этическим системам будет такой.

Юг - власть суперанималов (вождей и богов).
Восток - власть суггесторов (элиты, которая может называть себя аристократами, самураями, коммунистами, кем угодно).
Запад - власть суггесторов в союзе с неоантропами.
Север - мир неоантропов (как один вариантов; например, Полдень Стругацких - это мир неоантропов, но не Север).

Власть диффузников у Крылова не представлена, по понятным причинам. В ней нет единой этической картины мира, так как в подном обществе сосуществуют невменяемые суперанималы, невнушаемые неоантропы и внушаемые, но лишённые навыков суггестии диффузники. То есть это будет некий Северо-Восток, что уже ближе к китайскому космосу.
gest: (Default)
Если говорить о том, что в голове... то я опять задумался о пяти типах фехтовальщиков по [livejournal.com profile] gimli_m.

Я чувствую в этой концепции какой-то глубокий смысл, какую-то невероятно притягательную симметрию. Она ведь не только к фехтовальщикам подходит. Да и вообще... [Плюс, есть какие-то параллели с моим типом мышления, например, я с самого начала классифицировал Ивила, как у-ся, вот в каком смысле: "способности рассчитаны на работу против неумелой толпы, или одного умелого противника". Или тактика гоплитов, когда более слабые бойцы побеждают одного более сильного; когда я в детстве видел подобное в фильмах про у-шу, я называл это "валить кабана".]

Изначально было заявлено, что у каждого типа есть главная слабость (тип, от которого он не может успешно обороняться), и дополнительная слабость (тип, который он не может успешно атаковать).

Я предложил следующий вариант основных отношений: цвайхандеры бьют гоплитов, гоплиты бьют у-ся, у-ся бьют пехотинцев, пехотинцы бьют самураев, самураи бьют цвайхандеров.

Если придерживаться этой логики (см. первый пост), дополнительные отношения выглядят так: пехотинцы бьют гоплитов, гоплиты бьют самураев, самураи бьют у-ся, у-ся бьют цвайхандеров, цвайхендеры бьют пехотинцев.

В чём идея? Если гоплиты способны побить обороняющихся пехотинцев, пехотинцы оказываются полными лузерами. На групповом бое специализируются всего два типа, пехотинцы и гоплиты, и у пехотинцев это единственная специализация. Значит, хотя бы на своём поле они должны быть сильнее гоплитов. Остальное вытекает из этого.

У предложенного варианта есть и другие достоинства. Самураи специализируются на поединках один на один, поэтому выигрывают все схватки "меч против меча" (с цвайхандерами и у-ся). Гоплиты умеют работать парами, обламывая рога более крутым персонажам, поэтому они побеждают "мастеров боя" - у-ся и самураев. Цвайхандеры, наоборот, привыкли атаковать вражеский строй, поэтому они крушат пехотинцев и гоплитов, а чистые дуэли сливают. Наконец, у-ся, ни рыба, ни мясо - умеют воевать и против группы, и против отдельных персонажей, поэтому выигрывают у цвайхандеров и пехотинцев, но проигрывают самураям и гоплитам.

Есть и недостатки - остались лишние детали. Не удалось привязать следующие куски: "один такой обходит двоих любых других, но недолго", "умение в паре быть сильнее любого одного другого персонажа, при этом очень долго", "вторичные способности связаны с тактикой "ударить и убежать", то есть опять таки, выхватить одного из толпы и что-нибудь ему сделать".

Естественно, возможны и другие варианты. Например, географически-феншуйный подход.

Тогда у-ся - это китаец, его сторона света - Центр, стихия - Земля.
Самурай, мастер боевых искусств - японец, сторона света - Восток, стихия - Дерево.
Пехотинец, специалист по армейской тактике - европеец, сторона света - Запад, стихия - Металл.
Цвайхандер-зольдат - здоровенный германец с огромным мечом, в сече стоящий двух и умеющий включать боевое бешенство (или тактическое воодушевление), его сторона света - Север, стихия - Вода.
Наконец, гоплит, грек, любящий работать в паре или "вторым номером", делающий ставку на крепкую мужскую дружбу, отвечает за Юг и Огонь.

(Не нужно объяснять, почему самурай и пехотинец окажутся на противоположных концах оси, как и гоплит с цвайхандером?)

Это сместит все отношения, но, по крайней мере, европейская пехота по-прежнему будет бить самураев (Металл > Дерево), а чокнутые немцы - гоплитов (Вода > Огонь).

Дальше я начал представлять эти типы, как, действительно, классы в какой-нибудь игре типа бессмертной "Дьяблы".

Ну там у-ся в роли монаха, самурай в роли самурая и цвайхандер в роли берсерка (специализация - огромные двуручники, парные мечи, "боевое бешенство").
Гоплит - это класс для парного или корпоративного прохождения. Взаимопомощь, комбинированные атаки и т.д. Ну или для игры с компьютерным напарником, но это не так интересно. "Заведи себе ручного гоплита", ага.
Пехотинец неизбежно должен сдвигать жанр в сторону реал-тайм тактикс, то есть управления группой. "Мы неизвестны, мы заменимы... мы - легион!" Прокачка за счёт усиления отряда, а не отдельных персонажей.

Потом... ну да, у меня всегда бывает потом. Ну что, я сидел в ванной, отмокал, у меня в такие моменты мысли лениво ездят по рельсам. Я представлял, как они опускаются в это подземелье, уровень за уровнем... или, наоборот, поднимаются, неважно... и постепенно начинают находить ящики со всё более и более современным оружием. С аналогичной оппозицией.

Ага. Дальше, помимо прочего, пошли ассоциации с другой бессмертной игрой, "Silent Storm" (она была походовой, но это не имеет значения). Там, если кто не знает, были классы "Солдат", "Гренадер", "Снайпер", "Разведчик", "Инженер" и "Врач".

Пехота, естественно, соответствует классу "Солдат". Они могут использовать всё оружие, без ограничений. Пехотинцы постепенно превращаются в обычную современную армию, с автоматами и гранатомётами.

Гоплиты у меня ассоциируются со спецназом. Парная тактика ("Чисто!" - "Чисто!"), баллистические щиты, укороченные автоматы, дробовики, всевозможные примочки для CQB. Получают перки от классов "Солдат", "Инженер" (взрывные устройства) и "Врач". Могут лечить друг друга, поэтому способны "в паре быть сильнее любого одного другого персонажа, при этом очень долго". Короче, как в игре "Army of Two". А так как гоплит ещё и "с конём колесничий", то они могут управлять различными техническими устройствами и транспортными средствами, по принципу "один крутит баранку, второй крутит пулемёт".

Цвайхандер, специалист по оптовому истреблению врагов, соответствует "Гренадёру" (гранаты и тяжёлое вооружение). Так сказать, от ландскнехта с двуручником - к Гансу-пулемётчику с MG-42. Умеет "включать Рэмбо" - ТРАТАТАТАТАТАТАТАТАТА... Но недолго, потому что ствол перегревается и лента заканчивается. [Огромный меч, огромный Пулемёт... тут уместна ссылка на Полковника.]

Самурай не доверяет огнестрельному оружию. Но может подбирать револьверы и винтовки. Револьверы - потому что это исторично (привет [livejournal.com profile] makarovslava), и заодно в честь стилистического родства между вестерном и самурайским боевиком. Искусство мгновенного выхватывания меча перетекает в искусство мгновенного выхватывания револьвера, всё-такое. А винтовка - потому что "душа морпеха - в механизме его винтовки", потому что винтовка стала символом войны, на которой полегли последние самураи. Как писал тогдашний журнал "Тайм": "Что такое японский солдат? Это человек-оружие - винтовка, двести патронов, десять рисовых колобков, фляга с водой... он готов сопротивляться до последнего".

Плюс, искусство владения винтовкой открывает доступ к снайперским навыкам (один выстрел - один труп, каждое попадание - критикал). Самураю это подходит, так как близко по духу к кю-до, самурайской стрельбе из лука. Важна концентрация, важно умение отключать все ненужные мысли, полностью контролировать обстановку и при этом видеть только цель... Здесь возможна и снайперская дуэль с равным противником, и избиение пушечного мяса - самурай наконец-то получает возможность "выхватить одного из толпы и что-нибудь ему сделать". А затем второго. И третьего. Короче, самурай - это "Снайпер".

Наконец, у-ся. У-ся - это "Разведчик", ходячая машина смерти. У-ся не использует огнестрельное оружие, ему хватает голых рук и холодной стали. Конечно, возможен вариант с метательными ножами. В том же "Сайлент Шторме" настоящий разведчик огнестрелом не пользовался - всё равно ведь лучшим пистолетом в игре оказывались сюрикены.

...Или на каком-нибудь сорок девятом уровне у-ся всё-таки найдёт коробочку с двумя автоматическими пистолетами и запасными обоймами ("Маленький мальчик нашёл пулемёт, больше в деревне никто не живёт"). Потому что gun-fu стало вторым "хореографическим" гонконгским жанром после после фильмов про у-шу и "летающих воинов", и это стоит подчеркнуть. Потому что настоящий ганфайтер страшен и против толпы, и в поединке с другим ганфайтером. Потому что клерик Престон из "Эквилибриума" со своей ган-катой - типичный у-ся.
gest: (gunter)
Не могу написать то, что хочу.

Зато могу написать о том, о чём я думаю :)

"Вот, например, первоначально основанная на карточных мастях, а потом ушедшая в сторону классификации разных подготовок фехтовальщика.

Inf: европейский пехотинец, все способности направлены на работу группы против группы.
Chi: китайский ву-ксиа, способности рассчитаны на работу против неумелой толпы, или одного умелого противника.
Zwei: пост-средневековый зольдат. Все способности построены по тому принципу, что один такой обходит двоих любых других, но недолго.
Sam: реалистичный самурай, большая часть способностей рассчитана на работу одного против одного. Вторичные способности связаны с тактикой "ударить и убежать", то есть опять таки, выхватить одного из толпы и что-нибудь ему сделать.
Hop: во поле гоплит, с конём колесничий, с рыцарем сержант. Сочетает в себе способности группы против группы и умение в паре быть сильнее любого одного другого персонажа, при этом очень долго...

Граф взаимоотношений - это полная пятиконечная звезда. У каждого класса один класс, которого он всегда бьет в атаке и один, которого всегда бьет в обороне.
А вот кого куда поставить - это надо вспоминать :)"

Блин, надо было спросить у него, что там было с карточными мастями! Потому что пятиконечная схема - это уже фен-шуй.

Хм.
Интересно, можно ли по этим подсказкам восстановить исходную схему?

Ассоциации-то у всех разные.

Я бы сказал, что гоплиты должны бить китайских у-ся. Китайцы побеждают либо толпу, либо отдельных персонажей. А гоплиты умеют работать двойками против одного крутого.
Аналогично, цвайхандер-зольдаты бьют гоплитов - потому что умеют взламывать строй и побеждать двоих за раз. (Очевидно, что мы говорим об атаке, потому что в обороне цвайхандерам не хватает выносливости, по определению.)
У-ся побеждает пехоту, потому что она для него толпа (которая, к тому же, морально не готова к бою против одного перекаченного богатыря, по определению).
Пехота побеждает самураев, потому что самураи, наоборот, не умеют драться против организованной группы.
Самурай рвёт цвайхандера - ну, это же его специализация.

Если пехота - Земля (как основа), то самураи - Вода, цвайхандеры - Огонь, гоплиты - Металл, а у-ся - Дерево. Тогда "превосходство в обороне" определяется отношениями между соседними типами - пехотинец и гоплит, гоплит и самурай, самурай и у-ся, у-ся и цвайхандер, цвайхандер и пехотинец. Но тут у меня уже нет никаких идей...
gest: (gunter)
Не удержусь, скажу. Есть одна вещь, которая радует меня с тех пор, как я её осознал.

"Чжунго (中國/中国) — самоназвание Китая. Первый иероглиф «чжун» (中) обозначает «центр» или «середину». Второй знак «го» (國 или 国) толкуется как «страна» или «государство». Начиная с XIX века в западной и отечественной историографии это название Китая переводят как «Срединое государство» или «Серединная империя». Однако такой перевод не совсем верен, поскольку слово «чжунго» издавна обозначало центр Поднебесной — государства китайского императора, то есть собственно Китай. Соответственно, точным переводом является «Центральная страна» или «Центральное государство»".

В иергоглифе , похожем на стилизованную букву "Ф", четырёхугольник обозначает саму землю, палочка - её центральную ось. Это "пуп земли", буквально. На уровне языка китайцы считали и до сих пор продолжают считать себя центром мироздания. Всё-таки, подобное самомнение не может не потрясать.
gest: (Default)
Об условности человеческих ассоциаций:
"Также майя рассматривали Землю как плоскую и четырёхугольную, где каждый угол имел собственное цветное значение: восток был красным, север — белым, запад — чёрным, а юг — жёлтым. В этот системе также существовал и пятый «угол», центр, который ассоциировался с сине-зелёным цветом" (Небо и Земля? - Г.Н.).

...Китайцы воспринимали Землю, как плоскую и четырёхугольную, где каждый угол имел собственное цветовое значение: восток был сине-зелёным, юг - красным, запад - белым, а север - чёрным. В этой системе также существовал и пятый "угол", центр, который ассоциировался с жёлтым цветом, стихией Земли и самим Китаем.
gest: (desant)
А больше всего меня у Месснера порадовало следующее, это из его книги про "Мятежвойну":

"Известны четыре главных типа стратегических планов: немецкий - погром: подражая Ганнибаловым "Каннам", разгромить войско врага (Мольтке это удалось в 1871 году у Седана. Браухич в 1941 г. на Востоке не добился решения и полудюжиной "Канн"); английский - изнурение врага нанесением ему уколов подальше от его клыков и когтей (в прошлом это удалось Мальборо, но Монтгомери в 1944-1945 гг. не удалось - пришлось всерьёз драться); французский - овладение географическим залогом (Наполеон I потерял на Москве, Наполеон III заработал на Севастополе); англо-американский - террористический: подавление духа населения враждующей страны; Аттила, устрашая, побеждал; Рузвельту устрашить немцев не удалось, но побочная "прибыль" от террористических бомбёжек по населению (разрушение путей сообщения и промышленности) обессилила войско Германии".

Если отбросить пафосные слова про терроризм, то получаем:
1. Немецкая идея - решительный разгром врага в результате наступательного манёвра;
2. Английская идея - истощение врага действиями на его периферии, "стратегия непрямых действий";
3. Французская идея - перемалывание врага в ходе боёв за конкретный географический пункт;
4. Американская идея - захват господства в воздухе за счёт технического превосходства с последующим принуждением противника к капитуляции.

[см. также]

В МКЦ это будут, соответственно, стратегии Востока, Севера, Юга и Запада.

А вот с парадигмами Макарова всё интереснее, потому что последовательность иная. Разве что авианосцы,третья парадигма, очевидны, и это опять же американцы - "захватить господство в воздухе, затем безнаказанно расстреливать противника с воздуха". Первая парадигма, линкоры - немцы (видимо, с японцами) - "красиво разгромить врага в бою главных сил за счёт правильного манёвра". Англичане - вторая парадигма, крейсеры. "Жалить врага там, куда он не может или куда не успевает дотянуться, разрушая его торговлю и подрывая экономику". Французам достаётся четвёртая, и в этом есть своя логика. Какие устойчивые географические пункты есть на море? Порты да острова. Значит, здесь будет упор на десантные операции и береговую артиллерию (мины, крепости, базовую авиацию и т.д.). Просто это, скажем так, умеренная версия четвёртой парадигмы, а не предельная.

А отсюда можно перебросить мостик к космоопере. Причём, мне кажется, что "ключом" опять станет текст [livejournal.com profile] vonstrang'а, на который я ссылался много-много раз. 

Допустим, речь о компьютерной игре (космоопера с развитием, стратегией и тактическими боями), где стороны отличаются разными бонусами. Кто это будет?

1. Немецко-японская идея. Форма правления - пафосная космооперная монархия с аристократией. Бонусы на орудия главного калибра и двигатели. Возможно, бонус на прокачку адмиралов. Любимый тип корабля - быстрый линкор.

2. Английская идея. Форма правления - олигархия. Потомки космических пиратов, ага. Лучшие крейсеры в игре; бонусы на стэлс и гиперджамп. На стратегическим уровне - бонусы на экономический урон. Любимый тип корабля - рейдер-невидимка.

"Другим весьма полезным классом, в литературе, увы, встречающимся крайне редко, является то, что, за неимением лучшего термина, мы условно поименуем "подводной лодкой". Именно так, в кавычках, поскольку с морскими субмаринами этот класс боевых космических кораблей роднит лишь одно - приоритет качества скрытности перед прочими техническими параметрами. Проще говоря, это корабль, способный подкрасться к врагу незамеченным и (в идеале) атаковать так, чтобы противник сам не понял, кто в него стреляет...
Наконец, в "Ватерлинии" Александра Громова упоминаются "всепространственные крейсера", которым скрытность заменяет способность выходить из гиперпространства в любой точке "нормального" космоса и, точно также, из любой точки "нормального" космоса в гиперпространство уходить. Не совсем то, о чём мы тут ведём речь, но всё-таки..."

 
3. Американская идея. Форма правления - космооперная демократия. Основная тактика - расстрел противника с предельной дистанции. Соответственно, бонусы на системы наведения, сенсоры, РЭБ, различные спецспособности, позволяющие парализовать и ослабить вражеские корабли. Лучшие истребители/ракеты в игре. На стратегическом уровне - бонусы к бомбёжке планет и использованию по планетам оружия массового поражения. Любимый тип корабля - носитель управляемого оружия.

4. Французская идея. Форма правления - парламентская анархия. Фракция для мазохистов - бонусы на малые суда и на корабли-гибриды, на которых установлено разнотипное вооружение. На стратегическом уровне специализируется на обороне планет и систем, а также на захвате планет в ходе десантных операций, борьбе с наземными группировками противника. Любимый тип корабля - универсальный крейсер по [livejournal.com profile] vonstrang'у.

"В дополнение к этим категориям боевых кораблей можно назвать ещё одну - многоцелевые или универсальные крейсера. Название говорит само за себя: это должен быть "боевой корабль вообще", военная машина, способная выполнять самый широкий спектр задач. Иными словами, универсальный крейсер должен иметь на борту как тяжёлое, так и лёгкое вооружение, подразделения десанта с набором высадочных средств и лёгкие ударные единицы в придачу.
Практика, однако, показывает, что всякое устройство, заявленное как многофункциональное, все возложенные на него задачи выполняет в равной степени отвратительно. К военной технике сие относится в первую очередь. Так что особого проку в эскадренном бою от универсальных крейсеров ждать не стоит. Зато они очень эффективны в войне против слабо вооружённого противника, не имеющего за душой ничего, кроме аналогичных по классу кораблей и/или горстки дестройеров. Проще говоря, универсальный крейсер - это корабль для колониальных войн и локальных конфликтов".

"Универсальный крейсер – это корабль для решения широкого спектра задач. Куча функций в одном флаконе. Этакая «боевая единица в себе», что твой бойцовый кот. Универсальный крейсер – основное средство несения свободы и демократии (или светлой имперской идеи) в необъятные просторы космоса. Он способен охранять конвои, сбивать корабли, высаживать десанты, etc. – словом, в одиночку вести небольшую такую войнушку...
При этом универсальный крейсер индивидуален. Он может сражаться и в составе эскадры, но это отнюдь не является condition sine qua non его боеспособности. Более того, именно в одиночку он имеет наилучшие шансы показать всё, на что способен".

...Но самый смак в том, что Месснер дальше называет ещё одну идею - советскую.

"Надо предвидеть пятый тип стратегического плана - советский: угроза регулярным воинством и широкое применение иррегулярного войска, а также революционных сил".

По-моему, отличная идея для какой-нибудь фэнтезийной империи. И это, конечно же, соответствует одной из пяти стихий фэн-шуй - а именно, Земле, Центру. Срединная Империя обладает огромным войском, но держит его в крепостях, разбросанных вдоль границы. Главная функция войска - пугать соседей своими размерами ("где мы их всех хоронить будем?"), при этом активную политику Империя ведёт при помощи бесчисленных шпионов и агентов влияния...

В нашей компьютерной игре это будет фракция-NPC. (Поскольку для игровой фракции она слишком несбалансирована. Игрок ведь может тупо начать войну, опираясь на имеющиеся у него обширные силы, с хорошими шансами на победу. А компьютер должен играть крайне осторожно, в соответствии с легендой - пугать игрока немереным количеством своих юнитов и засылать к нему шпионов.)

5. Советская идея. Форма правления - социалистическая империя. Бонус на броню и защитные системы.

"...Звездолёты, основным параметром которых является живучесть. Ради усиления броневой/силовой защиты при конструировании подобных кораблей можно пожертвовать всеми остальными характеристиками... Недостаток собственной огневой мощи атакующих не имеет значения. Он компенсируется живучестью, если подобный корабль способен уничтожить линкор быстрее, чем линкор уничтожит его.
...Тяжёлые корабли прорыва (назовём их мониторами)...."

На стратегическом уровне - бонусы на шпионаж, терроризм, насильственное свержение правящего режима. Любимый тип корабля - мобильная крепость.

"Внимание на экран, господа - перед вами мобильная космическая крепость...
По своей сути мобильная космическая крепость - это универсальный крейсер, увеличенный до таких размеров, что количество, как и предписывают законы диалектики, перешло в качество, породив новый класс кораблей. При массе, на порядок и более превосходящей массу самых тяжёлых линкоров и кораблей-носителей, космическая крепость должна обладать огневой мощью дивизии линкоров (а лучше - двух) и неимоверной живучестью, нести в своём чреве маленькую армию десантников с полным набором высадочных средств и средств поддержки, служить базой для нескольких эскадрилий дестройеров и ремонтным доком для более крупных кораблей, но главное - иметь поистине безразмерные склады, вмещающие всё необходимое для ведения военной кампании силами флота. Потому что в том и заключается её основное предназначение. Космическая крепость - это ядро флотской группировки, вынужденной действовать в отрыве от стационарных баз.

Подобный подход к тыловому обеспечению имеет свои достоинства, но и свои недостатки. Космическая крепость - сверхдорогая игрушка (ну, а казна, как всегда, пуста), тогда как транспортные корабли всех мастей всегда под рукой: во время войны их можно мобилизовать в торговом флоте. Однако космическая крепость способна сама за себя постоять, для её атаки противнику потребуется собрать немаленькую эскадру - а вот транспортные корабли беззащитны перед каким-нибудь наспех вооружённым вспомогательным крейсером...
С другой стороны, однако, нельзя же класть все яйца в одну мошонку: уничтожение космической крепости противником практически наверняка разрушит полностью наш тыл".

То есть, обычный modus operandi у "американцев" - вывести флот на орбиту и бомбить планету, понижая моральный уровень населения, пока местное правительство не согласится принять их условия. "Французы" просто с боем высаживают десант и пытаются захватить основные населённые пункты. Империя сначала организует государственный переворот при помощи своих агентов, а затем быстро заключает соглашение с новой властью и посылает на помощь новоявленному союзнику одну из своих мобильных крепостей.

С сюжетной же точки зрения, мобильные крепости являются символом имперской отмороженности. На самом деле, они не очень эффективны против линкоров (иначе бы все их строили вместо линкоров). Но они представляют собой идеальный корабль для "постапокалиптической космооперы", для мира после Последней Большой Войны. Основная часть крупных кораблей так или иначе будет выбита, или выйдет из строя, а мелочь мобильной крепости не страшна. При этом, все необходимые припасы крепость возит внутри себя. Даже одна единственная выжившая мобильная крепость способна обеспечить сохранение имперской культуры и стать ядром последующего возрождения. Таким образом, программа строительства мобильных крепостей демонстрирует готовность Империи сражаться за победу в глобальной войне, даже если это будет означать гибель 80 процентов населения.

[При желании, можно заявить, что тут перечислены не пять космических держав, а пять космических флотов одной единственной державы. Флот завоевания господства - Крейсерский/Патрульный флот - Ударно-стратегический - Десантный - Флот Метрополии.]
gest: (gunter)
О чём бы на писать из сотни тем, о чём бы написать из сотни тем... мне продолжают падать в голову архивы про танки, стратегию, бога войны, этические системы и мегахрень.

Ладно, я всё равно не смогу принять решение.
Набью одну шутку, о которой я давно думал. В тему танков, да (речь всё ещё о восьми архетипах по восьми триграммам).

Помните схему китайского космоса?

Картинки )

Теперь, давайте поиграем. Допустим, у нас есть плодовитый автор-фантаст, готовый написать многотомную эпическую космооперу, и чтобы действие обязательно охватывало тысячу лет и несколько оружейных эпох. Чтобы чувствовалась логика развития, а не как обычно. Можем ли мы предложить ему какую-нибудь сквозную концепцию, отталкиваясь от китайского квадрата восьми стихий?

Когда мы говорили о танках, мы пришли к выводу, что проще всего связать каждую черту триграммы с одним из трёх базовых параметров боевой техники. По ряду причин, я решил, что наиболее логичная последовательность будет следующей (сверху вниз): Aтака-Подвижность-Защита.

Итак, в китайской схеме всё начинается с Востока (стихия Дерево), где первой идёт триграмма Чжэнь, Гром (). Восток символически связан с Утром, Весной и далее по списку.

Но на самом деле, Востоку предшествует Северо-Восток, триграмма Гэнь, Гора (). Это некое абсолютное прошлое, час перед рассветом, точка, из которой мы все вышли, чтобы начать спуск (как я уже писал, по китайским представлениям время движется сверху вниз.) Соответственно, с точки зрения нашей космооперы, речь будет идти о предыстории, о том, как выглядела война в космосе до того, как появились современные (на момент начала первой книги) технологии. Мир ведь не может возникнуть на пустом месте, ему обязательно должно что-то предшествовать.

0. Гора, , стихия Земли. "100" - первая черта активная, остальные пассивные. Упор на Атаку; Подвижность и Защита развиты слабо ("космическая артиллерия"). Допустим, в ту доисторическую эпоху космические корабли просто запускали друг в друга тонны ракет с термоядерными боеголовками, и если уж ты попадал под залп, то ни убежать, ни отмахаться не получалось.

Классический Гест )
gest: (Default)
У китайцев всего по пять. Пять стихий, пять сторон света, пять времён года, пять типов личности, пять базовых эмоций, пять добродетелей, пять видов отношений между людьми. Пять - это одно из базовых чисел китайской культуры.

Собственно, я тогда хотел представить, как бы выглядели мои любимые четверные схемы (1, 2) в китайском варианте, если бы в основе их лежали не европейские, а китайские стихии, пять элементов вместо четырёх.

Тогда же я сделал набросок "китайских парадигм" - пять типов боевой устойчивости вместо четырёх способов захвата и удержания господства.

Сегодня я хотел сказать о том, как выглядел бы китайский вариант менталитетов Переслегина. Но всё уже сделано до нас. Я одолжил у мамы одну из её книг по фэн-шую и просто списал оттуда описания типов.

Итак, Гилл Хейл, "Практическая энциклопедия Фэн-Шуй".

люди Дерева, Огня, Земли, Металла и Воды )
gest: (Default)
Вообще, что хорошо в моём ЖЖ, можно с любого места продолжить любую тему.

Например, я писал:

Китайцы, например, попытались натянуть восемь триграмм на свои пять стихий (Гром = Дерево, Озеро = Металл), хотя, на мой взгляд, получилось криво и неубедительно.

Вношу поправку - я так говорил, пока не разобрался в том, как именно они это сделали. Потрясающе. Общая схема следующая:

Read more... )
gest: (Default)
Собственно, я это собирался сделать в самом начале. Иллюстрация того, как работает фен-шуй, на примере старой статьи Переслегина "Военное будущее России" (1993).

Итак, стратегия Запада - это Металл, или дистанционное воздействие и перехват угрозы:
"Рецепт победы новая военная доктрина нашла в оснащении малых армий дорогим сверхсовременным вооружением. (В настоящее время это - самолеты "стелс", организация разведки и управления войсками через искусственные спутники Земли, инфракрасная оптика, самонаводящиеся особо точные ракеты и снаряды.) Качество вооружений много важнее его количества, а превосходство в уровне подготовки личного состава более чем компенсирует численное превосходство противника...

В настоящее время участие европейского государства в локальных (то есть, не затрагивающих самых основ его существования) войнах мыслимо лишь при соблюдении правила: "Бизнес как обычно". Иными словами, личная жизнь граждан, свобода передвижения, свобода выбора рода занятий, не говоря уже о личной безопасности и уровне жизни, не должно ставится под угрозу участием страны в войне."

То есть, ставка делается именно на перехват, а не на способность держать удар.

Затем описывается гипотетическая стратегия Юга, т.е. Огонь:
"А что же "третий мир"?

Вероятно, попытается обеспечить европейцам такие потери, которые общественное мнение сочтет чрезмерными. Не следует забывать, что собственные потери "правоверных" значения не имеют - такова у них религия или идеология.

Read more... )
gest: (Default)
(...)

Теперь, опираясь на всё тот же бездонный источник мудрости, давайте проанализируем метафоры автора с точки зрения моего фен-шуя. Подчёркиваю, каждый раз он пытается описать одну и ту же реальность, существующую у него в голове.
"Внимательное изучение тактического потенциала некоторых «легких» ЛА, обнаруживает возможности существенного изменений характера БД, при массированном применении боевых версий ЛЛА, в качестве «штурмовиков-РСЗО» ... Ставка - на неспособность систем ПВО (любого уровня) к отражению одновременной атаки нескольких тысяч НЛЦ".

Это основа, и об этом я уже писал. Огонь бьёт Металл, перехват угрозы бессилен против массы и вала.

"Логическое развитие данной тактической ситуации - выход «сверхмобильного ударного соединения» на оперативные тылы, со всеми вытекающими (для противника) последствиями.
Даже ограниченное воздействие авиаштурмбригад на тыловые инфраструктуры современных войск приведет к эффекту «шоковой терапии». Боевые части – это «кольчуга» на легкоуязвимом «теле» бесчисленных тыловых и управляющих армейских структур. В таком случае, полевые штурмовики-РСЗО, это «иглы», свободно проходящие сквозь «броневые кольца», непосредственно в любые «нервные узлы» и «жизненно важные органы» вооруженных сил какого угодно противника".

Дерево бьёт Землю (корни дерева проникают в жёсткую почву), уклонение побеждает броню, манёвр сильнее статичной обороны.

Read more... )
gest: (Default)
Потом я подумал, можно ли мою схему натянуть на пять китайских стихий. (Конечно, с таким же успехом, этот пост можно было выложить под тэгом "интель" :-D) Ну раз у Славы парадигмы хорошо ложатся на европейские стихии, может, у меня тогда будут китайские?

Броня - это, ясное дело, Земля, основа, крепость. Центр.
Уклонение - Дерево, гибкость. Восток.
Перехват - Металл, технологии. Запад.
Слияние со средой - Вода. Север. Подводные лодки и т.д.

Надо было придумать принцип боевой устойчивости для Юга-Огня, при этом "китайский" и базовый, ведь Огонь - родина Войны.

И тут меня осенило. Боевая устойчивость за счёт кучи дешевых юнитов, которых не жалко. Сколько бы элементов не было выбито, целое всё равно устоит. Китайская идея? Очень китайская? Юг? Юхххх! Огонь? Представьте себе рой саранчи, орды хищных муравьёв, вот вам и огонь. Ну и да, изначальная идея войны, победа за счёт подавляющего численного превосходства. Эта идея сохраняет своё значение в любой парадигме.

Соответственно, по принципу "звезды", получаем следующую схему:



Понятно, что это "архетипичные отношения", в реальности всё зависит от конкретных ТТХ. Но идея именно в этом.

Гармоничные отношения: перехват и малозаметность, малозаметность и уклонение, уклонение и масса, масса и броня, броня и перехват. Легко подобрать метафору к каждому случаю.

Конфликты: перехват бьёт манёвренность (Металл рубит Дерево), манёвренность бьёт броню (Дерево проникает в Землю), броня бьёт среду (Земля впитывает Воду), среда бьёт массу (Вода гасит Огонь), масса бьёт перехват (Огонь плавит Металл).

Общие слова )

Огонь - это самое простое, достаточно послать кучу ракет, чтобы насытить ими противоракетную оборону. Как у Вебера.
Дерево - ракета, по которой невозможно попасть за счёт скорости и/или манёвренности.
Земля - огромная бронеракета. По ней можно попасть, но ей пофиг.
Вода - подводная торпеда, стэлс-ракета, всевозможные варианты "прыжков через гиперпространство".
Металл - ракета, обладающая собственными средствами перехвата средств перехвата. (Ракеты с лазерами, было в фантастике кучу раз.)

Хочется сказать ещё кучу слов, но сделаем пока небольшой перерыв.
gest: (gunter)
На самом деле, у [info]slavamakarov'а есть несколько идей, которым я откровенно завидую.
"Парадигмы" были одной из них...


Я даже задумался, как бы выглядели парадигмы, если бы их придумывал я, а не Макаров?

Во-первых, я бы, конечно, не выдумал бы четвёртую парадигму. Видимо, она настолько гениальна - это элемент схемы, который выходит за рамки схемы. Это совершенно не мой стиль.

Во-вторых, я бы, наверное, пошёл от Исмаилова:

Начнём со схемы, которую я называю "измаиловской", в честь Руслана Исмаилова, потому что впервые столкнулся с ней на сайте ИГШ (точной ссылки не дам). Там всё предельно просто.

Есть сторона, которая удерживает господство на море (или в иной среде), назовём её А. Есть сторона Б, которая вынуждена оспаривать это господство и сама стремится его захватить и использовать в своих целях.

Read more... )

Что нам нужно, чтобы удерживать господство в какой-либо среде? Боевая устойчивость, правильно? Если у нас её нет, то хрен мы что удержим, противник просто придёт и нас вынесет.

Соответственно, я пошёл от типов боевой устойчивости, по "последовательности Геста". Чтобы Юг-Огонь-варвары были базой и основой войны, и так далее.
Read more... )

Броня - хэви, ну просто потому, что он самый "жирный". Триста хитов, больше, чем у кого-либо. Ну и архетипичный образ - огромный бугай с огромной пушкой, вот тебе и боевая устойчивость.
Уклонение - скаут, естественно, самый быстрый персонаж. У него даже специальный энергетический напиток, дающий ему временную неуязвимость - подразумевается, что скаут разгоняется до такой скорости, что по нему просто-напросто невозможно попасть.
Использование свойств среды, малозаметность - шпион. Опять же, архетип. Умеет притворяться членом вражеской команды, имитировать собственную смерть, включать невидимость.
Перехват угрозы - тут, конечно, можно спорить ("а пиро может газом вражеские снаряды отбивать!"), но перехват, как идея - это инженер. Достаточно посмотреть его ролик, или ранний трейлер.

(продолжение следует...)
gest: (desant)
Кстати, изначально, всё это должно было стать шуткой на тему "какой же я не совсем русский".

Ибо будь я преисполнен русским духом, разве МКЦ выглядел бы именно так? НетЪ.
Настоящий русский человек добавил бы к четырём сторонам света пятую, Центр - истинную Империю, которая символизировала бы Китай Россию. Жёлтый Дракон, чем-то схожий с Зелёным, но другой. Могучая, традиционная, северо-восточная держава с императором, властной вертикалью и технологиями - между либеральной утопией Запада и неоиндустриальным феодализмом Востока. (И чтобы у Империи обязательно был "южный бронепоезд на запасном пути", да-да-да!)

А кругом враги!
И вот эту мысль, своё личное и субъективное ощущение... я хотел проиллюстрировать цитатой из Максима Калашникова. У него было что-то вроде того, что с Запада у нас рыцари в сверкающих доспехах, а с востока - орды кочевников на неприхотливых лошадках. С одной стороны, аэрокосмические группировки и высокоточное оружие, с другой - простые китайские мотопехотные дивизии, зато их стокодохуя. И надо готовится к отражению обоих возможных угроз.

Я даже спросил Славу: "прилично ли в приличном обществе цитировать Калашникова?" Слава сказал, что неприлично.

С тех пор много воды утекло. Многое изменилось.
Калашникова стало прилично цитировать.
Калашников добавил к своему списку врагов, помимо рыцарей в стэлс-доспехах с лазерными копьями (Запад) и китайской копиии СССР-70 (Восток), ещё и мятеж-войну (Юг). Видимо, поиграл в C&C: Generals и решил, что без GLA никуда.

(С тех пор Калашникова опять стало неприлично цитировать, но я сейчас не об этом - Г.Н.)

Короче, с запада на Империю наступает стэлсовый хайтек, с востока - танковые дивизии Благородных Домов, с юга - братва и наркопартизаны, с севера - "чёрный нейросоц" (термин Максима Калашникова!), постгуманистический социум "новых кочевников"-корпоратов. А Держава всё стоит и крепнет! /*утирает слезу*/

...Но, боюсь, я, всё-таки, недостаточно русский.
gest: (Default)
Теперь немного про фэн-шуй и китайские стихии.

(На самом деле, всё это должно было начаться с Крылова. Он как-то сказал, что его этические системы связаны со стихиями как у китайцев, а не как у меня. Я тогда хотел показать, что это не совсем так; но вы, похоже, и мне и так верите. Как бы то ни было, именно благодаря Крылову я начал втыкать в китайские стихии.)

На самом деле, всё просто. У китайцев всего по пять. Пять стихий, пять сторон света, пять времён года, пять типов личности, пять базовых эмоций, пять добродетелей, пять видов отношений между людьми. Пять - это одно из базовых чисел китайской культуры.

Пять стихий - Дерево, Огонь, Земля, Металл, Вода.
Пять сторон света - Восток, Юг, Центр, Запад, Север.

Компас )

Восток - Дерево, Юг - Огонь, Запад - Металл, Север - Вода, Центр - Земля. [Обратите внимание, что в виртуальных знаках я использовал ту же фэншуйную схему.]
Традиционные цветовые соответствия: Дерево - сине-зелёный, Огонь - красный или малиновый, Земля - жёлтый, Металл - белый, Вода - чёрный. (Для удобства и из субъективных соображений, я рисую Металл светло-серым, а Воду - тёмно-синей.) 

И да, волшебные звери, хранители сторон света. Хранитель Востока - Зелёный Дракон, хранитель Юга - Красный Феникс, хранитель Запада - Белый Тигр (в рамках вьетнамской традиции - Белый Единорог-Цилинь), Хранитель Севера - Чёрная Черепаха. Хранитель Центр - Жёлтый Дракон.

Собственно, именно это я имел в виду: даже если я пишу о стихиях, я подразумеваю "последовательность Геста", но также помню о японских и китайских вариантах и о порождённых ими смыслах... Допустим, мы рассуждаем о Востоке. Самый простой, европейский способ, состоит в том, чтобы сказать: Восток - это всё, что не Запад... С точки зрения тех же китайцев все эти вещи выглядят иначе, естественно.

С точки зрения китайцев, они никакой не Восток, они - Центр, Середина. Восток - это те же японцы. (Вообще, исторически, Восток - Япония, Юг - Вьетнам, Запад - Индия, Север - Монголия.) Китай - Жёлтый Дракон, Япония - Зелёный Дракон. Драконы, но разные. Это принципиальное отличие.

И ещё. Нарисованный мной компас ориентирован по-европейски; у китайцев Юг всегда "сверху", это тоже надо учитывать.

Отношения между китайскими стихиями описываются по принципу "звезды":

Звезда )

Связи по внешним линиям - это гармоничные отношения, отношения порождения, поддержки и усиления; связи по внутренним линиям - отношения конфликта и уничтожения. (См.)

Таким образом, гармоничные отношения:

Вода порождает/питает Дерево, Дерево порождает Огонь, Огонь порождает Землю (пепел), Земля порождает Металл, Металл порождает Воду (мнемоническое правило: Металл поддерживает Воду, воду носят в металлическом ведёрке).

Разрушительные отношения:

Вода побеждает/подавляет Огонь, Огонь побеждает (плавит) Металл, Металл побеждает (рубит) Дерево, Дерево побеждает Землю (корни деревьев проникают в почву), Земля побеждает (впитывает) Воду.

Так это и работает.

Profile

gest: (Default)
gest

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9 10 11 12 13 1415
16 17 181920 21 22
232425 26272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 5th, 2025 08:28 pm
Powered by Dreamwidth Studios